戈丁礦場

規模 鎮(約700至800人)

人口 +2

繁榮 +0

  • 貿易對象……
  • 澤畔(Marshedge)(小麥、亞麻、繩索、織物、藥草、玻璃)
  • 石頂(Stonetop)(大麥、馬鈴薯、毛皮、威士忌)

資源

  • 採礦(鐵、銅、鉛、錫、銀)
  • 行當(鐵匠、補鍋)
  • 木材
  • 山羊
  • 渡槽

防務 -1

  • 匠造者壁壘
  • 難以攻取的地勢

幾個世紀裡,它不過是西路(West Road)(匠造者之路)盡頭、高踞赫弗爾 峰(Huffel Peaks)(胡費爾群峰)上一堆鍛爐 之主(Forge Lord)廢墟(熔爐領主)。幾代人前,有野心的人開始從礦隧往外運礦。鑄場建了起來,商人來了,錢幣流了進來——還有不斷滲進來的、來尋機會或無處可去的人。

沒有鎮議會,連民兵也談不上。而且和石頂不同,這裡沒什麼共同體的感覺。有些人有朋友、有盟友、有名聲可倚。但說到頭,看著人人都只顧自己。

問題

  • 礦場人和丘陵之民(Hillfolk)上一次互相動手是什麼時候?你個人為此付出了什麼?
  • 你們當中誰來過這裡?什麼時候?為什麼?
  • 在上面,誰是你絕對、絕對不能得罪的?
  • 和石頂做買賣最多的是哪位商人?
  • 誰離開石頂來到這裡?你最後聽說他們怎樣了?
  • 據說他們在上面除了山羊和運來的糧食,還吃什麼?
  • 據你聽過的故事,戈丁到底是誰?

地點

  • 鎮子附近的山坡,全是汙泥、泥漿和樹樁,採礦營地和羊群
  • 哀門,西路的盡頭,一片帳篷蔓延,鋪石上沒有永久建築
  • 雙臂嶺,兩道山脊託著鎮子,匠造者廢墟貼在坡上
  • 鑄場,蹲在鎮腳的一塊磚坪,噴著煙和礦漿
  • 古老的渡槽,仍在使用,給鑄場供水、推轉水輪
  • 梯臺,一共七層,擠滿店鋪、廄棚、公寓、小巷和人。湊合的建築綁在令人心生敬畏的廢墟上
  • 互換市(the Swap),露天市場,買賣勞力、二手貨、來路可疑的食物或歡愉,以及偶見的礦隧出土
  • 半打圍牆院落,佔著最好的位置,建進匠造者廢墟里
  • 三條礦隧,張著口通向黑暗,礦工進進出出

人物

沒有人是本地土生的。即便生在這裡的人,父母或祖父母也是從別處來的。對任何NPC,選或擲他們從哪來、什麼把他們帶來。按出身取名,也許帶個綽號,如「刀子」「豁牙」「瘸子」「癤子」「黃皮」或「中間人」。

他們從哪來
1-2利戈斯(Lygos),或其他南方地點
3-5澤畔
6-7曼馬奇(Manmarch)
8石頂
9階地(Steplands)(丘陵之民)
10屏障隘口(Barrier Pass)(或更遠)
11-12在這裡長大;為父母重擲
什麼把他們帶來
1-3來尋財運
4-5來投親靠友
6-9時運不濟,無處可去
10在逃
11碰巧、命運、瞎運氣
12被違背意願拖來
  • 老大們各自把持當地經濟的大塊;鎮上人人都依賴他們控制的東西。他們的位子遠非穩固,一個倒下,便是一場動盪。各有10-15名家人、僕役和隨從。
    • 尖牙穆特拉(礦山、木材)
    • 三生奧多(礦山、住房)
    • 老實德萊(與澤畔的貿易、食物)
    • 掌鑰賈哈利姆(鑄場)
    • 笑臉弗蘭西斯(水、酒)
  • 商人把貨物和原料運進運出戈丁礦場。大多有某位老大撐腰,但有一兩家能跳好獨立這支小心的舞。(約10家營生,或共約25人)
  • 營生者讓鎮子轉起來——就它轉得動的那點而言。他們經營行當、店鋪、客棧、寄宿屋、旅舍、煙花窩。他們不挖礦隧,他們挖礦工。而老大們挖他們。(約50人,含家屬與學徒)
  • 礦工構成鎮子的主體。小班子能挖什麼礦權就挖什麼,通常是礦隧深處的礦脈,或散落山坡上的。他們會一去數日。老大們的班子更大,日夜班挖最好的礦脈。活很苦,剛夠餬口。(約250人)
  • 探礦人獨自或小團伙幹活,尋找新礦權賣給採礦班子。能賣時也把匠造者文物賣給老大們,否則就在互換市能換多少換多少。探礦極其危險,但是條快賺錢的路。(任何時候約5-10人)
  • 冶煉工在鑄場幹活,把原礦煉成鐵、銅、銀、鉛和錫。也有少數熟練鐵匠,但大多是又苦又熱又危險的活。工錢倒還過得去,而且不必下礦隧。(約50人,輪班)
  • 伐木工在山坡上伐木,運回鎮上,供建造或給爐灶和鑄場的爐子燒。附近山坡早已剝光,所以如今伐木工要往更遠的山裡去。苦而危險的活,一走就是數週。(約50人)
  • 走投無路的人找不到活,或因傷殘、體弱、性子而保不住活。他們能接什麼零工就接什麼,或撿破爛,或在哀門一帶慢慢死掉。有些人轉向搶劫偷竊,但除非非常拿手,就會被受害人、暴民或其他殺手揍死。而若你非常拿手於打手活?那老大們大概有活給你。(約100-200人,總在流動)
  • 除此之外,另有約100-150人做零活:放羊、屠宰、挑水、打掃做飯,給營生者或老大們當人手、打手、消遣,或三者兼做。他們常常和僱主住在一起,或和牲口住。

戈丁礦場幾乎沒有專職持家的人;差不多人人都幹活或倒騰一點。連孩子也儘快被趕上幹活。這不是個好地方,一點也不是。

交易與易貨

常見可得

下列物品在石頂是特殊物品,但在戈丁礦場常見可得——PC可以在此取得它們,不必擲骰。他們確實需要用等值的東西來換。石頂的貿易貨(威士忌、毛皮、大麥、馬鈴薯)總是有人要。

武器與護甲價值
常見武器(鐵或青銅)0
常見武器(鋼,1 穿刺)1
戰爭兵器(鐵或青銅)1
戰爭兵器(鋼,1 穿刺)2
◇◇ 鎖子甲衣/胸甲/鱗甲(2 護甲,保暖,笨拙)2
貨物價值
◇ 燈籠(◇◇◇◇◇ 小時,觸及,範圍)0
小型金屬工具(鑿、銼、剪等)0
◇ 滑輪組0
◇ 金屬工具(鑽、撬棍、鋸等)0
◇ 鏡子,手持,拋光青銅1
手推車1
板車(需要驢/騾/馬)2
板車/馬車備用零件(車輪、車軸、撐杆,◇◇◇ 次,無法攜帶)2
一車木材(無法攜帶)2
一車銅/鉛/錫/鐵(無法攜帶)2
錢幣價值
◇ 一袋銅幣(約10把)0
一把銀幣1
◇ 一袋銀幣(約10把)2
食宿價值
在哀門附近紮營(寒冷,有風險)free
一小夥人的飲食0
口糧(2-12 次)0
體面住宿(供一小夥人至多一週,含膳食)1
一夜優渥生活(供一人)1

特殊物品

下列物品或許能在戈丁礦場取得,外加行動與裝備附頁上的特殊物品。PC必須擲交易與易貨才能取得它們。

當PC在戈丁礦場交易 與易貨時,使用當地繁榮(預設 +0),並因這是一座鎮而帶優勢。

6-時,他們不標記XP;若想取得/賣出該物,必須去跟某位老大談。

貨物價值
一把鎖和鑰匙1
銀飾1
一面小銀鏡2
一件黑鐵物件(太古之力)+2
一件山銅(orichalcum)物件(熔爐領主)+2
食宿價值
一間簡陋、侷促的公寓,可稱作自己的2
樸素的房屋或店鋪3

貿易機會

若PC得到一次貿易機會(來自季節更替行動),

戈丁礦場可能提供下列:

  • 不錯的兌換率,兩件甚至三件價值 2 的物品換 1 盈餘。
  • 一車木材或金屬(價值 2),換幫忙解決一個問題。
  • 一車木材(價值 2)一年四季,換現在的 1 盈餘
  • 一名行當之人(工程師、工頭、鐵匠等)願意遷往石頂,只要出價合適
  • 一件石領主(Stone Lords)(石領主)、熔爐領主(熔爐領主)或地底之物(Things Below)(地底之物)的祕寶。

行動

Ask Around

當你花上一袋銅幣和 幾小時在鎮上四處打聽時,說出你希望得知什麼並擲 +CHA:擲出 10+,你得到清楚而有用的回答;擲出 7-9,你得到回答但選1項:

  • 它不完整、自相矛盾或不清楚,但GM會說你怎樣才能得知更多
  • 還得再花一袋銅幣
  • 你招來了不想要的注意,或把自己捲進了GM選定的一樁事裡

Carouse

當你花上一把銀幣去 好好樂一樂時,擲 +CHA:10+,選2項;擲出 7-9,選1項:

  • 你把一則傳聞或故事傳得又遠又廣
  • 你交到一位忠誠的新朋友
  • 你得知某件有用或勁爆的事
  • 你沒有被坑、被騙,或捲進別人的麻煩

Recruit

當你放出風去說你在僱人時,說出你在找誰、工作是什麼、你給什麼(若你出價不合理,GM會否決)。然後擲骰並加上……

  • +1 若你的出價慷慨;
  • +1 若工作條件不算糟透;
  • +1 若你在這一帶名聲紮實。

10+,你找到了人,但選1項;擲出 7-9,你找到了人,但選2項。

  • 他們缺少你想要的某些技能
  • 他們有某種殘障或惡習(GM選定)
  • 過程中你招來了不想要的注意
  • 他們有債務或義務,你得先替他們了結
服務價值
有人幫你盯著東西一週0
一點粗暴、單方面的暴力0
一名嚮導入山坡/礦隧,一天0
一隊礦工/伐木工,一週1
一名探礦人,帶你去礦隧中隱祕或危險的部分1
一名可靠的住家僕人,一季1
一名護衛/打手,幾天1
一次定點殺害,不張揚1
一名工程師/工頭,做大工程2
一次暗殺,某個要緊人物2

祕密

  • 紅門是第一礦隧(礦隧)裡廣為人知的一處,一塊6公尺高的匠造玻璃(makerglass)(石領主)板,嵌著數百塊帶紋樣的瓷磚。有些缺失,瓷磚因而可以滑動。瓷磚恰好滑到正確位置時,紅門便會開啟。正確排布的線索藏在戈丁礦場各處的舊鑲嵌畫裡。
  • 一位立住的店主(如燭匠、酒館掌櫃、客棧老闆,甚至理髮師?)有殺掉不會被人惦記之人的習慣。除此之外,他們是地方上的棟樑。
  • 人人都知道梯臺上有 篦子,把水經槽溝和涵洞送到哀門下面瀉出。但還有更多:一系列侷促的隧道和槽溝,連著一些舊廢墟,甚至礦隧。下水道又髒,老鼠或更糟的東西成災,而且剛好大到能讓人迷路。
  • 一群本地邪教(有些人有影響力)開始把祭品扔進第二礦隧(礦隧)底部的地下湖:錢幣、血肉、活的犧牲。他們因此得到了達貢(Daagon)(地底之物)的賜福。
  • 每隔幾年,第三礦隧(礦隧)的礦工會挖出一扇山銅(熔爐領主)做的「門」。偶爾,他們會重新埋上。

通常,他們撬開它,發現後面只有更多的石頭。這些門被開啟幾天後總會跟著一場強震,但很少有人把兩件事連起來。

鉤子

  • PC最喜歡的商人跟一位或多位老大起了糾葛
  • 一名有野心的營生者正謀求成為新老大
  • 礦工、冶煉工和伐木工尋求組織起來,甩掉老大們的軛
  • 一個小採礦班子失蹤了;一位擔憂的親人求助
  • 一位老大剛被下屬殺掉,那人正拼命想接過位子
  • 烏斯特里納(Ustrina)用金銀換某件噁心的東西(鮮血、屍體、奴隸等)
  • 伐木班子失蹤了,去檢視的人也沒回來。是丘陵之民劫掠者的錯?土匪?還是更糟的東西?

危險

生存處境

  • 飢餓,若你買不起食物
  • 嚴酷的山間天氣(胡費爾群峰)的曝露,若你買不起庇護
  • 疾病,來自擁擠和惡劣衛生
  • 泥石流(階地),尤其在山坡上
  • 工傷(或「工傷」)
  • 本可以幫忙之人普遍的冷漠

外來之人

例如:


巷中殺手

群體,潛行,謹慎,有組織

HP 6;護甲 0
傷害 狠毒小刀 (近身)
本能捕食不提防的人

  • 挑出一個像樣的軟柿子
  • 撲向某人
  • 打陰招
  • 不留證人

走投無路之人

群體,懦弱,怯懦,投機

HP 6; 護甲 0
傷害 磚頭、湊合的棍子、鏽刀 (近身,粗陋)
本能做他們必須做的

  • 做某件噁心的事,若裡面有食物或錢幣
  • 告訴某人他們以為對方想聽的
  • 以微小——有時巨大——的方式顯出他們的人性

剜眼達瓦

獨行,殘暴,無畏,酒鬼

HP 16; 護甲 0
傷害 小刀或手指 (近身,狼藉, 1 穿刺,優勢)
本能把這事了結

  • 無視疼痛、疑慮
  • 爆發成突然的暴力
  • 打陰招、兇狠、毫無悔意

一名來自屏障隘口以北的牧羊人,虹膜橙黃,手指過長(嚎叫詛咒(Howling Curse)的標記,白牙山脈)。

她幾年前出現在戈丁礦場,一位老大僱她當打手。他們把她灌醉、哄高興,直到有活要幹。

然後他們讓她醒酒,指出目標,自己往後退。

勞工

大群,堅韌

HP 7; 護甲 0
傷害 拳、靴 (近身)或鎬 (近戰,狼藉,1 穿刺)
本能死守他們僅有的

  • 做出強硬、抱團的樣子
  • 把某人堆壓住(抓取,強力)
  • 事情不對就散開跑

劣質建造

戈丁礦場是堆石與粗木工的古怪混合物,綁在屹立數百年的匠造者廢墟上。一切都非常潦草、搖搖欲墜。

  • 東西吱嘎、搖晃、險險欲傾
  • 一面牆/一根撐柱/一層樓板垮了,把某人置於危險
  • 有人從高處墜落/被瓦礫埋住
  • 有東西著了火
  • 一座建築倒塌,削弱其他的
  • 一處家宅/店鋪被毀,某人的積蓄/生計/家人沒了

礦隧

雙臂嶺有三座拱門,各高逾9公尺。每座拱門通向一條光滑石頭的隧道,扎進山裡,最終連上迷宮(Labyrinth)(迷宮)。側道、廳室和建築群從主隧道分出——有些古老,有些是近50年挖的。

第一礦隧在雙臂嶺相接處開口。它從地表延伸800公尺,然後變成一串之字形隧道,一條接一條,往下、往下、再往下。主隧道以塌方告終,但側道和廳室連著迷宮。

熔爐領主的雕刻(熔爐領主)裝飾著牆壁,已發現豐富的銅礦脈和赤鐵礦(鐵礦)。

第二礦隧在右手坡上開口(面朝上坡)。礦隧筆直向下傾斜約90公尺,然後在一處平臺左轉。再90公尺,又一個平臺,又一次左轉。這模式重複數十次,止於俯瞰地下湖的一道巖架。礦工用磚封住通道盡頭,但他們的牆很少能立得久。古老的側道從這條礦隧向外輻射;許多通向豐富(儘管不便)的銅礦脈。

  • 第三礦隧在左手臂開口。主隧道頻繁分叉轉彎,很快變成一大團扭曲的隧道與廳室。許多下層隧道連著迷宮。許多這樣的隧道盡頭髮現了赤鐵礦脈,並被改成活躍的礦。

印象

  • 巨大的拱形隧道,延伸到遠遠超出你的火把光
  • 鎬鑿石頭的回聲,車子隆隆,人聲抱怨,你自己的腳步
  • 頭頂那份巨大、無情的重量之感
  • 主隧道壁光滑、起伏的質地,不太像是鑿出來的,更像是……熔出來的?
  • 持續向上的暖風,像輕輕的呼吸
  • 新挖掘的粗陋、侷促尺度,用木料撐著

偶遇

選1或讓某人擲命運骰。

遭遇
1地底之物(地底之物)的邪教徒或崇拜者
2一個陰暗、古怪或走投無路的人物,格格不入
3-4採礦班子,或其中一部分
5獨自一人,把某物送往/帶離一座礦
6探礦人,或(1/6 機率)一些烏斯特里納(烏斯特里納)

至於態度,選或讓某人擲:

態度
1在謀劃奸計或背叛
2咄咄逼人地不友善,甚至敵意
3急需援助
4-5戒備、寡言、疑心
6還算友善

發現

選1或讓某人擲命運骰。

發現
1暴力/災難的跡象(見下)
2一次洞察某威脅或危險的機會(如揭示人數、下落等的蹤跡)
3一座礦,被棄或被毀(也許神祕地)
4財物/裝備,遺失或丟棄
5一條銅、赤鐵礦(鐵礦)或方鉛礦(銀/鉛礦)礦脈
6一處鍛爐 之主(熔爐領主)的廢墟或文物
暴力/災難的跡象
1一幕恣意屠戮的現場
2一頭來自迷宮(迷宮)的死怪物,血路通向別處
3一具或多具屍體
4-5一場新近的塌方,也許有倖存者
6打鬥的聲音,或呼救

危險

  • 徹底的黑暗
  • 迷路
  • 壞氣囊:陳腐、有毒、充滿煙或塵
  • 塌方,尤其在較新的挖掘中
  • 勞工(剜眼達瓦),有事要藏或要護
  • 鬼魂(死亡與不死者),塌方或先前暴力的受害者
  • 保護熔爐領主院落的陷阱或結界(熔爐領主)
  • 從迷宮(迷宮)上來的怪物