阿拉蒂斯,護法者

阿拉蒂斯(Aratis)是石頂(Stonetop)四位主神(神明與宗教)之一,文明與記錄的主神,律法與智慧的主神,以秩序壓過混沌的主神。她的門徒說,自人類第一次將一塊石頭壘在另一塊之上並稱之為家時起,她便與人類同在。

若你的起始玩家角色(PC)中有人持有裁判官劇本,他們將透過自己的在場、背景,以及角色建立與相互介紹時所作的決定,回答本節中的許多問題。把那位玩家角色當作你這場遊戲裡阿拉蒂斯的專家,但別忘了也向其他玩家角色詢問他們的看法與經歷。

主題

選擇或擲 1 或 2 個,並加以組合。

主題
1-2文明/社會/聚落
3-4律法/規則/傳統
5-6編年/記錄/書寫
7裁斷/仲裁/智慧
8合作/組織/和平
9權威/責任/職責
10真理/承諾/誓言/榮譽
11好客/聖潔/慷慨
12防禦/決心/懲罰

問題

按傳說:

  • 阿拉蒂斯如何成為(一位神)?她的起源故事是什麼?
  • 對阿拉蒂斯的崇拜起源於哪個族群?
  • 哪位神是她的對手/盟友/情人/親族?
  • 她親自擊敗/放逐/封印了哪位神或惡魔?
  • 哪座星座與阿拉蒂斯相連?如何相連?
  • 第一位裁判官是誰?什麼偉業歸於他們?
  • 據說永恆之塔裡裝著什麼?

用這些答案來幫助決定阿拉蒂斯的真實本質是什麼(神明與宗教)。

鉤子

  • 裁判官作出不受歡迎的裁決;一位有影響力的 NPC 想讓他們走人。
  • 另一聚落的裁判官到來,覺得石頂諸事欠缺。
  • 一位真正信徒看見異象:一個強大的混沌爪牙掙脫束縛。
  • 挖石頭或開挖新地基時,石頂人發現一部失落已久的阿拉蒂斯編年史,密封著,大體完好。
  • 傳說中有永恆之塔,由黑鐵(太古之力)建成,門重到只有一隊馬才能開啟。三位隱士,皆為阿拉蒂斯的真正信徒,看守著它以及其中所藏。

神龕與神廟

阿拉蒂斯在石頂的眾神殿有一座神龕。在石頂之外:考慮這個社群是否設有阿拉蒂斯的神龕或神廟。阿拉蒂斯的小神龕也可能出現在匠造者之路(匠造者之路)沿線的路旁,或不同群組的丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)聚會相見之處。

對任何一座神龕或神廟:

  • 它在哪裡?
  • 誰照料此地?
  • 阿拉蒂斯本人如何被呈現?
  • 什麼符號/陳設裝飾著它?
  • 她的哪些主題(上一頁)被強調?
  • 這裡慶祝哪些大節日,如何慶祝?
  • 這座神龕或神廟是什麼樣的?也許它是……(選1)
  • 社群的樞紐,頻繁舉行儀典、祈請與慶典的地方;
  • 只在大節日使用,因為各家在爐火上方都有自己的神龕;
  • 被大多數人冷落,只有少數真正信徒照料;
  • 一處陰森的裁斷與懲罰之地,除她的選民外人人迴避;
  • 新近設立,狹小簡陋;
  • 以上某種變體;或
  • 完全是別的什麼。

裁判官

有些社群住著一位阿拉蒂斯的裁判官,調解爭端、保存記錄,並守衛以抵禦混沌的爪牙。

對任何一個給定的社群,考慮/詢問:

  • 這裡住著一位阿拉蒂斯的裁判官嗎?
  • 他們是誰?他們是什麼樣的人?什麼讓他們與眾不同?
  • 這裡是否一向有裁判官?還是近來才有的事?
  • 他們有多大影響力?
  • 他們有學徒嗎?
  • 他們與其他社群的裁判官有多少往來?
  • 作為裁判官,他們最大的長處是什麼?最大的缺陷是什麼?或許為每一項選或擲一個主題(上一頁)。

裁判官受命維護一部編年史,那是關於他們所服務的社群、其人民、他們的知識與傳統的歷史。若一個社群有(或曾有)裁判官,考慮/詢問:

  • 記錄如何保存?
  • 它們在哪裡?在裁判官的家裡、神廟裡、庫室裡,還是別的?
  • 它們追溯到多遠?
  • 它們組織得怎樣?

若一名 NPC 裁判官(或一個跨越社群的裁判官修會)反對或給玩家角色惹麻煩,把他們寫成一樁威脅(一個機構)。

記住:NPC 沒有劇本。

一名 NPC 裁判官可能帶有讓人想起玩家角色裁判官的標籤或行動,也可能沒有。一些可能的 NPC 裁判官見 險境。

真正信徒

真正信徒是那些向阿拉蒂斯、她的原則與她的儀軌宣誓的人。對任何一個給定的社群,考慮/詢問:

  • 這裡住著多少阿拉蒂斯的真正信徒?
  • 他們當中誰最引人注目?
  • 他們究竟有多虔誠?
  • 作為一個群體,他們有多大影響力?
  • 他們與其他聚落的信徒有什麼往來?
  • 他們通常如何被選中?(出生、感召、邀請等)
  • 他們主持/舉行哪些儀典,公開的與隱祕的?

阿拉蒂斯對真正信徒有何要求?答案可能因社群而異。也許她要求……(最多選3)

  • 真誠、誠實與坦率;
  • 好客,凡有所求者皆慷慨給予;
  • 懲罰盜賊與背誓者;
  • 嚴守飲食與衣著的規矩;和/或
  • 尊重權威、財產與等級。

若一個社群的真正信徒反對或給玩家角色惹麻煩,把他們寫成一樁威脅(一個機構)。

神器

各色寶物

  • 一條毯子,以阿拉蒂斯一個早已消亡的教派的結繩語織成(易碎,價值 0,或對合適的買主為 2)
  • 一把 ◇◇ 黑鐵(太古之力)大錘,對魔法完全免疫(近戰,衝擊,難用,+1 傷害,價值 2)
  • 一面 ◇◇ 匠造玻璃(石領主)盾,蝕刻著阿拉蒂斯的聖徽(不可摧毀,+1 護甲,守護擲出 7+ 時 +1 戒備,價值 2)
  • 一頂鑲著 ◇ 暗冰(霜領主)「寶石」的頭盔,抵抗影響心智的魔法時獲得優勢(魔法,價值 2)
  • 一本舊書(◇ 易碎,價值 2),一部失敗聚落的編年史,在一句話中間結束
  • 一顆很大的藍寶石,切割打磨完美,深處浮著阿拉蒂斯的象徵(價值 4)

小祕寶

選1,或讓人擲骰。

小祕寶
1一座陰森的泥炭冢(冢沼印記)
2一座封閉的洞穴(開眼)
3一座無時之庫(保存符文)
4一座傾頹的拱門(綠領主之影)
5一枚銀色印章戒指(風暴號角)
6某件危險的小祕寶,有散播混沌的潛力,被鎖起來妥善保管。

大祕寶

符文天平(The Rune-laden Scales)(符文鱗甲)可能與阿拉蒂斯相關,或至少為她的追隨者所敬。

險境

相關實體

  • 祖先精魂或其他家宅、爐火與文明的小神(神明與宗教)
  • 冢沼精魂(死亡與不死者),被派去處決一名罪犯
  • 一位執政官(archon)(太古之力),被召來打擊某個混沌爪牙
  • 或許甚至蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手)或他的獵犬

阿拉蒂斯的裁判官

群體,首領,有組織

HP 8;護甲 2(盾,皮胸甲)
傷害 木槌 (近身)或大錘 (近戰,衝擊,難用)
特殊性質 受真正信徒(上一頁)要求的約束,至少在公開場合 剛毅本能 把事情看成非黑即白(+頑強,+4 HP)

  • 公開痛斥某人/某物
  • 執行一條律法/傳統/契約,即便有悖常理
  • 以他們的決心激勵他人
  • 作出聽來合理的裁決,對自己有利
  • 探明某人的動機
  • 在壓力或審視下保持冷靜
  • 拖延、推遲、找藉口
  • 看到問題的兩面
  • 找到另一條路

野心本能 推進自己的議程(+狡黠)

審慎本能 試圖讓所有人都滿意(+友善,+謹慎,傷害擲骰處於劣勢)

背誓詛咒

當你當著證人、獻上相稱的供物,在 阿拉蒂斯的神龕前立下正當誓言時,你便受誓言約束。記下你承諾了什麼,以及若你背誓將招來的詛咒的性質。

當你背棄誓言時,持有 3 點毀滅。

只要你持有毀滅,每當你或同伴擲命運骰時,你都處於劣勢。

當你在一次行動上擲出 10+時,你可以花費 1 點毀滅,把 10+ 變成 6-。GM 可以拒絕;若拒絕,你保留毀滅。若接受,結果應反映你招到自己身上的詛咒的性質。

混沌

玩家角色裁判官可以用譴責行動把另一人斥為「混沌的爪牙」。

當他們這樣做時,無論你怎麼想,該行動都生效。你可以詢問他們的動機或想法,但裁判官是他們,不是你。

憑藉阿拉蒂斯的獵犬行動,裁判官可以輕易辨認「被混沌玷汙」之物,而錘與書讓他們打擊「超自然混沌」之物。地底之物(地底之物)算,被它們腐化或灌注其力量的任何東西也算。

除此之外,考慮裁判官已經

譴責過什麼,以及遊戲中已確立的阿拉蒂斯教義。問裁判官他們認為什麼算。考慮你對該實體所知的一切,作出裁定。有疑慮時,交給命運骰或一次相關行動的結果。