匠造者
这些土地曾经由巨人统治,他们有成年人身高的两三倍。他们不仅在体格上强大,在学识、智慧和魔法上也强大。他们建立起强盛的文明,留下许多奇迹。
五个不同的匠造者(Makers)群体帮助塑造了如今称为世界尽头(World's End)的这片地域。
其中包括……
- 熔炉领主(Forge Lords)(熔炉领主),热情的工匠,把火与金属弯到他们的意志之下;
- 绿领主(Green Lords)(绿领主),培育并塑造一切生命形式,把荒野精魂缚到他们的意志之下;
- 霜领主(Rime Lords)(霜领主),拥抱极北的寒冷,修习各种各样的苦行戒律与秘术;
- 石领主(Stone Lords)(石领主),从基岩中凿出城市,竖起高耸的纪念碑,把石头、水晶和玻璃唱成不可能的形状;以及
- 风暴领主(Tempest Lords)(风暴领主),驾驭天空与海洋的原始力量,扬帆征服世界的大部分。
风暴领主的帝国是最古老、最伟大的匠造者国度,很长一段时间其他人都活在它的阴影里。但傲慢导致了帝国的毁灭,让其他匠造者得以崛起。他们之间当然有竞争,也有边境冲突,但数百年里他们大体和平相处。他们交换货物与想法,甚至在像匠造者之路(Makers' Roads)(匠造者之路)这样的宏大工程上合作。
和平并未永远持续。绿领主召请地底之物(Things Below)(地底之物)去粉碎他们叛逆的仆从,这是石领主不能容忍的罪行。他们率领弟兄对抗如今已被腐化的绿领主,粉碎他们的土地,试图把他们从大地上抹去。他们成功了,但代价巨大。
因为地底之物的低语已经变成了一首歌。而数十年间,石领主自己的人类仆从也被腐化。在一阵暴力的狂潮中,他们打破封印,反噬主人,迎来了灾变时代(地底之物)。地底之物的力量被释放到世界上,一个接一个,剩下的
匠造者倒下了。
那至少是几个世纪以前的事。但那些文明的骨头还在。
钩子
- 一个仍活着的匠造者被发现,玻化(风暴领主)或困在某个妖精 领域(妖精)或以其他方式保持静止。
- 有人掘出一块石碑,上面有一道用多种匠造者文字以及一种古老——但广为人知——的南方字母写成的冗长法令。
- 两名敌对的学者愿意为了证明他们对匠造者的理论正确而去杀人。
- 冒险者发现一处废墟或坟墓,明显属于匠造者,但带着与任何已知匠造者都不同的象征与装饰。也许有第六种或第六个匠造者国度?
见闻
人人皆知::
- 巨人建造了点缀地貌、聚落建于其上的大多数废墟
- 大道和西路(West Road)(匠造者之路)是这些匠造者建造的
- 有不同的匠造者群体,居住在不同的地域
- 他们施展强大的魔法,其中一些延续至今
有人或许知道::
- 不同种类的匠造者,各自居住何处,他们最重要的主题
- 每个群体大体上发生了什么
- 每个群体书写/建筑/造物的独特特征
- 与每个群体相关的特殊材料——如以太矿(风暴领主)或匠造玻璃(石领主)——以及它们的常见性质
- 几个个体的名字
- 哪些民族侍奉/追随/被他们创造
- 如何使用/复制他们的一些魔法
- 如何阅读他们的文字(真实本性)
极少有人知道::
- 他们政治、竞争、历史与分裂的细微之处
- 如何说他们的语言
- 如何再造他们的特殊材料
- 他们魔法的根基
当一名PC凭见多识广了解匠造者并得到 7+ 时,务必问:“你怎么知道这个?”若他们想不出说得通的答案,就给他们建议:一则民间故事、一首童谣、一位睿智老导师传授的秘密、从商人或老探矿人那里听来的故事、某次先前的冒险,等等。
问题
- 在他们的艺术中,这些匠造者如何描绘自己?除了体型,他们与人类有何不同?
- 匠造者废墟能在利戈斯 与南方(利戈斯与南方)找到吗?若能,它们与这边常发现的有何不同?
- 谁是关于这(些)匠造者的权威学者?他们何时活跃?他们的研究基于什么?他们明显弄错了什么?
- 匠造者的哪些文字最像今日使用的通用字母?
- 你如何看出这些纹样是魔法的,而不只是文字?
地点
这些古代文明的迹象散落在这片地域,许多保存得出奇完好。其中一些废墟为人熟知、今日仍被广泛使用,但许多被遗忘、避开或避之不及。因为尽管它们含有往昔的许多奇迹,它们也藏着古老的险境。其中不少闹鬼(死亡与不死者),或被地底之物(地底之物)腐化。
根据留下它的匠造者种类来创造一处地点。按地点所在选择创造者,或若不确定就掷骰。
| 1 | 熔炉领主(熔炉领主): |
|---|
2 绿领主(绿领主):
3 霜领主(霜领主):
4 石领主(石领主):
5 风暴领主(风暴领主):
6 多个匠造者:
真实本性
匠造者高大而体力强大,精通魔法,心智敏捷,充满元素之力。
个体在个人力量与声望上都大相径庭。
他们长寿但远非不朽,繁殖缓慢(如果繁殖的话)。因此他们的数目相对较少,他们让体型较小的奴隶、仆从和弟子围绕着自己:
人类、妖精(妖精)、森林之民(森林之民)、乌斯特里纳(乌斯特里纳),等等。
除此之外,匠造者的本性由你决定。也许他们是……
- 第一批有感知的存在之一,被太古之力(太古之力)放在这里;
- 达努(达努,地母)的孩子,从元素本身诞生;
- 通过魔法和研究自我提升的人类;
- 来自一片无踪大海彼岸的移民;
- 来自另一个世界或维度的旅行者;
- 以上若干的组合;或
- 全然别的什么。
每个匠造者群体的答案很可能不同。也许风暴领主是第一批有感知的存在之一,其他匠造者曾经是他们的人类臣民,在第一个帝国衰亡时偷走了他们的力量。或者也许熔炉领主来自另一个世界,但石领主生于丘陵与山脉。
符文与字形
古代文字常常装饰匠造者废墟和造物。这些符文与字形大多是寻常的(名字、标签、纪念、指引、警告,等等)。但有些匠造者印记充满力量。它们束缚精魂,引导能量,锚定魔法效应。许多小秘宝(真话种子)带有这样的文字,PC必须破译才能解开秘宝的秘密。
若一名PC识字并有某种正当理由(如以“匠造者及其技艺”为主题的博闻强识行动),他们可以凭见多识广破译匠造者符文与字形:10+时,告诉他们完整的意思;7-9时,给他们一个关于文本意思的模糊感觉,或几种可能的翻译,以及一条了解更多的途径;
6-时,也许告诉他们翻译文本需要什么,和/或用麻烦打断场景。
其他PC也可以凭见多识广了解匠造者符文与字形,但充其量他们能辨出几个词,认出魔法的与寻常的。把重点放在谁能帮他们翻译符文,或谁可能觉得它们值钱,或带有类似纹样的地点和造物,以及PC对它们知道什么。
若PC无法立即破译这些纹样,那么也许他们可以……
- 把文字给家乡一位有学问的长者看;
- 花几周查阅他们的书籍与卷轴收藏(若他们有);
- 与一名古物家(利戈斯与南方)商议,多半在戈丁矿场(戈丁矿场)或泽畔(泽畔);
- 说服屏障隘口(屏障隘口)的僧侣帮忙;
- 向一名精魂交谈者(丘陵之民)或赫杜尔(丘陵之民)求援;
- 与一个荒野精魂(荒野精魂)、妖精(妖精)、乌斯特里纳(乌斯特里纳)等等做交易;
- 找到一座完整的绿领主(绿领主)坟墓,恳求其木乃伊化的居住者帮忙;或
- 召唤一个匠造者或坟冢建造者(坟冢建造者)的残影,也许在岔路(匠造者之路),并谈条件换取他们的服务。
风暴领主使用表意字形(观念,而非声音)。其他匠造者的文字是语音的;他们的字母究竟有多不同,由你和你的团决定。