路石

大森林(Great Wood)(大森林)和費里爾 沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤)點綴著巨大的淡灰石標,覆著苔蘚、大半被草木淹沒,深刻著綠之 主(Green Lords)(綠領主)捲曲、分枝的符文。妖精(Fae)魔法(妖精)把路石(Waystones)彼此縛在一起。

傳說

有趣的事:路石標出妖精小徑的入口。若能踏上小徑,便能迅速走完極遠的距離。然而小徑充滿兇險。故事講到旅人迷失或被困數年甚至數百年。

有用的事:要踏上妖精小徑,你必須留下所有鐵與鋼,外加下列之一:

  • 跟隨一名妖精嚮導的腳步
  • 能看穿妖精魔法和幻術,憑藉老母之酒(Old Mother's Wine)(阿爾茲·加爾特的驟陷坑)或類似效果
  • 在某個時刻前往(在__月下,午夜,日出等)並且……
  • 血管裡有妖精的血;或
  • 用藥物/酒/譫妄/力竭等開啟心智。

每塊路石至少連著另一塊,大多數連著幾塊。當你踏上小徑,你看見路線鋪在面前,並能大致感到相鄰各塊路石在凡俗界落在何處。

走妖精小徑是危險的,但與信任的同伴同行時更安全。

行走小徑

當你沿妖精小徑從一塊 路石走到下一塊時,擲 +WIS:6-,你迷了路,發現自己身處險境——告訴我們什麼在追你或誘你偏離小徑;

7+,你安全抵達,只過了幾分鐘,但先告訴我們什麼試圖追你或誘你偏離小徑、它為何失敗;10+,你還可以介入並救下一名迷了路的人,但只有當你能告訴我們如何做到。

若你擲出6-且有人救了你,不要標記XP。

當你迷了路且沒有盟友 救你時,決定你是否還想繼續玩這個角色。若是,你將從妖精領域逃出,凡俗世界只過了相對短的時間,但對你也許已是數日、數月,甚至數年。選2項:

  • 你如今不同了。改變你的本能,改變你的外貌,並失去你的一項行動,換成另一項你可用的行動。
  • 你失去了某件要緊的東西:一項行動、一件珍視之物、一位親人的記憶、一份懇切的希望等。告訴我們你失去了什麼。
  • 你欠某個妖精一份人情——困住你的那個,或救你的那個。與GM一起確定是誰。
  • 凡俗界過了數日、數週或數月,而不是數分鐘或數小時。
  • 你出現在一塊與你本想抵達的不同的路石處。

當一名追隨者迷了路且無人 救他們時,他們的命運在GM手裡。

若玩家需要靈感,讓他們擲命運骰。

引誘
1逃離危險、心碎或羞恥的需要
2某個你失去的人,在呼喚
3一個孩子、一頭野獸或一位親人陷入困境
4一場宴飲、一頓飯、一杯酒,或其他某種肉體之樂
5某件極美或極奇妙之物
6某件極有價值之物,或一次得知極要緊之事的機會

偏離小徑

當有人踏出妖精小徑,他們可能發現自己在任何一處妖精領域裡。凡人幾乎不可能在它們之間導航,因為那些路受夢一般的邏輯、祕密和古老妖精契約所支配。嚮導幾乎必不可少,但即便妖精也可能難以進入或逃出某些領域。

鉤子

  • 某件危險之物學會了使用路石,在離石頂(Stonetop)最近的那塊附近出現,惹出麻煩,然後退去。
  • 有人在數年前、數十年前甚至數百年前失落在妖精小徑上。如今他們再現,踉蹌著回到石頂,以為只過了數小時或數日。
  • PC在乎的某人踏上妖精小徑,沒有回來。