冰封荒原

白牙山脈(Whitefang Mountains)(白牙山脈)以北是一片廣闊草原,風掃過的短草、莎草與地衣之海。這裡不長樹。景色只被巖露出頭、低冰磧和鍋穴湖打斷。很少下雪,幾乎從不下雨,但冰雹卻相當常見。

馴鹿與猛獁在高原上啃草,被狼、劍齒貓,以及夏日裡從湖中爬出的可怕東西捕獵。暖季裡,猛獁牧民的隊伍在此遊蕩。但大體上,這是一處空曠而淒涼的地方。

印象

始終

  • 景色如此寬廣空曠,你能看見地平線的弧度
  • 不斷的風,低語與呼號,拉扯與抽打
  • 風掃過的草或雪,或花的長勢,形成圖案,像符文,剛要讀懂就淡去
  • 怒意漲起,想對同伴施暴的衝動,脾氣與耐性都被磨薄

春

  • 黃褐的草,濺著淺紫的花
  • 一片片積水,僅幾寸深,映著空空的天
  • 半凍土壤在腳下的咕啾與碎裂 再往北,高原更冷、風更烈,草原讓位於苔原。最終,一道山一般的暗冰(dark ice)(霜領主)之牆擋住去路,橫貫天際。那冰川是霜領主(Rime Lords)(霜領主)最後的工事。它封住世上的一道裂隙,把嚎叫詛咒(Howling Curse)(白牙山脈)最糟的部分擋在外面。猛獁牧民來此開採暗冰,慢慢把冰川鑿薄。

夏

  • 永晝,太陽從不真正落下
  • 鮮綠的草、紅地衣、白花混雜
  • 從泥地裡孵出的蟲群
  • 鳥與冰龍蜥(ice drakes)(白牙山脈)啄著土壤或成群飛向天空

秋

  • 世界轉為紅、橙與金
  • 低低的太陽投下長長的影子
  • 風帶著鋒利的寒意
  • 小動物焦躁地覓食

冬

  • 無盡的夜,正午太陽也幾乎升不起來
  • 薄薄一層霜與雪,灌木與枯草探出頭來
  • 不停齧咬的風與寒
  • 一種感覺:到這裡來是個可怕的錯誤

穿越荒原

冰封荒原(Frozen Wastes)之不宜居,是南方人幾乎無法理解的。任何進入荒原的遠征:

問題

  • 何種珍貴的花只長在冰封荒原,每年夏天只開幾天?它為何如此值錢?
  • 關於這地方,你覺得最出人意料的是什麼?
  • 在這片廣闊空曠之地,你最想念什麼?
  • ___ 在做什麼,讓你覺得該死地惱人?
  • 若你必須殺了 ___,你會怎麼做?
  • 若到了那一步,你會先吃掉哪位同伴?

鉤子

  • PC想弄死的一個惡棍逃向北方,進入冰封荒原
  • 只有一樣東西能殺死克朗比爾(Crombil)(克朗比爾),它躺在一口鍋穴湖底
  • 遏制嚎叫詛咒(白牙山脈)的暗冰冰川開始融化後退

地形

選1項或組合2項,或請人擲命運骰()。

地形
1鍋穴湖,不大,卻深達十幾或上百公尺
2-3一片淺積水/冰
4-6開闊的茫茫一片,數里只有草與灌木
7-8大片泥/凍泥
9緩坡/低脊/小丘
10低冰磧,碎石與鬆土堆成的小山
11巖露出頭,頂多約4公尺高
12一棵顯眼的孤樹

若你願意,再擲決定規模/範圍/強度。

發現

對下列任一項,選1項或請人擲命運骰()。

發現
1地形變化(上一欄)並再擲一次
2一次洞悉某樁威脅或險境的機會(例如揭示數量、下落等的蹤跡)
3有用或珍貴的植物(有用或值錢的植物)
4暗冰(霜領主)
5一處霜領主(霜領主)的廢墟或祕寶
6一次遭遇(見下方)
遭遇
1一處猛獁牧民(險境)營地,現已荒棄
2小動物(狐、野兔、齧齒類、鳥等)
3一群野生猛獁(險境)或馴鹿(險境),戒備著,易受驚/被激怒
4一頭荒野精魂(荒野精魂)或也許一頭圖爾帕(tulpa)(霜領主),好奇或漠然
5猛獁牧民(險境),遠遠看見,避開你們
6猛獁牧民(險境),戒備地靠近

猛獁牧民

這是一支典型的隊伍:

規模 小村(約15-30人)

人口 +0

繁榮 -1

  • 與(選1或2)……交易
  • 其他猛獁牧民
  • 一處農耕谷地
  • 一座要塞修道院

資源

  • 猛獁(羊毛、象牙、骨、糞)
  • 骨、皮革、木材做的雪橇/橇
  • 漁獵(野猛獁、馴鹿、野兔、魚)
  • 採集(木材、象牙、骨、燧石、藥草、暗冰(霜領主) 防務 +0
  • 騎猛獁的武士
  • 獵犬與獵龍蜥
  • 暗冰、燧石、骨或青銅尖端的矛/標槍(粗陋)

每支隊伍約一半是少年,其餘是能幹活的成人。

長者很少允許自己活到成為他人負擔的地步。一支隊伍通常養著10至20頭成年猛獁(險境),外加幾頭幼崽。他們只在走投無路時才屠宰自己的牲口,而是留著它們取毛、馱運與勞作。

一支隊伍暖季在冰封荒原上度過,冷季則躲進白牙山脈(白牙山脈)的洞穴、廢墟與森林。他們會在春天進入荒原之前,或秋天紮營過冬之前,與谷地農莊(白牙山脈)或要塞修道院(白牙山脈)交易。

有趣之處:猛獁牧民往往禮貌得無懈可擊,有著拖沓、正式的問候,以及從系皮襖到屠宰牲口幾乎都帶著藝術感的繁複做法。

有用之處:這些儀式有助於辨認那些染上嚎叫 詛咒(白牙山脈)的人,他們缺少耐心與風度。可惜,這意味著猛獁牧民會把焦躁或無禮解讀為受詛咒的跡象。

名字

受藏語啟發:博基、切耶茲、當吉、甘揚、林、瓊加什、納揚、寧戈、尼亞耶拉爾、帕英、拉芒、薩曼茲、塞瓦斯、塔瓦羅、察魯、策策、瓦森、延菲

交易與易貨

常見可得

下列在石頂(Stonetop)是特殊物品,但在猛獁牧民中間常見可得——若PC與一支隊伍交好,他們可以不擲骰便取得這些物品。他們確實需要拿出等值之物來換。食物、鐵、玻璃與羊毛通常很吃香。

他們對精美貨色幾乎毫無用處。

貨物價值
象牙 一小件(梳子、吊墜等)0*
◇ 一塊像樣的1*
一根猛獁象牙(無法攜帶)2*
一車猛獁象牙3*
暗冰(魔法,見 霜領主)一小塊(魔法)1
◇ 一大塊(魔法)2
帶特殊性質+1
一件能用的工具或武器+2
* 若轉賣/交易給猛獁牧民以外的任何人則 +1
牲畜價值
獵犬,追隨者(鼻子靈、兇猛、不知疲倦);HP 6;傷害 (近身,抓取);本能:追趕;代價:吃飽肚子1
獵龍蜥,追隨者(微型,眼尖,翼捷);HP 3;傷害 (近身);本能:試探極限;代價:數小時/數日的訓練1
猛獁(巨型,強健,鼻子靈);HP 15;傷害 (觸及,強力,或近身,範圍,強力);本能:不容侮辱或威脅;在較暖氣候中體弱3

特殊物品

下列或可在猛獁牧民中間取得,但PC必須擲交易與易貨才能取得它們。這是行動

與裝備單上特殊物品之外的。

當PC在一隊猛獁牧民中 交易與易貨時,他們使用當地

繁榮(預設 -1),並因這是小村而帶劣勢。6-時,不要標記XP——這支隊伍就是沒有或不要PC所求/所售之物。

貨物價值
陶器0
青銅或鐵器,任何種類1

服務與人情

PC取得下列無需擲交易與易貨,但他們也許需要說服別人——即便他們拿出了相當價值之物。若一支隊伍看重PC,他們也許能免費得到這些恩惠,或無需說服任何人,或以更低的價格。

服務/人情價值
在他們營地裡住上幾夜0
一兩日勞作1
陪同PC前往一處……
……他們本來就要去的地方0
……要繞幾天路的地方1
……他們不該去的地方2
……他們知道受了詛咒的地方3

險境

危害

  • 酷寒與不停的風,導致失溫與凍傷(白牙山脈)
  • 冰雹——惱人、抽打( 傷害)、砸碎( 傷害)
  • 泥——吸人、冰冷、耗人
  • 打滑的立足處
  • 靜止、反光的水,藏著驟然墜入鍋穴的落差
  • 夏天:蠓/蚊蟲群——惱人、分心、疼痛、致病
  • 在茫茫無特徵的地形裡迷路或誤判時間
  • 低語與異象(地底之物),把人推向流血、殘忍與野蠻
  • 被嚎叫詛咒(白牙山脈)玷汙的地方

怪物

  • 冰龍蜥(白牙山脈),尤其在暖季
  • 克萊茲虎(階地),當地話叫「姆切布拉格里斯」
  • 狼(大森林)
  • 一頭弗萊桑克(frythanc)(荒原),在白牙山脈築巢,捕獵馴鹿甚至猛獁
  • 那些死於飢餓與匱乏者的怨靈(死亡與不死者),或被嚎叫詛咒(白牙山脈)腐化者
  • 荒野精魂(荒野精魂)
  • 圖爾帕(霜領主),自由遊蕩或束縛於附近某物
  • 凱亞卡拉(kyakaara)(白牙山脈),也許是一支被腐化的猛獁牧民隊伍的殘餘

馴鹿

集群,強健

HP 7; 護甲 0
傷害 角/蹄 (近身,近戰)
本能 驚逃踩踏

  • 跑回鹿群
  • 有危險跡象時擠作一團
  • 踩踏, 傷害(近身,範圍,狼藉,強力,1 穿刺)

猛獁

集群,巨型,強健

HP 15;護甲 1(毛/皮)
傷害 象牙 (觸及,強力)或踐踏 (近身,範圍,強力)
本能 不容侮辱或威脅

  • 以號聲示警
  • 把某人或某物甩到一邊
  • 衝鋒,往往突然

猛獁牧民

集群,強健,謹慎,有組織,機敏

HP 7;護甲 1(厚毛皮與毛皮)
傷害 長矛 (觸及,粗陋)或投矛器標槍 (遠距,裝填,粗陋)
本能 把族人與獸群放在首位

  • 從遠處問候某人,禮貌而正式
  • 保持冷靜,同時為暴力做準備
  • 與他們的猛獁、狗和獵龍蜥協同勞作或戰鬥