沃爾·斯維特里克

綠領主(Green Lords)(綠領主)稱此地為「大白城」。它曾是一處美麗、學問與研究之地。但當妖精(Fae)(妖精)反叛,沃爾·斯維特里克(Vor Svetelik)的學者被委以培育戰獸之任。當綠領主在絕望中求助於地底 之物(地底之物),城中的水變臭,白樹病弱。當其他匠造者(Makers)(匠造者)打碎瞭如今的費里爾沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤),這座城成了綠領主最後的避難所,也是這場戰爭最後一戰的場地。

綠領主讓入侵者付出了代價。

他們設下陷阱。他們讓忠誠的僕從成波死去。他們放出新的恐怖,一個比一個更糟,一邊不斷後退。而當妖精與他們的石領主(Stone Lord)(石領主)盟友抵達城心,他們發現那裡……空了。

綠領主什麼也沒留下,只餘通向大地深處的隧道,在他們身後塌毀。

石領主退回他們的丘陵。

妖精陷入爭吵,軍隊解散。那些倖存的綠領主凡人僕從只得自謀生路,最終成為森林之民(Forest Folk)(森林之民)。

而沃爾·斯維特里克,大白城,被留作一處荒蕪、孳生的廢墟。

印象

  • 下方谷地裡稀疏的樹冠,街道與建築的痕跡,一座折斷的白塔
  • 蒼白細瘦的樹,掛著枯葉,滲著黑汁
  • 持續的潮溼溫熱,像腐臭的呼吸,即便在隆冬
  • 那種你搬開一塊石頭、看見下面蠐螬與蟲子扭動的感覺,但不斷髮生,無論你往哪看

鉤子

  • PC拼命想要的一件祕寶躺在城的廢墟里
  • 一位南方古物家(利戈斯與南方)知道廢墟在哪,正率領一支可觀的遠征隊前往,以石頂(Stonetop)為營地
  • 一位妖精酋長(妖精)正在圍困廢墟,試圖最終滅絕福莫萊(Fomoraij)
  • 一場地震裂開廢墟;恐怖噴湧進周圍的林子

抵達

沃爾·斯維特里克的廢墟位於大 森林(Great Wood)(大森林),在你(GM)需要它們所在的任何地方。它們應當離石頂至少有幾日路程。

要找到廢墟,PC需要一名嚮導或詳盡的指引。

  • 一頭妖精、一頭荒野精魂(荒野精魂),或森林之民(森林之民)可以帶路,但不會願意。一切神志清醒的存在都避開廢墟。
  • 一處綠領主廢墟也許藏著地圖或指引,但PC有迷路的風險。那樣的指示已經過時了幾個世紀!
  • 如林間之網(Sylvan Web)(林間之網)這樣的魔法能幫PC自己找到廢墟,儘管途中仍有迷路的風險。
  • 西道(West Road)(匠造者之路)曾從石頂所在之處通向沃爾·斯維特里克。它已斷裂、久被掩埋,但對識得該看什麼的人,仍能指路。

區域

  • 環城丘陵的 外坡,嶙峋、蔓生,散落著森林之民的符文與入侵者的墳墓。
  • 同一丘陵的內坡,陡峭不穩,下行時樹木漸疏。古戰場的痕跡比比皆是。

石領主構裝(石領主)仍在守望。

  • 城的外圍,藏著莊園與種植園的廢墟。
  • 城心,廢墟、屍體與危險擠作一團。
  • 地下城,舊下水道、蓄水池、隧道、地窖與穹室;經侵蝕、坍塌與獸穴相連。

地點

下列都可以在城心找到,儘管彼此仍有一段距離。

  • 溫室園,曾是活木與玻璃的格狀穹頂,如今燒焦、破碎、粉碎。被束縛的豐饒精魂哀傷地照料著危險 植株(綠領主)。
  • 萬獸苑,大體完好。壁上排滿格子,各有一種野獸的組織(毛、牙等)。一頭原漿恐物(原漿恐物)住在中央坑裡。
  • 大圖書館,折斷的白塔,探出樹冠。下層大體完好——宏偉、蔓生。結著厚重的結界,少數廳室仍完美保存。散落著入侵者的殘骸。
  • 墓城,城心附近一簇金字塔、穹頂與紀念碑。被洗劫、被損毀,完好的墓寥寥。深深鬧鬼。
  • 聖樹壇,從一截巨大石化樹樁雕出的劇場。綠領主曾在此聚會、分享與辯論。所剩只有一塊玄武岩板、一堆堆骨頭,以及很久以前塌毀的隧道痕跡。

地形

選1項或組合2項,或請人擲命運骰()。若你願意,再擲決定規模/範圍/強度。

地表地形
1一片真正的死地,數百年來什麼也不生長、也不腐爛
2水池/噴泉/溪流/積水——黑暗而不潔
3山丘/懸崖/巖露出頭,也許是大地拱裂之處*
4-5一片病弱的白樹
6-7基礎設施/橋/渡槽/蓄水池/下水道*
8-9綠領主廢墟*(見下一頁)
10-11瓦礫,從泥土與地被中探出
12裂隙/陷坑,像大地上的一道疤*
地下城地形
1被淹沒的廳室
2流水
3-4舊隧道/豎井,有的綿延數里
5-6綠領主廢墟(見下一頁)或其一部分,被埋/沉/傾覆*
7-8洞穴/巢穴/隧道,由……某物挖出*
9-10階梯/豎井/梯子/坡道,向上和/或更深向下*
11裂隙,也許通向天空,也許不通*
12陷坑,通向下面下面再下面

*也許通向地下城/地表

綠領主廢墟
1拱起的石化樹,形成半圓柱。大體塌毀。 殘骸遮蔽著一塊石板(3步乘6步)和空的卡諾皮罐。
2被埋的穹室,裂開,大半填滿泥土。內壁飾著符文形狀的淺浮雕藤蔓。
3一座金字塔的殘牆。牆的「內側」有彩色苔蘚組成的變幻馬賽克,展示妖精的歷史。
4覆土的丘。入口被活根封住(憑口令分開)。紫色晶體鋪滿內部,輕輕發光。
5白/綠/灰石的地基,褪色卷草紋的痕跡,暗示早已消失的結構。
6半埋的穹頂,約15步寬。 未砍樹幹的外露木材。破碎的編織鹿角門。
7半打鏽紅樹木的結構,長成蜂巢形狀。未經歲月侵蝕。內部:大鍋、畸形的骨頭、甲殼。
8房屋大小的土堆,底下有加工過的石頭痕跡。內部:一處被髮光琥珀照亮的樸素居所。
9完好的地窖,對匠造者來說太小。 門卡住了,但還能用。被髮光地衣照亮。藏著古代食物;一觸或一陣風便碎。
10巨大的樹幹,約10步寬,頂部折斷。殘留的木頭閃著銀光。通向中空的入口浮雕著象牙符文。黑汁從內壁滴下。
11滲鐵樹木的壁壘,長著長刺,擋住曾經的街道。鏽蝕、崩塌,有的地方被連根拔起。
12地下「牢籠」,由滲鐵的樹根做成。仍完好,不見入口。

以上只是例子。見 page

214,若你需要創造更多或不同的廢墟。

發現

對下列任一項,選1項或請人擲命運骰。

發現
1地形變化(地點)並再擲一次
2一次洞悉某樁威脅或險境的機會(例如揭示數量、下落等的蹤跡)
3戰鬥痕跡(下一欄),保存得出奇完好
4一件……的祕寶(下一欄)
5遭遇(下一頁)
6一處顯著的地點(地點)或名勝(下一頁)
戰鬥痕跡
1前森林之民、石領主或其人類僕從的骨/屍,帶著暴力的痕跡
2一具綠領主的白骨,從泥土或瓦礫中探出,與根或藤纏在一起
3一具破碎的石領主構裝
4被夷為平地的結構:粉碎、被整齊切開、溶解、裂開、像從高處摔下般散落等。
5凡人與妖精戰死的心靈印記,也許甚至是一處鬧鬼的妖精領域(妖精)
6大地本身,仍被可怖的魔法留下傷疤:撕裂、焦黑、熔化、玻璃化、石化、化為灰燼、過了這許多世紀仍在冒煙等。
祕寶屬於
1……地底之物(地底之物)
2……福莫萊(Fomoraij)(福莫萊)
3……妖精(妖精)
4……石領主(石領主)
5-6……綠領主(綠領主)
遭遇
1一頭福莫萊的受染僕從(福莫萊),一心一意做著某項任務(挖掘、建造、搜尋、雕刻、書寫等)
2一頭福莫萊的受染僕從(福莫萊),拼命尋求解脫
3一頭荒野精魂(荒野精魂),好奇、漠然,或只是困惑
4某人或某物被困在停滯中(石化;在時間口袋裡,在魔法牢裡等)但可以釋放
5一頭綠領主或其凡人僕從被束縛的殘影(死亡與不死者),哀傷而多疑,但並非公然敵對
6某人在尋找遺物或寶藏: 克林溫(crinwin)(克林溫)、妖精(妖精)、南方冒險者或古物家(利戈斯與南方),也許甚至森林 之民(森林之民)
名勝
1一條通向福莫萊巢穴(福莫萊)的隧道/路徑/連接,敞開、封閉或半開
2若干路石(waystones)(路石),裂開、毀壞、使用起來危險
3一座紀念碑,紀念一位PC熟悉的綠 領主/福莫萊
4一處聖地(荒野精魂),住著一頭久被束縛的精魂,不知怎地未被地底之物玷汙
5一段外露的匠造者 之路(匠造者之路),其結界魔法仍完好
6裂隙傳送門(下一欄)

裂隙傳送門

廢墟深處某處有一塊巨大的白岩石板,蝕刻著一個魔法圓陣。

一道大裂縫損毀了石頭與圓陣,但它們仍在嗡鳴著力量。

這圓陣是一扇傳送門(portal)(太古之力),連接著廢塔(廢塔)之下、迷宮(迷宮)、三巫湖(Three Coven Lake)(三巫湖)附近等處的那些。傳送門可以開啟(見開路(Opening the Way),開闢通路),但危險而不穩。

當你開啟裂隙傳送門(從任一方向)時,擲 +INT:10+時,傳送門開啟,但從下列列表中選1項;

7-9時,傳送門開啟,但選2項:

  • 任何穿越者都有受重創的風險—— 傷害(狼藉,無視護甲)
  • 你引起某頭危險的原初存在的注意,如一頭執政靈(archon)(太古之力)或一頭虛空疫病(voidblight)(太古之力)
  • 裂縫變大;此後使用這扇傳送門會累計 -1 懲罰

6-時,裂隙傳送門猛烈碎裂( 傷害,觸及,範圍,狼藉,強力,無視護甲),留下一道裂隙(rift)(太古之力)取而代之。另一扇傳送門裂開(若已經裂了,則粉碎)。

險境

危害

  • 腳下地面塌陷,墜入(更深的)地下城
  • 一次危險的攀爬——向上或向下——以及必須嘗試的理由
  • 被困在停滯中的戰爭法術,在空氣中噼啪作響,等著爆發
  • 時間與空間的怪異扭曲
  • 妖精幻魅(妖精),遮蔽一處地方或等著誘捕
  • 危險植株(綠領主),肆意蔓延或被部署為防禦

爆莢藤

當敵人準備入侵時,綠領主用活的陷阱層層覆蓋他們的城。許多仍在。最常見的是生長迅速的藤,結著巨大、不祥的莢。

  • 許多卷鬚覆蓋一處結構或路徑,或明顯或藏在土/灌木下
  • 有東西驚動它們時,卷鬚繃緊、扭動
  • 一個種莢收縮,然後爆炸(觸及,範圍,見下方)
  • 連鎖反應開始,一個莢接著一個爆炸

爆炸的莢做什麼?選1項或擲骰。

爆炸帶出
1……滲鐵的種子,如彈片( 傷害,狼藉,1 穿刺)
2……衝擊力( 傷害, 強力,響亮)
3……迅速爆成細、帶刺、纏繞藤的種子( 傷害,抓取)
4……一雲使人盲目/致病/窒息/等的孢子( 傷害, 使人衰弱)
5……發光和/或吸引恐怖的花粉(如刃蜂,下一頁)
6……滲鐵的孢子塵,黏附於所觸之物

死握藤

在城的某些地方,你會發現被藤裂開的大石塊。藤莖上下結著一簇簇刺果,很容易脫落,黏在衣物、裝備、頭髮甚至皮膚上。刺果惱人,也許有點疼,但(眼下)無害。

然而廢墟各處都有古老的力量符印。當這些刺果被帶到符印幾步之內,它們迅速發芽、開始生長。並且鑽入。

並且抓緊。並且撕裂。

當你試圖擺脫正在發芽的 死握藤時,擲 +STR 或 +DEX(由你決定):10+時,若你從下列列表中選1項,你可以脫身;7-9時,若你選2項,你可以脫身:

  • 把藤從你的肉上撕下( 傷害,狼藉,無視護甲)
  • 失去/丟棄價值 × 的物品 ◇
  • 需要別人(沒有陷入類似困境的人)幫你

6-時,承受 傷害(狼藉,抓取,無視護甲),藤繼續生長、鑽入、勒緊。每次它們造成傷害,把傷害骰提高一檔。

刃蜂

像黃蜂,但更大,帶著滲鐵的螫針。嘿,至少它們沒有毒。

當你被一隻刃蜂螫到時,它疼,出血,要不叫出聲得費點力氣。

當你被刃蜂群圍攻時,承受 傷害(狼藉,無視護甲),你被疼痛折磨。做任何事,除了蜷縮扭動,都意味著你在直面險境(多半用 CON)。此後每次你從蜂群承受傷害,把骰提高一檔(最高 )。

當你逃離刃蜂群時,擲

+CON:10+時,你逃出蜂群,但從下列列表中選1項;7-9時,你逃出蜂群,但選2項:

  • 承受蜂群的傷害
  • 因失血標記一項衰弱
  • 一件重要裝備丟失或毀壞
  • 你徑直跑進另一處險境

不死者


嵌合體

  • 拉穆德沃(Llamudwr)(綠領主),潛伏在幽暗的水中或掠過夜空
  • 拉格登(Rhagedn)(綠領主),仍在守望
  • 斯溫(Swyn)(綠領主),隨從在側,每十幾年在沃爾·斯維特里克聚會一次
  • 茲拉耶達克(Zrajedak)(綠領主)或某種其他為戰爭培育的嵌合體(綠領主),被妖精魔法困住或仍在停滯,等著被派出

其他生物

  • 幾乎任何見於大森林(大森林)的野獸,但被扭曲、變異
  • 克林溫(克林溫),也許在做絕對不像克林溫的事
  • 一頭福莫萊的受染僕從(福莫萊)
  • 一頭福莫萊本身(福莫萊),在地下城深處。

涅穆爾沃亞克

集群,構裝,亡靈,腐化,無畏

HP 11; 護甲 4(強韌),對青銅為 0
傷害 鐵木矛 帶優勢(近戰,狼藉,1 穿刺)或徒手撕裂 帶優勢(近身,抓取,狼藉,1 穿刺)
特殊性質 受最後命令束縛;避開太陽或聖光
本能 沉溺於獵物的恐懼與苦難

  • 以一聲超自然的嚎叫衝向敵人
  • 以一團黑色藤狀卷鬚抽打(觸及,抓取)
  • 殘忍對待已經倒下的敵人

當妖精反叛時,綠領主的一些凡人僕從——森林之民(森林之民)的先祖——站到了叛徒一邊。但並非全部。大多數仍忠誠,或至少太怕主人而不敢反戈。

可惜,他們的忠誠並沒有救他們。

起初,綠領主只把魔種植入已經倒下的僕從體內。但當他們看到那些被驅動的屍體有多麼有效,嗯……綠領主若有什麼特點,那就是實際。

許多這樣的恐怖仍留在沃爾·斯維特里克,受命保護這座城或城中某些地點。感謝諸神,它們未被放任遊蕩。

原漿恐物

獨行,大型,構裝,無形,駭人

HP 19;護甲 2(膜,沒有器官)
傷害 偽足 (近身,近戰,觸及,抓取,強力)或酸性吞沒 (近身,抓取,強力,狼藉,無視護甲)
特殊性質 孩童般的心智;易受強大意志影響
本能 魯莽地探索世界

  • 從最細的裂縫或開口滲過
  • 呈現(全部或部分)它所觸碰的任何存在的形態(從小到大)
  • 顯露其真形,令人震驚
  • 透過吞噬活物而生長(並獲得 HP)
  • 分裂出一個較小的自身
  • 某種妖精魔法把它們困住;
  • 它們需要某種只有此處才有的養分;
  • 它們細胞程式設計中的某樣東西使它們不會走遠;或
  • 一件嗡鳴的祕寶發出某種它們不願離開的歌。

這些……東西……曾是綠領主織肉術的空白畫布。從前,它們被小心鎖在實驗室與培育坑裡。如今,創造者已離去這許多年……誰知道它們會在哪裡被找到?

這些原漿恐物為何沒有擴散到沃爾·斯維特里克之外?這由你決定,但也許……

當你用綠領主的語言向一頭原漿恐物 下令時,擲 +CHA:10+ 時,它照你說的做,並認你為主;7-9時,它眼下照你說的做。

當一頭原漿恐物徹底吞噬一個活物時,它獲得 HP,即便這使它超過上限。當一頭原漿恐物分裂出一個較小的自身時,它失去若干 HP,新的那個以同樣數目開始。

原漿恐物可以被一道特定的咒文和一滴綠領主的血「鎖定」在當前形態。祝你好運去弄到其中任何一樣。