妖精

奇異之民住在大森林(Great Wood)(大森林)和費里爾沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤)。

奇妙而危險,出自傳說的存在。森林之民(Forest Folk)(森林之民)稱他們為「好鄰居」和「隱匿者」,極力避免得罪他們。他們也告誡石頂(Stonetop)同樣行事。森林之民雖已離去,妖精(Fae)仍在。

遠古之時,綠領主(Green Lords)(綠領主)培育出妖精,好牧御精魂、編織奇妙的國度。他們倚靠妖精打理產業、建造路石(waystones)(路石),後來又讓他們營造綠領主那田園般的來世。

有些妖精憎惡這奴役。有些在束縛他們的承諾與誓言裡找到漏洞。頭領湧現,織出債與義務的網,削弱主人的掌控。

起義爆發了。叛軍掏空陵墓、焚燒莊園,把主人釘上長矛。自由妖精的團伙在大森林裡遊蕩,焚燒、解放、招兵。團伙變成了大軍。

綠領主陷入絕望。他們求助於地底之物(Things Below)(地底之物),以不潔之力腐化自身。

他們培育活體兵器,獵殺叛軍,施行可怕的報復。

起義幾乎失敗,但綠領主已招來同行

匠造者(Makers)的憤怒。尤其是石領主(Stone Lords)(石領主),對綠領主的腐化驚駭不已。他們施展可怖法術,粉碎綠領主領地的心臟,把它變成今日稱作費里爾沼澤的殘破泥沼。隨後他們與妖精結盟,向倖存的綠領主開戰。

圍攻沃爾·斯維特里克(Vor Svetelik)(沃爾·斯維特里克)之後,妖精茫然無依、失去了目的。許多人不再受誓言或義務束縛。頭領爭執吵鬧。派系形成。

大軍解散。妖精成了今日這支四分五裂的族類。

好鄰居

妖精與凡人當然會相遇。森林之民是綠領主凡人僕從的後裔,在大森林裡住了數百年。妖精曾與石領主的人類奴隸並肩作戰。也有些妖精,無疑知道住在他們邊境上的人類:石頂、澤畔(Marshedge)(澤畔)、曼馬奇人(Manmarchers)(北曼馬奇),甚至一些白牙村落(Whitefang villages)(白牙山脈)。彼此之間從來都有往來。

但妖精與我們不同。他們呼吸的是魔法。時間對他們幾乎沒有意義。他們沒有基本需求。驅動他們的是驕傲、無聊與執念。塑造他們的是債、義務,以及奴役與戰爭留下的古老傷痕。

妖精對凡人是危險的。也許並不懷有敵意(儘管有些確實懷有),但他們是異類。有的欣賞我們生命的火花、我們的創造力與激情。有的覺得我們的記憶與情感濃郁醉人。有的因我們的尊嚴或短促的滑稽而歡喜。有的甚至可能在乎我們。但他們把嬰兒從搖籃裡偷走,就像我們從一窩裡挑一只小狗,並不覺得有什麼。

妖精

主題

選擇或擲出 1(或擲 2 再合併)。

主題
1時間與空間的流動性:停滯、扭曲、膨脹,事物出現在不該在的地方(和不該在的時候)
2魅惑、夢境與夢邏輯,怪異被當作正常
3幻術/幻魅(glamour),往往掩藏著卑下甚至齷齪的現實
4無形化為實在;隱喻化為字面
5承諾、交易與漏洞;債與辱沉重如鐵鏈
6晦澀的禮數、古怪的規範、顛倒的價值、看似的無道德
7激情、任性與過度;他人的自主被無視
8美/醜的極端,其間界線模糊
9外貌、身份、真實而隱祕的心皆可塑
10閾限:既非精魂也非血肉,既非這裡也非那裡,既非此也非彼,既非真實也非虛幻
11與自然世界及荒野精魂(spirits of the wild)(荒野精魂)的深切紐帶
12被綠領主(綠領主)奴役、對他們的戰爭,以及兩者留下的持久傷痕

鉤子

  • 當地一戶人家聲稱他們的嬰兒被換成了妖精換生靈。
  • 一名鰥夫想讓妖精帶走他對亡愛的記憶。
  • 一名獵人天真地向一個惡作劇的妖精提供石頂的款待。
  • 一隻茲拉耶達克(zrajedak)(綠領主)從停滯中被釋放;驚恐的妖精尋求幫助。
  • 一名NPC欠下一個妖精的債;它想要的是對方無法承受給出的東西(孩子、所愛、婚姻等等)。
  • 一名妖精愛上了一個村民,試圖過凡人的生活。

提問

總的來說:

  • 你們當中誰曾失去過兄弟姐妹或孩子,從搖籃裡被偷走?
  • 村裡據說誰有妖精血統?
  • 鎮上誰曾與妖精做過交易?他們失去了什麼?又得到了什麼?
  • 你曾在林中遇見過怎樣的妖精存在?你是如何毫髮無損脫身的?

關於他們遇見的任何一個妖精:

  • 他們的存在令你充滿怎樣的敬畏/渴望/悲傷/喜悅/__?
  • 他們喚起了你哪段被遺忘的記憶?
  • 關於他們的哪個細節你會事後難以記起?
  • 哪個細節你永遠無法忘記?

見聞

石頂人人都知道:

  • 大森林裡住著奇異的、魔法的族類
  • 他們的外貌、能力與性情千差萬別
  • 他們奇異、如夢、善變、奇妙、危險

有人可能知道:

  • 某個妖精的細節:行為、風度、能力、限度、名字等等
  • 妖精本性(傷勢)的具體內容
  • 鐵對他們是禁忌
  • 與之打交道的得體禮數
  • 保護自己免受他們侵害的方法
  • 關於領域:入口、其中的危險、具體例子
  • 遊走市集(Wandering Market)的傳說
  • 他們曾侍奉綠領主

極少有人知道:

  • 他們歷史、起源、反叛的具體內容
  • 他們政治、債務、關係、義務的細微之處
  • 如何找到遊走市集
  • 他們存在的形而上之理

名字

妖精的「名字」往往是頭銜、名詞、描述性短語,或借自他們遇見過的人——簡單、俏皮、不祥或堂皇,視其本性而定。

把與草木鳥獸岩石、地貌、自然現象、顏色、尋常物件、情緒或情感活動、頭銜、親緣以及本地名字相關的詞混搭、組合、即興發揮。

一些簡單的名字:橡實、蛛網、霍布、寒鴉、水壺、雲雀、飛蛾、羽管、溪澗、知更、燉鍋、延齡草、鬍鬚叔叔、吹哨人、晃晃、黃尾

一些俏皮的名字:風信、苦唇、月光、豆莢臀、暮罌粟、雨瓣、鹿棘、薊塵、白橡、黃褲

一些不祥的名字:骨釜、

長指老爹、笑面奈爾、絞刑吏、輓歌之王、舊哀、蒼白姊妹、石牙、泣玫瑰 一些堂皇的名字:曙語、火蕊、雷息、

兔星刃、午夜牝馬、谷中之雨、銀鹿、風暴王

有些妖精可能有許多名字,或隨時間改名。如果某個

妖精為當地人所知,想想他們用本地語言怎麼稱呼它。比如一個名叫月光的妖精,在石頂可能被叫作「Pelydrlloer」,曼馬奇人則叫它「Mondstrohl」。

也許每個妖精都有一個真實而隱祕的名字,憑此可以驅使、束縛他們。若是如此,那必是他們最珍視、最寶貴的祕密。


妖精是由精魂物質構成的活物。他們不算精魂,卻能像精魂一樣與精魂往來。他們由血肉與骨骼構成,或差不多如此,但這血肉奇異、可塑、堅韌。他們……

  • 不必飲食,卻能享受這些;
  • 不必睡眠,卻常常選擇睡;
  • 會窒息或溺水,但通常一旦能再呼吸便會復原;
  • 沒有繁衍的驅力,卻可能享受交合、墜入愛河、生育子女、從凡人處偷走孩子;
  • 不會因年歲而衰弱,卻可能厭倦、深深固守自己的習性;
  • 無法違背承諾或誓言,卻精於尋找漏洞;並且
  • 感受債與辱的分量,如同沉重的鎖鏈。

傷勢

妖精有著超乎自然的堅韌(護甲 4),並能癒合任何非鐵造成的傷口。遭受「致命」傷的妖精也許會踏過最後之門(Last Door)。但他們也可能改主意,過後再回來,因為妖精是善變的東西。

鐵

鐵(包括鋼)令妖精厭惡。

它的存在本身就是對他們的侮辱。它擾亂他們的魔法。它灼燒他們的皮膚,忽略他們的護甲,留下永不消退的傷疤。鐵能殺死妖精,真正把他們殺死。

黑鐵(black iron)(太古之力)更糟。它的存在會拆解他們的魔法。它的觸碰不只灼燒,還會令血肉潰爛(+傷害,忽略護甲,狼藉)。它留下永不癒合的猙獰裂傷,最終把他們變成空心妖精(Hollow Fae)(空心妖精)。

魔法與妖精

妖精就是妖精,既非精魂也非凡人。原則上,專門影響「精魂」或「凡人」的魔法對妖精無效。他們自成一類。

話雖如此,魔法含糊,每個妖精又都獨特。拿不準時,想想在這個具體情形裡什麼感覺對。在童話裡行得通的計謀,大概也能對付妖精!

幻術與幻魅

幻術是謊言。它們沒有實體。

一把幻術椅子承受不了重量;一把幻術劍切不開東西。技藝高超的妖精也許能在你被幻術劍砍中時製造疼痛與鮮血的幻象,但傷口沒有持久效果。

幻魅更為深刻。它改變一件事物及其與世界互動的方式,至少直到幻魅消退。把石頭幻魅成椅子,便可安坐。

把樹枝幻魅成劍,它就會切開,讓你流出真正的血。幻魅結束時,傷口仍在。

幻魅如同詩。可以把橡實幻魅成寶石,把翻飛的葉子幻魅成蝴蝶,把嘶叫的凡人的頭幻魅成驢頭。但不能隨隨便便,比方說,把長矛幻魅成一攤水。這些事物必須押韻!

妖精能看穿彼此的幻術與幻魅,但原則上他們會配合演下去。

不這麼做可能構成侮辱。

幻魅對鐵和鋼都無效,二者的觸碰會令幻術閃爍消退。黑鐵(太古之力)的觸碰會驅散幻術與幻魅,如同肥皂落入油水。

語言

妖精能聽懂遇見的任何人,也總能讓自己被聽懂。許多人說話拿腔拿調(帶口音、用韻文、用古怪的句法等等),好取悅自己、惹惱別人,或只是因為他們就是這麼想的。

債與諾

妖精受債、義務與承諾束縛。與他們打交道的凡人也一樣。一名妖精也許會:

  • 提出一項提議(公平或一邊倒)
  • 禮貌回絕或含糊其詞
  • 堅持、索要更多、給出更少
  • 討還一筆債,以此要挾
  • 許下或索要一項承諾
  • 找到/利用一個漏洞
  • 把一筆債轉給另一名妖精

當妖精虧欠於你時,你在任何抵抗或防禦它的擲骰上具有優勢。當你利用他們欠你的債或他們 許下的承諾時,說服或以其他方式影響它時獲得優勢。

當你虧欠於一名妖精時,你直接針對他們的任何擲骰(包括傷害擲骰)處於劣勢。當你未能履行你向 妖精許下的承諾,無論出於何種原因,要麼你虧欠該妖精,要麼他們視之為侮辱(由他們選擇)。

當你踏過最後 之門時,你所欠的一切債與所許的一切承諾皆告作廢。

辱與禮

妖精同樣受辱、驕傲與禮數束縛。被侮辱的妖精對「討回公道」的需求,如同凡人感到飢餓,是一種啃噬的、身體上的感覺。他們的文化充滿凡人常常絆倒的細碎規矩與禮數要點。

以下行為可能侮辱一名妖精……

  • 粗魯地拒絕一項提議;
  • 未能兌現一筆債或一項承諾;
  • 拿走他們認為屬於自己的東西;
  • 在沒有適當把柄的情況下提出要求或威脅;
  • 把鐵偷偷帶進他們面前;
  • 不肯配合他們的遊戲;
  • 貶低他們的榮譽/力量/狡獪/他們自己看重的任何一點;或
  • 指責他們犯了以上任何一條。

當PC與一名妖精打交道時,該妖精也許會:

  • 給PC設下失禮的圈套
  • 提出一項指責
  • 裝作受辱,真心或作為計謀
  • 真正感到受辱

若受辱,他們也許會:

  • 要求討回公道
  • 拂袖而去/竄走
  • 把寬恕當作禮物奉上
  • 無視其餘一切禮數
  • 散佈傳聞或謠言
  • 懷恨在心,謀劃報復
  • 訴諸暴力或魔法

創造妖精

要創造一名妖精或一群妖精,想想你已經知道的,以及他們將出現的情境。決定他們是什麼樣:選擇或擲出他們的執念、體型,以及 1-3 項形貌。

執念
1-2嬉戲/狂歡/捉弄/顛覆
3-4統治/執法/欺凌/傷害
5-6奮求/製造/勞作/生長
7-8收集/囤積/執迷
9-10賣弄/弄權/閒話
11-12守衛/監視/生悶氣/躲藏
體型
1微型(蟲或鳥那麼大)
2-3微型(像貓或更小)
4-6小型(像人類孩童)
7-9人類大小
10-11大型(像一匹馬)
12巨型(象那麼大,或更大)
形貌
1掠食/帶爪/帶獠牙/強悍
2有角/有鹿角/有蹄/騰躍
3多毛/有尾/圓胖/竄跳
4有翼/有喙/有羽/細長
5有鱗/鱗片狀/黏滑/蜿蜒
6虹彩/甲殼/蟲般/異類
7樹木般/雜草般/帶刺/淡然/僵硬
8多葉/開花/纏繞/纖巧
9空靈/流動/霜寒/優雅/冷淡
10泥土/岩石/嶙峋/骯髒/遲鈍
11閃光/星芒/發光/熾烈
12木偶般/人造/製成/中空

可以再擲 ,看他們有多像人、多像人形。

接下來,選擇或擲出 1-3 項才能。

才能
1幻術/幻魅
2變形/轉化
3力量/耐力/勞作/技藝的壯舉
4影響無生命之物/元素/走獸或飛鳥或蟲豸
5飛行/掘地/相位穿越/等等
6擺弄時間、空間、因果
7精通強大的古老魔法
8魅惑的容貌/嗓音/音樂/觸碰
9隱形/偽裝/潛行
10詛咒/祝福/給予/索取
11妖精領域:創造/改變它們,把他人困入其中
12洞察/預言/夢境與記憶被攤開

PC正前往一座綠領主的 陵墓,我想讓他們遇見一名直到 不久前還在那裡擅自棲身的妖精。

從執念列表裡,我選了 「收集/囤積/執迷」。我打賭他 在陵墓裡留了一堆寶藏!體型擲出 6 (「小型」),形貌擲出 7 和 12 (「樹木般/雜草般/帶刺……」和 「木偶般……中空」)。我擲 得 4 看它有多像人。我腦海裡是 一個用仍在生長的枝條捆紮 而成的活木偶。

才能方面,他看著很狡猾,所以我選了 「偽裝/潛行」。而「影響 無生命之物」也合適;我想他 能稍微操控植物和樹木?


現在,選擇或擲出他們被培育來做什麼。若不清楚,決定他們源自何種精魂;從荒野精魂(荒野精魂)中選擇或擲出一個主題。選擇或擲出他們在對綠領主戰爭中的角色,以及一處來自過去的持久印記。

培育目的
1-2……創造/維持一座虛假來世
3-4……號令/強迫/執法/懲罰
5-6……欺瞞/遮蔽/保護
7-8……娛樂/點活/美化
9-10……養育/保護/栽培
11-12……幹活/勞作/苦役/生產/建造
戰爭中的角色
1-3受害者/傷亡/難民/囚徒
4-5未捲入/異議者/效忠者
6-8徵召兵/新兵/士兵
9-10斥候/破壞者/間諜/叛徒
11統帥/首領/監工/執法者
12英雄/頭領/主謀
持久印記
1傲慢/違抗/憤怒/殘忍
2羞恥/疑慮/恐懼/挑剔
3名聲/惡名/仇怨/對手
4懷舊/否認/妄想/固著
5耐心/精確/謹慎/狡獪
6急躁/兇猛的保護欲
7職責/義務/債務
8空虛/孤獨/哀傷/倦怠
9-10傷疤/殘損/可見的傷口
11-12擲兩次 ,合併

另外:他們是否被地底之物腐化(地底之物)?擲 ;擲出 1,則是。

選或自創一個名字(名字),寫下他們的屬性塊。所有妖精都有妖精標籤;許多也有魔法。他們有超乎自然的韌性(護甲 4,對鐵為 0),既非全然血肉也非全然精魂。


我這小小的柳條人顯然源自 植物精魂。培育目的擲出 11 (「幹活/勞作/苦役……」), 戰爭角色擲出 2(「受害者……」), 持久印記擲出 12,接著 是 6(「兇猛的保護欲」)和 3 (「仇怨」)。他未被腐化。

我看見他照料某位綠領主的 園子,同時從土裡收集小玩意 、植物和石頭。他 拼命護著自己的收藏 ,對其他妖精幾乎毫不關心。他的 地塊被燒、寶藏盡失,於是 他成了獨行者、被放逐者,避開了 戰爭。幾個世紀前,他找到了 這座陵墓,當作家,開始重新 積攢他的小玩意。但一隻 斯溫(swyn)(綠領主)把他趕了出來,而他

拼命想拿回自己的東西。

我叫他「棘拇指」,因為他就是個帶刺的 園丁。我把他寫成這樣:

棘拇指

單獨,小型,妖精,潛行,魔法,狡詐

HP 12;護甲 5(韌性,無要害),對鐵為 1 傷害 抓耙的手指 (近身,抓取)
特殊性質:妖精本性,中空
本能:去獲取

  • 融入地形
  • 順走某物
  • 從附近的植物/樹木得到幫助
  • 把東西藏進自己體內

妖精領域

妖精領域是隱匿的現實,存在於物質世界與精魂世界之間,觸及並重疊二者,卻不屬於任何一方。有的微小、私密、安適。

有的廣闊而堂皇。

並非妖精棲身的每一處都真正是領域。許多妖精寄居在廢墟、洞穴或中空的樹裡,也許用幻魅裝點過,但完全在這個世界裡。

領域不同,它們被隔開。

要創造一處妖精領域,從它毗鄰或重疊的現世地形開始。大多數見於大森林(大森林)、山麓(Foothills)(山麓)或費里爾沼澤(費里爾沼澤);沼澤裡的那些常常已被腐化(地底之物)。許多屬於綠領主遺蹟(Green Lord ruins)(綠領主)。

現世地形確定之後,選擇或擲出它的入口。按它所在之處來解讀結果。

入口
1一陣微光,一種感覺,僅此而已
2巨石/一塊路石(路石)
3一扇門/閘/開口,天然或人造,字面如此或只是一種印象
4一圈傘菌或其他獨特的植物圖案(也許有用或珍貴,有用或值錢的植物)
5一條路/一次攀登/一次下降/一次墜落
6只在特定時候開啟(月光下、日落時、冬季等),並再擲一次

如果大森林中的某個入口至少有10年曆史,它很可能刻有森林之民的符記(森林之民)。

至於領域本身,選擇或擲出一個主題(好鄰居)、領域原先的目的、維持它的錨,以及 1-2 項要素。也可以擲 來提示它的大小與尺度。

目的
1收容:囚禁/保存
2棲息:妖精生活/勞作/嬉戲之處
3群落:聚集、交易、閒話、炫耀、通行的地方
4地位:一座紀念碑,一處用來施壓的地方,某人在炫耀
5創造:一種表達、一次探索、一件藝術品
6享樂:一座樂園、一處退隱、一座虛假來世、一片嬉戲場
錨
1一名強大妖精的意志
2多名妖精的本能或意圖,

他們棲居(被困?)其中

3 一名強大妖精留下的

力量碎片,埋藏或藏匿起來

4一名或多名妖精,被束縛/惰性,其本質沉入領域
5注入妖精力量的刻符之石,綠領主的作品
6再擲一次,但它正在失效、善變、不穩,可能已被遺棄

PC正在探索一座綠領主的陵墓,接近安放那具 木乃伊化匠造者的墓室。其精魂仍滯留在一處妖精領域裡。

地形已經確定(陵墓內部)。入口我選「門/閘/開口」, 目的顯然是「享樂……一座虛假來世」。主題擲出 5 (「承諾、交易與漏洞……」),錨擲出 5(「刻符之石」)。 要素擲出 6(「腐朽/汙穢/紊亂」)和 5(「廣闊而變幻的地方」)。

沮喪的妖精僕從,被古老誓言束縛。無窮無盡的積塵廳堂、房間和 荒蕪園圃,滿是丟棄的財富和躲避主人的陰鬱妖精。綠領主的 靈魂在無聊與狂躁發作之間搖擺,發作時手頭的妖精便會變出


要素
1通往妖精小徑(Fae paths)(路石)或世上遙遠之地的出口
2超現實的風景:森林洞穴、水下王國、雲中城堡、被放大的微小之地、被巨化的尋常之地等等
3錯位的「文明」事物:泥沼中的宴廳、從樹中雕出的房屋、洞穴裡的圖書館等等
4一處從世界與時光流逝中摘出的真實之地
5一處廣闊而變幻的地方,容易迷路,總有新東西
6腐朽/汙穢/紊亂,也許被幻魅或幻術掩藏

用說得通的妖精及其他住民填滿領域。也填入說得通的奇物(奇物),以及任何領域危害(險境)。

時間膨脹(流動的時間)對凡人訪客尤其要緊!

主題和要素促使我重新思考錨。領域幾乎只靠 綠領主依稀記得的功業那單薄的幻魅勉強維持。永恆樂園,可不是。

進入領域

有些入口只在特定時刻生效:滿月之下、冬季、日出或日落等等。這對妖精和凡人都一樣。

除此之外,妖精可以自由使用大多數領域的入口,就像你我開門那樣。對凡人來說,事情更麻煩。

有趣之處:凡人也許會偶然闖入一處妖精領域,或跟隨嚮導,或被惡作劇或惡意的妖精拖進去。或者他們在入口附近睡著,在夢中造訪領域。鐵或鋼也許能保護你,也許不能;你也許會發現自己所有的鐵都被留在了現世。

有用之處:要有意進入一處妖精領域,你必須把所有鐵和鋼留下,外加以下之一:

  • 跟隨一名妖精嚮導的腳步
  • 用藥物/酒精/瘋狂/強烈情感/等等擾亂(開啟?)你的心智
  • 血管裡流著妖精的血
  • 能看穿妖精魔法與幻魅,憑藉老母之酒(Old Mother's Wine)(阿爾茲·加爾特的驟陷坑)或類似效果

上鎖的入口

有些入口對妖精和凡人都有開啟的特殊要求。這些要求也許涉及……

  • 唱出/背出/刻下正確的詞語;
  • 做一件危險的事,毫不退縮(比如朝牆衝過去);
  • 做一件蠢事(比如轉到摔倒);
  • 付過路費(一個祕密、一個故事、一件美物、一項承諾等等);
  • 說服守衛放你進去;
  • 以上的某種變體或組合;或
  • 完全別的什麼。

領域的住民也許可以無視上鎖入口的要求;領域的創造者幾乎肯定可以。


我想我這綠領主的來世必定 上了鎖。我想象一座堂皇的 拱門,一對強大的妖精 守衛看守著,索要 過路費:不立下安分守己的 誓言,誰也進不去。


妖精領域危害

  • 令人著迷、心醉的美
  • 時間在不知不覺中流逝
  • 戲劇性、崎嶇、奇異的風景
  • 一轉眼事物就變了
  • 迷路
  • 任性的天氣
  • 元素精魂(Elemental spirits)(荒野精魂),醒著、活躍、滿腹意見
  • 幻術與幻魅(傷勢)
  • 無法或不得離開

流動的時間

妖精領域裡時間過得很奇怪,如果它還過的話。回到現世時,也許發現時間一點沒過,或過得正常,或自己丟了幾天、幾週、幾個月、幾年。傳說有人幾個世紀後才回到現世,隨即化為塵土,但那些只是傳說。對吧?

失落的時間最常降在這些人身上:

  • 吃了妖精的食物或喝了妖精的飲品
  • 睡著了
  • 沉溺於狂歡、勞作等等
  • 侮辱了當地人/欠下了他們的債
  • 擾亂了一處停滯之地

務必用失落的時間來威脅PC。用它來解釋那些玩家必須缺席幾場的PC為什麼不在。但別讓PC失去幾年或幾十年,除非你——以及你的玩家——真的想把遊戲攪個天翻地覆。

一些妖精領域

  • 巖壁上的一扇小門,通向一座將死的水晶城,城裡是微型妖精和他們會說話的田鼠臣民。
  • 山楂樹天然形成的拱門。那邊:樹木夾道的廳堂、刻符的爐床、無盡的飲宴與舞蹈。
  • 一棵大枯樹上的樹瘤。必須背出某首詩才能進入。裡面是一座擁擠的劇場,冷酷的妖精喚來早已死去的殘影,上演他們凡人的戲劇。
  • 泥沼中的一塊路石(路石)。許多妖精小徑的交叉口,常有人走,但必須向看守它的可憐巨魔獻上美作為過路費。
  • 一條寬闊的溪流。臉朝下栽進去,便進入一個水汪汪、如夢的國度。一名鯰魚般的妖精把石頭、寶物和失落的記憶排成美麗而不斷變幻的鑲嵌。
  • 一圈荊棘纏繞的立石。只能在月光下進入。裡面,除一塊以外所有石頭原來都是森林之民(森林之民),在痛苦中被束縛。

遊走市集

幾乎沒什麼把妖精拴在一起,除了炫耀的慾望。為此,他們需要觀眾。一個相會、聚集的地方。一個交換故事、奇蹟與謊言的地方。

他們需要遊走市集。

提問

  • 據傳說,遊走市集何時召開?
  • 若能從妖精處買下一件寶物,一件奇妙之物,會是什麼?
  • 你最珍視的一件所有物是什麼?你為何如此看重它?
  • 你們當中誰最美?誰歌聲最好?誰舞跳得最妙?誰飯做得最好?

怎麼去

遊走市集是一處妖精領域(妖精領域),每次召開都由不同的主人重新造就。

要找到市集,必須知道它何時舉行,並找到一處入口。入口很多,但每次都不同。

任何妖精都知道最近的入口在哪——選擇或擲出它所在的附近地形(大森林 查大 森林,費里爾沼澤 查費里爾沼澤),並挑一項俏皮的要求,例如:

  • 爬上你遇見的第七棵榿樹;它就在上面
  • 蒙上眼睛;跟隨那隻呼喚你名字的鳥
  • 用石頭鋪一條路進樹洞;日落時走這條路
  • 在一片藍鈴花裡睡著,在夢中造訪市集

印象

  • 感官過載:人群與叫賣、絲綢與香料、香水、羽毛與花朵、不懷好意的非人面孔
  • 待售的奇蹟:蒸餾的友誼、液態的寂靜、結晶的哀愁等等
  • 刻薄的評論,說這次市集比從前的差遠了
  • 因你的微笑、你俏皮的話、你吹出的曲調而發出的歡叫
  • 你在這裡待了多久來著?

偶遇

選擇或讓某人擲命運骰。

遭遇
1一名衣著錯配的妖精,在賣贓物;拒絕一切出價
2一名妖精正在狠揍一個僕人;沒有一根眉毛揚起
3一名和善的綠色果販懇求PC「嚐嚐」他的貨
4一個戲班令人目眩的演出: 煙火、幻術、無聊的看客
5一個老太婆在賣美好的未來、被改寫的命運、被(重新)寫下的預言
6一隻手(爪子?)伸向你的錢袋,靈巧地試圖「交易」
7一個微型子市集,在蜂巢或樹樁裡;蟲大小的妖精熙熙攘攘
8街上一場醜聞般的感官狂歡;大多數人繞道走
9會說話的野獸、陰鬱的妖精、眼窩深陷的孩子,戴著項圈鎖鏈
10一次侮辱;一聲喊出的挑戰;人群聚攏圍觀
11低語與騷動,四酋長(Four Chieftains)(冬熊)之一經過
12主人的亭閣,主題鮮明而堂皇,政治密佈

行動

Treasure Hunt

當你在遊走市集搜尋 一項解決辦法時,說出你希望解決什麼問題並擲 +CHA:7+,你找到有人正好在提供那東西,可以去議價。但在此之前,10+,須先選 1;7-9,須先選 3:

  • 另有人想買下它(或假裝要買);你必須帶劣勢議價
  • 它本身並非解決辦法,而只是獲得解決辦法的途徑
  • 它被詛咒、是贓物,或使用/持有它另有危險
  • 光是找到它,你就欠下了某名妖精的債

Haggle

當你與妖精討價還價時(任何地方,不限於遊走市集),擲 +感知。若他們喜歡你則帶優勢擲,若他們盼你倒黴則帶劣勢。12+ 時,只需付出一點小錢;10-11,選 1;7-9,選 2;6-,選 3:

  • 代價至少是價值 2
  • 代價不可替代、深受珍愛、失去會令人心碎
  • 代價並非真正該由你來付
  • 它涉及一項承諾、條件或義務,註定惹麻煩
  • 你最終虧欠於他們

無論代價如何,你要麼已經答應,要麼已經侮辱了妖精、交易作廢。一起弄清楚究竟發生了什麼。毀約必定會侮辱妖精,和/或讓你陷入他們的債(語言)。

交易機會

若PC得到一次交易機會(來自季節更替行動),妖精也許會提供以下這些。不過PC仍需為此議價!

  • 一項不可能的任務,比如一整季的活一夜做完
  • 一個祕密、一段記憶、一個謎題的答案、對棘手問題的幫助等等
  • 奇幻的貨物(價值 2 或 3):雲布、夢釀蜜酒、幻魅染料等等
  • 一件妖精奇物(奇物)
  • 一件綠領主(綠領主)、森林之民(森林之民)、荒野 精魂(荒野精魂)或也許地底之物(地底之物)的奇物。

奇物

各色寶物

◇◇ 一架你年少時的紡車(你怎麼知道的?),曾在一場火災中失落(笨重,價值 0)

  • ◇ 瓶霧氣液體,每瓶裝著一段深切的記憶(易碎,對合適的買主價值 1)
  • 一小罐甜言蜜語;使你下一次依賴口才的擲骰獲得優勢(易碎,價值 1)
  • ◇ 12 支蜂蠟蠟燭,其氣味令草木與蟲豸的精魂愉悅(約 1 小時,近戰,價值 1)
  • 一面銀鏡(◇ 華美,價值 2);映出你眼中的自己
  • 一條由破碎承諾串成的項鍊(易碎,對合適的買主價值 2)
  • 幾匹染成雨色的亞麻(無法攜帶,華美,價值 2)
  • 一顆玻璃球,滿是旋渦霧氣 ◇ 與無盡深度;令心中充滿宣洩而渴望的哀愁(易碎,華美,價值 3)
  • 一枚銅戒指,嵌著橡實大小的祖母綠;佩戴者不衰老,但若取下,歲月會一次性追上(華美,魔法,價值 4)

月光華服

魔法,華美,易碎

一件薄紗袍,貼著皮膚是一種歡喜。

當你在微光中穿著這華服時,你變得更悅目。若本來醜陋,你變得平常。若平常,你變得美麗。若美麗,你變得光輝、奪目、華貴。

可惜,當月光華服被弄髒 或在你穿著時被撕破,標記一項衰弱。

這項衰弱無法清除,直到用妖精魔法洗淨或修補華服,或你把它燒成銀色灰燼。


一罐「金子」

◇◇,魔法

一隻小小的青銅釜,裝滿閃光的錢幣。至少,看起來是這樣。

當你把細小的天然 物(葉子、石子、橡實等等)裝滿罐子並把它 藏在不見光處過一季時,內容被幻魅成一袋金子 ◇(價值 4)。

從罐中取出的任何「錢幣」會在以下情況恢復原形……

  • 一名誠實的商人觸碰它們;
  • 它們當前的主人說了謊;
  • 有人看穿了幻魅;
  • 有什麼驅散了幻魅;或
  • 新月來了又去

赤旗

◇◇,魔法,鮮血 一面羊毛旗,掛在一根結實長矛末端的橫杆上。它殘破、深紅,用粗劣刺繡的靴子作紋章。它沉甸甸地垂著。像是溼的。

當你在戰鬥中舉起赤旗時,所有站在你這邊作戰的人都會感到血氣在體內沸騰。持有 3 鮮血。戰鬥進行期間,你可以 1 換 1 花費鮮血,驅使盟友去:

  • 向前衝,把敵人打退
  • 死守,讓敵人為每一寸土地付出代價
  • 兇猛作戰,毫不留情 若花費鮮血導致你號令

追隨者或派遣,或另一名PC

短兵相接,該次擲骰具有優勢。每次你花費鮮血,受影響者都會獲得某種細小的獸性或石質特徵(小角、怪眼睛、巖般皺紋等等)。

當你花掉最後一點鮮血或戰鬥 結束時,赤旗的顏色褪去,那些顯現的特徵中會有少數(約 1/6)留下,尤其是在打得最狠的人身上。直到你把它浸入倒下敵人的血中,它才再次生效。

這是血靴 幫(Bloody Boots)(曙霞)的戰旗,他們最神聖的遺物。

別指望他們會就這麼放手。


結實的箍箱

◇,魔法

15公分長、10公分寬、8公分高,厚實的花楸木製成,箍著青銅。看著不起眼。它很容易從人的心裡溜走。

當你讓一滴血落入 空箱時,說出一項你許下的承諾、立下的誓言,或欠下的債。你的血落入箱中時變成一粒鉛珠,只要箱子封著,那承諾、誓言或債對你便沒有約束力。


小祕寶

選 1 或擲命運骰。

小祕寶
1一本小小的怪書(阿爾茲·加爾特的驟陷坑)
2一片巨大的橡葉(開闢通路)
3一隻紅木盆(掃帚搖籃曲)
4一把樸素的掃帚(掃帚搖籃曲)
5一尊石偶像(銀枝)
6一張藏寶圖(銀枝)

險境

危害

  • 得罪/侮辱一名妖精
  • 欠下他們的債
  • 許下一則承諾,真心與否
  • 引起他們的注意,成為他們執念的對象
  • 闖入一處妖精領域

  • 荒野精魂(荒野精魂),很可能聽命於某名妖精
  • 任何棲居大森林(大森林)的危險野獸
  • 克林溫(Crinwin)(克林溫),被魅惑、被操縱或被欺騙
  • 也許還有蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手),他本身可能就是妖精
  • 石領主構裝體(Stone Lord constructs)(石領主),戰爭的遺留
  • 死在他們奴役中的凡人的鬼魂(Ghosts)(死亡與不死者)
  • 他們喚來折磨的綠領主殘影(Shades)(死亡與不死者)
  • 達努的蒙福者(Danu's blessed)(達努,地母),其中有些樂於與妖精打交道

黃柳阿姨

單獨,大型,妖精,魔法,潛行,腐化,駭人

HP 16;護甲 4(韌性),對鐵為 1(樹皮)

傷害 窒息的手指/卷鬚 (近身,近戰,觸及,抓取)

特殊性質 妖精本性(傷勢);受青銅額外 + 傷害;從周圍吸走顏色;她的蛾子知道的她都知道

本能 去「保護」美與純真

  • 化作一團飛蛾散開
  • 找到需要她「幫助」的人
  • 把他們的恐懼/噩夢展示給他們
  • 引誘/拖他們回她的家
  • 把他們埋進涼爽安全的泥裡,永遠 她從陰影裡出現,當恐懼升上來抓住你的時候。又高又陰沉,籠罩下來,披著柳枝,飛蛾四處撲騰。她伸出一隻骨瘦的手。「噓,親愛的,」她低語。「噓。

黃柳阿姨來幫忙了。」

她曾經美麗。一座聖林的看護者。那是清水、蝴蝶與蜜蜂之地。然後戰爭來了。火與毒,還有大地的撕裂。

陰謀與謊言。哀傷與無盡的痛。

正是在哀傷中,勒賓博齊亞(L'bin'bozia)(地底之物)找到了她。給了她去幫助的力量。

去找到受苦的純真者、絕望中的美麗者。去提供慰藉,以及她主人那涼爽懷抱的安全。


冬熊

單獨,巨型,妖精,魔法,囤積,狡詐,兇猛,駭人

HP 26;護甲 5(韌性,冰),對鐵為 2(毛皮,冰)
傷害 撕咬或重擊 (近戰,近身,觸及,強力,抓取,狼藉,1 穿刺)
特殊性質 妖精本性(傷勢);免疫寒冷;冬日天氣的靈氣,隨他的心情而變
本能 去保護他的地位與產業

  • 編織冰雪、幻魅與幻術、整座妖精領域
  • 派一名僕從(精魂、野獸或虧欠他的妖精)去執行他的吩咐
  • 揮使冬日的元素
  • 化作一名滿是傷疤的老人,或一場雨夾雪的風暴
  • 動用一件被遺忘的奇物

當冬雪覆蓋大森林,熊在大地上漫遊。人們最常遇見的是一頭巨大而噴鼻息的野獸,房子那麼大,冰柱掛在毛皮上。他的隨從跟在後面:緊張地、悄悄地,等著他的召喚。他拜訪許多欠他人情的妖精,以及那些已向他宣誓效忠的。沒有人樂意見他。沒有人敢把他拒之門外。

要知道,熊是最強大的妖精之一。親手扭斷了自己主人的脖子。把屍體吞了下去。他從奴役中解放了數百名妖精。他利用他們欠他的債,成了某種封建領主。

熊的領域是一座大洞穴,滿是囤積的財富和偷偷摸摸的僕人。它有許多出入口,各自通向現世不同的洞口,但只有當那洞口被雪堆環繞時才通。

四酋長

酋長們是最強大的妖精之列,無論個人還是政治。冬熊是其中之一。其餘的也許包括:

  • 鶯兒,棲於春日樹冠,以歌聲注滿世界。不可救藥的長舌,假裝是個傻瓜。常常微服出行。消息極為靈通。
  • 冠冕牡鹿,帶著宮廷與追隨者列隊穿過盛夏密林。美麗、驕傲、瀟灑、高貴。也淫蕩,動輒墜入愛河。
  • 長影,一位莊嚴的老樹婦,葉子掉光了。在秋林中沉思,由膽怯的僕從侍奉。口出預言,佈下隱祕的計劃。知道戰爭並未結束。

曙霞

單獨,妖精,魔法,華美,熱情

HP 12; 護甲 4(韌性),對鐵為 0
傷害 熾熱觸摸 帶劣勢(近身)
特殊性質 妖精本性(傷勢);光輝
本能 去被崇拜

  • 唱一首激盪熱血的歌
  • 激起激情/嫉妒/奉獻
  • 遁入他們的妖精領域,也許還拖著一件新戰利品
  • 給崇拜者派一項任務/挑戰
  • 熾烈燃燒,令旁觀者目盲

他們曾是某座綠領主樂園裡的耀眼珍寶,朝陽燦爛之美化為血肉。他們快樂,並且相愛。(或者說他們自以為如此,因為一個被培育來去愛的存在,真的能愛嗎?)

然後主人的陵墓被叛軍洗劫。他們的世界顛覆了。他們茫然、脆弱,無人愛、獨自一人。

他們對自由沒有興趣,只要別人全然注視所帶來的那份安全、溫暖、確定。幸運的是,對他們來說,這樣的崇拜很容易找到。

他們的領域是夏日林間空地上一座莊嚴的亭閣,永遠停在黎明前的那一刻。裡面擠滿了他們魅力的諂媚受害者:情人與想成為情人的人、被拐走的孩子、崇拜者。而在邊緣:被拋棄的可憐人,那些已失寵、但其嫉妒的崇拜仍滋養著曙霞的人。

血靴幫

群體,小型,妖精,醜陋,殘暴

HP 12; 護甲 4(韌性),對鐵為 2
傷害 過大的棍棒 帶優勢(近戰,粗陋)或釘鐵靴 帶優勢(近身,強力)
特殊性質 妖精本性(傷勢);耐受鐵;無法挑起暴力
本能 去打架,越下流越好

  • 侮辱、嘲弄、堆砌辱罵
  • 湊到你臉上,激你
  • 利用他們出人意料的力量
  • 踩踏已經倒下的人(狼藉)

一幫無賴,名字像靴釘、啐踢、大悶響、獠牙和蠐螬。

矮、壯、四肢不對稱、部件錯配、皮膚嶙峋的暴徒。他們踩著過大的釘鐵靴到處走,以其他妖精的厭惡為樂。

當年,他們為主人採石。甚至不怎麼介意。

但一旦有機會去打、去鬧、去把能流的血都流光,那就不必問第二遍。血靴幫是戰爭中最令人畏懼、傳頌最廣的部隊之一。衝鋒在最前,用被踩踏敵人的血染紅他們的赤旗(赤旗)。

戰後呢?唉,不能讓他們這樣的暴徒到處橫衝直撞。

某個小謀士買下並轉手了他們曾經欠下的每一筆債,然後從每個人嘴裡榨出一項承諾:不挑起爭鬥。別人挑起的架他們可以了結,而且,哦,他們會很享受。但幾乎每個還活著的妖精都知道,別給他們這個機會。

愁燉

單獨,小型,妖精,魔法,堅韌,潛行,謹慎,醜陋

HP 16;護甲 4(韌性),對鐵為 1(厚毛皮)
傷害 碾碎的抓握 (近身, 抓取,強力)
特殊性質 妖精本性(傷勢)
本能 去填滿內裡的空虛

  • 跟蹤一名凡人,好奇而孤獨
  • 提出幫助,以作伴為交換
  • 完成一項不可能的勞作
  • 發怒時變大:+大型,+4 HP,+3 傷害,+近戰,+觸及
  • 餓了,吃掉一個同伴

他住在滿是煙與骨頭的洞穴裡,守著燉鍋生悶氣。

他也許會出去取柴、打水或弄肉。出門時,也許會與凡人相遇。在孤獨中,他也許會忘記上次事情有多糟。

當你與愁燉議價(行動)時,不能選前兩項。他要的是陪伴,不是東西。

空心妖精

單獨,妖精,不死,迷亂,

HP 19; 護甲 5(韌性,無要害), 對黑鐵為 1
傷害 生命吸取 (近身,近戰,範圍,忽略護甲)
特殊性質 感知生命;被惰性的死亡與灰燼環繞;只有黑鐵能真正摧毀
本能 去吞噬生命力

  • 呻吟,令所有人充滿恐懼

駭人,見下

• 撕裂妖精魔法

• 面對曾經的自己時困惑地停住

• 張大嘴,飲入生者的活力(施加衰弱)

被黑鐵(太古之力)所傷的妖精會祈求死亡。因為在這樣的傷中活下來是一種詛咒。他們變弱,然後迷亂,然後飢餓。很快,他們變成行走的空殼,被死亡環繞,吸入所遇見的任何生命之源。

空心妖精不再懼怕尋常的鐵或鋼。債與承諾不再束縛他們。他們會撕開任何妖精領域逃出去。只有黑鐵能摧毀他們,而活著的妖精誰會蠢到去試?

面對這樣的恐怖,大多數妖精選擇逃走。少數也許夠聰明,能把它困在某座被遺忘的陵墓裡。但最聰明的,哦,最聰明的……他們找某個愚蠢的凡人來替他們處理這個問題。

大型空心妖精比上面所示更堅韌:23 HP 且 +1 傷害,+觸及。巨型的更堅韌,有 27 HP、+3 傷害,以及 +觸及。

微民

集群,微型,妖精,魔法,潛行,有組織

HP 1; 護甲 6(韌性,體型,速度), 對鐵為 2
傷害 刺蜇/飛鏢 (近身或觸及)
特殊性質 妖精本性(傷勢)

  • 在敏捷的翅膀上疾飛
  • 融入環境,不被看見地觀察
  • 編織幻術以勸退、分心或迷惑
  • 用飛鏢令人沉睡
  • 勇敢、不屈地站住
  • 一起完成偉大的壯舉
  • 蜂擁而上對付威脅
  • 惹怒野獸或精魂
  • 惡作劇

守衛本能 去防範舊惡

勞工本能 去為歉收時節做準備

搗蛋本能 去拿別人取樂

小小的東西,有翅膀、撲稜著,老鼠或蜻蜓那麼大。也是怪異的小東西:毛皮與羽毛、鱗片與甲殼、薄紗與翅膀胡亂拼在一起。

美麗、可愛,或怪誕。

有的在綠領主統治下便住在一起,有的是戰後才聚到一處。數量驚人的一批生於自由之中,不曾揹負長輩的傷痕。

你也許會發現他們看守著某處被腐化的地點或崩塌的綠領主遺蹟。或者你會撞見他們蜂擁的城市,藏在地洞或一棵被掏空的古樹裡。或者,若你運氣不好,你會遇上他們一夥在林中或沼澤遊蕩,無聊、殘忍、找樂子,而你正好就是那樂子。

白比利們

集群,妖精,矯健,喧鬧

HP 7; 護甲 4(韌性),對鐵為 0
傷害 頭槌 (近身,強力)
特殊性質 妖精本性(傷勢)
本能 去壓制他們的哀傷

  • 把人拖進他們的狂歡
  • 被拒絕就發脾氣
  • 若被迫面對過去便發作
  • 你惹惱了他們;真正的暴力迫在眉睫
  • 你後來才醒過來,獨自一人,誰知道過了多久
  • 你被迷住了,無盡狂歡,直到有人來救你

肌肉發達的族類,分蹄,樺白的毛皮,角的大小形狀各異。

他們看起來那麼快樂,無盡的日子用來跳舞歌唱、飲酒交歡,沉溺於並無惡意的打鬥。

但當你看得更近,你會看見傷疤。

你會看見缺失的肢體、折斷的角。你會短暫看見那雙滿是痛苦的眼睛。可是,不,不,它沒了。再跳一支舞!

再來一輪!再來一首下流歌!

當你加入白比利們的 狂歡時,失去 HP,標記一項衰弱,並擲 +CON:10+,你保持清醒,並得知一些有用的事;7-9 時,你後來才恢復神智,醉醺醺、精疲力盡(再標記一項衰弱),某種新的放縱正要開始;6-,再標記一項衰弱並選 1: