Gli Artefici
Queste terre un tempo erano governate da giganti, alti due o tre volte un essere umano adulto. Erano potenti non solo di statura, ma anche di sapere, saggezza e magia. Fondarono civiltà possenti e si lasciarono dietro molte meraviglie.
Cinque diversi gruppi di Artefici (Makers) contribuirono a plasmare la regione che oggi si chiama la Fine del Mondo (World's End).
Tra questi c'erano…
- i Signori della Forgia (Forge Lords) I Signori della Forgia, artigiani appassionati che piegavano il fuoco e il metallo alla loro volontà;
- i Signori Verdi (Green Lords) I Signori Verdi, che allevavano e plasmavano ogni forma di vita e piegavano alla loro volontà gli spiriti della natura selvaggia;
- i Signori della Brina (Rime Lords) I Signori della Brina, che abbracciarono il freddo del lontano nord e praticavano ogni sorta di disciplina ascetica e di arte esoterica;
- i Signori della Pietra (Stone Lords) I Signori della Pietra, che scavavano città nella roccia viva, innalzavano monumenti torreggianti e con il canto davano alla pietra, al cristallo e al vetro forme impossibili; e
- i Signori della Tempesta (Tempest Lords) I Signori della Tempesta, che imbrigliarono le forze primordiali del cielo e del mare e salparono alla conquista di gran parte del mondo.
L'impero dei Signori della Tempesta fu la più antica e la più grande nazione degli Artefici, e per molto tempo gli altri vissero alla sua ombra. Ma la superbia portò l'impero alla rovina e permise agli altri Artefici di crescere in potenza. Tra loro c'erano rivalità, certo, e conflitti di confine, ma per secoli vissero per lo più in pace. Si scambiavano merci e idee, e collaborarono persino a grandi imprese come le Strade degli Artefici (Makers' Roads) Le Strade degli Artefici.
La pace non durò per sempre. I Signori Verdi invocarono le Cose di Sotto (Things Below) Le Cose di Sotto per schiacciare i loro servi ribelli, un crimine che i Signori della Pietra non poterono tollerare. Guidarono i loro fratelli contro i Signori Verdi, ormai corrotti, ne frantumarono le terre e cercarono di cancellarli dalla faccia della terra. Ci riuscirono, ma a caro prezzo.
Perché i sussurri delle Cose di Sotto erano diventati un canto. E nel corso dei decenni, gli stessi servi umani dei Signori della Pietra si corruppero a loro volta. In un turbine di violenza, spezzarono i sigilli, si rivoltarono contro i loro padroni e diedero inizio al Tempo del Cataclisma (Time of Cataclysm) Le Cose di Sotto. Il potere delle Cose di Sotto si abbatté sul mondo, e uno dopo l'altro i restanti
Artefici caddero.
Questo accadde almeno qualche secolo fa. Ma le ossa di quelle civiltà restano.
Agganci
- Si trova un Artefice ancora vivo, vetrificato I Signori della Tempesta, prigioniero di qualche dominio fae Fae o comunque tenuto in stasi.
- Qualcuno dissotterra una stele con un lungo decreto scritto in più grafie degli Artefici e anche in un alfabeto meridionale arcaico, ma ben noto.
- Due studiosi rivali sono disposti a uccidere pur di dimostrare che le loro teorie sugli Artefici sono corrette.
- Degli avventurieri scoprono una rovina o una tomba chiaramente opera degli Artefici, ma con simboli e decorazioni diversi da quelli di tutti gli Artefici conosciuti. Forse esisteva un sesto tipo, o una sesta nazione, di Artefici?
Tradizioni
Lo sanno tutti:
- Sono stati i giganti a costruire la maggior parte delle rovine che punteggiano il paesaggio e sulle quali sorgono gli insediamenti della regione
- La Strada Maestra e la Strada dell'Ovest (West Road) Le Strade degli Artefici furono costruite da questi Artefici
- C'erano diversi gruppi di Artefici, che abitavano regioni diverse
- Praticavano una magia potente, in parte ancora attiva oggi
Qualcuno potrebbe sapere:
- I diversi tipi di Artefici, dove viveva ciascuno, i loro temi più importanti
- Cosa accadde a ciascun gruppo, a grandi linee
- I tratti distintivi della scrittura/architettura/dei manufatti di ciascun gruppo
- I materiali speciali – come l'eterio I Signori della Tempesta o il vetro degli Artefici I Signori della Pietra – associati a ciascun gruppo, e le loro proprietà comuni
- I nomi di alcuni individui
- Quali popoli li servivano/seguivano/furono creati da loro
- Come usare/replicare parte della loro magia
- Come leggere la loro scrittura
Pochissimi sanno:
- Le sfumature della loro politica, delle loro rivalità, della loro storia e dei loro scismi
- Come parlare le loro lingue
- Come ricreare i loro materiali speciali
- I fondamenti della loro magia
Quando un PG Sa le Cose sugli Artefici e ottiene 7+, assicurati di chiedere: «Come fai a saperlo?». Se non trova risposte plausibili, dagli qualche suggerimento: una fiaba popolare, una canzone per bambini, segreti rivelati da un vecchio e saggio mentore, un racconto sentito da un mercante o da un vecchio cercatore, qualche avventura precedente, ecc.
Domande
- Nella loro arte, come raffiguravano se stessi questi Artefici? In cosa erano diversi dagli umani, al di là delle dimensioni?
- Si trovano rovine degli Artefici in Lygos e il Sud (Lygos and the South) Lygos e il Sud? Se sì, in cosa sono diverse da quelle che si trovano spesso da queste parti?
- Chi è lo studioso più autorevole su questi Artefici? Quando era attivo? Su cosa basava le sue ricerche? Cosa ha palesemente sbagliato?
- Quali grafie degli Artefici somigliano di più agli alfabeti comuni usati oggi?
- Come fai a capire che questi segni sono magici, e non semplice scrittura?
Luoghi
I segni di queste antiche civiltà sono disseminati in tutta la regione, e molti sono sorprendentemente ben conservati. Alcune di queste rovine sono familiari e ancora oggi molto usate, ma molte sono dimenticate, evitate o temute. Perché, se custodiscono molte meraviglie del passato, racchiudono anche pericoli antichi. Parecchie sono infestate La morte e i non-morenti o corrotte dalle Cose di Sotto Le Cose di Sotto.
Crea un luogo in base al tipo (o ai tipi) di Artefici che l'hanno lasciato. Scegli i costruttori in base a dove si trova il luogo, oppure tira se non sei sicuro.
| 1 | I Signori della Forgia: |
|---|
- I Picchi di Huffel (Huffel Peaks) I Picchi di Huffel
- Lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve) Lo Scavo di Gordin
- Il margine occidentale delle Piane (Flats) Le Piane
2 I Signori Verdi I Signori Verdi:
- Il Gran Bosco (Great Wood) Il Gran Bosco
- La Palude di Ferrier (Ferrier's Fen) La Palude di Ferrier
- I Colli Pedemontani (Foothills) I Colli Pedemontani
3 I Signori della Brina I Signori della Brina:
- I Monti Zannabianca (Whitefang Mountains) I Monti Zannabianca
- I Colli Pedemontani I Colli Pedemontani
4 I Signori della Pietra I Signori della Pietra:
- Le Terre a Gradoni (Steplands) Le Terre a Gradoni
- La Manmarch Meridionale (South Manmarch) Manmarch Meridionale
- Il braccio meridionale dei Picchi di Huffel I Picchi di Huffel
- Il margine meridionale delle Piane Le Piane
5 I Signori della Tempesta I Signori della Tempesta:
- Lungo il Fiume del Terrore (Dread River) Il Fiume del Terrore
- Le Piane Le Piane
- La Torre Diroccata (Ruined Tower) La Torre Diroccata
- Ovunque tu voglia (le loro isole volanti si spingevano in lungo e in largo)
6 Più Artefici:
- Lungo le Strade degli Artefici Le Strade degli Artefici
- Lungo il Fiume del Terrore Il Fiume del Terrore
- Lungo i confini tra le regioni
Vera natura
Gli Artefici erano grandi e fisicamente possenti, abili nella magia, di mente pronta, e traboccavano di forza elementale.
I singoli individui variavano molto sia per potere personale sia per prestigio.
Erano longevi ma tutt'altro che immortali, e si riproducevano lentamente (ammesso che lo facessero). Il loro numero, quindi, era relativamente esiguo, e si circondavano di schiavi, servi e discepoli di statura più piccola:
umani, Fae Fae, il Popolo della Foresta (Forest Folk) Il Popolo della Foresta, gli Ustrina Ustrina, ecc.
Al di là di questo, la natura degli Artefici sta a te deciderla. Forse erano…
- tra i primi esseri senzienti, posti qui dalle Potenze Primordiali Le Potenze Primordiali;
- figli di Danu Danu, la Madre Terra, nati dagli elementi stessi;
- umani che si innalzarono attraverso la magia e lo studio;
- immigrati giunti da oltre un mare senza rotte;
- viaggiatori da un altro mondo o da un'altra dimensione;
- una combinazione di quanto sopra; oppure
- qualcosa di completamente diverso.
La risposta potrebbe benissimo essere diversa per ciascun gruppo di Artefici. Forse i Signori della Tempesta furono tra i primi esseri senzienti e gli altri Artefici erano un tempo i loro sudditi umani, che rubarono loro il potere quando il primo impero declinò e cadde. O forse i Signori della Forgia venivano da un altro mondo, mentre i Signori della Pietra nacquero dalle colline e dalle montagne.
Rune e glifi
Antiche scritte adornano spesso le rovine e i manufatti degli Artefici. La maggior parte di queste rune e di questi glifi è ordinaria (nomi, etichette, memoriali, indicazioni, avvertimenti, ecc.). Ma alcuni segni degli Artefici traboccano di potere. Vincolano spiriti, incanalano energia, ancorano effetti magici. Molti arcani minori Semi di Verità recano scritte del genere, che i PG devono decifrare per svelare i segreti dell'arcano.
Se un PG sa leggere e ha una qualche giustificazione (come la mossa Esperto con «gli Artefici e le loro arti» come argomento), può Sapere le Cose per decifrare rune e glifi degli Artefici: con 10+, digli il significato completo; con 7-9, dagli un'idea vaga del significato del testo, o qualche traduzione possibile, e un modo per saperne di più;
con 6-, magari digli cosa serve per tradurre il testo, e/o interrompi la scena con dei guai.
Altri PG possono Sapere le Cose su rune e glifi degli Artefici, ma al massimo riescono a distinguere qualche parola e a riconoscere il magico dall'ordinario. Concentrati piuttosto su chi potrebbe aiutarli a tradurre le rune, o su chi potrebbe ritenerle preziose, o su luoghi e manufatti che recano segni simili, e su cosa il PG sa di loro.
Se i PG non riescono a decifrare subito i Segni, forse potrebbero…
- mostrare la scritta a un anziano erudito a casa;
- passare qualche settimana a consultare la loro raccolta di Libri & pergamene (se ne hanno una);
- consultarsi con un antiquario Lygos e il Sud, probabilmente allo Scavo di Gordin Lo Scavo di Gordin o a Bordopalude (Marshedge) Bordopalude;
- convincere i monaci su al Passo della Barriera (Barrier Pass) Il Passo della Barriera ad aiutarli;
- cercare l'aiuto di un parlaspiriti Il Popolo delle Colline o di un hdour Il Popolo delle Colline;
- stringere un patto con uno spirito della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia, con i Fae Fae, con gli Ustrina Ustrina, ecc.;
- trovare intatta una tomba di un Signore Verde I Signori Verdi e implorarne l'occupante mummificato di aiutarli; oppure
- evocare l'ombra di un Artefice o di un Costruttore di Tumuli (Barrow Builder) I Costruttori di Tumuli, magari al Crocevia (Crossroads) Le Strade degli Artefici, e contrattarne i servigi.
I Signori della Tempesta usavano glifi ideografici (idee, non suoni). La scrittura degli altri Artefici era fonetica; quanto fossero distinti i loro alfabeti sta a te e al tuo gruppo deciderlo.