墳冢建造者

當石領主(Stone Lords)石領主的僕人反叛、殺死主人並放出地底之物(Things Below)地底之物時,那些在起義中死去的人被奉為殉道者。倖存者堆起土石之丘來紀念他們,用凡人之手與凡人技藝建造的簡樸墳冢。

社會崩潰。恐怖席捲大地。

小暴君和術士王崛起掌權。他們讓人建造墳冢來紀念忠誠的封臣,或封住他們所背叛之人的鬼魂。

轉瞬的王國興衰。統治者建起宏大的墳冢,讓自己帶著財富、奴隸和追隨者入葬。靠著黑暗魔法和地底之物的力量,這些暴君中有些死後仍在統治。

到後來,地底之物的力量減弱。臣民起來推翻主人。暴君開始倒下。

那些殺不死的被封進墳冢。當今之世到來。

許多墳冢仍然留著。少數是簡樸的墳墓。許多鬧鬼或被詛咒。

有的囚禁著古老的邪惡。它們點綴世界盡頭,尤其是階地。丘陵之民避開它們,並警告所有旅人遠離。因為他們是墳冢建造者(Barrow Builders)的後裔,也是推翻他們之人的後裔。他們知道那些土丘裡裝著什麼恐怖。

名字

布列塔尼或康沃爾風格,與丘陵之民的名字相似但母音更多:Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

鉤子

  • PC想要的一件神器在一座鬧鬼的墳冢丘裡
  • 某個傻瓜啟封一座墳冢,放出幽靈騎手
  • 有人得到一名不死者的繫繩
  • 丘陵之民因為其中一座墳冢被洗劫而震怒

題材

選1或2項,或擲 。

題材
1革命:追捕石領主,顛覆現狀
2匠造者的作品:被拆毀、破壞、改作他用、失落
3社會崩潰:饑荒、短缺、囤積、暴力
4術士與死靈師: 魯莽揮使他們無法控制的力量
5人祭、血魔法、對地底之物的求歡與公開崇拜
6戰爭的恐怖:劫掠、洗劫、屠殺、流離
7難民,絕望而害怕,尋求安全,為了活命而安頓
8術士王和小軍閥,帶著他們宏大而血腥的野心
9征服/壓迫/奴役
10陰謀/背叛/內戰
11統治者抓住權力不放,甚至從墳墓裡
12英雄氣概與希望與堅忍,推翻暴君,屠滅怪物;鍛造一個新時代

提問

  • 你知道的最近的墳冢丘在哪裡?
  • 什麼古怪的標誌標示著它?
  • 你聽過關於它的什麼荒誕故事?
  • 匠造者隕落後的可怕日子裡,你記得什麼故事?

傳說

人人皆知::

  • 舊墳冢點綴著這一帶
  • 它們比匠造者廢墟更小、更粗陋
  • 丘陵之民避開它們
  • 據說它們裝著巨大的寶藏和巨大的危險

有人或許知道::

  • 幾座墳冢可以在哪裡找到
  • 它們是丘陵之民(被唾棄的)祖先建造的
  • 他們當中一個特別(臭)名昭著的人物
  • 那些日子裡的恐怖
  • 關於一座特定墳冢的故事

極少有人知道::

  • 一座給定的墳冢裝著什麼
  • 一個特定人物埋在哪裡
  • 一座墳冢背後的真實故事

地點

墳冢建造者的地點在階地最常見,尤其是黑水湖(Blackwater Lake)黑水湖和三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖周圍。在平原(the Flats)荒原、南曼馬奇(South Manmarch)南曼馬奇和沿懼河(the Dread River)懼河也能找到不少。少數在赫弗爾峰,北至山麓(the Foothills)山麓。

要創造一處墳冢建造者地點,選一處或讓某人擲命運骰。

地點
1一座洞穴,他們或他們的受害者在其中居住/躲藏/死去/被安葬(與1或2項題材組合,題材)
2一處舊戰場或萬人冢,很可能鬧鬼
3-4一處被收復的匠造者廢墟(見下)
5-6一座墳冢

被收復的匠造者廢墟

為其起源選或擲。從相應的表創造廢墟,為墳冢建造者宣稱它時的狀況擲骰時處於優勢。

然後為一項題材選或擲,以反映墳冢建造者如何使用它,

1-3 項他們存在的跡象,以及它當前的狀況。用墳冢建造者以及原主人的神器和危險填滿這個地點。

跡象
1-2鬼魂/心靈印記
3-4遺骸/骨頭/墳墓/紀念物
5-6損壞/掠奪/破壞/塗鴉
7-8獨特的物質文化:垃圾/陶器/工具/藝術/雕像/紡織品/等
9-10粗陋的、凡人尺度的增建/改造/修理
11祭壇/偶像/祭品/奧術符號
12匠造者神器,被改作他用
當前狀況
1-4被時光、災難或破壞粉碎夷平;多半埋著、長滿、倒塌;其用途無法辨認
5-8崩頹,大半埋著、長滿,或藏著
9-10埋著、長滿或藏著,但大體完好
11-12完全可見,出奇地保存完好

更多例子見黑水湖和三巫湖。


PC們正在尋找 心靈寶石 (心靈寶石)的熾熱之心。我想它在一座被墳冢建造者重新佔據的 石領主廢墟里。檢視 石領主 的表格,我 得到一片多層、粗野風格的公寓樓群——勞工的住所——環繞著 一座監工們居住的巨人尺寸的宅邸而建。也許這裡曾是一座種植園,由一小支 石僕(石領主) 軍隊維護著整個建築群?

對於墳冢建造者的題材,我擲出11(「統治者緊抓權力不放,即使在 墳墓裡」)。徵兆方面,我擲出5(「損壞/劫掠/破壞/塗鴉」)和10(「粗糙的、 人類尺寸的」改造)。當前狀況方面,我擲出9(「埋著、長滿…… 但大體完好」)。我琢磨了一下,得出這個:

一名術士領著這裡的人類起來反抗他們的監工。隨後術士把 宅邸據為己有,連同那臺為石僕充能並操控它們的裝置 ——一臺由心靈寶石的匠造玻璃之心驅動的裝置!他把宅邸改成一座粗陋的 宮殿,把「他的」人民送回田裡勞作。當他們終於再次反叛時,他 受了致命傷,卻把靈魂轉移進了操控石僕的裝置。 如今他的心智分散在眾多構裝體之中,他鎮壓了起義。他的統治 變得越來越反覆無常、殘暴而無能。廉租房變得愈發骯髒、 絕望。人們紛紛逃離。術士毫不在乎。

如今,這座建築群空著:長滿、半埋、剝走任何值錢的東西,只住著 一支日漸減少的石僕軍隊和一個偏執術士破碎的心智。


PC們正沿著斯魯斯河走出 澤畔(澤畔) 穿過 南曼馬奇,這時他們遇見一座墳冢。我為地形擲出10(「樹、稀樹草原、灌木叢」),為題材擲出9(「征服/壓迫/奴役」),為大小擲出12(「人造山丘」),為用途擲出1(「紀念墓中之人」),為建築要素擲出3(「明顯的入口」),為狀況擲出11(「出奇地完好,完全可見」),為特徵擲出12 (「擲兩次」)。接著我得到4(「被地底之物腐化」)和10(「寶藏」,餘量擲出 2)。關於腐化,我翻到 地底之物,得出一個 有毒之地,主題是死亡與碎骨,起因先是一次血祭, 後是一道封印被打破。我琢磨了一下,得出這個:

河南岸稀疏林地中隆起的一座孤丘。一名軍閥的女兒下令修建了它。數百名奴隸建成了它。完工後,她命人砸碎奴隸們的頭骨, 與她的父親和他的財寶葬在一起。女兒短暫的統治結束後,一些 蠢貨撬開石門,要洗劫軍閥的墳墓。他們發現墓室裡滿是死亡、 瘋狂和受詛咒的黃金。少數逃出來的人再也不復從前。墳冢至今 敞開,財寶也仍在,但凡有點頭腦的人都不會靠近。


它們是那段血腥歲月最顯眼的遺存:穹頂狀的土丘。多數人以為它們全是墳墓,但事實遠非如此。

為題材、大小、用途、1或2項建築要素、狀況和一項特徵選或擲。把墳冢放在其地區合適的地形裡。用墳冢建造者或相應地區的神器和危險填滿它。

大小
1-4小:只有幾步寬,談不上廳堂
5-8中:房子那麼大,幾條侷促的走廊/廳堂
9-12大:一座人造山丘,佈滿廳堂/通道
用途
1-3榮耀入葬者
4-6束縛/折磨入葬者
7保護入葬者
8-9把某物藏起來
10利用/維持邪惡魔法
11-12擲 ,兩次
建築要素
1-2巨石/石堆/石棚
3-4明顯的入口(多半封著)
5-6不規則/精巧/橢圓形
7-8匠造者的作品,被回收利用
9-10幹砌石牆
11-12建在泉周圍:水冒上來/積著/流出去

即便在大墳冢裡,廳堂和通道也侷促而幽閉,常常是夯土地面,襯著大石板。

狀況
1-4倒塌、被撕開,只剩暗示
5-6部分倒塌或被撕開,但大半完好
7-10大體完好,但長滿或部分埋著;容易錯過
11-12出奇地完好,完全可見
特徵
1-2鬧鬼,有杜爾樹為記
3-4被地底之物腐化
5保護性的精魂/構裝體/惡魔/法術/陷阱
6連通洞穴
7有當地野獸/強盜居住
8有用或值錢的植物長在它上面/裡面/附近
9-10寶藏(擲 來表明還剩多少)
11-12再擲,兩次

更多例子見黑水湖。

神器

墳冢建造者樂於洗劫並改用他們能找到的任何寶藏,並常常涉足危險的力量。他們的地點常常藏有與下列有關的神器:

各色寶藏

  • 一枚生鏽的Y形墜飾(價值 0),餵養永噬之口的 聲音的教團的象徵
  • 一把金屬構裝體肢體上的青銅刃,被改成一把殘忍的斧(近戰,狼藉,笨拙,+1 傷害,價值 1)
  • 一張地圖(易碎),通往一位以富有著稱的軍閥的墳冢
  • 蠟封罐裡的古代穀物,仍然完好,值 1 盈餘(無法攜帶)
  • 一枚匠造者時代的金幣(價值 2),在萬人冢中找到,是一個鬼魂的繫繩
  • 一具骷髏脖子上的精美以太礦項圈;若佩戴者試圖取下它或從事任何暴力,就會被電擊
  • 一把矛(◇ 近戰,投擲,美麗,不毀,2 穿刺,價值 3),匠造玻璃製成,連桿都是,在一位英雄的墓中找到
  • 一顆 ◇◇ 石領主裂開的頭骨,鍍金並鑲著寶石(笨重,價值 4)

一把舊青銅匕首

近身,魔法

染著綠鏽,但鋒利而結實。在匠造者隕落後的混亂日子裡,它是一位絕望父親的武器。他用它殺死了自己的兄弟,以保護孩子們的食物。他也殺了別人,好確保家人夠吃。那麼多、那麼多人。

匕首裡藏著那位父親絕望意志的碎片。當你尋求洞見 關於某人且帶著這把匕首時,把下列加入你可以問的問題列表。若你的手按在刀柄上,你可以免費問其中一個問題,即便擲出 6-。

  • 他們最想要我的什麼?
  • 我對他們最脆弱的是什麼?
  • 他們帶著什麼對我有用?

若一名PC留下這把匕首,把它當作一樁威脅(一個MacGuffin;本能 引起偏執)。


三星冠

◇ 魔法,美麗,價值 4

一圈最白的金頭環,鑲著三顆亮如星辰的黑藍寶石。它由一位著名的鐵匠、一名熔爐領主的學徒,奉一位小軍閥之命製成。軍閥非常滿意,便殘了鐵匠的手,好讓她再也做不出能與之匹敵的東西。鐵匠絕望自殺,詛咒這頂冠奪走所有戴它之人的希望。

當你戴著冠並與某個 懼怕或尊敬你的人互動時,你擲 +CHA 並處於優勢。可惜,每次 你戴上這頂冠,擲 +WIS:10+時,告訴GM你的一個希望,以及你為何懷疑它能實現;7-9時,告訴他們一個你已放棄的希望;6-時,你陷入深深的絕望,直到你振作起來面對一場致命危險。

若這頂冠被摧毀——寶石粉碎、金屬化為爐渣——則絕望解除,所有失落的希望都被恢復。

一隻鉛手鐲

魔法,價值 1

這隻沉重的黑色金屬項圈鑲著一顆紅寶石。戴在腕上感覺很好。

讓你覺得自己很重要。

當你戴著項圈並威脅 某個你視為低於你的人時,失去等於項圈當前代價的 HP(起始為 )。他們充滿恐懼;膽怯者會逃、縮或跪,即便勇敢的人也會退縮、猶豫。每次你使用項圈,代價的骰子增大一號(最大 )。

當你戴著項圈一週而沒有 任何人質疑你的權威時,代價減小一檔(最小 )。


小祕寶

選1或讓某人擲。


大祕寶

下列特別可能與墳冢建造者有關:

危險

險阻


災火

無熱的火焰帷幕或柱,藍或綠或紫,沒有明顯的燃料來源。災火出現在許多墳冢傳說裡:用來驅退、囚禁,或只是土丘上一種怪異的特徵。

  • 幾乎毫無預兆地噴出
  • 用突然的光照瞎他們
  • 擋住一條路或一道視線
  • 灼燒精魂、亡靈和活著的靈魂( 傷害,無視護甲)

有趣的一點:鬼魂和其他精魂像凡人一樣懼怕災火,但有些墳冢的居民能控制它。

有用的一點:災火只在它被指定燃燒的地方燃燒;它從不蔓延。每一團災火都錨定在一根發黑的骨頭上,那是被獻祭來為火焰供能的凡人的身體與靈魂所剩的一切。


陷阱

他們花了那麼大力氣建造墳冢。他們不會讓它們無人看守。

要創造一個陷阱,考慮墳冢的用途和它裝著什麼,以及陷阱在哪裡。然後為陷阱的意圖、觸發、徵兆,以及說得通的那麼多項要素選或擲。想象它如何運作。若你願意,為陷阱準備GM行動和/或一項迫近厄運,也許還有一項自定義玩家行動。

意圖
1-2殺死/致殘/傷害
3-4驅退/分開/拒絕/隔離
5-6削弱/阻礙/拖延
7-8捕獲/懲罰/折磨
9-10警報/喚醒/準備
11-12擲 兩次
觸發
1-2踩上/進入/待在/停留在某處
3-4觸碰某物
5-6移動某物/把它拿起來
7-8打破/擾動某物
9-10開啟/關上某物
11-12感知/查驗/擺弄某物
徵兆
1發動前的一句短暫警告
2-4一個微小的細節,容易錯過
5-7不尋常的建造/裝飾
8-10誘餌
11-12清楚的跡象——它顯然是個陷阱
要素
1偽裝/幻象/欺騙
2重力/重量/質量/硬度
3刃/釘/針/尖的東西
4金屬絲/繩/滑輪/機關
5張力/壓力/彈簧/平衡
6藥劑/毒素/酸/氣體/火
7特殊材料(見下)
8符文/字形/印記/標記/法術
9光/暗/熱/冷/噪音/安靜
10念頭/情緒/心理遊戲
11精魂/構裝體/亡靈/害蟲
12先前已被觸發/解除

特殊材料可能包括危險的生長物、山銅、黑鐵、黑冰、匠造玻璃、以太礦、紅水晶,和/或你自擬的其他東西。

例子::

  • 一口坑,深4.5公尺,底部鋪著生鏽的釘;被繃緊的布、卵石和塵土蓋著
  • 一條低矮隧道的天花板上有一道縫;踩上一塊石板會放出一把擺動的斧
  • 一口誘餌棺材上的謎盒;擺弄它會從棺材裡放出會戳人的小構裝體
  • 一具屍體的劍;移動它會拉動一根金屬絲,打翻一甕鹽,放出一隻被困的怨靈
  • 一扇蝕刻符文的門道;任何試圖進入的人會停下、轉身,忘記剛才幾分鐘
  • 開啟通往最後庫室的門

需要取下一塊拱心石;整座墳冢會倒塌

  • 發光匠造玻璃的壁燈;打破石棺上的符文封印,被閃電炸
  • 一條死衚衕,遠處牆上刻著 VIGILANCE,房間裡滿是無色無味的氣體;引起頭痛、易怒、昏厥、死亡

人


怪物

墳冢屍妖

群體,亡靈,腐化,駭人,強健,囤積

HP 14;護甲 4(韌性),對青銅或火為 2(鎖子甲)
傷害 生鏽的劍 (近戰,強力)或碾壓的抓握 (近身,抓取, 強力)
特殊性質 被縛於他們的墳冢
本能 保護他們的窖藏

  • 發出迴響的警告
  • 堵住一個出口
  • 站穩,拒絕被移動
  • 用被切斷的肢體繼續戰鬥或把它接回去

如你所料,盜墓對墳冢建造者一直是個問題。

可一位聰明的術士有了解決辦法!那些日子裡那麼多憎恨的精魂在世間遊蕩。為什麼不把一些縛到死者的屍體上,讓死人看守自己的寶藏?

幽靈騎手

群體,大型,靈體,亡靈,有組織

HP 14;護甲 2(沒有器官,盾)
傷害 矛 (近戰,投擲)或踐踏 (近身,強力)或弓 (近距)
特殊性質 被縛於他們的骨頭;能走得很遠很廣;不能在日光下顯形;受白銀傷害 +
本能 尋求貢品,凌駕於他人之上

  • 像風本身一樣掠過地貌
  • 用土、塵和霧組成一具身體
  • 側翼包抄、襲擾敵人

有一段時間,武士向領主同時許諾他們的生與死,並與馬匹和同伴一起被葬在主人的墓裡,是常見的。如此,他們能在死後繼續活著,仍沐浴在一種陰沉而無樂的榮光中。

不死者

在墳冢建造者的時代,許多軍閥和術士痴迷於不死。他們當中有一些找到了它——或類似的東西——透過亡靈。

要創造一名不死者,想象一位軍閥(類似曼馬奇 酋長,北曼馬奇)、一名術士、一名死靈師或一名赫杜爾。考慮讓他們被地底之物腐化。加上亡靈標籤,並給他們 +4 HP,因為驅動他們的不只是生物學。

從那裡,為維持他們的繫繩、它如何維持他們,以及它的限制選或擲。然後為不死者當前的狀態選或擲。考慮他們(或他們的影響)可能在何處、以何種方式被遭遇。讓這一切告知他們的故事、個性與屬性塊。

繫繩
1-2小(針、項圈、戒指等)
3-4◇(劍、權杖、冠、卷軸、乾屍的手等)
5-6◇◇(盾、旗幟、甕等)
7-8◇◇,笨重(胸像、坩堝、箱子、掛毯等)
9-10無法攜帶(窖藏、樹、洞穴、雕像、石棺等)
11-12易碎並再擲 (蛋、瓷器、鏡子、裝置等)
它如何維持他們
1-2它藏著他們的死/心/魂
3-4它把他們的靈魂錨定在世上
5-6它餵養/更新/為他們充能
7-8它給他們凌駕於鴉之夫人(Lady of Crows)死亡與不死者之上的把柄
9-10它庇護他們免於夫人和蒼白獵手
11-12它替他們承受衰老/死亡/衰敗

除非他們的繫繩失效或被摧毀,他們不能真正死去。他們的身體最終會癒合或再生,或他們的精魂會佔據某個倒黴的受害者。

限制
1-2他們不能離開它的面前
3-4它必須被餵養/充能/維持
5-6它必須經常被挪動
7-8它的毀滅導致他們瞬間、可怕、最終的死
9-10若被「殺死」,他們需要外來幫助才能恢復
11-12擲 兩次
當前狀態
1-3大為衰落,也許已被摧毀,等待歸來
4-6被囚,大半被遺忘
7-9藏著,冷漠,自我沉溺
10被困,但有些影響
11祕密地活躍,追求陰謀
12擲 兩次

我已確定心靈寶石的熾熱之心落在一名不死術士手中,他的 靈魂棲居於一臺奧術裝置,那裝置操控著若干 石僕(見 石領主)。

我從一名 術士(地底之物)開始,他被 埃爾拉什-奧拉(地底之物)腐化。天賦方面,我 給他可怖的注視和施加虛假感覺的能力。印記方面,我給他 難以癒合的傷口和古怪的癖好(他是個偷窺者)。

我已決定他把「靈魂錨定」在一座石領主宅邸裡的一臺奧術裝置上 (不可移動,易碎)。至於限制,我認為這臺裝置「必須被餵養/充能/維護」,並且「它的毀滅會導致他的最終死亡」。至於當前狀態,我認為他 「被困,但有些影響」,藉助他能附身的石僕。

我想象他在那座過大的莊園裡,坐在臨時的王座上,永久受傷, 無法自己移動。十二名無面的石僕侍奉他,需要時像 木偶一樣移動他。王座後面是一臺符文石與水晶的裝置, 匠造玻璃之心在其核心燃燒。他的心智散佈在僕人當中,其中一些 在三巫湖搜刮神器、閒話和維持裝置的材料。若 裝置失效,他的意識會碎裂,身體最終死去。僕人,每一個 裝著他靈魂的一塊碎片,會為至高而互相爭鬥。沒有誰會成功。

我這樣寫出他的屬性塊:

邁哈爾,不死術士

獨行,亡靈,腐化,偏執, 魔法,囤積,駭人

HP 16;護甲 4(結界)
傷害 虛假痛苦之詞 (近距,範圍,無視護甲)
特殊性質 被拴在裝置上;殘破的身體;知曉僕人所感知的一切 本能 嫉妒地囤積祕密

  • 向他人施加虛假感覺
  • 用他可怖的注視盯住某人
  • 揭示一項計劃或一樁可怖的真相
  • 像延伸自己一樣控制他的石僕
  • 從任何傷口恢復,緩慢且從不徹底