石領主

在匠造者(Makers)(匠造者)的時代,石領主(Stone Lords)統治階地(Steplands)(階地)、赫弗爾 峰(Huffel Peaks)(胡費爾群峰)的南段,以及南曼馬奇(South Manmarch)(南曼馬奇)。他們把城市鑿出丘陵。他們豎起高聳的紀念碑。他們把石頭、水晶和玻璃唱成不可能的形狀。

石領主的帝國宏偉,但並非全是榮光。它建在無數凡人僕從的脊背上。石領主並不特別殘忍,卻也不仁慈。他們以任何必要的手段,把秩序加諸自己的世界。

因為,比其他匠造者更清楚,石領主瞭解地底之物(Things Below)(地底之物)。

瞭解深淵裡迴響的陰險歌聲。瞭解所應許的混亂。瞭解它們絕不能、永遠不能被釋放。

於是,當綠領主(Green Lords)(綠領主)求助於地底之物來鎮壓自家僕從的叛亂時,石領主對同胞翻了臉。

他們粉碎了綠領主的土地,獵殺倖存者。

然而:封印已經裂開。地底之物唱得更響。石領主自己立場堅定,但他們的僕從不是。腐化滲過他們的社會,像水找到鋪設不良的地基裡的裂縫。

結局來得很快。術士把杜倫(Dulenn)城變成巨大的天坑,造就瞭如今的黑水湖(Blackwater Lake)(黑水湖)。大地上封印被破,恐怖之物從隧道里蜿蜒而上。暴民反噬從前的主人。

石領主的疆域與城市一座接一座淪為廢墟。

災變時代(Time of Cataclysm)(地底之物)到來了。

姓名

受布列塔尼語和康沃爾語啟發,但多加母音,使聲音拖長:

埃內德利翁、凱杜爾、戴尼澤爾、伊洛溫、蓋伊勒、伊亞韋斯、凱泰亞爾、洛亞溫、梅勞德、內阿薩、奧阿內亞茲、帕埃蘭、羅贊娜、薩恩南、坦蓋、韋諾阿克、亞因尼亞克

與字首組合,如「阿爾茲」(「偉大者」)、「斯科爾」(「主宰」)或「洛阿吉」(「學徒」)等。

鉤子

  • 有人聲稱發現了一處寶石豐饒的石領主廢墟
  • 一名被石化的石領主囚徒最近被重新驅動,如今必須弄懂這個新時代
  • PC們躲避風霜時,撞上了一處石領主廢墟
  • 丘陵之民需要幫助對付失控的危險石構裝體

主題

挑選,或擲 。

主題
1岩石與石頭:被開鑿並塑成宏偉的結構
2水晶/寶石/匠造玻璃(匠造玻璃):裝飾性的、實用的,或搏動著力量
3歌/共鳴/振動/回聲: 以賦能、塑形、轉化或毀滅
4封印/束縛/困在石頭裡的事物:生物/精魂/觀念/ 記憶/自由意志
5構裝體/被賦予生命的石頭,或其近似物
6權威/秩序/等級/傳統
7凡人僕從(奴隸?):他們被地底之物(地底之物)腐化,他們的叛亂,他們所變成的墳冢 建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)
8紐帶斷裂/封印開啟/崩塌與混亂/地底之物被放出
9-12按巨人尺度,再擲

地點

挑選,或請人擲命運骰。

地點
1-3他們存在與影響的殘留跡象(見下)
4-6一處廢墟(廢墟)

殘留跡象

挑選,或請人擲命運骰。

跡象
1被困在石頭、水晶或匠造玻璃裡的某物(見右欄)
2奇異地質(見下頁)
3-4舊建築的殘片(階、牆、地基、煙囪),曾經宏偉的結構所剩的一切
5一段匠造者之路(匠造者之路),完好或斷裂,但被掘出/隱約可見
6一座紀念碑、標記或謎(見下頁)

被困之物

例如:

  • 有人困在石筍裡,抓握的手、痛苦的臉和哀慟的呻吟隱約可辨
  • 一箇中空、無縫的白色符文石立方,每邊1.8公尺,刺骨地冷;十來縷幽靈(死亡與不死者)封在裡面,無力而瘋狂
  • 一段閃亮的黑色石板路,映出久已逝去之人的倒影;敞開心智者會看見一列記憶的遊行,清晰如白晝
  • 一座「頭」上有裂縫的構裝體(構裝體),被一縷邪惡精魂佔據;困在一圈深鑿的符文裡
  • 一座石牆迷宮,走道構成束縛符文,某種惡魔困在中央

奇異地質

例如:

  • 一座大巖洞,不自然地光滑精確,像球體的一部分剛從石頭裡消失
  • 一道峽谷垂直切過山谷,壁上襯著玻璃
  • 一條隧道或山谷,形狀使最細小的聲音迴響迴響迴響
  • 一面懸崖,層理完美光滑平行,不同地層的顏色或石種對比鮮明
  • 一整面由光滑圓石構成的坡;像古老的熔岩流,卻是燧石、花崗岩或石灰岩
  • 一座巨大的岩層,貫穿著數十個小孔,捕風而唱出縈繞的旋律。

紀念碑、標記或謎

例如:

  • 一座光禿石頭的隕坑,直徑100步,中央浮著一塊菱形黑石,搏動著
  • 一座從山坡雕出的雕像,其石劍的碎片散落在下面的山谷
  • 一座臺座,託著兩截巨大而無軀幹的石腿;隱約有銘文的痕跡,如今已無法辨讀
  • 巨大的石頭腦袋排列在坡上,面容已模糊,卻仍帶著不以為然
  • 一座玻璃塔柱,至少30公尺高(誰知道埋進土裡有多深),隱約嗡鳴,隱約發光
  • 巨大的線條刨進大地,綿延數公里;從地面上看毫無意義,但從高處看構成巨大的符文
  • 某座洞穴或廢墟里的一間大房間,中央是一具巨人的焦骨;邊緣散落著發黑的骨/牙/甲殼碎片;數百塊拳頭大小的水晶碎片嵌在牆上
  • 一間房間,數十根玻璃圓筒豎直固定在牆上,長短粗細各異——某種樂器,也許?

廢墟

挑選或擲骰決定主題(鉤子)、結構、用途、建築元素和狀況。把廢墟放在相宜的地形裡(赫弗爾峰見 胡費爾群峰,階地見 階地,南 曼馬奇見 南曼馬奇)。用石領主(險境)或該地區相應的殘留 跡象(地點)、器物(匠造玻璃)和/或險境來填充它。

結構
1緊密排列、人類大小的結構/房間
2單座地堡般的建築
3開闊的大空間
4塔,從丘陵/山中升起/探出
5鑿進懸崖/丘陵/山體側面的房間/隧道
6不可能建造的宏偉建築
用途
1居所(家宅、營房、宿舍、監獄等)
2基礎設施(渡槽、壁壘、道路、橋樑等)
3倉儲(穹室、倉庫、藏書室、博物館等)
4生產(工坊、工場、礦井、農場等)
5祕術(實驗室、實驗、能量源等)
6公共生活(集會場、劇場、神龕、紀念碑、陵墓等)
建築元素
1巨大的大理石/花崗岩/石灰岩等石板,人類遠抬不動
2無縫的石結構/隧道,像是澆築或模塑成那樣
3刻進石頭、從牆、路、隧道等塑出的符文
4水晶/匠造玻璃:捕捉光/ 風,嗡鳴/發光,鳴響/ 鑼鳴
5散發出情感/心境/念頭/記憶的石頭/水晶
6尺度的宏偉,大到連匠造者都會感到渺小

多數匠造者廢墟按巨人尺度建造——那些人有人類的兩倍甚至三倍高——但常有較小尺度的房間、通道之類,供他們的僕從使用。

狀況
1-2被歲月、戰爭或破壞砸得粉碎、夷為廢墟;大半被埋、被藤蔓覆蓋、坍塌;用途已無法辨認
3-4正在崩壞,大半被埋、被藤蔓覆蓋,或隱匿起來
5被掩埋、被藤蔓覆蓋,或隱匿,但大體完好
6完全可見,且保存得出奇完好

許多石領主廢墟曾在某個時候被墳冢建造者收復(墳冢建造者)。見黑水湖(黑水湖)和三巫湖(Three Coven Lake)(三巫湖)。


PC們從三巫湖向北,找地方 紮營。我決定他們找到一處石領主廢墟。我擲出6得主題 (權威/秩序/等級/傳統),5得結構(鑿進 丘陵側面的房間),6得用途(公共生活),3得 建築元素(水晶/匠造玻璃),4得狀況 (被掩埋或隱匿,大體完好)。我想象某種鐘樓,曾經用來報時、給一天賦予秩序。

剩下的是隱約的石階,通向一處岩石 露頭。靠近頂部,一條半塌的隧道通向 一間光滑牆壁的穹頂房間。一枚匠造玻璃鈴 從天花板垂下,直徑只有幾公分,卻有 三十公尺高甚至更高,落入一條几乎 只比它略寬的豎井。輕敲,鈴便刺耳地 鳴響。用力一擊,它便以雷鳴般、 震耳欲聾的聲響共鳴。我覺得房間裡還有一把巨大的青銅 大錘,而且一頭 克萊茲蒂格 (page 379)一直把這裡當巢穴。


匠造玻璃

切割或吹成奇妙的形狀,有許多顏色與質地,凡人手段無法打破也無法加工。常在石領主廢墟附近發現,極為珍貴。

挑選或擲骰決定形態與特性。

形態
1-2謎樣的形狀(屑/片/ 塊/磚/球等),用途不明
3-4尋常物件(工具/器皿/容器/燈籠等),儘管或許不容易被認出來
5-6戰爭物件(武器/護甲/ 盾/盔等)
7-8藝術品或裝飾(珠寶/雕像/ 瓷磚/項圈/護符/戒指等)
9-10樂器(鈴/鍾/ 笛/號等)
11-12建築(門/階/拱/ 磚/牆等),多半無法攜帶

可考慮擲 來提示尺寸/規模。

特性
1-2美得令人屏息
3-4發光/閃耀(擲 決定規模)
5歌唱/嗡鳴/搏動(擲 決定規模)
6吸收某物(熱/聲/ 光/能量/振動等)
7擲兩次
8-12只是(只是)一件玻璃製成的不可摧毀物件

器物

各色珍寶

  • 一隻被切斷的、三指的 ◇ 石構裝體之手(價值 0),關節巧妙但惰性
  • 一枚匠造玻璃箭頭(不可摧毀,2 穿刺,價值 1)
  • 一隻帶螺紋蓋的匠造玻璃罐, ◇ 密封不透氣(不可摧毀,價值 2)
  • 一 ◇◇ 疊刻紋瓷磚,像拼圖一樣拼合;正確拼好後,刻紋構成一圈強力的縛魔符文(價值 1,或對合適的人價值 3)
  • 一枚石化木戒指,嵌著一顆閃亮的鑽石(?)(價值 2,華美)
  • 一面巨大的青銅鑼(無法攜帶,價值 2),邊緣刻著放大符文
  • 一把匠造玻璃劍(◇ 近戰,狼藉,不可摧毀,華美,+1 傷害,2 穿刺,價值 3)
  • 一顆拳頭大小的紅寶石(◇ 華美,價值 4);放進火裡或以其他方式加熱,它便哼出美麗、縈繞的音符

一瓶白堊藥劑

魔法,易碎,緩慢

玻璃小瓶,裝著濃稠、帶砂礫的白色液體。塞子上有轉化、血肉與石頭的印記。

當你整瓶喝下藥劑並同時 觸碰石頭時,你(在幾分鐘內)轉化成一團石頭,類似你所觸碰的那種。你仍能感知周圍,看不見,但聽力極好。

當你試圖結束你的岩石守望時,擲 +CON:10+,你恢復原形,休息充分、精力充沛——HP全部恢復並清除所有衰弱;7-9,變回去緩慢而艱難,標記一項衰弱;6-,你被卡住,直到有人再往你身上倒一劑藥劑,或與你的精魂交感並幫你再試一次。


能量晶

◇,魔法,危險

一塊緊握拳頭大小的水晶。若充能,它搏動或噼啪作響。若耗盡,它讓你感到空虛與渴求。

當你把耗盡的能量晶對著一個元素能量源揮舞時,擲 +CON:10+,水晶儘可能充分而安全地吸收能量(它現在已充能);7-9,水晶吸收了能量(現在已充能),但選1項:

  • 奔湧的能量傷害了你,按GM認為合適的方式承受傷害
  • 儲存在水晶裡的力量極不穩定,很可能毫無警告地放電
  • 水晶裂了;此後,把此行動的 10+ 當作 7-9,且你不能再選此項。

在高明的祕術師手裡,充能的能量晶能給魔法效果供能或賦能(儘管這很危險)。在不慎、魯莽或絕望的人手裡,它可能裂開或碎裂,導致猛烈爆炸。


一塊疤痕累累的大理石板

無法攜帶,魔法

一塊曾經美麗的石板,約9公尺高、寬約其一半再加一半,立在拱頂房間裡,周圍是深鑿的符文,講述結合與保護、消耗與犧牲。

石頭上佈滿缺口、刨痕和裂縫。塵土與碎屑環繞著它。

當你從這塊大理 石上撬下一片碎石並整片吞下,同時站在 符文圈內時,你的血肉變得如石,DEX變為 -2,直到效果結束。接下來三次你本會承受物理傷害時,大理石板代你承受。第三次打擊後效果結束。


小祕寶

挑選1件,或請人擲骰。

小祕寶
1一間巨人的宿舍(阿爾茲·加爾特的驟陷坑)
2刻著符文的柱子(費爾尼格補劑)
3一間無時的穹室(保存符文)
4一座封死的洞穴(開眼)
5一枚匠造玻璃鈴(令石柔順)
6一隻精美的陶甕(冷心鐵體)

大祕寶

這些很可能與石領主有關。

險境

被縛存在

  • 荒野精魂(荒野精魂),尤其是與土、石和地形相關的元素,被符文工藝軛住,為石領主的需要服務
  • 被地底 之物(地底之物)腐化的精魂與野獸:石化、封在石頭裡,或被層層符文封存
  • 未遂的術士王(墳冢建造者),在造成太多麻煩之前被石化或以其他方式囚禁
  • 鬼魂(死亡與不死者),無心地履行他們生前被縛去履行的職責,不知道自己還能想要別的
  • 原初存在(太古之力),被水晶與符文的繁複作業囚禁,被縛去服務,或為妥善保管而鎖住

不穩的建築

石領主的作品已經矗立了數百年,他們是行走於此世最聰明的建築師。但宏偉、聰明的建築的問題在於:一旦失敗,便失敗得壯觀。

  • 一面牆/地板/建築岌岌可危地支著,或一根柱/支撐/扶壁承受著不可能的荷載
  • 有什麼吱嘎/搖晃/搖擺/呻吟
  • 裂縫形成/碎屑滾落/有什麼開始傾斜
  • 年代久遠的建築開始像多米諾一樣倒塌(跑!)
  • 一切化為瓦礫、塵土和死亡

兇險之石

挑選或擲骰決定形態、原本用途和危害,或許再擲命運骰決定範圍/規模。考慮它如何融入石領主或其僕從的日常生活——他們打算用它做什麼,他們如何避開它,等等。

形態
1-2機關/建築
3-5符文:刻在石頭上,做進瓷磚,由建築構成
6-8水晶/寶石/玻璃
9-11奇異的石頭
12匠造玻璃
原本用途
1-2便利/倉儲/基礎設施
3-4娛樂/藝術/享樂
5-6暴力/戰爭/防禦
7-8生產/能量/產業
9-10祕術/研究/崇拜
11-12控制/秩序/權威
危害
1釋放能量
2碾壓/砸碎/研磨
3捕捉/囚禁/隔離/ 分離
4禁止/懲罰某些行為
5汲取能量/情感/記憶
6淹沒感官/情感
7引誘/誘惑/欺騙
8引起注意
9-10擲兩次
11-12擲 ,但弄得宏大——它不只捕捉,它石化;它不只研磨,它把某物化為塵土,等等。

一些例子:

  • 和平契(Peacebond)(開眼)符文,做進道路、廳堂、公共場所
  • 一塊藍黑色的光亮石立方,從觸碰它的人那裡偷走記憶,只為最強的意志回放
  • 一座石穹室,若人們不小心可能會滑關上,從裡面沒有辦法開啟
  • 一塊人類大小的水晶,裂了,吸收大地能量,偶爾以閃電釋放
  • 一堆閃光的沙子;有人觸碰時,它吸收其心智的印記,把自己塑成他們的仿體(確信自己才是原身)

構裝體

石領主不僅是塑石的大師,也是驅動石頭、賦予其生命表象的大師。

許多這樣的造物仍在,但只有少數還能運轉,其中許多也運轉得很差。

挑選或擲骰決定用途、能力、尺寸、能量、心智和狀況。讓這些要素去提示它的外形與構造。

用途
1-2戰爭/毀滅/暴力/脅迫
3-4防禦/保護/陪伴
5-6實驗/好奇/練習
7-8建造/勞作/便利
9-10某種晦澀,或極為特定的用途
11-12擲兩次 ,組合
能力
1沒什麼特別,只是被驅動的石頭
2心智影響/控制
3能量/元素操控
4狡猾/警覺/特殊感官
5偽裝/隱蔽/隱祕
6束縛/陷阱/制服
7遠程/範圍攻擊
8轉化/多部件形態/ 集群
9勇武/機動/速度
10毀滅性/兇殘的武器
11-12擲兩次

石領主的構裝體通常是盲的,但能靠聲音和感知振動來導航。幾乎全部都極為耐久(+4 HP),靠的不只是生物機能(再 +4 HP),護甲至少 3。

尺寸
1貓那麼大或更小(微型)
2-3像人類孩童(小型)
4-7人類大小
8-10像馬、馬車等(大型)
11-12像大象,或更大(巨型)
能量
1-3需要外部源的在場
4-8儲存能量,但必須返回「家」充能
9-11自我充能,但活動範圍/ 活動有限
12自我供能/無限充能

能量源可能包括:廣播能量的歌唱水晶;以太礦(風暴領主)錠;透過地板傳輸能量的特殊石脈;吸收大地電流/振動的水晶;縛於匠造玻璃的精魂;等等。

心智
1-3傀儡:需要外部智識主動控制
4-6蟲一般:能遵循有限範圍的程序/任務
7-10獸一般:能接受基本指示,獨立完成一些複雜任務
11自動機:能處理複雜任務、學習;缺乏真正的情感/ 創造力
12人:完全有心智,可能相當聰明

問問自己:這構裝體的心智從何而來?巧妙的腳本?

縛於石頭的精魂?從活僕從身上抽走的意志?別的什麼?

狀況
1-2沒有能量/能量源正在失效
3-4損壞/受損的肢體或軀殼
5-6被困/釘住/掩埋
7-8行為失常
9-10擲兩次
11-12完全運轉

石僕

集群,構裝,無情

HP 11;護甲 3(石頭製成)

傷害 石拳 (近身,抓取)

特殊性質 外部供能;蟲一般的智力;盲;震動感知 本能 去遵循最後的命令

  • 以永恆的耐心與耐力行動
  • 行動時全無後果意識
  • 在執行任務時無意傷害某人 想象那些藝術家的人體模型,但是真人大小,由拋光的岩石製成。

每隻手兩指加一拇指。

無面、無表情,移動時發出石磨石的摩擦聲。

它們最常被發現時惰性、蒙塵,等待某種能量源——如石領主的歌或搏動的能量晶——給它們「生命」。然後它們會遵循任何用石領主語言下達的命令。

少數這樣的僕從仍在活動,由古廳裡永不枯竭的源供能。它們的關節被磨得光滑,手腳被磨成殘樁。

有些用殘肢爬行,試圖完成永遠完不成的任務。


石哨衛

獨行,大型,構裝,無情

HP 24;護甲 3(石頭製成)
傷害 碾壓之拳 (近身,近戰,抓取,狼藉,衝擊,3 穿刺)
特殊性質 一次只能驅動幾分鐘;狗一般的心智;盲;震動感知
本能 去保護它所看守之物

  • 發出不祥的嗡鳴,作為充能的警告
  • 以驚人、出乎意料的速度移動(但失去 HP)
  • 爆發出一陣暴力(範圍,+2 傷害,失去 HP)

關節雕像,矮胖寬闊,巨大的石手,被設來永遠看守某座廢墟、通道或寶藏。它們的石「心智」充滿警覺與暴力。

每座哨衛胸口嵌著一顆能量晶,緩慢透過土與石吸收振動。充能幾天只夠驅動構裝體幾分鐘——而這通常已足夠擊退(或碾碎)一名入侵者。

鑲嵌集群

獨行,大型,構裝,無定形,隱祕

HP 24;護甲 3(由數千塊瓷磚製成)
傷害 參差的陶瓷拳 (近身,近戰,衝擊)
特殊性質 外部供能;蟲一般的心智;盲;震動感知;穿刺武器傷不到;切割武器只造成一半傷害;懼怕鈍擊且衝擊或範圍的攻擊
本能 去消滅闖入者

  • 等闖入者靠近,輕輕作響
  • 爆成一團旋轉的瓷磚雲, 傷害(範圍,狼藉,1 穿刺)
  • 重新聚成一團隱約人形的物質

石領主用繁複的瓷磚與鑲嵌畫裝飾廳堂。其中大多數是裝飾。大多數。

有意思的一點:要麼是某縷精魂佔據了這些瓷磚,要麼這是某種構裝體。若是精魂,必有羈絆。若是石領主構裝體,那麼,單獨的瓷磚太小,無法自己供能或受指揮。

有用的一點:鑲嵌畫的框還在牆上,發著藍光——以太礦符文!毀掉符文,構裝體就該散架。

安撫球

團體,小型,構裝,無定形

HP 10;護甲 4(只是一個石球)
傷害 令人昏聵的聲波脈衝 (觸及,範圍,裝填,無視護甲)
特殊性質 幾小時後必須充能;有限的自主;盲;震動感知;對付樓梯有困難;懼怕鈍擊、衝擊的攻擊
本能 去讓凡人溫順

  • 感知並追隨強烈的情感
  • 哼出撫慰、使人安分的聲音(近距,範圍)
  • 鳴警報,召喚增援
  • 你的心智昏亂;標記恍惚
  • 你的自由轉瞬即逝;若你因任何原因停頓,效果便回來
  • 你做得過火或走得太遠,導致GM選擇的一項後果

它們基本上是中空的石球,或許有劃痕凹痕,但除此之外毫無特徵。常在小小的壁龕裡被發現,正在充能。石領主會把它們部署在較喧鬧的僕從中間,讓事情順利進行。

當你處於安撫球嗡鳴的範圍內時,你的情感失去鋒芒。當你鼓起自己去採取暴力、緊急或激烈的行動時,擲 +WIS。若你處於 多枚安撫球齊聲嗡鳴的範圍內,你處於劣勢。10+,你擺脫效果;7-9,你擺脫效果但選1項。