造り手

この地はかつて巨人たちに支配されていた。彼らは成人した人間の2倍から3倍の背丈があった。体格だけでなく、学識、知恵、魔法においても強大であった。彼らは偉大な文明を築き、その跡に数多くの驚異を残した。

5つの異なる造り手(the Makers)の集団が、いま世界の果て(World's End)と呼ばれる地域の形成に関わった。

それは次のとおりである……

  • 鍛冶の君(the Forge Lords、156ページ)。火と金属を意のままに曲げた情熱的な職人たち。
  • 緑の君(the Green Lords、210ページ)。あらゆる生命を育み形づくり、野の精霊を意のままに縛った者たち。
  • 霧氷の君(the Rime Lords、316ページ)。遥か北の寒さを受け入れ、あらゆる禁欲的な修行と秘儀を実践した者たち。
  • 石の君(the Stone Lords、382ページ)。岩盤から都市を削り出し、そびえ立つ記念碑を築き、石と水晶とガラスを歌によってありえない形に変えた者たち。そして
  • 嵐の君(the Tempest Lords、398ページ)。空と海の原初の力を操り、船出して世界の大半を征服した者たち。

嵐の君の帝国は造り手の国々のなかで最も古く偉大であり、長いあいだ他の造り手たちはその影の下で暮らしていた。しかし傲慢が帝国を滅ぼし、他の造り手たちが力を伸ばすことを許した。彼らのあいだには確かに対立も国境紛争もあったが、何世紀ものあいだおおむね平和に暮らしていた。彼らは品物や思想を交わし、造り手の街道(the Makers' Roads、270ページ)のような壮大な事業で協力することさえあった。

その平和は永遠には続かなかった。緑の君は反乱を起こした従僕たちを押し潰すために下なるもの(the Things Below、412ページ)を呼び寄せた。石の君はこの罪を許さなかった。彼らは同胞を率いて、いまや堕落した緑の君に立ち向かい、その地を打ち砕き、地上から一掃しようとした。それは成功したが、大きな代償を伴った。

下なるものの囁きは、いつしか歌となっていたからである。そして数十年のうちに、石の君自身の人間の従僕たちが堕落していった。暴力の嵐のなかで、彼らは封印を破って主人に背き、大災厄の時代(the Time of Cataclysm、413ページ)をもたらした。下なるものの力が世界に解き放たれ、残る

造り手たちは一人また一人と倒れていった。

それは少なくとも数世紀前のことである。しかしそれらの文明の骨はいまも残っている。

フック

  • まだ生きている造り手が見つかる。ガラス化されて(408ページ)いるか、フェイの領域(Fae domain、102ページ)に囚われているか、あるいは何らかの形で停止状態に置かれている。
  • 誰かが石碑を掘り出す。そこには複数の造り手の文字と、古風だがよく知られた南方の文字で、長い布告が記されている。
  • 対立する2人の学者が、造り手に関する自説の正しさを証明するためなら殺しも辞さない。
  • 冒険者たちが、明らかに造り手のものでありながら、既知のどの造り手とも異なる象徴や装飾をもつ遺跡や墓を発見する。もしかすると6番目の種類、あるいは国の造り手がいたのだろうか?

伝承

誰もが知っていること::

  • この地に点在する遺跡のほとんどは巨人が築いたもので、この地域の集落はその上に建てられた
  • 街道と西街道(270ページ)はこれらの造り手が築いた
  • 造り手にはいくつかの集団があり、それぞれ異なる地域に住んでいた
  • 彼らは強大な魔法を操り、その一部は今日まで残っている

知っているかもしれないこと::

  • 造り手の種類、それぞれがどこに住んでいたか、最も重要な主題
  • 各集団がおおまかにどうなったか
  • 各集団の文字/建築/アーティファクトの際立った特徴
  • エーテリウム(404ページ)や造り手のガラス(388ページ)のような、各集団に結びついた特別な素材と、その一般的な性質
  • 何人かの個人の名前
  • どの民が彼らに仕え/従い/彼らによって創られたか
  • 彼らの魔法の一部をどう使う/再現するか
  • 彼らの文字の読み方(268ページ)

ごく少数しか知らないこと::

  • 彼らの政治、対立、歴史、分裂の機微
  • 彼らの言語の話し方
  • 彼らの特別な素材の再現方法
  • 彼らの魔法の根本原理

PCが造り手について知識を語るで7以上を出したら、必ず「どうしてそれを知っているのか?」と尋ねること。もっともらしい答えに詰まっているなら、提案をしてやる:民話、子どもの歌、賢い老師から授かった秘密、商人や年老いた山師から聞いた話、以前の冒険など。

問い

  • 彼らの芸術のなかで、これらの造り手は自らをどのように描いたか? 大きさ以外に、人間とどう違っていたか?
  • リュゴスと南方(Lygos and the South、256ページ)にも造り手の遺跡は見つかるか? もしそうなら、このあたりでよく見つかるものとどう違うか?
  • (これらの)造り手についての権威ある学者は誰か? その人物はいつ活躍したか? その研究は何に基づいていたか? 明らかに何を誤っていたか?
  • 造り手の文字のうち、今日使われている一般的な文字に最も近いのはどれか?
  • これらの刻印が単なる文字ではなく魔法的なものだと、どうすれば見分けられるか?

遺跡

これらの古代文明の痕跡はこの地域のいたるところにあり、その多くは驚くほど保存状態がよい。こうした遺跡のいくつかはよく知られ、今日も広く使われているが、多くは忘れられるか、避けられるか、忌み嫌われている。過去の驚異を数多く秘める一方で、古代の危険をも抱えているからである。その多くには幽霊が出る(72ページ)か、下なるもの(412ページ)によって堕落している。

遺跡を残した造り手の種類に基づいて遺跡を作ること。遺跡の場所に基づいて造り手を選ぶか、迷ったらロールする。

造り手と遺跡の場所
1鍛冶の君(156ページ):
  • ハッフェル峰(Huffel Peaks、236ページ)
  • ゴルディン鉱山(Gordin's Delve、190ページ)
  • 平原(the Flats、126ページ)の西端

2 緑の君(210ページ):

  • 大森林(the Great Wood、200ページ)
  • フェリアーの沼(Ferrier's Fen、116ページ)
  • 山麓(the Foothills、144ページ)

3 霧氷の君(316ページ):

  • 白牙山脈(the Whitefang Mountains、480ページ)
  • 山麓(144ページ)

4 石の君(382ページ):

  • 段丘地帯(the Steplands、372ページ)
  • 南マンマーチ(South Manmarch、350ページ)
  • ハッフェル峰(236ページ)の南の支脈
  • 平原(126ページ)の南端

5 嵐の君(398ページ):

  • 恐れの川(the Dread River、86ページ)沿い
  • 平原(126ページ)
  • 廃塔(the Ruined Tower、332ページ)
  • どこでもよい(彼らの空島は遠く広く飛び回った)

6 複数の造り手:

  • 造り手の街道(270ページ)沿い
  • 恐れの川(86ページ)沿い
  • 地域と地域の境界沿い

真の姿

造り手は大柄で肉体的に強く、魔法に長け、頭の回転が速く、元素の力に満ちあふれていた。

個々の力や威信には大きな差があった。

彼らは長命だったが不死には程遠く、繁殖は遅かった(そもそも繁殖したとすればだが)。そのため数は比較的少なく、自分たちより小柄な奴隷、従僕、弟子たちを周りに置いていた:

人間、フェイ(94ページ)、森の民(Forest Folk、150ページ)、ウストリナ(Ustrina、464ページ)など。

それ以上の造り手の本質は、あなたが決めることである。もしかすると彼らは……

  • 原初の力(primordial powers、298ページ)によってここに置かれた、最初の知性ある存在のひとつだった。
  • ダヌ(Danu、64ページ)の子らであり、元素そのものから生まれた。
  • 魔法と研究によって自らを高めた人間だった。
  • 道なき海の彼方からやって来た移住者だった。
  • 別の世界や次元からの旅人だった。
  • 上記のいくつかの組み合わせだった。あるいは
  • まったく別の何かだった。

答えは造り手の集団ごとに違っていてもよい。もしかすると嵐の君は最初の知性ある存在のひとつで、他の造り手はかつて彼らの人間の臣民であり、最初の帝国が衰え滅びるなかでその力を盗んだのかもしれない。あるいは鍛冶の君は別の世界から来たが、石の君は丘や山から生まれたのかもしれない。

ルーンと象形文字

造り手の遺跡やアーティファクトは、しばしば古代の文字で飾られている。こうしたルーンや象形文字のほとんどはありふれたもの(名前、標識、記念碑、道案内、警告など)である。しかし造り手の刻印のなかには力に満ちたものもある。それらは精霊を縛り、エネルギーを導き、魔法の効果を留める。多くの小アルカナム(508ページ)にはそうした文字が記されており、PCはアルカナムの秘密を解き明かすためにそれを解読しなければならない。

PCが読み書きでき、何らかの根拠(たとえば「造り手とその技」を主題とした通暁のムーブ)があるなら、知識を語るで造り手のルーンや象形文字を解読できる。10以上なら、完全な意味を教える。7~9なら、文章の意味をぼんやりと伝えるか、いくつかの可能な訳を示し、さらに知る手立てを与える。

6以下なら、文章を訳すのに何が必要かを教えてもよいし、および/または厄介事でシーンに割り込んでもよい。

他のPCも造り手のルーンや象形文字について知識を語ることはできるが、せいぜいいくつかの単語を読み取り、魔法的なものとありふれたものを見分けられる程度である。代わりに、誰がルーンの翻訳を手伝ってくれるか、誰がそれを価値あるものと見なすか、似た刻印をもつ場所やアーティファクト、そしてそれらについてPCが何を知っているかに焦点を当てること。

PCがすぐに刻印を解読できないなら、もしかすると……

  • 故郷の学のある長老にその文字を見せる。
  • (持っているなら)書物と巻物の蔵書を何週間かかけて調べる。
  • おそらくゴルディン鉱山(190ページ)かマーシュエッジ(Marshedge、274ページ)で好古家(260ページ)に相談する。
  • 防壁峠(Barrier Pass、26ページ)の僧たちに助力を頼む。
  • 精霊語り(235ページ)やフドゥル(hdour、234ページ)に助けを求める。
  • 野の精霊(356ページ)、フェイ(94ページ)、ウストリナ(464ページ)などと取引をする。
  • 無傷の緑の君(210ページ)の墓を見つけ、そのミイラ化した主に助力を乞う。あるいは
  • おそらく(the Crossroads、270ページ)で造り手や塚の築き手(Barrow Builder、34ページ)のシェイドを呼び出し、その奉仕と引き換えに取引をする。

嵐の君は表意的な象形文字(音ではなく概念)を用いた。他の造り手の文字は表音的だった。それぞれの文字体系がどれほど異なっていたかは、あなたとグループが決めること。