死亡與不死者
每個活著的人,都會死。
當你屈服於傷勢或疾病,或只是走到了你被分配的日子的盡頭,最後之門(Last Door)就會為你敞開。你會看見它。鴉母(Lady of Crows)會招你過去。而在另一邊,你的靈魂會加入那些先走的人:受尊崇的祖先,無數沉默死者的大軍。
至少,事情本該如此——事物的自然秩序。但並非每個靈魂在時辰到來時都穿過最後之門。有些滯留,有些被縛。有些被喚回這個世界。
每個活著的人,都會死。但並非每個人都以同樣的方式死去。
主題
選擇或擲出1項,或擲出2項並組合。
| 1 | 擬人的死亡:鴉母,蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手),其他死亡之神/精魂 |
|---|---|
| 2 | 最後之門/與死亡擦肩/來世/來自門後之物 |
| 3 | 墳墓/葬禮/哀慟/哀悼 |
| 4 | 被預告的死亡:預言、預兆、異象、先驅 |
| 5 | 好死:平靜、有尊嚴、勇敢面對,苦難的終結 |
| 6 | 卑賤的死亡:創傷、絕望、折磨、可怖 |
| 7 | 不合時宜的死亡:突然、意外,話未說完或事未做完 |
| 8 | 暴力的死亡:謀殺、暗殺、處決、戰鬥、自殺 |
| 9 | 大規模死亡:饑荒、瘟疫、戰爭、災變、崩潰 |
| 10 | 對死亡的恐懼:否認、討價還價、恐慌、作弊 |
| 11 | 不死的詛咒:歇息被拒,永恆的飢餓/疼痛/孤獨/悔恨 |
| 12 | 死靈術與死亡魔法,很可能得到地底 之物(地底之物)的襄助 |
鉤子
- 一棟廢棄的房子,在舊 牆(Old Wall)(石頂村)附近,據說鬧鬼。
- 一個殘影在岔路(Crossroads)(匠造者之路)被喚起,拒絕回去。
- 西路(West Road)(匠造者之路)附近一片鬧鬼的林子據說藏著埋藏的寶藏。
- 一名死靈師(格威爾吉)來到鎮上,提供與至親亡者交談的機會。
見聞
人人皆知::
- 關於鴉母、最後之門,以及據說門後有什麼
- 一兩個鬼故事
- 杜爾樹(dool trees)(杜爾樹)陰森,常常鬧鬼
- 大多數不死者只在夜裡出來
有人或許知道::
- 不死者無法越過一道完整的鹽圈(滿滿一袋,價值 1)◇
- 一把鹽會灼燒大多數鬼魂( 傷害,近身,近戰)
- 鬼魂被縛於一條羈絆(羈絆),以及那意味著什麼
- 銀能傷害大多數不死者
- 一處著名鬧鬼地點的傳說
- 某個特定存在能做什麼
- 死靈師能做什麼
極少有人知道::
- 一處晦澀鬧鬼的細節
- 鴉母、最後之門、來世的真實本性
- 死靈術究竟如何運作
問題
- 你見過最後之門和鴉母嗎?你還記得什麼?
- 石頂(Stonetop)的人說,最後之門之外等待著我們的是什麼?在/在__之中他們怎麼說?
- 你覺得等待著我們的是什麼?為什麼?
- 死者之中你最想念誰?
- 小時候哪個鬼故事最讓你害怕?
- 你第一次看見有人死去是什麼時候?
- 你謀殺的第一個人是誰?
鬼門關
當PC瀕死並做鬼門關(Death's Door)行動(第一卷,傷害與治療)時,他們看見最後之門和鴉母。該行動提示他們去描述它,但儘管提問。
- 那門看起來怎樣?大而堂皇,小而謙卑,還是別的什麼?
- 它是猛然敞開,還是隻開了一條縫?
- 門後看起來有什麼?
- 鴉母站在哪裡?她穿什麼?她的額上飾著什麼?
- 她是什麼樣的?威嚴?友善?悲傷?得意?莫測?還是別的什麼?
- 她說話嗎?她的聲音怎樣?她說什麼?
- 什麼細節抓住了你的注意,是你從未料到的?
- 這些你還會記得多少?
至於來世——最後之門之外的土地——它的真實本性是個謎。
但它是杜爾精魂(險境)、格威爾吉(gwyllgi)(格威爾吉)和死者殘影(殘影)的家。那些殘影中有些被喚起時,急於留在生者之地。所以對有些人來說,來世似乎根本不是一個愉快的地方。
鴉母
她有許多頭銜。腐肉女王和黑羽婦人。仁慈者。
祕密的看守者。在戰場上起舞的她。無人知道她的真名,如果她甚至有一個的話。大多數人只叫她:鴉母。
她的本性與舉止由你和你的團決定,但問/考慮:
- 她的角色是什麼?引魂者?審判者?來世的統治者?還是別的什麼?
- 她想要什麼?什麼讓她喜悅?
- 她被當作神來崇拜嗎?若是,她的儀軌是什麼(神明與宗教)?
- 她的起源據說是什麼?
- 她與蒼白 獵手(蒼白獵手)是什麼關係?
- 關於她的傳說在__之間有何不同?什麼明顯相同?
鬧鬼之地
這些是不死者滯留的地方,或最後之門半開的地方。若地點本身尚未確立,就把其所在的地形與一項特徵組合起來。
| 1-3 | 一處陰森的(非)自然地標(一棵杜爾樹、一塊顱骨形狀的岩石,等等) |
|---|---|
| 4-5 | 一處閾限之地(一道隘口、一座橋、一條隧道、一道門、一個岔路,等等) |
| 6-8 | 一座墳墓/冢丘/墓地,由當地人或其祖先留下 |
| 9-10 | 一處廢棄的家/堡壘/聚落 |
| 11-12 | 一處匠造者(Makers)(匠造者)或墳冢建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)的廢墟,或他們存在的殘留跡象 |
PC們正在探索 三巫湖
領主(石領主)地點的性質已經確立,所以我不擲特徵。我為主題擲出6(「卑賤的 死亡」),為多久擲出6(「一代又一代」),為起源擲出4(「少數人的死亡, (「暴露/寒冷/乾渴/飢餓」)。我想了一下,得出了這個:
一個世紀前,一些冒險者探索了這些腔室。一塊巨大的石板落進 原位,把他們困在一間側室裡。天花板上的格柵(遠在夠不著的地方)提供了 足夠的新鮮空氣和雨水,讓他們撐過了幾個折磨人的星期,但他們中的一個
地點的物理性質一經確立,選擇或擲出一個主題(主題)、它鬧鬼多久,以及鬧鬼的起源。
| 1 | 至少自從匠造者的時代(匠造者) |
|---|---|
| 2-3 | 自從災變時代(地底之物),匠造者隕落之時 |
| 4-5 | 自從墳冢建造者(墳冢建造者),匠造者隕落之後 |
| 6-7 | 一代又一代,比生者記得的更久 |
| 8-9 | 數十年,在活著的記憶之內 |
| 10-11 | 最多過去十年 |
| 12 | 並不久,最近的變化 |
(三巫湖)。他們發現了一座古代 石 作坊,鑿進湖上的懸崖。我想它鬧鬼!那
親密而強烈」)。因為涉及死亡,我為死因再擲出5 謀殺並吃掉了同伴,然後慢慢消瘦死去。
他的靈魂作為 怨靈(幽靈)滯留,束縛
於他的骨頭。
| 1-2 | 許多人的死亡,同時發生 |
|---|---|
| 3 | 許多人的死亡,隨著時間 |
| 4 | 少數人的死亡,親密而強烈 |
| 5-6 | 一個人的死亡,一個獨特的事件 |
| 7 | 一座墳墓的褻瀆/侵犯 |
| 8 | 一件造物或羈絆的到來 |
| 9 | 這地方本身的某種東西,吸引/誘捕黑暗存在 |
| 10 | 一場儀式、魔法或技藝: 失敗或失控 |
| 11 | 一場儀式、魔法或技藝: 如預期運作 |
| 12 | 一件曾經遏制死者的造物/結界/束縛的喪失或失敗 |
若起源涉及一次或多次死亡,選擇或擲出死因。
| 1 | 年老/體弱/疾患/疫病 |
|---|---|
| 2-3 | 自殺/絕望/冷漠/心煩 |
| 4-5 | 暴露/寒冷/乾渴/飢餓 |
| 6-7 | 傷損/創傷/傷口/毒素 |
| 8-9 | 焚燒/溺斃/窒息 |
| 10 | 墜落/意外/天氣/災難 |
| 11 | 勞累/精疲力竭/休克/驚嚇 |
| 12 | 魔法/一個存在/一個詛咒 |
然後,選擇鬧鬼此地的鬼魂(鬼魂)、還魂者(還魂者)或其他險境(險境),以及它們的羈絆(羈絆)(若適用)。用與死亡和不死者相關的造物(造物)填充它,再加上與周圍地區和/或過去居住於此的人相稱的險境或發現。
杜爾樹
杜爾樹常常生長在鬧鬼之地之中或附近。岔路(匠造者之路)附近有一片林子,孤獨的杜爾樹也常出現在墳冢建造者的墳墓附近(墳冢建造者)。
它們粗壯、多節、多幹。樹皮如紙,顏色像漂白的骨頭。蒼白 獵手(蒼白獵手)避開它們,它們常常是杜爾精魂(險境)的家,即便沒有別的。
杜爾樹的葉子是深紫色,幾乎是黑的,貫著蒼白的葉脈。幹葉可以浸泡成苦茶,帶來一種如死的睡眠,有些人從此不再醒來。
造物
各色珍寶
- 關於什麼讓鬼魂無法離開的一條線索(一封信、一件玩具,等等)
- 一尊鴉母的木偶像 ◇(價值 0,粗陋),發現於一座粗陋的祭壇上
- 一瓶致命的毒藥(1 次,服食,危險,價值 1)
- 一棵被伐倒的杜爾樹(杜爾樹),其木材對合適的人值錢(一 ◇◇ 捆價值 1,一車價值 2)
- 一把銀合金匕首(價值 2),對不死者有用 ◇◇ 精美的殯葬用品,如亞麻、鹽、沒藥,等等(價值 2)
- 一隻金項環(價值 3),套 ◇ 在一具被謀殺屍體的脖子上
- 一口銀棺,鑲著符文(無法攜帶,價值 4)
一根焦黑的木刺
看見它的不死者會被它吸引,否則會因它的存在而深深躁動。當你把木刺觸到一個不死存在上時,他們看見最後之門在面前張開。擲 。若總和大於該存在當前的 HP,他們被拖過最後之門,永遠離開這個世界。否則,他們會怔住片刻,然後門砰地關上。
無論如何,木刺消失。
一錠細線
一段纖維,大約15公尺長,由一個鬼魂用從她女兒頭上落下的所有頭髮紡成。這線又輕又細,幾乎堅不可斷,但只有見過最後之門的人才能拿它。只有銀刃的刃口能切斷它。若你夠聰明,並且能自己拿這線,可以用它把鬼魂牢牢縛住。
一把蒼白的木劍
用銀刀從杜爾樹雕成,用浸過月光的油拋光。握把被磨得光滑,但「刃」有缺口和凹痕,不太可能扛得住鐵或青銅。
當你揮這劍對抗一個 顯現的不死精魂時,你可以傷害它(正常造成傷害)。若你把它減到 0 HP,顯現的形體消散,但精魂可以在其羈絆處正常重組。
一面破爛的旗幟
破舊、古老,但保存得出奇完好。繡著一頭風格化的野牛,角環抱著太陽。看著它讓你充滿希望與驕傲,也本該如此。因為這是希奧爾-塔爾夫(Heol-Tarv)的旗幟,那支英雄隊伍在對抗阿南格洛(阿南格洛)的無望戰鬥中獻出生命,保住了族人的逃脫。
當你展開這面破爛的旗幟並 把它高舉給所有人看時,你和你的盟友對超自然恐懼免疫,不被不死者或其他不自然的敵人動搖。
小祕寶
選1件,或讓某人擲骰。
鬼魂
鬼魂是死者的靈魂,那些滯留在這個世界的。他們的個性、動機和能力大相徑庭,但都有不死和精魂標籤,以及一個反映他們在世界上顯現存在的動作。他們被比生物學更多的東西驅動(+4 HP),沒有要害器官(+3 HP,+1 護甲)。
考慮他們被遭遇的處境。若尚未確立,選擇或擲出他們的死因(杜爾樹)。然後選擇或擲出他們需要什麼才能離開、他們的顯現,以及1-6項能力和/或弱點。確立他們的羈絆(羈絆)。讓所有這些元素告知他們的故事和屬性塊。
| 1-2 | 善意/耐心/說服,一位通向最後之門的嚮導 |
|---|---|
| 3-4 | 伸張的正義(或復仇) |
| 5-6 | 一場妥善的葬禮 |
| 7 | 與所愛之人的重聚 |
| 8 | 被髮掘/承認的真相 |
| 9 | 一項任務完成;一個誓言履行 |
| 10-11 | 他們的羈絆,被摧毀或解除 |
| 12 | 被放倒,像一條瘋狗 |
| 1 | 只是一聲低語/一陣風/一點光* |
|---|---|
| 2-3 | 陰影/寒冷/霧/等等的形體* |
| 4-6 | 一個靈體,空靈而詭異,但很像他們生前的樣子* |
| 7-9 | 一個靈體,可怕,明顯已死* |
| 10 | 一具由土/稻草/破布/等等做成的身體 |
| 11 | 一具實體,駭人而可怖 |
| 12 | 一具實體,看似活著,只除幾處洩露的跡象 |
* 只能被銀或鹽,或其他主題上相稱的物質傷害
| 1-2 | 引起詭異、不自然的現象 |
|---|---|
| 3 | 感受(以之為食?)生者的情緒/活力/感官 |
| 4 | 能附身某些宿主/容器 |
| 5 | 超凡的呻吟/哀號/尖叫 |
| 6 | 把它的疼痛/感受加諸他人 |
| 7-8 | 心靈傳動(擲 以定範圍) |
| 9 | 惡劣/兇殘/鬼魂的攻擊 |
| 10 | 心智遊戲/幻象/驅迫 |
| 11-12 | 能以多種形態顯現 |
| 1 | 害怕某種尋常之物 |
|---|---|
| 2 | 口齒不清,或無法說話 |
| 3 | 強迫性/可預測的行為 |
| 4 | 容易受挫/憤怒/暴怒 |
| 5 | 無法形成新記憶 |
| 6 | 被歌唱/祈禱/等等驅退 |
| 7-12 | 避開日光/在日光中無力 |
羈絆
鬼魂被縛於一件物品或一處地方。
選擇或擲出羈絆本身,以及鬼魂被縛得有多緊。
| 1-4 | 他們的屍體/遺骸/骨頭/頭髮 |
|---|---|
| 5-6 | 他們死去的地方 |
| 7 | 他們的墳墓/火葬堆/祭壇/等等(的一部分) |
| 8 | 殺死他們的武器 |
| 9 | 他們曾經珍愛的一件物品 |
| 10 | 他們生命中一處顯著的地方 |
| 11-12 | 縛住他們的無論何種魔法的焦點/來源 |
| 1-2 | 無法離開它的直接存在 |
|---|---|
| 3-6 | 必須留在場所/地點上 |
| 7-10 | 可以漫遊幾公里;每天回來 |
| 11-12 | 可以四處遊蕩,但必須定期回來 |
若鬼魂顯現的形體被減到
0 HP,他們消散並回到他們的羈絆。他們通常不會在下一次日落之前顯現;若他們顯現,他們的最大 HP 減半。
若一條羈絆被摧毀,那麼鬼魂也許會……(選1)
根據鬼魂的歷史、力量,以及與羈絆的關係來決定。
格萊格·文
HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 徒手 帶劣勢(近身)
特殊性質 束縛於距其骨頭幾公里之內;無法形成新記憶;不留腳印
本能 把別人拖進她的搜尋
- 在月光下顯現為一個蒼白、衣衫襤褸的女人
- 請求幫助,堅持要幫助
- 變得越來越躁動,隨之閃爍顫動
- 以震耳欲聾的哀號發洩怒火, 傷害(近距,範圍,響亮,裝填,無視護甲)
- 在無人看時消失
那些在大森林(Great Wood)(大森林)裡走動的人講著一個古老的故事:一位新娘,新近嫁給一個英俊的捕獸人。他有一晚沒有回家,她不明智地進林子去找他,掉進深塘溺斃。從此,她的鬼魂在月夜漫遊林中:溼漉漉、顫抖著,絕望而懇求,確信她的丈夫還在外面。
鬼魂軍團
HP 10;護甲 1(沒有器官)
傷害 鬼魂短劍或矛 帶優勢(近身,近戰)
特殊性質 四處漫遊,但束縛於洞穴;避開日光;只能透過暴力觸及世界;使狗不安/害怕狗
本能 解除他們的詛咒
- 顯現一個靈體(只能被銀、鹽或忠誠的狗傷害)
- 盯著一個凡人吃或喝
- 以暴力威脅,說到做到
- 強迫一個凡人搬運他們的寶藏
他們曾是一夥南方傭兵,北上來尋寶藏。他們聽說一頭赫杜爾(丘陵之民)和他的囤積,把他困在洞穴裡,殺了他。然後他們分了贓物離開。
直到後來他們才知道丘陵之民為何害怕殺死赫杜爾。因為他詛咒了他們所有人。詛咒他們的靈魂在死後滯留,註定無盡的飢餓與無盡的乾渴。
註定害怕太陽,像他們所是的狗一樣被追逐。確實被詛咒,直到他們偷走的每一件散落的贓物都被送回赫杜爾的洞穴。
幽靈
HP 23;護甲 1(沒有要害)
傷害 心靈傳動 (近身,近戰, 近距,抓取,強力)
特殊性質 束縛於其羈絆;一項或多項弱點(鬼魂)
本能 折磨生者
- 製造詭異的環境效應(滲血的牆、綠焰,等等)
- 顯現一個飛掠的陰影形體(只能被銀或鹽傷害)
- 顯現一個噩夢般的實體
- 透過一個昏迷或木僵的受害者說話
幽靈是被憎恨與嫉妒、殘忍與暴怒吞噬的靈魂。也許他們生前是施虐的謀殺者,或一個死亡如此創傷、以至於對任何活物都發洩的受害者。也許他們是一個被所愛之人拒絕的渴念鬼魂,或一個長久而殘忍地被縛、如今被釋放的靈魂。無論如何:他們現在是怨毒與復仇之物,只想懲罰那些膽敢活著的人。
怨靈
HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 生命汲取 (近身,無視護甲)
特殊性質 束縛於其羈絆(通常),在日光中無力
本能 饕餮活著的靈魂
- 顯現一個陰影與寒冷的形體(只能被銀和鹽傷害)
- 把自己砸向生者
- 從獵物身上吸走活力
怨靈被詛咒以無盡的飢餓。
他們是受損的靈魂,被黑暗魔法、另一個怨靈,或飢餓與癮的去人性化效應所傷。他們比野獸好不了多少,被內裡的空虛驅動,對曾經的自己只有最模糊的感知。
其他鬼魂在羈絆被摧毀時也許會變成怨靈。若他們滯留在世界上,他們發現自己充滿啃噬的需求,必須靠生者維持自己。這些未縛的怨靈更弱,但常常與同類結成群(群體,兇殘而非隱祕,
各 13 HP, 傷害,害怕火光)。
當一個怨靈把你減到 0 HP 而 你活了下來時,你的靈魂受傷。把你的最大 HP 減 4。直到你的靈魂被治癒,你的本能變成「飢餓:用過量之物填滿你內裡的空虛」,而若你在鬼門關上擲出 6-,你死去並變成一個怨靈(由GM掌控的怪物)。
還魂者
還魂者是活著的死者,被靈魂、惡魔或汙穢魔法驅動的屍體。
他們的個性、動機和能力大相徑庭。他們是不死的,被比生物學更多的東西驅動(+4 HP)。
考慮一個還魂者被遭遇的處境。若尚未確立,選擇或擲出他們的死因(杜爾樹)。然後選擇或擲出他們被什麼帶回、他們的面貌,以及1-6項能力和/或弱點。讓所有這些元素告知他們的故事和屬性塊。
| 1-3 | 對復仇的渴求 |
|---|---|
| 4 | 超越死亡的渴念 |
| 5 | 固執/習慣/意志 |
| 6 | 罪疚,像沉重的鎖鏈 |
| 7-8 | 一個誓言/誓約,比鐵更強 |
| 9 | 一個詛咒,活該或不活該 |
| 10 | 他們自己的謀劃,某種黑暗儀式/交易/準備 |
| 11-12 | 另一個人的意志或施為(也許再擲 以定為何/如何) |
| 1-2 | 只剩骨頭,一顆獰笑的顱骨 |
|---|---|
| 3-5 | 破爛、腐爛、可怕 |
| 6-8 | 乾枯、憔悴、明顯已死;但在遠處可以冒充活人 |
| 9-10 | 看似活著,但在日光/月光下明顯已死而可怕 |
| 11-12 | 看似活著,只除幾處洩露的跡象 |
| 1 | 離奇的速度/優雅/勇武 |
|---|---|
| 2 | 不潔的力量(強力,+2 傷害) |
| 3-4 | 不自然的韌性(+4 HP,+4 護甲,銀或火除外) |
| 5-6 | 能再生/重組/再起 |
| 7 | 即便被切斷也能繼續行動並重新接上的肢體 |
| 8 | 爪牙(蟲子、它自己被切斷的手或漂浮的眼睛、一隻烏鴉,等等) |
| 9 | 迷人心神/可怖的注視 |
| 10 | 寒冷/熱/煙/腐爛/等等的靈光 |
| 11 | 魔法,與他們如何死去相關 |
| 12 | 變形(霧/野獸/等等) |
| 1 | 日光(致盲/灼燒/害怕它) |
|---|---|
| 2 | 火(害怕它/受 + 傷害/等等) |
| 3 | 束縛於一條羈絆(羈絆) |
| 4 | 渴求血/肉/生命/恐懼/等等 |
| 5 | 無法掩飾的氣味/靈光 |
| 6 | 強迫性地計數/清潔/分類/等等 |
| 7 | 容易受挫/困惑/被激怒 |
| 8 | 被鹽/雨/月光/__灼燒 |
| 9 | 被某種植物/動物/象徵/等等驅退 |
| 10 | 一個禁忌(不能露臉,不能越過流水,等等) |
| 11 | 無法忍受歌唱/音樂/笑聲 |
| 12 | 隨時間/為使用其力量燃燒 HP |
阿南格洛
HP 11; 護甲 5(韌性,護甲),對 青銅或火為 1
傷害 武器 (標籤隨武器)或碾壓抓握 (近身,抓取)
特殊性質 隨時間削弱(見下)
本能 服從命令
- 不可阻擋地推進
- 以沉默、空洞的眼睛使敵人不安
- 儘管傷殘仍繼續戰鬥
丘陵之民(丘陵之民)講到黑暗的時光,那時地底之物(地底之物)給了一個小酋長一份禮物。依講故事的人而定,那是一塊鬆土或一潭深水,杜爾樹的樹洞或一口鏽鐵大鍋。
無論如何:一具放進這個容器的屍體,會作為阿南格洛——空虛死者——升起。那酋長喚起一支不死大軍,出發去讓自己成為王。
有趣之處: 那酋長的力量在一位英雄還活著走進容器、獻出生命摧毀它時被打破。若干阿南格洛仍滯留著,惰性而等待。
有用之處: 阿南格洛在飲下新鮮血液或重新進入容器時恢復全部 HP;否則無法恢復 HP。而每個黎明,一個阿南格洛失去 1 HP。到 0 HP 時,它變得惰性,直到 HP 被恢復。
迪亞萊杜爾
HP 20; 護甲 4(韌性),對銀或火為 0
傷害 窒息抓握或有力打擊 帶優勢(近身,抓取,強力)
特殊性質 不能開門、吃或喝
本能 去復仇
- 冒充活人,日光下除外
- 準確無誤地追蹤一個目標
- 與某人對視,讓他們看見恐懼的意味
- 沐浴月光以再生即便可怕的傷口
有時,當一件大錯被做下,當一個好人被殘忍殺害,當殺手不受懲罰……那麼,有時他們會回來。被一場祈禱或也許一場法術喚回。或被他們的同難者送回。或被鴉母自己的一隻烏鴉引回。他們把自己從墳墓裡挖出來,重生而完整。而復仇將屬於他們。
皮佩德
HP 16;護甲 1(速度)
傷害 折骨抓握 (近身, 抓取,強力)
特殊性質 被銀灼燒(+ 傷害);被鹽傷害( 傷害,近身,近戰);惡臭;靠骨髓維持
本能 避開最後之門
- 以驚人、抽搐的速度移動
- 把它的記憶與宿主的、以及它所吃骨頭的那些攪在一起
- 若能夠/必須,附身一具新屍體
當一個未縛的鬼魂(鬼魂)或一個殘影(殘影)附身一具空屍體時,它成為皮佩德。它們是悲慘之物,全是腐爛的肉和踉蹌的動作,渴求甜美的骨髓,在腐肉和墳墓上清道。但飢餓能使它們大膽。大膽到去獵村子邊上的弱者和病人,或一個毫無防備的孤獨旅人。
皮佩德只從相對完整、且未經過妥善葬禮的屍體升起。若一個皮佩德被摧毀,其中的精魂會尋找一具新的、可用的屍體。殘影必須在太陽放逐它之前找到一具。未縛的鬼魂必須在記憶消退、變成怨靈(幽靈)之前找到一具。
倒黴的烏利亞姆
HP 16; 護甲 0
傷害 手頭有什麼用什麼 帶劣勢(標籤不定)
特殊性質 被日光灼燒/致盲;寒冷靈光
本能 渴念他的家人
- 躲開視線,或試圖躲開
- 變得受挫、躁動、憤怒
- 發脾氣並從某人身上抽走熱, 傷害帶優勢(近身,近戰,觸及,無視護甲)
倒黴的烏利亞姆(Ulliam Unlucky)把他的家人從澤畔(澤畔)拖到戈丁 礦場(戈丁礦場),去尋更好的生活。可事情從來沒有成功。上一次他出去探礦,他迷路了。
然後暴風雪來了。烏利亞姆就這麼死了。
但你怎麼說烏利亞姆都行,他愛他的妻子和孩子。現在也愛。把自己凍僵的身體拖回家再見他們一面。他知道他們不能看見他這個樣子,可他忍不住潛伏。而當某個好色之徒來嗅他妻子,或某個傻瓜注意到他並大驚小怪……那麼,一個人能忍的就那麼多。而他從他們身上抽出的那一點點暖意?他開始上癮了。
險境
危害
- 陰森的效應:閃爍的火把、冷點、夜裡發出聲響的東西
- 迷信與恐懼,影響NPC的行為
- 漸長的恐懼和恐怖(地底之物),甚至影響PC
- 舊墳墓里布置的陷阱(墳冢建造者)
- 墳墓或隨葬品上的詛咒(懼河)
- 從新鮮或腐爛屍體傳來的疫病(費里爾沼澤)
其他不死者
杜爾精魂
HP 13;護甲 1(沒有器官)
傷害 以恐懼為食 帶劣勢(近身,近戰,無視護甲)
特殊性質 在強光中無力;束縛於其樹或受害者的骨頭
本能 品嚐甜美、美味的恐懼
- 感知受害者的疑慮與憂慮
- 塑造聲音與陰影以使人不安、害怕
- 顯現為受害者的恐懼(只能被掌握自己恐懼的人傷害)
- 把自己縛於受害者的骨頭
杜爾精魂來自最後之門之外。它們不是不死者,因為它們從未活過,而是來世的土著。它們有時溜進這個世界,出沒於它們得名的杜爾樹(杜爾樹)。
當一個杜爾精魂喜歡上一個受害者的恐懼時,它離開它的樹,把自己縛於那受害者的骨頭。它著手纏著他們,只纏他們,用恐懼把他們逼瘋。即便在死後,精魂仍縛於那受害者的骨頭,直到一棵新的杜爾樹在那些骨頭被埋之處萌發,精魂便能再次纏擾生者。
格威爾吉
HP 16;護甲 4(韌性,對銀為 0)
傷害 爪 (近戰)或噬咬 (近身,抓取,強力)
特殊性質 憎恨日光,必須顯現才能進食
本能 以恐懼與絕望為食
- 顯現為一頭眼睛燃著紅火的黑狼
- 向夜裡獨自在外的某人顯現,並加諸一道死亡詛咒(見下)
- 噴出一團兇邪的雲, 傷害(觸及,範圍,無視護甲)
格威爾吉是死亡的先驅,一個來自門後的存在。死靈師也許會喚出一個去對付敵人。或者,當黑暗魔法或許多人的死亡使最後之門大開時,一個也許會溜過來。
死亡詛咒
本能 把緊張與恐懼擰緊
- 引起一場意外或巧合
- 把他們推向焦慮、絕望
- 把他們推向一個糟糕的決定
- 最終抓住他們
當格威爾吉詛咒一個受害者時,他們知道自己會在下一次滿月之前死去。
有趣之處: 格威爾吉一次只能詛咒一個受害者,它每晚顯現以受害者的情緒為食。
有用之處: 你可以透過摧毀格威爾吉的形體來解除詛咒,把它放逐回最後之門。
死靈師
HP 12;護甲 0(或按所著護甲)
傷害 銀合金小刀 (近身)
特殊性質 能感知活躍的精魂
本能 囤積祕密/知識
- 喚起、與之交談、束縛或失去對一個不死存在的控制
- 揭示或依他們本不該擁有的知識行事
- 派不死者對付一個敵人
- 施放一道與死亡相關的法術(裝填)
- 那麼,死者有各種各樣的祕密可以教。
與死者的精魂打交道,是一種古怪的人。但有些人生來有靈視,和一種病態的好奇。若他們能避免被飢餓的鬼魂或憤怒的當地人殺死……
死靈師常常發現自己與比死者更黑暗的存在往來,並容易被地底之物腐化(地底之物)。他們很可能擁有一件或多件祕寶(真話種子),並且毫不猶豫地使用。他們也常常有一個或多個被縛的存在隨侍。
殘影
HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 無
特殊性質 被日光放逐
本能(選1或擲 )1:拒絕回去,2:實現其渴念,3-4:哀嘆其命運,5-6:回到安息
- 顯現為一聲低語和一幅暗淡的影像,無法影響物質世界
- 分享它生前所知
- 揭示死後學到的一個祕密
- 「騎乘」一個自願/準備好的宿主
- 附身一具完整且未下葬的屍體,創造一個皮佩德(皮佩德)
殘影是沉默死者的靈魂,被喚過最後之門。或者它們只是一個死者個性的回聲,被魔法賦予形狀。
無論哪種,它們也許會在岔路(匠造者之路)被喚起,經由像一顆古怪的顱骨與鹿角(綠領主之影)這樣的祕寶,或經由其他形式的死靈術。
殘影可以騎乘一個活著的、自願的宿主,或一個被妥善準備的人(用祕法標記,透過攜帶一件適當的物品,經由一劑藥水,等等)。這樣做時它可以承受日光,但要費極大的力氣。它體驗宿主所體驗的,只能透過沖動與慾望與宿主交流。
當一個殘影騎乘你並驅迫你 違背意志行事時,若你照它的意願做,標記 XP。若你抵抗,你是在直面險境。