死亡與不死者

每個活著的人,都會死。

當你屈服於傷勢或疾病,或只是走到了你被分配的日子的盡頭,最後之門(Last Door)就會為你敞開。你會看見它。鴉母(Lady of Crows)會招你過去。而在另一邊,你的靈魂會加入那些先走的人:受尊崇的祖先,無數沉默死者的大軍。

至少,事情本該如此——事物的自然秩序。但並非每個靈魂在時辰到來時都穿過最後之門。有些滯留,有些被縛。有些被喚回這個世界。

每個活著的人,都會死。但並非每個人都以同樣的方式死去。

主題

選擇或擲出1項,或擲出2項並組合。

主題
1擬人的死亡:鴉母,蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手),其他死亡之神/精魂
2最後之門/與死亡擦肩/來世/來自門後之物
3墳墓/葬禮/哀慟/哀悼
4被預告的死亡:預言、預兆、異象、先驅
5好死:平靜、有尊嚴、勇敢面對,苦難的終結
6卑賤的死亡:創傷、絕望、折磨、可怖
7不合時宜的死亡:突然、意外,話未說完或事未做完
8暴力的死亡:謀殺、暗殺、處決、戰鬥、自殺
9大規模死亡:饑荒、瘟疫、戰爭、災變、崩潰
10對死亡的恐懼:否認、討價還價、恐慌、作弊
11不死的詛咒:歇息被拒,永恆的飢餓/疼痛/孤獨/悔恨
12死靈術與死亡魔法,很可能得到地底 之物(地底之物)的襄助

鉤子

  • 一棟廢棄的房子,在舊 牆(Old Wall)(石頂村)附近,據說鬧鬼。
  • 一個殘影在岔路(Crossroads)(匠造者之路)被喚起,拒絕回去。
  • 西路(West Road)(匠造者之路)附近一片鬧鬼的林子據說藏著埋藏的寶藏。
  • 一名死靈師(格威爾吉)來到鎮上,提供與至親亡者交談的機會。

見聞

人人皆知::

  • 關於鴉母、最後之門,以及據說門後有什麼
  • 一兩個鬼故事
  • 杜爾樹(dool trees)(杜爾樹)陰森,常常鬧鬼
  • 大多數不死者只在夜裡出來

有人或許知道::

  • 不死者無法越過一道完整的鹽圈(滿滿一袋,價值 1)◇
  • 一把鹽會灼燒大多數鬼魂( 傷害,近身,近戰)
  • 鬼魂被縛於一條羈絆(羈絆),以及那意味著什麼
  • 銀能傷害大多數不死者
  • 一處著名鬧鬼地點的傳說
  • 某個特定存在能做什麼
  • 死靈師能做什麼

極少有人知道::

  • 一處晦澀鬧鬼的細節
  • 鴉母、最後之門、來世的真實本性
  • 死靈術究竟如何運作

問題

  • 你見過最後之門和鴉母嗎?你還記得什麼?
  • 石頂(Stonetop)的人說,最後之門之外等待著我們的是什麼?在/在__之中他們怎麼說?
  • 你覺得等待著我們的是什麼?為什麼?
  • 死者之中你最想念誰?
  • 小時候哪個鬼故事最讓你害怕?
  • 你第一次看見有人死去是什麼時候?
  • 你謀殺的第一個人是誰?

鬼門關

當PC瀕死並做鬼門關(Death's Door)行動(第一卷,傷害與治療)時,他們看見最後之門和鴉母。該行動提示他們去描述它,但儘管提問。

  • 那門看起來怎樣?大而堂皇,小而謙卑,還是別的什麼?
  • 它是猛然敞開,還是隻開了一條縫?
  • 門後看起來有什麼?
  • 鴉母站在哪裡?她穿什麼?她的額上飾著什麼?
  • 她是什麼樣的?威嚴?友善?悲傷?得意?莫測?還是別的什麼?
  • 她說話嗎?她的聲音怎樣?她說什麼?
  • 什麼細節抓住了你的注意,是你從未料到的?
  • 這些你還會記得多少?

至於來世——最後之門之外的土地——它的真實本性是個謎。

但它是杜爾精魂(險境)、格威爾吉(gwyllgi)(格威爾吉)和死者殘影(殘影)的家。那些殘影中有些被喚起時,急於留在生者之地。所以對有些人來說,來世似乎根本不是一個愉快的地方。

鴉母

她有許多頭銜。腐肉女王和黑羽婦人。仁慈者。

祕密的看守者。在戰場上起舞的她。無人知道她的真名,如果她甚至有一個的話。大多數人只叫她:鴉母。

她的本性與舉止由你和你的團決定,但問/考慮:

  • 她的角色是什麼?引魂者?審判者?來世的統治者?還是別的什麼?
  • 她想要什麼?什麼讓她喜悅?
  • 她被當作神來崇拜嗎?若是,她的儀軌是什麼(神明與宗教)?
  • 她的起源據說是什麼?
  • 她與蒼白 獵手(蒼白獵手)是什麼關係?
  • 關於她的傳說在__之間有何不同?什麼明顯相同?

鬧鬼之地

這些是不死者滯留的地方,或最後之門半開的地方。若地點本身尚未確立,就把其所在的地形與一項特徵組合起來。

特徵
1-3一處陰森的(非)自然地標(一棵杜爾樹、一塊顱骨形狀的岩石,等等)
4-5一處閾限之地(一道隘口、一座橋、一條隧道、一道門、一個岔路,等等)
6-8一座墳墓/冢丘/墓地,由當地人或其祖先留下
9-10一處廢棄的家/堡壘/聚落
11-12一處匠造者(Makers)(匠造者)或墳冢建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)的廢墟,或他們存在的殘留跡象

PC們正在探索 三巫湖

領主(石領主)地點的性質已經確立,所以我不擲特徵。我為主題擲出6(「卑賤的 死亡」),為多久擲出6(「一代又一代」),為起源擲出4(「少數人的死亡, (「暴露/寒冷/乾渴/飢餓」)。我想了一下,得出了這個:

一個世紀前,一些冒險者探索了這些腔室。一塊巨大的石板落進 原位,把他們困在一間側室裡。天花板上的格柵(遠在夠不著的地方)提供了 足夠的新鮮空氣和雨水,讓他們撐過了幾個折磨人的星期,但他們中的一個


地點的物理性質一經確立,選擇或擲出一個主題(主題)、它鬧鬼多久,以及鬧鬼的起源。

多久
1至少自從匠造者的時代(匠造者)
2-3自從災變時代(地底之物),匠造者隕落之時
4-5自從墳冢建造者(墳冢建造者),匠造者隕落之後
6-7一代又一代,比生者記得的更久
8-9數十年,在活著的記憶之內
10-11最多過去十年
12並不久,最近的變化

(三巫湖)。他們發現了一座古代 石 作坊,鑿進湖上的懸崖。我想它鬧鬼!那

親密而強烈」)。因為涉及死亡,我為死因再擲出5 謀殺並吃掉了同伴,然後慢慢消瘦死去。

他的靈魂作為 怨靈(幽靈)滯留,束縛

於他的骨頭。

起源
1-2許多人的死亡,同時發生
3許多人的死亡,隨著時間
4少數人的死亡,親密而強烈
5-6一個人的死亡,一個獨特的事件
7一座墳墓的褻瀆/侵犯
8一件造物或羈絆的到來
9這地方本身的某種東西,吸引/誘捕黑暗存在
10一場儀式、魔法或技藝: 失敗或失控
11一場儀式、魔法或技藝: 如預期運作
12一件曾經遏制死者的造物/結界/束縛的喪失或失敗

若起源涉及一次或多次死亡,選擇或擲出死因。

死因
1年老/體弱/疾患/疫病
2-3自殺/絕望/冷漠/心煩
4-5暴露/寒冷/乾渴/飢餓
6-7傷損/創傷/傷口/毒素
8-9焚燒/溺斃/窒息
10墜落/意外/天氣/災難
11勞累/精疲力竭/休克/驚嚇
12魔法/一個存在/一個詛咒

然後,選擇鬧鬼此地的鬼魂(鬼魂)、還魂者(還魂者)或其他險境(險境),以及它們的羈絆(羈絆)(若適用)。用與死亡和不死者相關的造物(造物)填充它,再加上與周圍地區和/或過去居住於此的人相稱的險境或發現。

杜爾樹

杜爾樹常常生長在鬧鬼之地之中或附近。岔路(匠造者之路)附近有一片林子,孤獨的杜爾樹也常出現在墳冢建造者的墳墓附近(墳冢建造者)。

它們粗壯、多節、多幹。樹皮如紙,顏色像漂白的骨頭。蒼白 獵手(蒼白獵手)避開它們,它們常常是杜爾精魂(險境)的家,即便沒有別的。

杜爾樹的葉子是深紫色,幾乎是黑的,貫著蒼白的葉脈。幹葉可以浸泡成苦茶,帶來一種如死的睡眠,有些人從此不再醒來。

造物

各色珍寶

  • 關於什麼讓鬼魂無法離開的一條線索(一封信、一件玩具,等等)
  • 一尊鴉母的木偶像 ◇(價值 0,粗陋),發現於一座粗陋的祭壇上
  • 一瓶致命的毒藥(1 次,服食,危險,價值 1)
  • 一棵被伐倒的杜爾樹(杜爾樹),其木材對合適的人值錢(一 ◇◇ 捆價值 1,一車價值 2)
  • 一把銀合金匕首(價值 2),對不死者有用 ◇◇ 精美的殯葬用品,如亞麻、鹽、沒藥,等等(價值 2)
  • 一隻金項環(價值 3),套 ◇ 在一具被謀殺屍體的脖子上
  • 一口銀棺,鑲著符文(無法攜帶,價值 4)

一根焦黑的木刺

粗陋,魔法,防火

看見它的不死者會被它吸引,否則會因它的存在而深深躁動。當你把木刺觸到一個不死存在上時,他們看見最後之門在面前張開。擲 。若總和大於該存在當前的 HP,他們被拖過最後之門,永遠離開這個世界。否則,他們會怔住片刻,然後門砰地關上。

無論如何,木刺消失。


一錠細線

魔法

一段纖維,大約15公尺長,由一個鬼魂用從她女兒頭上落下的所有頭髮紡成。這線又輕又細,幾乎堅不可斷,但只有見過最後之門的人才能拿它。只有銀刃的刃口能切斷它。若你夠聰明,並且能自己拿這線,可以用它把鬼魂牢牢縛住。


一把蒼白的木劍

◇,近戰,粗陋,魔法

用銀刀從杜爾樹雕成,用浸過月光的油拋光。握把被磨得光滑,但「刃」有缺口和凹痕,不太可能扛得住鐵或青銅。

當你揮這劍對抗一個 顯現的不死精魂時,你可以傷害它(正常造成傷害)。若你把它減到 0 HP,顯現的形體消散,但精魂可以在其羈絆處正常重組。

一面破爛的旗幟

◇◇,魔法

破舊、古老,但保存得出奇完好。繡著一頭風格化的野牛,角環抱著太陽。看著它讓你充滿希望與驕傲,也本該如此。因為這是希奧爾-塔爾夫(Heol-Tarv)的旗幟,那支英雄隊伍在對抗阿南格洛(阿南格洛)的無望戰鬥中獻出生命,保住了族人的逃脫。

當你展開這面破爛的旗幟並 把它高舉給所有人看時,你和你的盟友對超自然恐懼免疫,不被不死者或其他不自然的敵人動搖。


小祕寶

選1件,或讓某人擲骰。

小祕寶
1洞穴中的雕刻(雷鳴咆哮)
2一座陰森的泥炭丘(冢沼印記)
3一件破爛的披風(披風怨靈)
4一卷軸與骨笛(靜水結界)
5一串鏽鎖(薩尤亞的六鎖)
6一道乳白色水晶礦脈(阿爾斯·桑南之手)

大祕寶

下列與死亡和不死者相關:

鬼魂

鬼魂是死者的靈魂,那些滯留在這個世界的。他們的個性、動機和能力大相徑庭,但都有不死和精魂標籤,以及一個反映他們在世界上顯現存在的動作。他們被比生物學更多的東西驅動(+4 HP),沒有要害器官(+3 HP,+1 護甲)。

考慮他們被遭遇的處境。若尚未確立,選擇或擲出他們的死因(杜爾樹)。然後選擇或擲出他們需要什麼才能離開、他們的顯現,以及1-6項能力和/或弱點。確立他們的羈絆(羈絆)。讓所有這些元素告知他們的故事和屬性塊。

他們需要什麼
1-2善意/耐心/說服,一位通向最後之門的嚮導
3-4伸張的正義(或復仇)
5-6一場妥善的葬禮
7與所愛之人的重聚
8被髮掘/承認的真相
9一項任務完成;一個誓言履行
10-11他們的羈絆,被摧毀或解除
12被放倒,像一條瘋狗
顯現
1只是一聲低語/一陣風/一點光*
2-3陰影/寒冷/霧/等等的形體*
4-6一個靈體,空靈而詭異,但很像他們生前的樣子*
7-9一個靈體,可怕,明顯已死*
10一具由土/稻草/破布/等等做成的身體
11一具實體,駭人而可怖
12一具實體,看似活著,只除幾處洩露的跡象

* 只能被銀或鹽,或其他主題上相稱的物質傷害

能力
1-2引起詭異、不自然的現象
3感受(以之為食?)生者的情緒/活力/感官
4能附身某些宿主/容器
5超凡的呻吟/哀號/尖叫
6把它的疼痛/感受加諸他人
7-8心靈傳動(擲 以定範圍)
9惡劣/兇殘/鬼魂的攻擊
10心智遊戲/幻象/驅迫
11-12能以多種形態顯現
弱點
1害怕某種尋常之物
2口齒不清,或無法說話
3強迫性/可預測的行為
4容易受挫/憤怒/暴怒
5無法形成新記憶
6被歌唱/祈禱/等等驅退
7-12避開日光/在日光中無力

羈絆

鬼魂被縛於一件物品或一處地方。

選擇或擲出羈絆本身,以及鬼魂被縛得有多緊。

羈絆
1-4他們的屍體/遺骸/骨頭/頭髮
5-6他們死去的地方
7他們的墳墓/火葬堆/祭壇/等等(的一部分)
8殺死他們的武器
9他們曾經珍愛的一件物品
10他們生命中一處顯著的地方
11-12縛住他們的無論何種魔法的焦點/來源
縛得有多緊
1-2無法離開它的直接存在
3-6必須留在場所/地點上
7-10可以漫遊幾公里;每天回來
11-12可以四處遊蕩,但必須定期回來

若鬼魂顯現的形體被減到

0 HP,他們消散並回到他們的羈絆。他們通常不會在下一次日落之前顯現;若他們顯現,他們的最大 HP 減半。

若一條羈絆被摧毀,那麼鬼魂也許會……(選1)

  • 消逝,被徹底摧毀;
  • 穿過最後之門(現在,或在某項最後的舉動之後);
  • 退化成怨靈(幽靈);
  • 附身一具屍體,成為皮佩德(pyped)(皮佩德);或
  • 攀住他們當前的宿主/形體,但若它被摧毀就徹底消逝。

根據鬼魂的歷史、力量,以及與羈絆的關係來決定。


格萊格·文

獨行,精魂,不死,淒涼

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 徒手 帶劣勢(近身)
特殊性質 束縛於距其骨頭幾公里之內;無法形成新記憶;不留腳印
本能 把別人拖進她的搜尋

  • 在月光下顯現為一個蒼白、衣衫襤褸的女人
  • 請求幫助,堅持要幫助
  • 變得越來越躁動,隨之閃爍顫動
  • 以震耳欲聾的哀號發洩怒火, 傷害(近距,範圍,響亮,裝填,無視護甲)
  • 在無人看時消失

那些在大森林(Great Wood)(大森林)裡走動的人講著一個古老的故事:一位新娘,新近嫁給一個英俊的捕獸人。他有一晚沒有回家,她不明智地進林子去找他,掉進深塘溺斃。從此,她的鬼魂在月夜漫遊林中:溼漉漉、顫抖著,絕望而懇求,確信她的丈夫還在外面。

鬼魂軍團

集群,精魂,不死,有組織, 可怖,囤積,暴力

HP 10;護甲 1(沒有器官)
傷害 鬼魂短劍或矛 帶優勢(近身,近戰)
特殊性質 四處漫遊,但束縛於洞穴;避開日光;只能透過暴力觸及世界;使狗不安/害怕狗
本能 解除他們的詛咒

  • 顯現一個靈體(只能被銀、鹽或忠誠的狗傷害)
  • 盯著一個凡人吃或喝
  • 以暴力威脅,說到做到
  • 強迫一個凡人搬運他們的寶藏

他們曾是一夥南方傭兵,北上來尋寶藏。他們聽說一頭赫杜爾(丘陵之民)和他的囤積,把他困在洞穴裡,殺了他。然後他們分了贓物離開。

直到後來他們才知道丘陵之民為何害怕殺死赫杜爾。因為他詛咒了他們所有人。詛咒他們的靈魂在死後滯留,註定無盡的飢餓與無盡的乾渴。

註定害怕太陽,像他們所是的狗一樣被追逐。確實被詛咒,直到他們偷走的每一件散落的贓物都被送回赫杜爾的洞穴。

幽靈

獨行,精魂,不死,隱祕,可怖,殘忍

HP 23;護甲 1(沒有要害)
傷害 心靈傳動 (近身,近戰, 近距,抓取,強力)
特殊性質 束縛於其羈絆;一項或多項弱點(鬼魂)
本能 折磨生者

  • 製造詭異的環境效應(滲血的牆、綠焰,等等)
  • 顯現一個飛掠的陰影形體(只能被銀或鹽傷害)
  • 顯現一個噩夢般的實體
  • 透過一個昏迷或木僵的受害者說話

幽靈是被憎恨與嫉妒、殘忍與暴怒吞噬的靈魂。也許他們生前是施虐的謀殺者,或一個死亡如此創傷、以至於對任何活物都發洩的受害者。也許他們是一個被所愛之人拒絕的渴念鬼魂,或一個長久而殘忍地被縛、如今被釋放的靈魂。無論如何:他們現在是怨毒與復仇之物,只想懲罰那些膽敢活著的人。

怨靈

獨行,精魂,不死,隱祕,可怖

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 生命汲取 (近身,無視護甲)
特殊性質 束縛於其羈絆(通常),在日光中無力
本能 饕餮活著的靈魂

  • 顯現一個陰影與寒冷的形體(只能被銀和鹽傷害)
  • 把自己砸向生者
  • 從獵物身上吸走活力

怨靈被詛咒以無盡的飢餓。

他們是受損的靈魂,被黑暗魔法、另一個怨靈,或飢餓與癮的去人性化效應所傷。他們比野獸好不了多少,被內裡的空虛驅動,對曾經的自己只有最模糊的感知。

其他鬼魂在羈絆被摧毀時也許會變成怨靈。若他們滯留在世界上,他們發現自己充滿啃噬的需求,必須靠生者維持自己。這些未縛的怨靈更弱,但常常與同類結成群(群體,兇殘而非隱祕,

各 13 HP, 傷害,害怕火光)。

當一個怨靈把你減到 0 HP 而 你活了下來時,你的靈魂受傷。把你的最大 HP 減 4。直到你的靈魂被治癒,你的本能變成「飢餓:用過量之物填滿你內裡的空虛」,而若你在鬼門關上擲出 6-,你死去並變成一個怨靈(由GM掌控的怪物)。

其他鬼魂

還魂者

還魂者是活著的死者,被靈魂、惡魔或汙穢魔法驅動的屍體。

他們的個性、動機和能力大相徑庭。他們是不死的,被比生物學更多的東西驅動(+4 HP)。

考慮一個還魂者被遭遇的處境。若尚未確立,選擇或擲出他們的死因(杜爾樹)。然後選擇或擲出他們被什麼帶回、他們的面貌,以及1-6項能力和/或弱點。讓所有這些元素告知他們的故事和屬性塊。

被什麼帶回
1-3對復仇的渴求
4超越死亡的渴念
5固執/習慣/意志
6罪疚,像沉重的鎖鏈
7-8一個誓言/誓約,比鐵更強
9一個詛咒,活該或不活該
10他們自己的謀劃,某種黑暗儀式/交易/準備
11-12另一個人的意志或施為(也許再擲 以定為何/如何)
面貌
1-2只剩骨頭,一顆獰笑的顱骨
3-5破爛、腐爛、可怕
6-8乾枯、憔悴、明顯已死;但在遠處可以冒充活人
9-10看似活著,但在日光/月光下明顯已死而可怕
11-12看似活著,只除幾處洩露的跡象
能力
1離奇的速度/優雅/勇武
2不潔的力量(強力,+2 傷害)
3-4不自然的韌性(+4 HP,+4 護甲,銀或火除外)
5-6能再生/重組/再起
7即便被切斷也能繼續行動並重新接上的肢體
8爪牙(蟲子、它自己被切斷的手或漂浮的眼睛、一隻烏鴉,等等)
9迷人心神/可怖的注視
10寒冷/熱/煙/腐爛/等等的靈光
11魔法,與他們如何死去相關
12變形(霧/野獸/等等)
弱點
1日光(致盲/灼燒/害怕它)
2火(害怕它/受 + 傷害/等等)
3束縛於一條羈絆(羈絆)
4渴求血/肉/生命/恐懼/等等
5無法掩飾的氣味/靈光
6強迫性地計數/清潔/分類/等等
7容易受挫/困惑/被激怒
8被鹽/雨/月光/__灼燒
9被某種植物/動物/象徵/等等驅退
10一個禁忌(不能露臉,不能越過流水,等等)
11無法忍受歌唱/音樂/笑聲
12隨時間/為使用其力量燃燒 HP

阿南格洛

集群,不死,腐化,不知疲倦,無畏,可怖

HP 11; 護甲 5(韌性,護甲),對 青銅或火為 1
傷害 武器 (標籤隨武器)或碾壓抓握 (近身,抓取)
特殊性質 隨時間削弱(見下)
本能 服從命令

  • 不可阻擋地推進
  • 以沉默、空洞的眼睛使敵人不安
  • 儘管傷殘仍繼續戰鬥

丘陵之民(丘陵之民)講到黑暗的時光,那時地底之物(地底之物)給了一個小酋長一份禮物。依講故事的人而定,那是一塊鬆土或一潭深水,杜爾樹的樹洞或一口鏽鐵大鍋。

無論如何:一具放進這個容器的屍體,會作為阿南格洛——空虛死者——升起。那酋長喚起一支不死大軍,出發去讓自己成為王。

有趣之處: 那酋長的力量在一位英雄還活著走進容器、獻出生命摧毀它時被打破。若干阿南格洛仍滯留著,惰性而等待。

有用之處: 阿南格洛在飲下新鮮血液或重新進入容器時恢復全部 HP;否則無法恢復 HP。而每個黎明,一個阿南格洛失去 1 HP。到 0 HP 時,它變得惰性,直到 HP 被恢復。

迪亞萊杜爾

獨行,不死,可怖,不屈

HP 20; 護甲 4(韌性),對銀或火為 0
傷害 窒息抓握或有力打擊 帶優勢(近身,抓取,強力)
特殊性質 不能開門、吃或喝
本能 去復仇

  • 冒充活人,日光下除外
  • 準確無誤地追蹤一個目標
  • 與某人對視,讓他們看見恐懼的意味
  • 沐浴月光以再生即便可怕的傷口

有時,當一件大錯被做下,當一個好人被殘忍殺害,當殺手不受懲罰……那麼,有時他們會回來。被一場祈禱或也許一場法術喚回。或被他們的同難者送回。或被鴉母自己的一隻烏鴉引回。他們把自己從墳墓裡挖出來,重生而完整。而復仇將屬於他們。

皮佩德

獨行,不死,可怖,怯懦

HP 16;護甲 1(速度)
傷害 折骨抓握 (近身, 抓取,強力)
特殊性質 被銀灼燒(+ 傷害);被鹽傷害( 傷害,近身,近戰);惡臭;靠骨髓維持
本能 避開最後之門

  • 以驚人、抽搐的速度移動
  • 把它的記憶與宿主的、以及它所吃骨頭的那些攪在一起
  • 若能夠/必須,附身一具新屍體

當一個未縛的鬼魂(鬼魂)或一個殘影(殘影)附身一具空屍體時,它成為皮佩德。它們是悲慘之物,全是腐爛的肉和踉蹌的動作,渴求甜美的骨髓,在腐肉和墳墓上清道。但飢餓能使它們大膽。大膽到去獵村子邊上的弱者和病人,或一個毫無防備的孤獨旅人。

皮佩德只從相對完整、且未經過妥善葬禮的屍體升起。若一個皮佩德被摧毀,其中的精魂會尋找一具新的、可用的屍體。殘影必須在太陽放逐它之前找到一具。未縛的鬼魂必須在記憶消退、變成怨靈(幽靈)之前找到一具。

倒黴的烏利亞姆

獨行,不死,隱祕,可怖,忠誠

HP 16; 護甲 0
傷害 手頭有什麼用什麼 帶劣勢(標籤不定)
特殊性質 被日光灼燒/致盲;寒冷靈光
本能 渴念他的家人

  • 躲開視線,或試圖躲開
  • 變得受挫、躁動、憤怒
  • 發脾氣並從某人身上抽走熱, 傷害帶優勢(近身,近戰,觸及,無視護甲)

倒黴的烏利亞姆(Ulliam Unlucky)把他的家人從澤畔(澤畔)拖到戈丁 礦場(戈丁礦場),去尋更好的生活。可事情從來沒有成功。上一次他出去探礦,他迷路了。

然後暴風雪來了。烏利亞姆就這麼死了。

但你怎麼說烏利亞姆都行,他愛他的妻子和孩子。現在也愛。把自己凍僵的身體拖回家再見他們一面。他知道他們不能看見他這個樣子,可他忍不住潛伏。而當某個好色之徒來嗅他妻子,或某個傻瓜注意到他並大驚小怪……那麼,一個人能忍的就那麼多。而他從他們身上抽出的那一點點暖意?他開始上癮了。

其他還魂者

險境

危害

  • 陰森的效應:閃爍的火把、冷點、夜裡發出聲響的東西
  • 迷信與恐懼,影響NPC的行為
  • 漸長的恐懼和恐怖(地底之物),甚至影響PC
  • 舊墳墓里布置的陷阱(墳冢建造者)
  • 墳墓或隨葬品上的詛咒(懼河)
  • 從新鮮或腐爛屍體傳來的疫病(費里爾沼澤)

其他不死者


杜爾精魂

群體,精魂,可怖,隱祕,陰險

HP 13;護甲 1(沒有器官)
傷害 以恐懼為食 帶劣勢(近身,近戰,無視護甲)
特殊性質 在強光中無力;束縛於其樹或受害者的骨頭
本能 品嚐甜美、美味的恐懼

  • 感知受害者的疑慮與憂慮
  • 塑造聲音與陰影以使人不安、害怕
  • 顯現為受害者的恐懼(只能被掌握自己恐懼的人傷害)
  • 把自己縛於受害者的骨頭

杜爾精魂來自最後之門之外。它們不是不死者,因為它們從未活過,而是來世的土著。它們有時溜進這個世界,出沒於它們得名的杜爾樹(杜爾樹)。

當一個杜爾精魂喜歡上一個受害者的恐懼時,它離開它的樹,把自己縛於那受害者的骨頭。它著手纏著他們,只纏他們,用恐懼把他們逼瘋。即便在死後,精魂仍縛於那受害者的骨頭,直到一棵新的杜爾樹在那些骨頭被埋之處萌發,精魂便能再次纏擾生者。

格威爾吉

獨行,精魂,謹慎,隱祕,可怖

HP 16;護甲 4(韌性,對銀為 0)
傷害 爪 (近戰)或噬咬 (近身,抓取,強力)
特殊性質 憎恨日光,必須顯現才能進食
本能 以恐懼與絕望為食

  • 顯現為一頭眼睛燃著紅火的黑狼
  • 向夜裡獨自在外的某人顯現,並加諸一道死亡詛咒(見下)
  • 噴出一團兇邪的雲, 傷害(觸及,範圍,無視護甲)

格威爾吉是死亡的先驅,一個來自門後的存在。死靈師也許會喚出一個去對付敵人。或者,當黑暗魔法或許多人的死亡使最後之門大開時,一個也許會溜過來。

死亡詛咒

威脅(疾患)

本能 把緊張與恐懼擰緊

  • 引起一場意外或巧合
  • 把他們推向焦慮、絕望
  • 把他們推向一個糟糕的決定
  • 最終抓住他們

當格威爾吉詛咒一個受害者時,他們知道自己會在下一次滿月之前死去。

有趣之處: 格威爾吉一次只能詛咒一個受害者,它每晚顯現以受害者的情緒為食。

有用之處: 你可以透過摧毀格威爾吉的形體來解除詛咒,把它放逐回最後之門。

死靈師

獨行,謹慎,狡猾,魔法,通曉死亡

HP 12;護甲 0(或按所著護甲)
傷害 銀合金小刀 (近身)
特殊性質 能感知活躍的精魂
本能 囤積祕密/知識

  • 喚起、與之交談、束縛或失去對一個不死存在的控制
  • 揭示或依他們本不該擁有的知識行事
  • 派不死者對付一個敵人
  • 施放一道與死亡相關的法術(裝填)
  • 那麼,死者有各種各樣的祕密可以教。

與死者的精魂打交道,是一種古怪的人。但有些人生來有靈視,和一種病態的好奇。若他們能避免被飢餓的鬼魂或憤怒的當地人殺死……

死靈師常常發現自己與比死者更黑暗的存在往來,並容易被地底之物腐化(地底之物)。他們很可能擁有一件或多件祕寶(真話種子),並且毫不猶豫地使用。他們也常常有一個或多個被縛的存在隨侍。

殘影

獨行,精魂,不死,謹慎

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 無
特殊性質 被日光放逐
本能(選1或擲 )1:拒絕回去,2:實現其渴念,3-4:哀嘆其命運,5-6:回到安息

  • 顯現為一聲低語和一幅暗淡的影像,無法影響物質世界
  • 分享它生前所知
  • 揭示死後學到的一個祕密
  • 「騎乘」一個自願/準備好的宿主
  • 附身一具完整且未下葬的屍體,創造一個皮佩德(皮佩德)

殘影是沉默死者的靈魂,被喚過最後之門。或者它們只是一個死者個性的回聲,被魔法賦予形狀。

無論哪種,它們也許會在岔路(匠造者之路)被喚起,經由像一顆古怪的顱骨與鹿角(綠領主之影)這樣的祕寶,或經由其他形式的死靈術。

殘影可以騎乘一個活著的、自願的宿主,或一個被妥善準備的人(用祕法標記,透過攜帶一件適當的物品,經由一劑藥水,等等)。這樣做時它可以承受日光,但要費極大的力氣。它體驗宿主所體驗的,只能透過沖動與慾望與宿主交流。

當一個殘影騎乘你並驅迫你 違背意志行事時,若你照它的意願做,標記 XP。若你抵抗,你是在直面險境。

墳沼精魂

獨行,精魂,可怖,不屈

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 窒息抓握 (近身, 強力,抓取)
特殊性質 只傷害生命已被沒收的人
本能 吞噬被定罪者臨終的呼吸

  • 追蹤一個生命已被沒收的人
  • 等到他們獨處
  • 用泥炭、泥土和泥塑造一個龐大的形體(刺、砍或火只造成一半傷害)
  • 低語受害者的罪行,用恐懼把他們凍住

在費里爾沼澤(費里爾沼澤),離澤畔(澤畔)不遠,有一座泥炭丘,鎮上把罪犯活埋在那裡。這些年來,這地方生出了一個死亡與懲罰的精魂。

這精魂年輕而急切,可以被派去對付罪犯;詳見陰森 泥炭丘(冢沼印記)小祕寶。