托爾,降雨者

托爾(Tor),降雨者,又稱雷霆之首與屠獸者,是石頂(Stonetop)眾神殿中的神明(神明與宗教)之一。他是風與雨、天氣與風暴之神,也是戰士與獵手的主神。許多故事講述他的勝利,是的,也講述他的毛病。

主題

選擇,或擲 。

主題
1-2雨/雪/潔淨的好水
3-4風/天氣/天空/雲
5-6風暴/雷/電
7勇氣/力量/武藝/耐力
8慷慨/贈禮/慶祝
9奔放/自信/愚行
10意外/喜怒無常/心血來潮
11怒火/狂怒/毀滅
12預言/預告的劫數

問題

按傳說:

  • 托爾如何成為(一位神)?他的起源故事是什麼?
  • 哪位神是他的對手/情人/盟友/親族?
  • 托爾據說屠過哪三頭巨獸?
  • 他在一陣怒火中塑成了哪處自然地貌?
  • 一個凡人曾把他從什麼困境中救出來?
  • 他給了石頂/人類什麼禮物?
  • 他如何失去一根手指?
  • 他以凡人身份行走世間時用的一個名字是什麼?

用這些答案來幫助決定托爾的真實本質是什麼(神明與宗教)。

鉤子

  • 玩家角色(PC)遇見一位九指 陌生人(九指 陌生人)。
  • 一場暴烈的風暴中,多名村民夢見一頭被放出的可怕巨獸。
  • 托爾的一場儀典被打斷;旱災折磨村子。
  • 一位流浪的托爾祭司到來,提出擲符文、算命運。
  • 旅人讚美某位新的/外國的力量/風暴/戰爭之神,並對托爾大加侮辱與嘲諷。

在石頂

托爾是石頂最受歡迎的神。

巨石(石頂村)有時被稱作他的鐵砧,或他標槍的箭袋。水窖(石頂村)有時被稱作他的飲酒角。鄉親們用許多鮮活的短語呼請他的名字。

托爾的神龕是什麼樣的?也許它是……

  • 堆滿威士忌與禮物、戰利品與護符;
  • 只是一座簡單的偶像,因為他真正的祭壇是巨石;
  • 一處不斷有人照料的悶火之家;
  • 被遮掩、令人敬畏,只有配得上的人才敢靠近;
  • 以上某種變體;或
  • 完全是別的什麼。

問玩家角色:

  • 誰照料托爾的神龕?是正式職位(如祭司),還是別的?
  • 托爾如何被描繪?
  • 什麼符號裝飾著他的神龕?
  • 鄉親們做什麼來求他的祝福?
  • 他們做什麼來避開他的怒火?
  • 托爾的大節日是哪些?每一個如何遵守?

托爾

……以及他處

對托爾的崇拜有多廣?

這由你和你的團來決定,但也許托爾……

  • 是一位地方神祇,石頂的主神,但在別處幾乎無人知曉;
  • 在整個世界盡頭(World's End)受崇拜,但被來自利戈斯與南方(Lygos)(利戈斯與南方)的人斥為蠻神;
  • 廣為人知、廣受崇拜,並由一個流浪的祭司修會侍奉;
  • 舉世皆知,但往往帶著很不一樣的面向;
  • 以上之一的某種變體;或
  • 完全是別的什麼。

在任何其他知曉並崇拜託爾的社群裡,考慮/詢問:

  • 他們最強調他的哪些主題(上一頁)?
  • 他們是樂意崇拜他?給予應有的尊敬?畏懼並安撫?還是別的?
  • 他們是否維護一座公共神龕/神廟?若有,在哪裡,什麼樣?
  • 誰主持紀念他的儀典?
  • 他們講哪些陌生的故事/舉行哪些儀典/使用哪些符號?

若某個族群不知對托爾的崇拜:他們崇拜哪些別的天空、風暴、天氣和/或暴力之神?(指引見 神明與宗教。)

托爾

神器

各色寶物

  • 一塊閃電熔岩,沙土被 ◇ 閃電熔成玻璃,對托爾為聖(易碎,價值 0)
  • 一頭巨獸的爪/牙/獠/角,刻著向托爾的祈禱(價值 0)
  • 一袋符文,那種用於占卜的(價值 0)
  • 一塊純以太礦(aetherium)(風暴領主)錠,作為供物留下(價值 1)
  • ◇ 以太礦尖標槍(投擲,魔法,衝擊,響亮,危險,+2 傷害,用光了,價值 2)◇
  • 一隻 ◇◇ 大而澄澈的瓶子;封在裡面的淡色液體在雨、雪或風暴將至時上升(易碎,價值 2)
  • 一對猛獁象牙,以白牙山(Whitefang Mountain)(白牙山脈)風格雕刻,描繪一位風暴神帶著禮物、屠戮巨獸(無法攜帶,價值 3)

小祕寶

選1,或讓人擲骰。

小祕寶
1一塊半埋的銘板(雷鳴咆哮)
2林中一條小路(奈爾特蛇之活力)
3一件繡工華麗的斗篷(豐饒挎包)
4一支裂開的笛子(狩獵召喚)
5一枚鏽蝕的矛頭(磁力法杖)
6一隻精美的飲酒角(風暴號角)

大祕寶

以下可能與托爾相關,或至少為他的追隨者所敬:

險境

相關實體

  • 元素精魂(荒野精魂),尤其是雨、雪、風暴與風的
  • 安達勞(Andalau)(荒野精魂),他們愛在風暴前來跳舞
  • 弗萊桑克(Frythanc)(荒原)和雷 龍(荒原),位列托爾最尊榮的走獸
  • 一座元素漩渦(風暴領主),尤其是閃電或風的
  • 或許蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手),他可能是托爾的孩子/對手/情人/等等,或被他詛咒的人

惡劣天氣

  • 抽打的風雨
  • 雷與閃電(見下)
  • 能見度差
  • 溼滑/浸透的地面
  • 山洪暴發
  • 冰雹——惱人的、砸人的( 傷害)、砸碎的( 傷害)
  • 泥石流(階地)
  • 寒風冷雨、凍雨、雪、失溫與凍傷(白牙山脈)

閃電

當你被閃電擊中時,這未必是托爾不悅的徵兆。

但多半是。

  • 遠處閃光;不祥地隆隆作響
  • 用亮白的電弧塗滿天空
  • 轟!使他們耳聾、迷失方向
  • 一道閃電引發野火(荒原)
  • 頭髮豎起,皮膚與脊背發麻
  • 一道閃電擊在附近( 傷害,觸及,範圍,衝擊,響亮,無視護甲)
  • 一道閃電直接擊中(鬼門關)

托爾

旱災

威脅(災厄)

本能 耗盡資源

  • 雨與雪是托爾賦予生命的禮物。
  • 疫病蔓延(費里爾沼澤)

可若他扣住它們呢?或者更糟,無法自由給予?

有趣之處:以往的旱災曾靠獻上恰當的供物/完成某項任務而打破,但細節不清——也許你可以與一位荒野精魂(荒野精魂)交流來了解更多?

有用之處:你知道需要獻上什麼供物,或需要完成什麼任務——與 GM 擬定計劃來確定細節。

九指陌生人

獨行,精魂,魔法,玄奧,喜怒無常,好奇

HP 22; 護甲 4(韌性),對黑鐵為 0
傷害 視武器 (標籤視武器而定, +衝擊)
特殊性質 不能/不願解決問題(只引起/拋出問題);不知自己的真實本質
本能 試煉人們,推動事態

  • 顯現為一名九指男子
  • 拋出一項挑戰(下一欄)
  • 攪亂他們的判斷,讓這一切顯得合理
  • 賜予一份(可疑的?)禮物或詛咒
  • 神祕消失

許多故事講到在意想不到的地方遇見一個陌生人。那人陷入某種困境,或向我們的英雄發出挑戰,或拋出一份誘人的機會。無論此外發生什麼,陌生人最終消失,但在此之前我們的英雄注意到他缺的那根手指——並意識到自己剛剛遇見了托爾。

當故事裡的英雄挺身應對時,他們從陌生人那裡贏得一份禮物:一件寶物或魔法物品,一個祕密或一則預言,或許只是一點有用的忠告。

可當這位「英雄」達不到時,他們便遭詛咒,或「贏得」一件給他們帶來毀滅與禍患的寶物。

托爾

當你引入九指陌生人時,選擇或擲一次顯現以及他拋出的挑戰。也考慮他可能賜予什麼禮物或詛咒:

一件祕寶、一個答案、一點忠告、一份祝福(如持有 3 點準備,按積蓄行動),一份詛咒(一樁威脅,一種魔法 災厄),等等。

顯現
1一個莽撞的年輕人
2一位強悍的戰士
3一個受氣的父親
4一位富商
5一個神祕/謹慎的旅人
6一個倒黴的老人
挑戰
1力量的考驗(決鬥、摔跤、一頭要屠的獸,等等)
2武藝的考驗(賽跑、攀爬、射箭比賽,等等)
3耐力的考驗(拼酒、長途跋涉、通宵守望,等等)
4勇氣的考驗(要面對的恐懼、要接受的命運、要阻止的不公,等等)
5榮譽的考驗(偷竊、作弊或操縱賭注的機會,等等)
6仁慈的考驗(某個可憐人要幫、某件錯事要糾正,等等)