階地

階地(Steplands)是荒原(the Flats)(荒原)以南一片崎嶇的丘陵鄉。向北,它們觸及費里爾沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤)和大森林(Great Wood)(大森林)。

向東,它們讓位於南 曼馬奇(South Manmarch)(南曼馬奇)。向西,它們越爬越高,如同一道通往胡費爾群峰(Huffel Peaks)(胡費爾群峰)的階梯。

這一帶是喀斯特——石灰岩、石英岩與花崗岩的高原,被經年徑流切削、被地下水溶解,留下一片丘陵、谷地與巖崖的雜亂,其間佈滿洞穴、天坑與溪流。

在外人看來,這片土地狂野未馴,可實際上它是數十支小型遊牧部族——丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)——的家園。

印象

總是

  • 光禿的岩石,寄生著地衣、苔蘚和頑強的草/灌木
  • 雲影在山坡上漂移
  • 被谷地圍住、困住的感覺
  • 再爬一座該死的山時腿上的灼燒
  • 登頂時的壯闊:一層層遠景鋪開,丘外有丘,坡外有坡

春

  • 雪仍貼在朝南的坡上,從未被日頭觸及
  • 步出陰影時驟然的暖;步入陰影時的寒
  • 水順著山勢往下汩汩,穿過大道下古老的涵洞

夏

  • 翠綠草地,草在風中搖擺,野花色塊點綴
  • 你拐過彎時受驚飛起的鳥翅撲稜
  • 走過樹下或進入山影時那受祝福的蔭涼

秋

  • 谷中起霧,丘陵如雲中島嶼
  • 臉上的癢,來自薄霧或一場早雪
  • 鶴或貓頭鷹或其他大鳥的哀歌,從遠處迴盪

冬

  • 白茫茫的雪堆半掩丘陵,岩石仍從中探出
  • 翻過山丘或跋涉隘口時打在臉上的刺骨風
  • 同伴的呼吸,白霧懸在空氣中
  • 靜止與安靜之感,如同世界在沉睡

一片崎嶇之地

按理說,階地應當豐饒肥沃,佈滿農田與牧場。浸透荒原的那些風暴也滾過這些丘陵,胡費爾群峰的融雪餵養許多溪流與含水層。

可是:這一帶多石,有些地方近乎貧瘠。坡上有莎草與矮草的草地、瘦松的灌叢,但土壤淺薄,易受侵蝕和泥石流。懸崖與露頭比比皆是,點綴著灌木、扭曲的樹,甚至通常只在南方才有的肉質植物。生命當然不少——足夠養活遊蕩的丘陵之民部族及其畜群——但要想務農,可就難了。

土地為何如此?那由你和你的桌子來決定,但也許……

  • 這是乾渴基岩、不停的南風、野獸啃食的自然結果;
  • 石領主(Stone Lords)(石領主)的魔法仍灌注這片土地,排斥土壤與種子,把根石化,吞噬礦物質;
  • 石領主與墳冢建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)之間的戰鬥炸燬了這片土地,只有最頑強的荒野 精魂(荒野精魂)仍住在這裡;
  • 地底之物(Things Below)(地底之物)在此處睡不安穩,從湖泊與天坑吸入氣息,吮吸著土壤的生命力;
  • 以上若干的組合;或
  • 完全別的什麼。

問題

  • 丘陵之民如何稱呼階地?
  • 你們之中誰曾探索過點綴這片土地的洞穴?你在那裡找到了什麼,至今仍糾纏著你?
  • 據說有什麼寶藏或奇觀藏在階地裡?
  • 從大道上看得見的哪處地標,是你一直想去探索的?

地點

鉤子

  • 惡劣天氣威脅著大道上的PC;附近一座洞穴或可提供庇護
  • 一支丘陵之民部族被一頭嗜血的古扎登(gouzadn)(古扎登)困擾,可一位憂心的父母懇求放過那迷失的孩子
  • 一頭布勞茲貝德(brawzbedr)(丘陵之民)在大道上打盹,擋住了商人的貨車
  • PC在乎的某人去探索一座洞穴,再沒出來

地形

選1項或組合2項,或請人擲命運骰()。

地形
1溪澗、沖溝、溪流、河流
2溪流,消失進洞穴、天坑或裂開的基岩
3天坑、裂隙、峽谷
4荒蕪地塊(沙、碎石、岩石)
5一叢松樹、扭曲的灌木
6一段破碎之路(Broken Roads)(匠造者之路)
7緩坡,草地
8-9陡坡,險惡,不穩
10陡峭巖面、峭壁、巖突
11-12洞穴(洞穴)

發現

對下列任一表,選1項或請人擲命運骰。

發現
1地形變化(前一欄)並再擲一次。
2一次窺見某威脅或危險的機會(例如揭示人數、去向等的蹤跡)
3有用或珍貴的植物(有用或值錢的植物)
4一處名勝(下一頁)
5一次丘陵之民遭遇(下一頁)
6某種其他遭遇(下一頁)
名勝
1一處被地底 之物(地底之物)腐化之地
2一處被死亡或不滅者作祟(死亡與不死者)之地
3一處丘冢 建造者(墳冢建造者)的遺址或器物
4一處丘陵之民(丘陵之民)營地或聖地,有人佔用或無人
5一處對荒野 精魂(荒野精魂)神聖之地
6一處石 領主(石領主)的廢墟或器物
丘陵之民遭遇
1一對或三人騎手,並不立刻敵對
2一群山羊或綿羊,由少年和獵犬照看
3他們經過/紮營/邊界的痕跡
4採集者,離營地不遠
5整整一支部族,在遷徙
6兩支或更多部族的會面

關於丘陵之民部族,詳見 丘陵之民。

其他遭遇
1致命野獸,並不主動敵對但易被激怒:一頭布勞茲貝德(丘陵之民)、洞熊(大森林)、雷龍(荒原)等。
2-3潛在獵物,但體型大,被激怒則危險:野豬(大森林)、野牛(荒原)等。
4-5獵物,多半無害卻動輒逃竄:鹿、禽鳥、兔子等。
6荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然

危險

災害

  • 迷路(丘陵、谷地、溪流的迷宮;樹木擋住視線)
  • 要爬的陡峭巖面,以及要爬它的理由
  • 陡坡,不穩的立足(碎石、泥、落針、崩巖)
  • 谷地/坡上的山洪

泥石流

從一道堆滿土壤的坡開始。用過度放牧、或火、或乾旱、或太多的雨剝去植被。再加一場驟雨,或幾個傻瓜從上面走過。嘿,瞧,泥石流!

  • 指出缺少地被、溼透的土壤、待崩泥土的重量
  • 避開不穩的坡要花時間/力氣/冒險
  • 山坡在腳下或頭頂挪動、鼓起
  • 人、石、樹被捲走或掩埋,傷害(範圍,強力,抓取,無視護甲)
  • 困住他們,壓碎他們,剝奪他們的空氣
  • 留下一道滑膩、險惡、泥濘的地帶

巖崩

有些坡常常覆著碎石或散落著巨石,拳大、頭大,有的大如馬。多半它們待著不動。多半。

  • 一塊松石嘩啦啦滾下山,噼裡啪啦,揚起塵土,但很快就完了
  • 一塊較小的石頭砸中他們,傷害
  • 一塊更大的石頭晃著,開始滑動
  • 整片巨石場垮下來
  • 哐,哐,砸,傷害(範圍,強力)
  • 把他們埋在成噸的岩石與泥土下(鬼門關)

蝙蝠群

階地的洞穴裡常常住著成千上萬只蝙蝠。一隻一隻的,沒什麼好怕。可當一群它們,而你擋在它們路上?哎呀。

  • 遠處傳來吱吱、啁啾和撲翅
  • 聲音越來越近,越來越響,還要更響
  • 用聲音、抓撓和撲翅淹沒他們,傷害(範圍)

丘陵之民

  • 一對或三人丘陵之民騎手(丘陵之民),打獵或巡邏
  • 六名或更多騎手,尾隨PC
  • 一位赫杜爾(hdour)(丘陵之民)和/或其侍奉的精魂、野獸、惡魔或追隨者

怪物

布勞茲貝德

獨行,巨型,固執,暴躁

HP 24;護甲 3(厚皮,骨瘤)
傷害 裂樹之爪 帶劣勢(觸及,近戰,強力,狼藉, 1穿刺)
特殊特質 視力和聽力差;嗅覺極佳
本能 反應過激

  • 其實沒注意到某物
  • 像孩子拔草一樣拔起樹
  • 拍打惹惱它的東西
  • 狂怒中亂揮(+範圍),然後累了

想象某種像獾或樹懶的東西,但大如房屋:6公尺長,肩高2.7公尺,前臂將近3.5公尺,算上那些鏟狀的爪。它們多半只是在階地上慢吞吞走動,找最愛的樹撕開嚼掉,有時清空整面坡。幾乎所有東西能躲就躲。即便是克萊茲虎這樣的頂級掠食者,也覺得不值得費這個勁。

你會以為它們容易被發現、容易避開,多半你是對的。但有時你會拐過一個彎或翻過一道坡,它就在那裡,慢吞吞走著,或啃著一根圓木,或打著盹,你最好悄悄繞開。

古扎登

獨行,魔力,謹慎,隱祕,變形

HP 16; 護甲 4(韌性),對某些聖木為 0
傷害 齒與爪 (近身,抓取),蹄與角 (近戰,強力),撕裂之力 (近身,強力, 狼藉)
特殊特質 被人類言語弄糊塗、弄沮喪,寄宿著數十隻獸精魂
本能 把人看作威脅或獵物

  • 化作一隻或多隻野獸的形貌
  • 做一件對人不可能、對野獸很容易的事
  • 若無其事地捱過可怕的傷口,休息幾天便癒合
  • 向野獸或精魂(即便是安靜的)打聽消息或求人情

當一個年輕的丘陵之民顯出被精魂觸碰的跡象時,其部族最好去找一位通靈者(丘陵之民)來指導這孩子。沒有這樣的引導,這些年輕人或許會拋棄人性,忘記語言,最終把荒野精魂縛進自己的血肉。

古扎登避開人,只與精魂為伴。人侵入其領地時,它們更可能逃走藏起來,而不是打。可一支好鬥或大意的隊伍,或許會發現人數在黑暗中或分散時被一個一個摘掉。而一旦發生,古扎登或許會嚐到殺人的滋味,也許還會嚐到人肉的滋味。這樣的怪物縈繞在丘陵之民的故事與噩夢裡。

古扎登透過與一頭野獸結契、再在一場特殊、直覺的儀式中食其肉來獲得精魂。蒙福者或其他能說精魂語的人或可與之講理。它們甚至可能被重新教會語言,並被說服把多餘的精魂從血肉中卸下。

但多數會極不情願;充其量,它們會堅持把這些精魂裝在一隻聖袋或類似容器裡隨身帶著。

有趣之處:傳說講到用「聖木」來放倒古扎登。

也許一位丘陵之民長者能告訴你該用哪種具體的木頭?

有用之處:要殺死這頭古扎登,你需要一件用……做成的武器(擲命運骰)

聖木
1紅杉(紅林)
2雷擊白蠟的心材
3在祭火中燒黑的接骨木
4刻著紮根與更生之言的橡木
5用術士之骨雕刻的紫杉
6柳木,樹由無辜者伐倒,木由悔恨壓彎之人雕刻

格羅赫斯隆

獨行,耐心,隱祕

HP 12; 護甲 0
傷害 外顎 (近戰,抓取),內顎 (近身,狼藉,1穿刺)
特殊特質 盲;憑氣味、聽覺、震動感知獵物
本能 以無備者為食,然後逃走

  • 潛伏在黑暗、遮蔽的角落,不被看見
  • 毫無預兆地前撲,咬下去
  • 外顎咬緊,同時用內顎撕扯
  • 從狹窄開口裡扭過去

蒼白、無眼之物,在階地下無光的湖中孳生。像一條巨大的蒼白蠑螈或蛇,長著兩條短粗、肌肉發達的腿。長大後,下面的食物變得稀少,它們便往地表去。多半它們守著洞口,但有時——有時——它們膽大到離開遮蔽的石穴,去找別的潛伏處,你絕想不到的地方。

克萊茲虎

獨行,大型,機警,隱祕,敏捷,有力

HP 16;護甲 1(反射)
傷害 巨大的劍齒 帶優勢(近身,抓取,狼藉,1穿刺),爪或撲擊 帶優勢(近戰)
本能 放倒一頓結實的大餐

  • 尾隨獵物數小時,甚至數日
  • 從隱蔽處撲向獵物(觸及,強力,抓取)
  • 造成致命、流血的傷口

像山獅(大森林)但大一倍,嘴裡垂著20公分的獠牙。丘陵之民的傳說稱它們曾經常見得多,甚至是石領主的寵物。如今它們(謝天謝地)稀少。

有趣之處:有些丘陵之民部族「收養」一頭克萊茲虎,獻上肉或小山羊、綿羊,甚至馬。克萊茲虎跟著部族走,保護他們免受外人侵害。

有用之處:這樣的克萊茲虎不會傷害任何穿著「它們」部族特有物品或衣著的人(但它們或許會期待一份禮物)。

噴毒龍

群體,隱祕,有組織

HP 6;護甲 2(卵石般的鱗)
傷害 鉗緊的顎 (近身,抓取,狼藉,1穿刺)
特殊特質 變色皮膚,出色的攀爬者
本能 釘住一頓好餐,然後圍上去

  • 設下埋伏,好包圍獵物
  • 噴出頭那麼大的一團黏液(近距,抓取,裝填)
  • 衝刺得比你預期的快得多

它們大約有一頭大狼那麼大,但更矮更敦實,胳膊向兩側伸出像蜥蜴,一大片頸褶在受驚或撲向獵物時彈起來。它們偏愛峽谷、隘路或俯瞰處,好在日頭下曬著,又有好角度伏擊過路者。

有趣之處:它們的黏液很快粘上岩石,把獵物釘在原地。即便沒有釘住,它也會糊上去、拖慢腳步。幾小時後它會乾裂、開始剝落。

有用之處:烈酒(是的,比如威士忌)能迅速溶解黏液。另外,你可以根據黏液留在石頭上的蒼白白堊漬認出它們的領地。

洞穴

階地裡洞穴多得不像話,由水經年耐心的工作雕出,或更戲劇性地,由石領主的魔法雕出。


印象

  • 低矮石頂下本能地聳肩
  • 刺癢、潮溼的空氣,濃稠、靜止、令人窒息
  • 遠處緩慢、安靜的滴……滴……滴……
  • 濃得能把你吞掉的黑暗
  • 每一種感官都繃緊:腳下粗糙的石頭,同伴的呼吸,潮溼的礦物氣味,眼睛在閃爍的光裡如何使勁

結構

選擇或請人擲命運骰。

結構
1小而封閉,只有幾間洞室
2長、窄、蜿蜒
3曲折交錯的隧道;多間洞室
4幾組分明的洞室,由長而曲折的隧道相連
5幾條小通道通向一間更大、巨大的洞室
6寬敞開放的主隧道,較小的側道與洞室

對任何給定的開口、通道或洞室,選擇或請人擲骰決定淨空、立足、水和裝飾。每一項,可考慮再擲 決定規模/範圍/強度。

淨空
1基本上是一道裂縫,不挖掘則成年人類進不去
2一處擠縫——多數人能不帶裝備地擠過去
3-4小、侷促——或許需要低頭、爬行、單列通過
5寬敞,走著舒服
6張開、浩大,空間很多
立足
1陡坡,垂直上/下
2滑——水、泥、碎石、鳥糞等
3多石、滿是碎屑、不穩
4不平、有脊、有坑,彆扭
5起伏、波浪、扭轉
6出奇地平滑、平整
水
1淹沒
2部分被淹
3一條溪或細流,穩定流動
4-6只是涓涓、滴水或滲漏;也許連那也沒有
裝飾
1鐘乳石或蘇打管,緊貼洞頂
2石筍,從地面長起
3石柱,鐘乳石與石筍已長到一起
4晶體、結晶生長、「蜂窩」圖案
5流石、邊石、「帷幕」、 「盾」
6化石

居民,過去或現在

選擇或請人擲骰,最多3次。

這講述了怎樣的故事?

居民
1地底 之物(地底之物)的奴僕或受害者
2墳冢建造者(墳冢建造者)或其受害者
3真正古老的原初之力(太古之力)
4自然野獸或精魂(見下)
5石領主(石領主)或其僕從
6丘陵之民(丘陵之民)或他們逐出的人
自然野獸或精魂
1蝙蝠。如此多的蝙蝠(危險)
2魚、蠑螈、洞螈、螯蝦——住在暗水中的蒼白盲物
3洞熊(大森林)、一頭克萊茲虎(格羅赫斯隆),或類似的大型野獸,在此築巢
4格羅赫斯隆(格羅赫斯隆),或其他地下掠食者
5精魂,縛於或樂居於這處聖地(荒野精魂)
6一隻惡意精魂,如特羅洛夫(troelloff)(荒野精魂)

發現

發現
1與另一洞穴系統的連接
2一次窺見某威脅或危險的機會(例如揭示人數、去向等的蹤跡)
3-5(先前)居民的痕跡(前一欄),如一處遺址、器物或遺骸
6一處相對不錯的歇息/藏身之地

危險

  • 寒冷,尤其若他們已經溼了
  • 熱與潮溼,尤其若他們負重很重
  • 迷路
  • 塌方、落石
  • 卡在擠縫裡
  • 光源用盡/丟失
  • 面對以上任何一項時的恐懼、恐慌或迷亂