階地
階地(Steplands)是荒原(the Flats)(荒原)以南一片崎嶇的丘陵鄉。向北,它們觸及費里爾沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤)和大森林(Great Wood)(大森林)。
向東,它們讓位於南 曼馬奇(South Manmarch)(南曼馬奇)。向西,它們越爬越高,如同一道通往胡費爾群峰(Huffel Peaks)(胡費爾群峰)的階梯。
這一帶是喀斯特——石灰岩、石英岩與花崗岩的高原,被經年徑流切削、被地下水溶解,留下一片丘陵、谷地與巖崖的雜亂,其間佈滿洞穴、天坑與溪流。
在外人看來,這片土地狂野未馴,可實際上它是數十支小型遊牧部族——丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)——的家園。
印象
總是
- 光禿的岩石,寄生著地衣、苔蘚和頑強的草/灌木
- 雲影在山坡上漂移
- 被谷地圍住、困住的感覺
- 再爬一座該死的山時腿上的灼燒
- 登頂時的壯闊:一層層遠景鋪開,丘外有丘,坡外有坡
春
- 雪仍貼在朝南的坡上,從未被日頭觸及
- 步出陰影時驟然的暖;步入陰影時的寒
- 水順著山勢往下汩汩,穿過大道下古老的涵洞
夏
- 翠綠草地,草在風中搖擺,野花色塊點綴
- 你拐過彎時受驚飛起的鳥翅撲稜
- 走過樹下或進入山影時那受祝福的蔭涼
秋
- 谷中起霧,丘陵如雲中島嶼
- 臉上的癢,來自薄霧或一場早雪
- 鶴或貓頭鷹或其他大鳥的哀歌,從遠處迴盪
冬
- 白茫茫的雪堆半掩丘陵,岩石仍從中探出
- 翻過山丘或跋涉隘口時打在臉上的刺骨風
- 同伴的呼吸,白霧懸在空氣中
- 靜止與安靜之感,如同世界在沉睡
一片崎嶇之地
按理說,階地應當豐饒肥沃,佈滿農田與牧場。浸透荒原的那些風暴也滾過這些丘陵,胡費爾群峰的融雪餵養許多溪流與含水層。
可是:這一帶多石,有些地方近乎貧瘠。坡上有莎草與矮草的草地、瘦松的灌叢,但土壤淺薄,易受侵蝕和泥石流。懸崖與露頭比比皆是,點綴著灌木、扭曲的樹,甚至通常只在南方才有的肉質植物。生命當然不少——足夠養活遊蕩的丘陵之民部族及其畜群——但要想務農,可就難了。
土地為何如此?那由你和你的桌子來決定,但也許……
- 這是乾渴基岩、不停的南風、野獸啃食的自然結果;
- 石領主(Stone Lords)(石領主)的魔法仍灌注這片土地,排斥土壤與種子,把根石化,吞噬礦物質;
- 石領主與墳冢建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)之間的戰鬥炸燬了這片土地,只有最頑強的荒野 精魂(荒野精魂)仍住在這裡;
- 地底之物(Things Below)(地底之物)在此處睡不安穩,從湖泊與天坑吸入氣息,吮吸著土壤的生命力;
- 以上若干的組合;或
- 完全別的什麼。
問題
- 丘陵之民如何稱呼階地?
- 你們之中誰曾探索過點綴這片土地的洞穴?你在那裡找到了什麼,至今仍糾纏著你?
- 據說有什麼寶藏或奇觀藏在階地裡?
- 從大道上看得見的哪處地標,是你一直想去探索的?
地點
鉤子
- 惡劣天氣威脅著大道上的PC;附近一座洞穴或可提供庇護
- 一支丘陵之民部族被一頭嗜血的古扎登(gouzadn)(古扎登)困擾,可一位憂心的父母懇求放過那迷失的孩子
- 一頭布勞茲貝德(brawzbedr)(丘陵之民)在大道上打盹,擋住了商人的貨車
- PC在乎的某人去探索一座洞穴,再沒出來
地形
選1項或組合2項,或請人擲命運骰()。
| 1 | 溪澗、沖溝、溪流、河流 |
|---|---|
| 2 | 溪流,消失進洞穴、天坑或裂開的基岩 |
| 3 | 天坑、裂隙、峽谷 |
| 4 | 荒蕪地塊(沙、碎石、岩石) |
| 5 | 一叢松樹、扭曲的灌木 |
| 6 | 一段破碎之路(Broken Roads)(匠造者之路) |
| 7 | 緩坡,草地 |
| 8-9 | 陡坡,險惡,不穩 |
| 10 | 陡峭巖面、峭壁、巖突 |
| 11-12 | 洞穴(洞穴) |
發現
對下列任一表,選1項或請人擲命運骰。
| 1 | 地形變化(前一欄)並再擲一次。 |
|---|---|
| 2 | 一次窺見某威脅或危險的機會(例如揭示人數、去向等的蹤跡) |
| 3 | 有用或珍貴的植物(有用或值錢的植物) |
| 4 | 一處名勝(下一頁) |
| 5 | 一次丘陵之民遭遇(下一頁) |
| 6 | 某種其他遭遇(下一頁) |
| 1 | 一處被地底 之物(地底之物)腐化之地 |
|---|---|
| 2 | 一處被死亡或不滅者作祟(死亡與不死者)之地 |
| 3 | 一處丘冢 建造者(墳冢建造者)的遺址或器物 |
| 4 | 一處丘陵之民(丘陵之民)營地或聖地,有人佔用或無人 |
| 5 | 一處對荒野 精魂(荒野精魂)神聖之地 |
| 6 | 一處石 領主(石領主)的廢墟或器物 |
| 1 | 一對或三人騎手,並不立刻敵對 |
|---|---|
| 2 | 一群山羊或綿羊,由少年和獵犬照看 |
| 3 | 他們經過/紮營/邊界的痕跡 |
| 4 | 採集者,離營地不遠 |
| 5 | 整整一支部族,在遷徙 |
| 6 | 兩支或更多部族的會面 |
關於丘陵之民部族,詳見 丘陵之民。
| 1 | 致命野獸,並不主動敵對但易被激怒:一頭布勞茲貝德(丘陵之民)、洞熊(大森林)、雷龍(荒原)等。 |
|---|---|
| 2-3 | 潛在獵物,但體型大,被激怒則危險:野豬(大森林)、野牛(荒原)等。 |
| 4-5 | 獵物,多半無害卻動輒逃竄:鹿、禽鳥、兔子等。 |
| 6 | 荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然 |
危險
災害
- 迷路(丘陵、谷地、溪流的迷宮;樹木擋住視線)
- 要爬的陡峭巖面,以及要爬它的理由
- 陡坡,不穩的立足(碎石、泥、落針、崩巖)
- 谷地/坡上的山洪
泥石流
從一道堆滿土壤的坡開始。用過度放牧、或火、或乾旱、或太多的雨剝去植被。再加一場驟雨,或幾個傻瓜從上面走過。嘿,瞧,泥石流!
- 指出缺少地被、溼透的土壤、待崩泥土的重量
- 避開不穩的坡要花時間/力氣/冒險
- 山坡在腳下或頭頂挪動、鼓起
- 人、石、樹被捲走或掩埋,傷害(範圍,強力,抓取,無視護甲)
- 困住他們,壓碎他們,剝奪他們的空氣
- 留下一道滑膩、險惡、泥濘的地帶
巖崩
有些坡常常覆著碎石或散落著巨石,拳大、頭大,有的大如馬。多半它們待著不動。多半。
- 一塊松石嘩啦啦滾下山,噼裡啪啦,揚起塵土,但很快就完了
- 一塊較小的石頭砸中他們,傷害
- 一塊更大的石頭晃著,開始滑動
- 整片巨石場垮下來
- 哐,哐,砸,傷害(範圍,強力)
- 把他們埋在成噸的岩石與泥土下(鬼門關)
蝙蝠群
階地的洞穴裡常常住著成千上萬只蝙蝠。一隻一隻的,沒什麼好怕。可當一群它們,而你擋在它們路上?哎呀。
- 遠處傳來吱吱、啁啾和撲翅
- 聲音越來越近,越來越響,還要更響
- 用聲音、抓撓和撲翅淹沒他們,傷害(範圍)
怪物
- 暴脾氣野獸,全被惹惱了:野牛(荒原)、野豬(大森林)、洞 熊(大森林),或雷龍(荒原)。
- 掠食者:山獅(大森林)、羽 龍(大森林)、群獵龍(荒原)、狼(大森林)
- 荒野精魂(荒野精魂)
- 不死者(墳冢建造者)、丘冢 怨靈(墳冢建造者),或幽靈騎手(墳冢建造者),潛伏在墳冢裡或從中被放出
- 鬼軍團(死亡與不死者),在狩獵或把凡人押往他們的洞穴
- 其他鬼魂(死亡與不死者)或還魂者(死亡與不死者),悲劇或暴力的受害者
- 遊蕩於階地的其他危險野獸之一
布勞茲貝德
HP 24;護甲 3(厚皮,骨瘤)
傷害 裂樹之爪 帶劣勢(觸及,近戰,強力,狼藉, 1穿刺)
特殊特質 視力和聽力差;嗅覺極佳
本能 反應過激
- 其實沒注意到某物
- 像孩子拔草一樣拔起樹
- 拍打惹惱它的東西
- 狂怒中亂揮(+範圍),然後累了
想象某種像獾或樹懶的東西,但大如房屋:6公尺長,肩高2.7公尺,前臂將近3.5公尺,算上那些鏟狀的爪。它們多半只是在階地上慢吞吞走動,找最愛的樹撕開嚼掉,有時清空整面坡。幾乎所有東西能躲就躲。即便是克萊茲虎這樣的頂級掠食者,也覺得不值得費這個勁。
你會以為它們容易被發現、容易避開,多半你是對的。但有時你會拐過一個彎或翻過一道坡,它就在那裡,慢吞吞走著,或啃著一根圓木,或打著盹,你最好悄悄繞開。
古扎登
HP 16; 護甲 4(韌性),對某些聖木為 0
傷害 齒與爪 (近身,抓取),蹄與角 (近戰,強力),撕裂之力 (近身,強力, 狼藉)
特殊特質 被人類言語弄糊塗、弄沮喪,寄宿著數十隻獸精魂
本能 把人看作威脅或獵物
- 化作一隻或多隻野獸的形貌
- 做一件對人不可能、對野獸很容易的事
- 若無其事地捱過可怕的傷口,休息幾天便癒合
- 向野獸或精魂(即便是安靜的)打聽消息或求人情
當一個年輕的丘陵之民顯出被精魂觸碰的跡象時,其部族最好去找一位通靈者(丘陵之民)來指導這孩子。沒有這樣的引導,這些年輕人或許會拋棄人性,忘記語言,最終把荒野精魂縛進自己的血肉。
古扎登避開人,只與精魂為伴。人侵入其領地時,它們更可能逃走藏起來,而不是打。可一支好鬥或大意的隊伍,或許會發現人數在黑暗中或分散時被一個一個摘掉。而一旦發生,古扎登或許會嚐到殺人的滋味,也許還會嚐到人肉的滋味。這樣的怪物縈繞在丘陵之民的故事與噩夢裡。
古扎登透過與一頭野獸結契、再在一場特殊、直覺的儀式中食其肉來獲得精魂。蒙福者或其他能說精魂語的人或可與之講理。它們甚至可能被重新教會語言,並被說服把多餘的精魂從血肉中卸下。
但多數會極不情願;充其量,它們會堅持把這些精魂裝在一隻聖袋或類似容器裡隨身帶著。
有趣之處:傳說講到用「聖木」來放倒古扎登。
也許一位丘陵之民長者能告訴你該用哪種具體的木頭?
有用之處:要殺死這頭古扎登,你需要一件用……做成的武器(擲命運骰)
| 1 | 紅杉(紅林) |
|---|---|
| 2 | 雷擊白蠟的心材 |
| 3 | 在祭火中燒黑的接骨木 |
| 4 | 刻著紮根與更生之言的橡木 |
| 5 | 用術士之骨雕刻的紫杉 |
| 6 | 柳木,樹由無辜者伐倒,木由悔恨壓彎之人雕刻 |
格羅赫斯隆
HP 12; 護甲 0
傷害 外顎 (近戰,抓取),內顎 (近身,狼藉,1穿刺)
特殊特質 盲;憑氣味、聽覺、震動感知獵物
本能 以無備者為食,然後逃走
- 潛伏在黑暗、遮蔽的角落,不被看見
- 毫無預兆地前撲,咬下去
- 外顎咬緊,同時用內顎撕扯
- 從狹窄開口裡扭過去
蒼白、無眼之物,在階地下無光的湖中孳生。像一條巨大的蒼白蠑螈或蛇,長著兩條短粗、肌肉發達的腿。長大後,下面的食物變得稀少,它們便往地表去。多半它們守著洞口,但有時——有時——它們膽大到離開遮蔽的石穴,去找別的潛伏處,你絕想不到的地方。
克萊茲虎
HP 16;護甲 1(反射)
傷害 巨大的劍齒 帶優勢(近身,抓取,狼藉,1穿刺),爪或撲擊 帶優勢(近戰)
本能 放倒一頓結實的大餐
- 尾隨獵物數小時,甚至數日
- 從隱蔽處撲向獵物(觸及,強力,抓取)
- 造成致命、流血的傷口
像山獅(大森林)但大一倍,嘴裡垂著20公分的獠牙。丘陵之民的傳說稱它們曾經常見得多,甚至是石領主的寵物。如今它們(謝天謝地)稀少。
有趣之處:有些丘陵之民部族「收養」一頭克萊茲虎,獻上肉或小山羊、綿羊,甚至馬。克萊茲虎跟著部族走,保護他們免受外人侵害。
有用之處:這樣的克萊茲虎不會傷害任何穿著「它們」部族特有物品或衣著的人(但它們或許會期待一份禮物)。
噴毒龍
HP 6;護甲 2(卵石般的鱗)
傷害 鉗緊的顎 (近身,抓取,狼藉,1穿刺)
特殊特質 變色皮膚,出色的攀爬者
本能 釘住一頓好餐,然後圍上去
- 設下埋伏,好包圍獵物
- 噴出頭那麼大的一團黏液(近距,抓取,裝填)
- 衝刺得比你預期的快得多
它們大約有一頭大狼那麼大,但更矮更敦實,胳膊向兩側伸出像蜥蜴,一大片頸褶在受驚或撲向獵物時彈起來。它們偏愛峽谷、隘路或俯瞰處,好在日頭下曬著,又有好角度伏擊過路者。
有趣之處:它們的黏液很快粘上岩石,把獵物釘在原地。即便沒有釘住,它也會糊上去、拖慢腳步。幾小時後它會乾裂、開始剝落。
有用之處:烈酒(是的,比如威士忌)能迅速溶解黏液。另外,你可以根據黏液留在石頭上的蒼白白堊漬認出它們的領地。
洞穴
階地裡洞穴多得不像話,由水經年耐心的工作雕出,或更戲劇性地,由石領主的魔法雕出。
印象
- 低矮石頂下本能地聳肩
- 刺癢、潮溼的空氣,濃稠、靜止、令人窒息
- 遠處緩慢、安靜的滴……滴……滴……
- 濃得能把你吞掉的黑暗
- 每一種感官都繃緊:腳下粗糙的石頭,同伴的呼吸,潮溼的礦物氣味,眼睛在閃爍的光裡如何使勁
結構
選擇或請人擲命運骰。
| 1 | 小而封閉,只有幾間洞室 |
|---|---|
| 2 | 長、窄、蜿蜒 |
| 3 | 曲折交錯的隧道;多間洞室 |
| 4 | 幾組分明的洞室,由長而曲折的隧道相連 |
| 5 | 幾條小通道通向一間更大、巨大的洞室 |
| 6 | 寬敞開放的主隧道,較小的側道與洞室 |
對任何給定的開口、通道或洞室,選擇或請人擲骰決定淨空、立足、水和裝飾。每一項,可考慮再擲 決定規模/範圍/強度。
| 1 | 基本上是一道裂縫,不挖掘則成年人類進不去 |
|---|---|
| 2 | 一處擠縫——多數人能不帶裝備地擠過去 |
| 3-4 | 小、侷促——或許需要低頭、爬行、單列通過 |
| 5 | 寬敞,走著舒服 |
| 6 | 張開、浩大,空間很多 |
| 1 | 陡坡,垂直上/下 |
|---|---|
| 2 | 滑——水、泥、碎石、鳥糞等 |
| 3 | 多石、滿是碎屑、不穩 |
| 4 | 不平、有脊、有坑,彆扭 |
| 5 | 起伏、波浪、扭轉 |
| 6 | 出奇地平滑、平整 |
| 1 | 淹沒 |
|---|---|
| 2 | 部分被淹 |
| 3 | 一條溪或細流,穩定流動 |
| 4-6 | 只是涓涓、滴水或滲漏;也許連那也沒有 |
| 1 | 鐘乳石或蘇打管,緊貼洞頂 |
|---|---|
| 2 | 石筍,從地面長起 |
| 3 | 石柱,鐘乳石與石筍已長到一起 |
| 4 | 晶體、結晶生長、「蜂窩」圖案 |
| 5 | 流石、邊石、「帷幕」、 「盾」 |
| 6 | 化石 |
居民,過去或現在
選擇或請人擲骰,最多3次。
這講述了怎樣的故事?
| 1 | 蝙蝠。如此多的蝙蝠(危險) |
|---|---|
| 2 | 魚、蠑螈、洞螈、螯蝦——住在暗水中的蒼白盲物 |
| 3 | 洞熊(大森林)、一頭克萊茲虎(格羅赫斯隆),或類似的大型野獸,在此築巢 |
| 4 | 格羅赫斯隆(格羅赫斯隆),或其他地下掠食者 |
| 5 | 精魂,縛於或樂居於這處聖地(荒野精魂) |
| 6 | 一隻惡意精魂,如特羅洛夫(troelloff)(荒野精魂) |
發現
| 1 | 與另一洞穴系統的連接 |
|---|---|
| 2 | 一次窺見某威脅或危險的機會(例如揭示人數、去向等的蹤跡) |
| 3-5 | (先前)居民的痕跡(前一欄),如一處遺址、器物或遺骸 |
| 6 | 一處相對不錯的歇息/藏身之地 |
危險
- 寒冷,尤其若他們已經溼了
- 熱與潮溼,尤其若他們負重很重
- 迷路
- 塌方、落石
- 卡在擠縫裡
- 光源用盡/丟失
- 面對以上任何一項時的恐懼、恐慌或迷亂