費里爾沼澤
費里爾沼澤(Ferrier's Fen)位於大森林(Great Wood)(大森林)、階地(Steplands)(階地)和北曼馬奇(North Manmarch)(北曼馬奇)之間。
這是一片巨大的溼地,寬160公里,南北80公里,由溪流(the Stream)(溪流)、澤畔(Marshedge)(澤畔)附近的斯魯斯(Sruth),以及許多更小的溪水餵養。它是一片迷宮:硬地、死水潭、淺溪,還有驟然墜入極深極深之水的落差。還有泥。那麼多泥。
很久以前,這一帶是綠之 主(Green Lords)文明的搖籃(綠領主)。但當他們的僕從反叛、綠領主投入地底之物(Things Below)(地底之物)的懷抱時,其他匠造者(Makers)(匠造者)塌陷了這片地區,粉碎了綠領主的文明。它至今仍是一處破碎之地,滲著舊日魔法和腐化。
印象
總是
- 柳樹俯向水面
- 石質廢墟的碎塊,從泥裡探出
- 腳下泥炭沼的晃動與震顫
- 死水和腐爛的硫磺味
- 某件尋常之物卻錯得駭人:一棵淌淚的樹,一隻三面兔子,一條長著短腿的蛇,一頭肋下長著幼鹿的鹿,等等。
春
- 枯褐混著淡綠混著鮮豔的花
- 泥的咕啾,那駭人的溼冷,它對你雙腳嫉妒的抓握
- 蛙與蟾喧鬧、有節奏的鳴叫
- 濃霧,悶住一切,把世界縮小
夏
- 蠅與蠓,在你耳、鼻、眼、嘴邊嗡嗡
- 草、莎草、燈心草的擠壓、沙沙與刮擦
- 各種色澤與形狀的蝶與蛾;螢火如夜裡的星
- 烘烤般的熱,黏滯的空氣,汗水從你身上滾落
秋
- 腳下枯死植物的黃、褐與金;頭頂死板巖色的天
- 那腐爛的氣味,如今簡直壓倒一切
- 水禽的群,刺耳的鳴叫,在頭頂排成巨大的人字飛過
冬
- 枯草從雪毯裡探出
- 一份安靜的平靜
- 看不見的水的咕嚕與涓涓
- 你把體重壓上薄冰時的裂響與一沉
探索沼澤
費里爾沼澤藏著許多值錢的東西,但這是一處變幻、險惡之地。
規劃路線
任何進入費里爾沼澤的遠征:
- 你需要每天帶一袋 ◇ 本迪斯根(在澤畔價值 1),持續焚燒
- 路途將充滿兇險
澤行者
HP 8;護甲 1(皮胸甲)
傷害 小刀 (近身),投石索 (近距,裝填)
- 發現/避開隱藏的危害
- 斥責外人的大意
- 做某件噁心或不快的事而不眨眼
(並見下)
阿拉斯塔
卓越,年邁,陰險;本能不感到悔意;代價現付。
菲亞
好奇,善良,沼疫纏身;本能隱藏他的病症;代價沼澤的祕密。
問題
- 據說沼澤裡潛伏著什麼汙穢的野獸,傻瓜們又為什麼要去找它?
- 你認識誰失落在沼澤裡?當初是什麼把他們帶了出去?
- 據說什麼儀式能擋開沼疫?
- 你覺得蘇阿拉坎——那些可怕的蛙人——會對他們抓住的人做什麼?
鉤子
- 一種稀有蘭花能治一種病,但它只長在沼澤深處
- 乾旱使水退去,露出先前未知的廢墟
- 蘇阿拉坎襲掠澤畔的田野,拖走多名俘虜
- PC所求之物只有柳巫能給
- 本迪斯根長勢不好;若繼續下去,可能毀掉澤畔
地形
選1或組合2,或讓某人擲命運骰()。冬季,水和泥也許凍著。
| 1 | 開闊水面,誰知道有多深? |
|---|---|
| 2 | 淺潭、池塘或溪流 |
| 3-4 | 泥、汙、浸透的土、積水 |
| 5-6 | 泥炭、水蘚、漂浮的墊子 |
| 7-8 | 草、蘆葦、莎草、野花 |
| 9 | 灌木與散落的松 |
| 10 | 樹叢,或一棵大樹 |
| 11 | 枯樹,倒木 |
| 12 | 土丘、小山、巖露 |
若你願意,再擲 看大小/範圍/強度。
發現
對下列任何一項,選1或讓某人擲命運骰。
| 1 | 地形改變(見前頁)並再擲 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某威脅或危險的機會(如揭示人數、下落等的蹤跡) |
| 3 | 一次遭遇(見旁欄) |
| 4 | 綠領主(綠領主)的地點或文物,很可能被地底之物(地底之物)汙染,至少部分埋著或沒著 |
| 5 | 其他某興趣點(見旁欄) |
| 6 | 有用或值錢的植物(有用或值錢的植物) |
| 1 | 一名落單的蘇阿拉坎(格利奧莫),希望不被注意 |
|---|---|
| 2 | 一頭畸變野獸,如八腿五眼的鹿,或雙頭野兔 |
| 3 | 一名或多名荒野精魂(荒野精魂)或妖精(Fae)(妖精),好奇、漠然或悵惘 |
| 4 | 獵物充足,但倒胃口——螯蝦、蝸牛、龜、蛙、魚等 |
| 5 | 好獵物,但容易竄逃——鹿、野兔、水禽等 |
| 6 | 一名澤行者(探索沼澤),也許正處於困境 |
| 1-2 | 一處被地底 之物(地底之物)腐化的地方 |
|---|---|
| 3 | 一處被死亡或不死者縈繞的地方(死亡與不死者) |
| 4 | 妖精領域(妖精)或路石(waystone)(路石) |
| 5 | 對荒野 精魂(荒野精魂)神聖的地點 |
| 6 | 柳巫(Willow Witches)的住所(見下頁) |
柳巫
沼澤裡那些古怪姐妹的故事很多。總是三個,但她們也許年邁、年輕,或中年。
她們也許高大而威嚴,或扭曲而多節;端莊而沉著,或像在泥裡刨食的野物。有時,故事的英雄去尋她們。另一些時候,他們撞上巫的住所。
所有故事都同意,柳巫有你所求之物。一個答案。一件文物(或知道在哪找到它)。一條做成某件不可能之事的路。人人都知道希安娜·費里爾從巫那裡學會了沼澤的祕密,澤畔才得以定居。
故事常常不提的是:
總有代價。對希安娜·費里爾,巫的饋贈代價極重:她血脈中的一個孩子,或與她一同定居之人血脈中的一個,每七年送去。
巫其實是一個實體,一位關於知識、命運、代價與後果的太古存在那難以測度的化身(太古之力),已大為衰減,棲居在這片破碎的土地上。
巫的住所
柳巫的住所很少在同一處找到兩次,每個故事裡細節都不同。有時她們住在柳樹的空洞裡,裡面大得不可能。另一些故事裡,是靠著樹的一間粗陋棚屋。還有一些,她們擠在柳蔭下的炊火旁,談不上真正的遮蔽。
找到巫最穩妥的辦法是尋一頭沼巨魔(沼疫)並說服它帶路。它們都知道路,不過該料到惡作劇。
注意禮數
柳巫遵守古老的待客之道。凡和平接近並援引客權的人,都可吃她們的食物、在她們的屋頂下(就那點屋頂而言)棲身。巫不會真正加害,除非客人先違反待客規矩,以……
- 先動手;
- 威脅巫或她們的客人;
- 偷竊;或
- 侮辱巫的款待。
巫樂於挑逗客人:
說謎語,問可恥的祕密,端上噁心的食物或寒酸的住處,讓人瞥見再看卻已消失的恐怖。謙卑、耐心、明智的人過得好。急躁、驕傲的傻瓜則不然。
代價
無論向柳巫求什麼,她們都要價值相當的東西。
把代價裁給這個角色。這無關柳巫想要什麼、會拿它做什麼。這關乎犧牲。
關乎求者所求之物,以及它對求者值多少。
巫也許會要……
- 一個承諾,現在或以後兌現。食言,災禍便至。「局部傳染公理?這麼簡單的事,用這麼花哨的詞。我們可以教你,是的,但你必須發誓,再也不在未經主人允許時開門。」
- 一件所有物,對求者至少值 其所求之物那麼多。
「你求一件對付惡魔的武器?
啊,是的,扭曲之矛!我們可以告訴你它在哪,帶你去。但你拿什麼換?你身上那件斗篷,帶著牙和餓鬼的那件?把它給我們。」
- 某件古怪、潛藏後果的東西。「你求平息森林的怒氣?嘖嘖,它的怒氣壓不住。但你可以甩掉氣味。只需咬下你自己的影子,讓我們處置它。嗯?不,你當然能,來,讓我們教你……」
- 一項個人犧牲,血腥而 內臟的。「你想知道那些古符文說什麼?拿你的右眼換這樣的智慧,當然划算。或者左眼。
我們不挑剔。」
- 一項個人犧牲,某件 無形之物。與玩家一起因此改變他們的本能、對換屬性,或失去他們的一項行動。
「你求擊敗北境之王的辦法?我們可以告訴你,是的。但要付出你父親的記憶,以及他對你的慈愛。」
- 一項犧牲,但是某件並非 真正屬於他們、可拿來給的。「你想要回你那雙識美的眼?哼。你來選代價:你那高個子朋友的善心,你如此珍視的。或者你父母的愛。你求的是美,同類須償同類,畢竟。」
無論PC求什麼,付不付這個代價都該是一項有分量的決定。別要你知道他們絕不會放棄的東西,也別要他們反正不會惦記的東西。
若巫喜歡某人——若他們謙卑、有禮、明智——她們就會把代價和所給之物說得清楚明白,也許還會建議另一條路。否則,巫會對代價含糊其辭,並且太過樂意讓他們便宜拿到某物,若她們知道那會通向毀滅。
柳巫
HP 16; 護甲 4(結界,韌性),對 黑鐵為 0
傷害 多節的拳與指 帶劣勢(近身,強力,抓取)
特殊性質 不可能被騙或被突襲;所受傷害在三個巫之間平分(向下取整)
本能執行古道、古規
- 挫敗、惹惱或挑逗某人
- 扭曲某人的感知
- 消失,到別處去
- 把某人變成沼澤生物
提示:為每個巫用不同的聲音和不同的身體位置(左、中、右),說話時在她們之間切換,有時一句話中間就換。
當你施壓或引誘柳巫改價或改 條件時,不要擲骰。她們不會被推動;代價就是代價。
危險
險惡地形
- 震沼:晃動的立足處,有時薄到能掉下去
- 深而吸人的泥
- 滑腳的立足處
- 薄冰裂開
- 被草或泥藏住的倒木或溝壟
- 刺、棘、荊棘
- 毒蛇,在腳下或藏在空洞裡
- 引起皮疹、水皰的毒植物
- 霧與霾,或鋪天蓋地的雪,把以上一切以及更糟的遮住
蟲群
- 蠓或蚊——惱人、分心、疼痛、帶病
- 水蛭——貼上任何入水之物
- 椋鳥——遮蔽、淹沒聲響、撲打,也許被一頭格魯格納赫(grwgnach)(荒野精魂)附身
疾病
病可以從壞水、壞氣、汙食和吸血害蟲來。帶著開放傷口尤其冒險——在這種條件下,太容易潰爛。
- 表明他們已暴露/感染
- 用輕微症狀打擊他們(標記沮喪)
- 讓症狀加重(再標記一項衰弱)
- 不讓他們休息
治病最好的辦法是休息、乾淨的食物、水和空氣,以及用對的藥草處理。帶著嚴重症狀硬撐的人,多半是在直面險境(那危險就是病情加重,或出現併發症)。
要給一種病起名,或描述其症狀,從下列混搭 2-3 項:
瘧、怒、黑、皰、血、藍、癤、息、燒、寒、冷、咳、絞、鴉、幹、眼、潰、熱、指、撲、瀉、足、癢、肺、蠓、乳、口、泥、滲、痰、醃、粉、痘、疹、嘔、腐、流、瀉痢、頭皮、抖、顫、皮、涕、瘡、唾、斑、汗、淚、蜱、蟾、趾、舌、震、跑肚、疣、草、泣、條痕、溼、喘、創、黃
考慮擲命運骰,看症狀有多嚴重、這病有多難治。
有趣的事:你知道這病叫什麼、其症狀與典型病程,也許甚至知道成因。有用 的事:你知道怎樣治最好,用什麼藥草,它們可能在哪找到。
沼疫
本能剝去受害者的人性
在費里爾沼澤待上相當時間的人,也許會發現自己……變了。
澤畔人講許多關於沼疫成因、以及什麼能防護的故事,但即便最小心的澤行者,有時也會開始感到那些變化。
怪物
- 來自大森林(大森林)的野獸,常常畸變
- 妖精(妖精),尤其是以醜陋與不幸為樂的那些
- 荒野精魂(荒野精魂)
- 綠領主殘餘(綠領主),尤其是嵌合體和危險的增生
- 拉穆杜爾(Llamudwr)(綠領主)
- 被地底之物腐化的精魂或野獸(地底之物)
- 死在這裡、迷失而孤單之人的鬼魂(死亡與不死者)
- 一頭腐爛的派佩德(pyped)(死亡與不死者),靠腐肉和沼屍活著
沼巨魔
HP 16;護甲 1(厚皮)
傷害 折骨的抓握 (近身,近戰,抓取,強力),撕裂巨口 (近身,狼藉,1 穿刺)
特殊性質 敏銳感官,可怕的氣味,為自己的面目羞愧
本能填飽肚子並嫉妒地守護囤積
- 從黑暗、霧或渾水的掩護接近受害者
- 索要財寶才放他們無害通過
- 大概還是會試著吃他們 一個粗略的形狀,半遺忘的詞語,對所失之物可怕的憤怒。
它們曾經是人,被沼澤和流經其中的汙穢之力腐化。
那人性所剩無幾,不過:
它們珍視細軟與尋常之物,任何提醒它們前世的東西。它們更渴望人的聯結。但飢餓、羞恥和貪婪通常讓它們對任何示好之人動手。
格利奧莫
HP 22;護甲 3(甲殼)
傷害 較小的螯 (觸及,抓取),較大的螯 帶優勢(觸及,強力,狼藉,3 穿刺)
特殊性質 幾小時內癒合傷勢,幾天內再生肢體
本能幾乎什麼都吃
- 把眼柄探出水面或草上
- 驟然現身,讓心智因恐怖而眩暈
- 迅速後退,以脫險或拖走獵物
- 噴出一團令人作嘔、致盲、腐蝕的黏液: 傷害(範圍,近戰)
一隻巨大的白化螯蝦,比沼澤本身還老。若你碰上它,祈禱它不餓。但那機會渺茫。
咬合睡蓮
傷害 咬合的「顎」 (近身,抓取)
本能咬住並往下拖
- 混在一片睡蓮葉裡
- 對一隻蛙或鳥啪地合上,在任何人看見之前消失
- 緊緊咬住一條肢體,猛地往下拽
- 對跌進它們當中的人 啪 啪 啪: 傷害帶優勢(抓取,狼藉)
它們混得真好。但凡比蟲子大一點的東西落在一片上,啪,就像捕熊夾,藤收縮,把獵物拖進水下。對小生物是致命陷阱。對人?
不過是一次疼的失誤。除非你慌了,當然,或亂撲,或絆倒。所以就,你知道,保持冷靜。
蘇阿拉坎獵手
HP 6;護甲 1(鱗皮)
傷害 棍 (近戰,粗陋),彈舌 (觸及),毒吹針 (近距)
特殊性質 出色的夜視,鹽灼其膚
本能把俘虜帶回家獻祭
- 不被察覺地包圍獵物
- 跳出駭人的距離
- 一棍打昏某人的頭
- 打一個快結
它們有矮個子那麼高,蹲在過長的腿和過長的臂上。蟾一樣的頭從寬肩向前探出,眼睛整個太大,嘴整個太寬。它們覆著溼鱗和角狀增生,披著織草的腰帶和彈帶。
這些是最常遇上的蘇阿拉坎,襲掠澤畔的那些,也是澤行者最怕的那些。
說真的,它們花在捕魚打獵上的時間比尋祭品多,抓到鹿和抓到人一樣高興。但總的來說,鹿更難抓。
蘇阿拉坎歌者
HP 3; 護甲 0
傷害 拳與咬 帶劣勢(近身),彈舌 帶劣勢(觸及)
特殊性質 出色的夜視,鹽灼其膚,畸變
本能唱那永恆的搖籃曲
- 用歌聲淹沒其他一切聲響
- 發出尖厲的警報
- 竄開藏起
- 讓一名俘虜活著,活得夠久
費里爾沼澤有些地方,恐怖在沉睡,地底之物做著不安的夢。這些地方的空氣震著蛙歌,深沉而響亮,你幾乎聽不見自己在想什麼。但唱歌的不是蛙。是蘇阿拉坎。
蘇阿拉坎相信他們的歌讓地底之物安靜。他們也希望他們的祭品——在深秋大批獻上——能讓黑暗神明饜足,好讓蘇阿拉坎睡過冬天。
大多數蘇阿拉坎帶著畸變:多餘的腿(常常扭曲無用),過度生長或萎縮的肢體,缺失或多餘的眼,古怪的增生,等等。最能走動的成為獵手,但合唱歡迎任何能唱的蘇阿拉坎。
蘇阿拉坎預言者
HP 12; 護甲 0
傷害 毒皮 (近身),彈舌 (觸及)
特殊性質 出色的夜視,鹽灼其膚,帶地底之物的印記(地底之物)
本能安撫地底之物
- 分泌各種毒:致衰弱、致幻、致命
- 借毒致幻象與外來者交流
- 使用地底之物的一件饋贈(地底之物)
少數蘇阿拉坎——每支合唱一兩名——有鮮亮、多彩、滲著黏液的鱗。他們常常吞下自己的致幻毒素,與沉睡的恐怖交流,噓它們、撫它們,並許諾很快、很快就有尖叫血肉的餐食。
蘇阿拉坎本身沒有語言。他們能用歌聲傳達基本概念,但真正的交流需要預言者的觸碰。
當你受到蘇阿拉坎預言者致幻毒素的影響時,你可以感知周圍的精魂,並與活躍的精魂交談,也能與其他受該毒影響之人交談。毒素消退時,標記一項衰弱(若可用則恍惚)。