Twórcy
Tymi ziemiami władały niegdyś olbrzymy, dwa lub trzy razy wyższe od dorosłego człowieka. Były potężne nie tylko posturą, ale też wiedzą, mądrością i magią. Zakładały wspaniałe cywilizacje i pozostawiły po sobie wiele cudów.
Pięć różnych grup Twórców (Makers) przyczyniło się do ukształtowania krainy zwanej dziś Krańcem Świata (World's End).
Należeli do nich…
- Władcy Kuźni (Forge Lords) Władcy Kuźni, żarliwi rzemieślnicy, którzy naginali do swej woli ogień i metal;
- Zieloni Władcy (Green Lords) Zieloni Władcy, którzy hodowali i kształtowali wszelkie formy życia i podporządkowali sobie duchy dziczy;
- Władcy Szronu (Rime Lords) Władcy Szronu, którzy przyjęli chłód dalekiej północy i uprawiali wszelkiego rodzaju ascetyczne dyscypliny i ezoteryczne sztuki;
- Władcy Kamienia (Stone Lords) Władcy Kamienia, którzy wykuwali miasta w litej skale, wznosili strzeliste monumenty i śpiewem nadawali kamieniowi, kryształowi i szkłu niemożliwe kształty; oraz
- Władcy Nawałnic (Tempest Lords) Władcy Nawałnic, którzy ujarzmili pierwotne siły nieba i morza i pożeglowali, by podbić znaczną część świata.
Imperium Władców Nawałnic było najstarszym i największym z narodów Twórców i przez długi czas pozostali żyli w jego cieniu. Ale pycha doprowadziła imperium do ruiny i pozwoliła innym Twórcom urosnąć w potęgę. Rywalizowali ze sobą, z pewnością, i toczyli spory graniczne, ale przez stulecia żyli na ogół w pokoju. Wymieniali się towarami i ideami, a nawet współpracowali przy wielkich przedsięwzięciach, takich jak Trakty Twórców (Makers' Roads) Trakty Twórców.
Pokój nie trwał wiecznie. Zieloni Władcy wezwali Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, by zmiażdżyć swoje zbuntowane sługi – zbrodnia, której Władcy Kamienia nie zamierzali tolerować. Poprowadzili swych pobratymców przeciw skażonym już Zielonym Władcom, zdruzgotali ich ziemie i próbowali zetrzeć ich z powierzchni ziemi. Udało im się, ale wielkim kosztem.
Szepty Istot z Głębin stały się bowiem pieśnią. I przez dziesięciolecia skażeniu uległy także ludzkie sługi samych Władców Kamienia. W nawałnicy przemocy złamali pieczęcie, zwrócili się przeciw swoim panom i zapoczątkowali Czas Kataklizmu (Time of Cataclysm) Istoty z Głębin. Moc Istot z Głębin rozlała się po świecie i jeden po drugim pozostali
Twórcy upadli.
Było to co najmniej kilka stuleci temu. Ale kości tamtych cywilizacji pozostały.
Zaczepki
- Odnaleziony zostaje wciąż żyjący Twórca, zeszklony Władcy Nawałnic albo uwięziony w jakiejś domenie Fae Fae, albo w inny sposób zatrzymany w bezruchu.
- Ktoś odkopuje stelę z długim dekretem spisanym kilkoma pismami Twórców, a także archaicznym – ale dobrze znanym – alfabetem z południa.
- Dwóch rywalizujących uczonych jest gotowych zabić, by dowieść, że ich teorie o Twórcach są słuszne.
- Poszukiwacze przygód odkrywają ruiny lub grobowiec, bez wątpienia dzieło Twórców, ale noszący symbole i ozdoby niepodobne do tych, których używał którykolwiek ze znanych ludów Twórców. Może istniał szósty rodzaj czy naród Twórców?
Wiedza
Wszyscy wiedzą:
- Olbrzymy zbudowały większość ruin rozsianych po okolicy, na których wzniesiono osady w tej krainie
- Gościniec i Zachodni Trakt Trakty Twórców zbudowali ci Twórcy
- Istniały różne grupy Twórców, zamieszkujące różne krainy
- Władali potężną magią, której część przetrwała do dziś
Można wiedzieć:
- Jakie były rodzaje Twórców, gdzie każdy z nich mieszkał, jakie były ich najważniejsze motywy
- Co w ogólnym zarysie stało się z każdą z grup
- Charakterystyczne cechy pisma / architektury / artefaktów każdej z grup
- Szczególne materiały – jak eterium Władcy Nawałnic czy szkło Twórców Władcy Kamienia – związane z każdą z grup i ich typowe właściwości
- Imiona kilku osobistości
- Które ludy im służyły / za nimi podążały / zostały przez nich stworzone
- Jak używać części ich magii / jak ją odtworzyć
- Jak czytać ich pismo
Nieliczni wiedzą:
- Niuanse ich polityki, rywalizacji, historii i schizm
- Jak mówić ich językami
- Jak odtworzyć ich szczególne materiały
- Podstawy ich magii
Gdy BG Zna Się na Rzeczy w kwestii Twórców i wyrzuci 7+, koniecznie zapytaj: „Skąd to wiesz?”. Jeśli gracz nie może wymyślić wiarygodnej odpowiedzi, podsuń mu pomysły: ludowa opowieść, dziecięca piosenka, sekrety przekazane przez mądrego starego mentora, historia zasłyszana od kupca albo starego poszukiwacza kruszców, jakaś wcześniejsza przygoda itd.
Pytania
- Jak ci Twórcy przedstawiali samych siebie w swojej sztuce? Czym różnili się od ludzi, poza samym wzrostem?
- Czy ruiny Twórców można znaleźć w krainie Lygos i Południe Lygos i Południe? Jeśli tak, czym różnią się od tych, które często spotyka się tutaj?
- Kto jest największym autorytetem w sprawie tych Twórców? Kiedy działał? Na czym opierał swoje badania? W czym ewidentnie się mylił?
- Które z pism Twórców najbardziej przypominają powszechnie używane dziś alfabety?
- Po czym poznajesz, że te znaki są magiczne, a nie są zwykłym pismem?
Miejsca
Ślady tych starożytnych cywilizacji są rozsiane po całej krainie, wiele z nich zaskakująco dobrze zachowanych. Niektóre z tych ruin są dobrze znane i dziś powszechnie używane, ale wiele jest zapomnianych, omijanych albo unikanych. Choć bowiem kryją wiele cudów przeszłości, kryją też pradawne niebezpieczeństwa. Wiele z nich jest nawiedzonych Śmierć i Nieumierający albo skażonych przez Istoty z Głębin Istoty z Głębin.
Stwórz miejsce na podstawie rodzaju (lub rodzajów) Twórców, którzy je pozostawili. Wybierz twórców na podstawie położenia miejsca albo rzuć, jeśli nie jesteś pewien.
| 1 | Władcy Kuźni: |
|---|
- Szczyty Huffel (Huffel Peaks) Szczyty Huffel
- Sztolnia Gordina (Gordin's Delve) Sztolnia Gordina
- Zachodni skraj Równin (Flats) Równiny
2 Zieloni Władcy Zieloni Władcy:
- Wielka Puszcza (Great Wood) Wielka Puszcza
- Trzęsawisko Ferriera (Ferrier's Fen) Trzęsawisko Ferriera
- Pogórze (Foothills) Pogórze
3 Władcy Szronu Władcy Szronu:
- Góry Białego Kła (Whitefang Mountains) Góry Białego Kła
- Pogórze Pogórze
4 Władcy Kamienia Władcy Kamienia:
- Ziemie Tarasowe (Steplands) Ziemie Tarasowe
- Południowy Manmarch (South Manmarch) Południowy Manmarch
- Południowe ramię Szczytów Huffel Szczyty Huffel
- Południowy skraj Równin Równiny
5 Władcy Nawałnic Władcy Nawałnic:
- Wzdłuż Straszliwej Rzeki (Dread River) Straszliwa Rzeka
- Równiny Równiny
- Zrujnowana Wieża (Ruined Tower) Zrujnowana Wieża
- Gdziekolwiek zechcesz (ich podniebne wyspy latały daleko i szeroko)
6 Kilka rodzajów Twórców:
- Wzdłuż Traktów Twórców Trakty Twórców
- Wzdłuż Straszliwej Rzeki Straszliwa Rzeka
- Na granicach między krainami
Prawdziwa natura
Twórcy byli wielcy i silni fizycznie, biegli w magii, bystrzy i przepełnieni żywiołową mocą.
Poszczególni Twórcy bardzo się od siebie różnili zarówno osobistą potęgą, jak i prestiżem.
Żyli długo, ale bynajmniej nie byli nieśmiertelni, i rozmnażali się powoli (o ile w ogóle). Było ich więc stosunkowo niewielu i otaczali się niewolnikami, sługami i uczniami mniejszej postury:
ludźmi, Fae Fae, Ludem Lasu (Forest Folk) Lud Lasu, Ustrina Ustrina itd.
Poza tym o naturze Twórców decydujesz ty. Może byli…
- jednymi z pierwszych istot rozumnych, umieszczonymi tu przez pierwotne moce Pierwotne Moce;
- dziećmi Danu Danu, Matka Ziemia, zrodzonymi z samych żywiołów;
- ludźmi, którzy wynieśli się ponad innych dzięki magii i nauce;
- przybyszami zza bezdrożnego morza;
- podróżnikami z innego świata lub wymiaru;
- jakimś połączeniem powyższych; albo
- czymś zupełnie innym.
Odpowiedź może być zupełnie inna dla każdej grupy Twórców. Może Władcy Nawałnic byli jednymi z pierwszych istot rozumnych, a pozostali Twórcy byli niegdyś ich ludzkimi poddanymi, którzy ukradli ich moc, gdy pierwsze imperium słabło i upadało. A może Władcy Kuźni przybyli z innego świata, a Władcy Kamienia zrodzili się ze wzgórz i gór.
Runy i glify
Pradawne pismo często zdobi ruiny i artefakty Twórców. Większość tych run i glifów jest zwyczajna (imiona, oznaczenia, upamiętnienia, wskazówki, ostrzeżenia itd.). Ale niektóre znaki Twórców są przepełnione mocą. Wiążą duchy, kierują energię, utrwalają magiczne efekty. Wiele mniejszych arkanów Nasiona Prawdy nosi takie pismo, które BG muszą odcyfrować, by odkryć sekrety arkanum.
Jeśli BG umie czytać i ma jakieś uzasadnienie (jak ruch Obeznany z tematem „Twórcy i ich sztuki”), może Znać Się na Rzeczy, by odcyfrować runy i glify Twórców: przy 10+ podaj pełne znaczenie; przy 7–9 daj mu mgliste pojęcie o znaczeniu tekstu albo kilka możliwych przekładów i sposób, by dowiedzieć się więcej;
przy 6- może powiedz, czego wymaga przełożenie tekstu, i/lub przerwij scenę kłopotami.
Inni BG mogą Znać Się na Rzeczy w kwestii run i glifów Twórców, ale w najlepszym razie rozpoznają kilka słów i odróżnią magiczne od zwyczajnych. Skup się raczej na tym, kto mógłby pomóc im przełożyć runy albo kto mógłby uznać je za cenne, albo na miejscach i artefaktach noszących podobne znaki i na tym, co BG o nich wie.
Jeśli BG nie potrafią od razu odcyfrować Znaków, może mogliby…
- pokazać pismo uczonemu starszemu w domu;
- spędzić kilka tygodni na przeglądaniu swojego zbioru Ksiąg i Zwojów (jeśli taki mają);
- naradzić się z antykwariuszem Lygos i Południe, najpewniej w Sztolni Gordina Sztolnia Gordina lub w Skraju Moczarów (Marshedge) Skraj Moczarów;
- przekonać mnichów z Przełęczy Zapory (Barrier Pass) Przełęcz Zapory, by pomogli;
- szukać pomocy u rozmawiającego z duchami Lud Wzgórz albo hdoura Lud Wzgórz;
- zawrzeć układ z duchem dziczy Duchy Dziczy, Fae Fae, Ustrina Ustrina itd.;
- znaleźć nienaruszony grobowiec Zielonego Władcy Zieloni Władcy i błagać jego zmumifikowanego mieszkańca o pomoc; albo
- przywołać cień Twórcy lub Budowniczego Kurhanów (Barrow Builder) Budowniczowie Kurhanów, może na Rozstajach (Crossroads) Trakty Twórców, i targować się o jego usługi.
Władcy Nawałnic używali glifów ideograficznych (oznaczających idee, a nie dźwięki). Pismo pozostałych Twórców było fonetyczne; to, jak bardzo różniły się ich alfabety, zależy od decyzji twojej i twojej grupy.