風暴領主
他們或許是最早的匠造者(Makers)(匠造者)。他們測繪海洋與星辰。他們把元素拴於己意。他們建造巨船與飛堡,從海島家園揚帆征服。一切與他們為敵者都被化為灰、玻璃與礦渣。
風暴領主(Tempest Lords)的驕傲是有根據的,但他們的狂妄導致了隕落。他們試圖把整片家園從大地撕下,讓它漂浮在他們所統治的世界之上。
他們失敗了。災禍隨之而來。
海洋沸騰,噴出恐怖之物。
火從天降。他們的海島都城沉入波下,帝國的脊樑碎裂。內戰爆發。殖民地叛亂。
倖存的風暴領主被風吹散。有些試圖重建帝國,卻死在對手或未遂臣民的手裡。
不久,只剩少數風暴領主,即便在其他匠造者中間也是謎。
其中一名倖存者,捕風者(Stormcatcher),來到平原(the Flats)(荒原),甚至遠過帝國最偏遠的舊前哨。在那裡,夾在另外四個匠造者國度之間,她建起了自己的塔。當地底 之物(Things Below)(地底之物)的恐怖被放到世上,捕風者的塔——如今人們所稱的廢塔(Ruined Tower)(廢塔)——是匠造者飛地中最後陷落的一座。
語言與姓名
風暴領主的文字是表意的(字元代表觀念,而非聲音),他們說一種原初語言——凡聽見的人都把它理解成本族語。因此,風暴
領主的姓名被寫成描述、頭銜或尊稱。
姓名示例:飲滷者、目如閃電、遠居者、敵錘、以閃電為矛者、其笑如港灣、心如火、月語者、折槳者、追雨者、撫浪者、噴火星者、颮語者、尋星者、高過桅杆者、雷霆之聲、破浪者、開路者、踏風者
其他匠造者談論或書寫他們時,用自己的語言。踏風者被綠 領主(綠領主)稱為韋特羅多哈(Vetrodokha),被石領主(石領主)稱為阿瓦埃爾克扎埃爾(Avaelkerzhaer)。
鉤子
- 一場可怖的風暴掃過,風暴眼裡漂著一座飛島
- 一位學者認為石頂(Stonetop)藏著一批風暴領主器物
- 邪教徒尋找一臺能改變星辰的行星儀,以加速一次能解放其主人的合相
- 土匪掘出一件風暴領主武器,以此威脅石頂
- 一名赫杜爾(hdour)(丘陵之民)想復活一名被玻化的匠造者
主題
挑選,或擲 。
| 1 | 元素之力與原初 權能(太古之力):被駕馭與利用,或許並不完美 |
|---|---|
| 2 | 風暴:雷與電,怒與狂,力量被釋放 |
| 3 | 諸天:天氣與雲,飛島,星辰與天體 |
| 4 | 航海:海與船,導航與探索 |
| 5 | 機械與裝置,以太礦(aetherium)(以太礦)與儲存的能量 |
| 6 | 好奇/實驗/ 發明/狂妄 |
| 7 | 失控:意外後果/狂暴/災變式失敗/實驗失控 |
| 8 | 一個崩塌的帝國:征服的軍隊、殖民地、掠奪、失落的榮光、怨恨 |
| 9-12 | 按巨人尺度,再擲 |
地點
挑選,或請人擲命運骰。
| 1-3 | 他們存在的殘留跡象(見下) |
|---|---|
| 4-6 | 一處廢墟(廢墟) |
殘留跡象
挑選,或請人擲命運骰。
| 1 | 一處帶著失控力量的 傷疤(見右欄)的地方 |
|---|---|
| 2 | 船或飛島的殘片(見下頁) |
| 3-4 | 謎樣的結構(見下頁) |
| 5 | 一縷天空、風暴、天氣等的元素精魂(荒野精魂);被束縛並拴住 |
| 6 | 其他匠造者(匠造者)或墳冢建造者(墳冢建造者)的廢墟: 被轟擊、粉碎、玻化 |
失控力量的傷疤
例如:
- 一座隕坑,滿是閃電熔岩管和玻璃碎片
- 一片光禿石頭上蝕刻的分形、分枝圖案
- 一塊刻著符文的豎石或一大塊匠造玻璃(石領主),附近某種根本法則或力量(時間、重力、空間、光等)被扭曲
- 一片荒蕪的玻璃卵石,顏色奇異,始終溫熱
- 一名匠造者、一頭怪物、一支小軍隊等的玻化(玻化)殘骸。粗陋的玻璃形狀暗示他們曾經是什麼,被瞬間凍結在時間裡 被如此力量留下傷疤的地方很可能有輻射(風暴雲藥劑)、是鬧鬼 地點(死亡與不死者),和/或被地底 之物(地底之物)腐化。
船或飛島的殘片
例如:
- 一艘船的船體,大半被埋,卻不知為何仍完好
- 一面被撕破的以太礦(以太礦)網帆,綁在生鏽的金屬十字架上
- 奇異物件,散落並久被掩埋:一個壓扁的黃銅圓筒,一張刻紋金屬盤,一隻過大的船舵,一塊舵板,等等。
- 一處岩石露頭,石頭與周圍地形格格不入,以古怪的角度傾斜
- 一塊開裂的花崗岩石板,有糧倉那麼大,貫穿著以太礦,浮在離地一兩公尺處,無精打采地旋轉
- 加工過的石板:破碎、被埋、散落,像孩子的玩具從不可能的高度摔下
謎樣的結構
例如:
- 鐵尖塔,像中空生鏽的樹,成一線排在大地上
- 一座房子大小的黑立方;閃電擊中時,大地數公里內亮起發光的線,在隨後幾分鐘裡漸漸消退
- 沿山脊的石臺座,有些頂著1.8公尺高的雕塑,像鬱金香,在風中旋轉
- 銅圓筒,每個大約2.5公尺高,覆滿銅綠;大半埋在白色白堊土裡
- 巨石,蝕刻著描述星辰運動的表意文字
- 石板上的一塊青銅銘牌,方圓數公里唯一顯著的地物;沒有地衣;深鑿的表意文字以這句話開頭:「此地並非榮耀之所」
廢墟
挑選或擲骰決定主題(鉤子)、結構、用途、建築元素和狀況。把廢墟放在相宜的地形裡(平原見 荒原,南 曼馬奇見 南曼馬奇,但風暴領主活動範圍極廣)。用風暴領主或該地區相應的殘留跡象(地點)、器物(器物)和/或險境(風暴雲藥劑)來填充它。
| 1-2 | 一簇較小建築圍著某個中心地物 |
|---|---|
| 3 | 單座較大建築(塊狀、穹頂、塔廟等) |
| 4 | 鑿進石頭的地堡/穹室 |
| 5 | 平臺/圓形劇場/梯田 |
| 6 | 塔/尖塔 |
| 7-9 | 飛島,墜毀/落地(再擲 ) |
| 10-11 | 飛島,漂浮但錨固/ 固定在特定地點上方(再擲 ) |
| 12 | 飛島,在大地上自由漂浮(再擲 ) |
| 1-2 | 居所(家宅、營房、宿舍等) |
|---|---|
| 3-4 | 基礎設施(蓄水池、下水道、燈塔、港口等) |
| 5-6 | 倉儲(穹室、電池、倉庫、藏書室、博物館等) |
| 7-8 | 生產(發電機、工坊、造船廠、工場、農場等) |
| 9-10 | 研習/實驗(實驗室、觀象臺、行星儀等) |
| 11-12 | 謎(魔法裝置、藝術事業等) |
| 1-2 | 金屬梁/纜/格構/桁架 |
|---|---|
| 3-4 | 開放空間:豎井、中庭、拱頂、眺臺、窗、天窗 |
| 5-6 | 力量之線:以太礦鑲嵌(廢塔)、符文、導管、節點、電流 |
| 7-8 | 風格化鑲嵌畫/雕像:幾何圖案、分形、天體、天使般的存在、船 |
| 9-10 | 黃銅配件、管與泵、水與蒸汽、齒輪與飛輪 |
| 11-12 | 垂直性:立石、豎石、方尖碑、塔、尖塔、桅杆 |
多數匠造者廢墟按巨人尺度建造——那些人有人類的兩倍甚至三倍高——但常有較小尺度的房間、通道之類,供他們的僕從使用。
| 1-4 | 被歲月、災難或破壞砸得粉碎、夷為廢墟;大半被埋、被藤蔓覆蓋、坍塌;用途已無法辨認 |
|---|---|
| 5-8 | 正在崩壞,大半被埋、被藤蔓覆蓋,或隱匿起來 |
| 9-10 | 被掩埋、被藤蔓覆蓋,或隱匿,但大體完好 |
| 11-12 | 完全可見,且保存得出奇完好 |
更多例子見廢塔(廢塔)。
一名PC正前往 泰坦遺骨(泰坦遺骨),我想大致知道那裡 有什麼。我認為那裡有一座風暴領主廢墟,大概曾與風暴捕手 和如今的廢塔(廢塔)有關。
我為題材擲出3(「天空:天氣與雲……」),為結構擲出4(「地堡/ 穹庫」),為用途擲出3(「基礎設施」),為建築要素擲出11(「垂直性」)。接著我為狀況擲出5(「大半被埋……隱匿起來」)。我琢磨了一下,得出 這個:
風暴捕手在泰坦遺骨上立起一座尖塔,形似燈塔,塔頂是一隻調節天氣的以太礦 風向標。當石領主的叛亂僕從 來襲時,塔的看守者取下風向標,藏到尖塔之下。尖塔 倒塌,看守者被困。如今只剩散落的石塊和一圈環形的 地基。而在數百年的泥土與瓦礫之下,有一扇上鎖的活板門。門後是一道 螺旋樓梯、一口深井、一間完好的地窖、一具骷髏,和一隻以太礦風向標。
以太礦
銅與閃電的合金。純以太礦輕、軟、有延展性(類似錫),但風暴領主和熔爐 領主(熔爐領主)能進一步合金,或以魔法操控它,使之具有廣泛的性質與用途。
挑選或擲骰決定形態與特性。
| 1-3 | 原材料(錠/一卷線/ 棒/板/金箔布/碎片等) |
|---|---|
| 4-5 | 謎樣的形狀(環面/球/管/ 箍/符文等),用途不明 |
| 6-7 | 尋常物件(工具/器皿/ 燈籠等),儘管或許不被認出來 |
| 8-9 | 藝術品或裝飾(珠寶/雕像/ 鑲嵌/項圈/護符/戒指等) |
| 10 | 衣物/護甲(袍/袍褂/圍裙/ 胸甲/鑲甲等) |
| 11 | 武器(矛/箭/劍/錘/ 盾/三叉戟/杖等) |
| 12 | 建築(拱門/桁架/梁/ 門/板/管等),多半 無法攜帶 |
可考慮擲 來提示尺寸/規模。
| 1 | 美得令人屏息 |
|---|---|
| 2 | 硬而強如青銅 |
| 3 | 吸收/儲存/釋放/ 轉化一種元素之力 |
| 4 | 壓制/驅退/引導/阻礙某種特定元素/力量 |
| 5 | 以與精魂/魔法相互作用的方式振動 |
| 6 | 極輕/懸浮/違抗或反轉重力 |
| 7 | 與另一件物品/地點調諧,用於通訊/偵測 |
| 8 | 擲兩次 |
| 9 | 不穩定,易於放電/失效(危險)再擲 |
| 10 | 相對柔軟/有延展性/可塑 (粗陋) |
| 11-12 | 再用 擲一次,但在任何認真使用後變得不穩定和/或柔軟(如上) |
製造以太礦
聰明的祕術師或許能重新發現製造以太礦的工序。要這樣做,你必須……
當你滿足全部條件時,你能把一袋銅幣(價值 ◇
0)和合適的藥劑材料(價值 0)變成一塊純以太 ◇ 礦錠或鑄件(魔法,粗陋,可能危險,
對識貨者價值 1)。這工序有風險;每次進行,你都是在直面險境。
要給以太礦灌注上述某種特性,你至少需要接觸一批風暴領主或熔爐領主的知識。除此之外,與GM一起擬定計劃。
聚落改良
以太礦坩堝
需要以下全部::
當你勾選全部條件時,把「以太礦坩堝」加入資源列表和地圖。只要你向外界交易以太礦,繁榮 +1。
此後,少量生以太礦(魔法,價值 1)在石頂通常可得,你在為帶特殊特性的以太礦物品(+2 價值)進行交易與
易貨時獲得優勢。
器物
各色珍寶
- 一小塊以太礦(對多數人價值 0,對識貨者價值 1)
- 一枚過大的以太礦矛頭, ◇ 鈍而軟(笨拙,粗陋,價值 1)
- 一隻大黃銅盒墜,裡面有一根針,指向特定的風暴領主地點(價值 2)
- 幾 ◇◇ 匹帆布,材料陌生但非常結實(價值 2)
- 困在一隻大 ◇◇ 匠造玻璃(石領主)瓶裡的雷暴,以太礦封口(危險,價值 3)
- 幾枚風暴領主帝國的失去光澤的銀幣(對多數人價值 1,對合適的收藏家價值 3)
- 一部薄金屬頁的抄本, ◇ 壓印著星圖和風暴領主表意文字(價值 3)
- 一塊牆那麼大的青銅銘牌,展示整個風暴領主帝國的地圖(無法攜帶,價值 4)
以太礦甕
蓋子被看不見的手段扣緊。
撬開要費些力氣,並且會急切地彈回原位。
當甕開著且空著時,它像磁石吸鐵一樣把生元素之力吸入。蓋上蓋子,那力量便被安全儲存。若甕受損或凹陷(並不難),任何儲存的力量都會猛烈逸出。
青銅環
◇,魔法,防火,小時 直徑約20公分,通體2.5公分厚,燒焦並沾著灰。伸出一顆按鈕,上面有一個或許意為「頑固」的風暴領主字形。
當你發現這枚環時,它有足夠運轉 小時的能量。
當你按下按鈕時,環固定在原位,違抗重力。它就是紋絲不動。若環被彎曲或打破,或能量耗盡,效果結束。
沒有明顯的辦法提前結束效果。當環的能量耗盡時,按鈕彈出,效果結束。
當你把環在鍛爐或窯里加熱約八小時,它獲得一小時的使用時間(最多3小時)。
漂浮腰帶
一段藍白色金箔布,大約15公分寬、1.8公尺長,在空中蜿蜒。像一條腰帶,但是給比你大得多的人用的。
當你把腰帶牢牢繞在 腰上時,它託著你抗墜落——你墜落的速度從不超過從自身高度落下。
銀色音叉
當你把這支音叉敲在堅硬 表面上時,它發出響亮的音調,持續約一分鐘。附近(觸及,範圍)的魔法效果與生物變得可見:震顫、振動、扭曲。這聲響會引來方圓數公里內任何精魂或對魔法敏感的存在的注意。
風暴雲藥劑
一小瓶暗灰色液體,翻騰著,貫穿著火花。
當你喝下一瓶風暴雲藥劑時,閃電貫穿你。承受 傷害(無視護甲)並標記一項衰弱。若你活下來,持有 3 風暴。
當你持有任何風暴時,你感覺不到疼痛或恐懼,分不清敵友,說不出連貫的話,也無法運用耐心或謹慎。把你的風暴加到護甲上,你的近戰和投擲攻擊造成 +風暴 傷害(+響亮,+衝擊)。
當你把某人或某物降至 0 HP時,失去 1 風暴。
小祕寶
挑選1件,或請人擲骰。
險境
怪物與存在
- 一頭雷龍獸(荒原)或盧格爾夫斯克(luglfsk)(懼河),被以太礦吸引
- 鬼魂(死亡與不死者)或還魂者(死亡與不死者),風暴領主實驗、冷酷或怒火的受害者
- 一名執政靈(archon)(太古之力),確保某件風暴領主器物不被使用
- 一縷元素精魂(荒野精魂)或一個基元體(太古之力),拴在一件裝置或機巧上
- 一個原初存在(太古之力)或被地底之物腐化之物(地底之物),被玻化(玻化)並維持在停滯中。
輻射
有時,風暴領主釋放出如此可怖的力量,以致它所觸及的一切都被毒化:土壤、骨頭、石頭、金屬。毒得如此之深,以至於如今,數百年又數百年之後,那些東西仍毒化一切靠近者。
這類有毒之地常常被地底之物(地底之物)腐化。但即便沒有,它們也危險。
- 指出植物或動物,矮小而奇異
- 讓他們的皮膚髮癢,讓他們感到不適
- 施加一項不肯消退的衰弱
- 讓症狀在接觸後數小時或數日出現(或復發)
- 讓症狀持續或惡化,或許長達數月
接觸過此類輻射的PC或NPC容易在數月或數年後患上可怕的消耗性疾病。把這寫成一項威脅(一種疾患)。
玻化
少數風暴領主能喚起一道如此原始而強力的霹靂,它所觸及的一切都會變成玻璃。
即便對他們來說使用它也很危險,但沒有敵人能抵擋。
或許仍有某種裝置能釋放這種力量。若有,把它當作一項威脅(一件麥高芬;本能 去誘使人們使用它)。它會
需要巨量能量,並伴隨非凡的風險。
當你被一道玻化霹靂擊中時,把HP降至 0 並擲 +CON:10+,你只是遭受可怕的燒傷,很快就會處於鬼門關;7-9,你和你的財物變成參差的玻璃,但或許能被恢復;6-,你死了,但你的屍體、靈魂和財物也變成參差的玻璃——若玻化被逆轉,就如同你在鬼門關上擲出 6-。
玻化可以被逆轉,但你必須決定如何做到。或許涉及:
元素漩渦
想象一個以太礦的花絲球,大約15公分寬,中心有一粒發光的微塵旋動。這裝置——稱為晶核——束縛一縷元素精魂(荒野精魂),並吸收某種特定力量,精魂藉此能顯現一團旋轉的漩渦。
縛於晶核的精魂必須遵循用風暴領主原初語言下達的任何命令。由於活著的人幾乎沒有能這樣下令的,遇到的任何晶核多半仍在執行數百年前的命令。
力量與尺寸: 每個晶核吸收一種特定類型的力量,其漩渦當前的HP反映當前的力量。
隨著漩渦獲得或失去HP,它的尺寸、護甲和傷害也會改變。HP為 0 時,它消散,晶核落到地上,惰性,直到吸收更多HP。
挑選或擲骰決定漩渦的起始尺寸、HP、護甲和傷害。
| 1-4 | 1 到 5 微型;護甲 1; |
|---|
傷害 (近身)
5-7 6 到 11 小型;護甲 2;
傷害 (近身)
8-9 12 到 18 護甲 2;
傷害 (近身,近戰)
10-11 19 到 23 大型;護甲 3;
傷害 (近身,
近戰,觸及,衝擊)
12 24 到 28 巨型;護甲 3;
傷害 (近身,
近戰,觸及,範圍,衝擊)
攻擊晶核: 晶核本身只有 3 HP。若降至 0 HP,其中的精魂逃脫,造成漩渦當前的傷害(+範圍,射程標籤比正常大一檔)。
當一名PC試圖擊中活躍漩渦內部的 晶核時,漩渦的護甲適用。同時,告訴他們條件和/ 或後果。例如:
- 你短兵相接/放箭/造成傷害時處於劣勢
- 你需要創造或等待一個開口,讓晶核暴露
- 你需要靠近/讓它吞沒你
- 你需要更長/更重/魔法的武器
- 你有失去/毀掉武器的風險
- 無論怎樣你都會承受它的攻擊
根據漩渦的性質、PC的武器,以及其餘的虛構定位來選選項。漩渦越大,擊中晶核越難。
土漩渦
傷害 砸(傷害與標籤隨HP)
特殊性質 刺或砍武器只造成一半傷害(除非魔法)
本能 去推翻與掏空
- 用附近的土、沙和石顯現一團翻騰的物質
無定形,暴躁,笨拙
HP 不定;護甲 隨HP,+1(岩石製成)
• 釘住較小的敵人(+抓取)
• 研磨被釘住的敵人,帶優勢造成傷害(+狼藉)
• 毀掉一件堅固的物件或結構(花費 HP)
• 震動大地(+範圍,+衝擊,射程比正常大一檔;花費 HP)
土晶核從壓力、鈍力和地震活動中吸收力量。
在土或石下埋一週、處於巖崩或塌方底部,或在一次大地震(不是它自己造成的)期間接觸地面,它獲得 HP。
當你用鈍擊攻擊擊中土 晶核時,它不受傷害。若這一擊有衝擊且其漩渦HP為 10 或更少,它獲得 1 HP。(漩渦本身沒有這種免疫,儘管砸!)
火漩渦
傷害 火焰與火(傷害與標籤隨HP,+危險)
特殊性質 防火;只有魔法攻擊、水或窒息能傷害它
本能 去吞噬
- 點燃附近的可燃物
無定形,強烈,好鬥
HP 不定;護甲 隨HP
• 用附近的火、燼、煙和灰顯現一團漩渦
• 熄滅火焰,吸收它們的力量(近距,範圍)
• 吞沒較小的敵人(+狼藉,+無視護甲)
• 甩出火焰(+近距;花費 HP)
• 躍過一道屏障(但失去 HP)
火漩渦從熱與火焰中吸收力量。在烤爐裡待一天、在鍛爐或窯裡待一小時,或吸收一場熊熊大火,它獲得 HP。
當你以 魔法 火或熱 瞄準火漩渦或其晶核時,它不受傷害。若漩渦HP為 18 或更少,它反而獲得 HP。
閃電漩渦
傷害 電擊(傷害與標籤隨HP)
特殊性質 會飛;只有魔法攻擊能傷害它
本能 去猛烈出擊
- 顯現一根噼啪的閃電柱
無定形,魯莽,傲慢
HP 不定;護甲 隨HP
• 以極快的速度改變位置(花費 1 HP)
• 震懾被它電擊的人(花費 HP)
• 甩出一道閃電(+近距,+衝擊,+響亮,無視護甲;花費 HP)
• 從無人看管的以太礦裡撕出閃電,獲得 HP
閃電漩渦從,嗯,閃電中吸收力量。當它被閃電(尋常或魔法)擊中時,它獲得HP而不是承受傷害。
水漩渦
傷害 捶打(傷害與標籤隨HP)
特殊性質 只有魔法武器、寒冷或衝擊鈍擊能傷害它
本能 去調整、流動與適應
- 用它接觸的水顯現一團翻騰的浪
- 沒入/衝出一片水體
- 吞沒較小的敵人(+抓取,見下)
- 衝過敵人,把他們拖離立足點(+範圍,+衝擊,花費 HP)
- 穿過多孔表面移動(花費 HP)
無定形,不懈,冷酷
HP 不定;護甲 隨HP
水晶核從水流、潮汐、波浪和落水中吸收力量。在流動的溪裡待幾天、在湍急的河裡待幾小時,或在急流或大瀑布裡待幾分鐘,它獲得 HP。
當你被水漩渦吞沒時,持有 氣息。當你在被吞沒時 採取一項行動,且該行動涉及擲骰時,擲骰後花費 1 氣息或標記一項衰弱。若兩者都不能做,你便溺水並處於鬼門關。
風漩渦
傷害 抽打的砂礫/碎屑(傷害與標籤隨HP,但帶劣勢)
特殊性質 會飛,只有魔法武器、鹽或鉛能傷害它
本能 去玩耍
- 顯現一團翻騰的風、砂礫和碎屑漩渦
無定形,不安,善變
HP 不定;護甲 隨HP
• 吞沒較小的敵人(+抓取)
• 把被吞沒的敵人帶上天空(花費 HP)
• 甩出物件(+近距;花費 HP)
• 受傷、受驚或無聊時逃走
風晶核從流動的空氣中吸收力量。暴露在正常天氣中數週、在強風中一小時,或在龍捲風中一兩分鐘,它獲得 HP。
當你用鹽 或鉛擊中風漩渦時,一把造成 傷害,一件物品造成 傷害,一件 ◇◇ 物品或分量造成 ◇ 傷害。