開始遊戲
確保每個人都接受石頂的概念:他們將扮演一座小而孤立的村子的英雄。如果有人想扮演無根的尋寶僱傭兵,他們不太可能玩得開心,那會拖累每個人的遊戲。
第一場之前,請玩家閱讀世界觀概覽講義,至少第一頁。鼓勵他們想想希望排除、遮掩或以特定方式處理的任何內容(見 討論基調與內容)。考慮在網路上發一份共享文件,你和玩家可以匿名記錄這些事。
把期望設好:第一場主要是建立角色和村子本身。這仍是玩,而且相當有趣,但不是他們也許預期的那種沉浸、扮演角色的玩法。(若你選擇使用一份冒險開場,見 介紹PC,則不同。)
玩家想事先翻看角色劇本沒問題,但勸他們先別做決定。角色建立應當一起、作為一桌來做。
作為GM,讓自己熟悉世界觀概覽、石頂聚落 劇本,以及行動與裝備講義。你應當對每份角色劇本是關於什麼有感覺,但不需要深入理解。看幾份祕寶講義(大與小),感受它們是什麼、什麼樣,但不必細細研習。若有時間,通讀本書其餘部分和第二卷: 更廣大的世界與其他奇觀。
就物質準備而言,除本書外你還需要下列紙本:
- 每份角色劇本1份
- 聚落劇本1份
- 世界觀概覽1-4份
- 行動與裝備講義1-3份(如果可以,印在彩紙上)
- 祕寶卡1套
- GM劇本1份
把這些文件的PDF雙面列印(短邊翻轉)。
全部列印之後:
1)把石頂聚落劇本、行動與裝備講義、世界觀概覽各自在左上角釘好。
2)把角色劇本折成各自的小冊子。
3)剪出「附頁」,把劇本專屬附頁塞進相應的劇本。
4)把行囊附頁疊好放在手邊。把還魂者、鬼魂和奴僕附頁放在一邊。
5)組裝GM劇本。把紙疊好,讓「附近威脅」朝上。把所有頁對摺成冊。沿書脊釘好。
6)若有時間,把所有祕寶卡剪出來,大與小。
這些文件裡沒有祕密,所以如果有玩家在場,請他們幫忙折、剪、釘!
若你們電子游玩,需要按對你、玩家以及你們用來玩的平臺最有效的方式配置和分發材料。確保每個人都能拿到下列電子副本:
- 石頂聚落劇本
- 世界觀概覽
- 行動與裝備講義
- 角色劇本和附頁 按需單獨提供祕寶講義。
回顧設定
第一場聚齊之後,請每個人花10-15分鐘 閱讀世界觀概覽講義。即便每個人事先都看過也要這樣做。這有助於刷新記憶,讓每個人保持同一頁。
大家都看完後,問全桌 他們有什麼問題。盡你所能回答,邀請其他人幫忙。
注意有些問題(比如,「森林之民到底去哪裡了?」)是只能在遊戲中回答的謎。
問每個人覺得什麼引人入勝 或令人興奮。什麼抓住了他們的想象,讓他們想知道更多?
記筆記!務必把這些話題納入遊戲。
設定期望
參閱世界觀概覽第一頁。問每個人是否對 玩家的議程與原則感到自在。
澄清並回答問題。強調協作的重要性。
解釋你也有議程與原則。具體而言,你的議程是:
- 描繪一個豐饒而神祕的世界
- 用冒險點綴他們的生活
- 玩下去,看會發生什麼
說清楚你們將一起豐滿 這個世界。世界觀概覽提出的許多問題沒有「官方」答案。有許多空白要填。你(GM)有一份設定指南,但裡面大多是想法而非真相。
討論基調與內容
和全桌談談基調:石頂把自己當回事,紮根於人的關切。PC是非凡的,但他們不是超人。暴力有後果。怪物可怕。魔法奇異而危險。人是要緊的。
設定、劇本和規則在很大程度上確立一種連貫的基調,但最終是你和玩家在遊戲中 決定遊戲的基調。顯然,你們可以按自己想要的方式玩。你們幾乎肯定會有輕鬆和滑稽的時刻——畢竟你們是為了好玩——但石頂在每個人大體認真玩時最好用。
接下來,討論你和玩家主動希望排除、遮掩、 或以特定方式處理的 任何內容。解釋為何這重要,讀出或轉述下列:
「這款遊戲是協作的,我們每 個人都為遊戲的虛構做貢獻。我們 各自有品味、感受力和 界限,別人無法完全 預知。 所以,開玩之前,我們 要確立遊戲將包含哪些內容的 準則。目標是讓遊戲對每個人都 愉快、自在、安全、 歡迎,而這比任何人的真實感或 歷史準確性更重要。」
若有人強烈反對確立內容準則,或拒絕尊重同桌真人的願望、界限與尊嚴,那麼考慮你是否真的想花上許多鐘頭和他們一起玩。
拿起石頂聚落劇本,找到內容那一節。解釋排除的內容與遮掩的內容的區別。
排除的內容就是不會進入遊戲,句號。例如,若「酷刑」被排除,那麼PC不會折磨任何人;怪物和NPC不會折磨任何人;沒人會用酷刑威脅任何人;沒人會把酷刑當作前史的一部分。沒有酷刑,即便鏡頭外也沒有。
遮掩的內容可以進入遊戲,但只在鏡頭外。若「酷刑」被遮掩,那麼PC、NPC和怪物都可以威脅彼此用酷刑,或過去曾被折磨。PC、NPC和怪物也可以實施酷刑,但若他們這樣做,你「淡出黑屏」或「鏡頭移開」,實際的酷刑發生在鏡頭外。
你可以——而且大概應當——在鏡頭內處理酷刑的餘波,但跳過酷刑本身。
排除或遮掩的內容可以寬泛(「奴隸制」)或具體(「對眼睛傷害的直白描繪」)。它可以是潛在令人不安的(「酷刑」),或玩家覺得倒胃口或破壞氣氛的(「雙關名字」),甚至瑣碎的(「名叫『Sean』的NPC」)。
先分享你(GM)想排除或遮掩的內容,外加事先與你分享的任何此類內容。然後給玩家幾分鐘考慮他們(還)想排除或遮掩什麼。請他們分享,並記在聚落劇本上。
若你懷疑有些玩家會不好意思分享,讓全桌匿名提交排除/遮掩的內容(透過線上文件或表單、便條卡等)。
任何人都可以要求排除或遮掩某項內容。若一名玩家想排除另一名玩家想遮掩的東西,那麼該項內容被排除。
彼此要求澄清究竟排除或遮掩的是什麼沒問題,但不要問原因。玩家可以自願說出原因,但有時那些原因是私人的、不愉快的,甚至創傷性的,不應當被要求為一款遊戲拆開來說。
讓每個人知道他們可以隨時要求 把新內容排除或遮掩 ,這場、場次之間,或今後的場次。他們不必現在說否則永遠閉嘴。
錯誤會發生。當排除的內容在遊戲中出現,或遮掩的內容被納入鏡頭內,誰注意到就應當喊「暫停」並指出發生了什麼。別大驚小怪;承認錯誤,如有必要修正虛構,然後繼續。
同樣,若任何人在場中意識到某項內容在困擾他們,他們可以喊暫停。識別需要不同處理的內容(按需澄清,但不問原因)。更新聚落劇本。修正虛構。向該玩家確認他們還好。
大家都準備好時,繼續。
最後,問是否有人就特定內容有特別請求。是否有某些內容任何人想以特定方式處理?是否有他們想斷言關於世界、村子或遊戲的任何真相?例如:
- 「蜘蛛沒問題,但我需要我們避免描述它們的腿。」
- 「丘陵之民和戈丁礦場之間的偏見我可以,但我想讓石頂成為一個開明、歡迎外人的地方。」
- 「我不想讓巨石成為某種遠古邪惡的源頭。」
- 「我想扮演一名女性統帥,違抗女人的『本分位置』!」
- 「就說石頂的性別規範非常流動、包容。」
按需討論、協商、妥協,試圖找到對每個人都管用的共同點,並把這些特別請求記在聚落劇本上。
做出修正
若你或一名玩家意識到對上一場出現的內容感到不適,在下一場之前討論。按需更新聚落劇本並修正虛構。
「修正虛構」意思是:作為一桌決定改為發生了什麼。這不是為了撤銷玩家擲骰或決定的後果,而是把虛構拉回全桌的舒適水平。
若一名玩家持續無視全桌的內容準則,在場次之間和他們談。若他們堅持,就別再和他們玩。
建立角色
回顧設定、設定期望、確立內容準則之後,該做角色了!在第一場一起做。
首先,讓每個人挑選一份角色劇本。參閱「世界觀概覽」講義快速瞭解每一份,討論誰想玩哪一份。
這會比通讀每份劇本快得多、容易得多。若有人不確定,讓他們讀正在考慮的劇本首頁。
每個人做出選擇時,把相應劇本交給他們,連同任何劇本專屬附頁。每個人也得到一份行囊附頁。若有人選擇探尋者,把大祕寶卡交給他們,告訴他們需要在正式開玩之前選一件,如劇本所示。
請每名玩家從前往後做劇本,按需做選擇、填空白。
問題出現時回答。這一階段常見問題包括:
- 我的背景說「現在去標記這個」。 那是什麼意思? 若他們選該項背景,他們應當開啟劇本,現在就標記那項特定行動、選項或特殊財物(免得以後忘記)。
- 我的本能做什麼? 它描述角色傾向於如何行事。每場,若他們在遊戲中展現本能,或與它掙扎,就得到XP。
- 我必須從這些外貌裡 選嗎? 不必,他們可以編別的。外貌是為了激發創造力。
- 我必須選這些名字之一嗎? 不必,但名字列表是為了給世界一種連貫的感覺。若他們想選別的,聚落劇本包含額外名字。
- 我必須住在石頂嗎? 是的,至少現在。只有兩個例外:狼養大的蒙福者,以及雲遊祕士背景的持光者。即便他們也應當與村子有密切聯繫,並常常在那裡。
- 護甲如何運作? 他們的護甲值(通常)基於當前裝備。護甲減少他們承受的任何傷害。多件「n護甲」的物品彼此不疊加,但給予「+n護甲」的物品會疊加(彼此疊加,也與「n護甲」物品疊加)。0-1護甲很典型。2護甲算結實。3護甲是起始角色能得到的最好。
- 或 ◇◇◇ 是什麼意思? 該物品計入他們的負重。若他們帶它去遠征,會在行囊附頁上標記那麼多。他們 ◇ 輕負最多標3 ◇,常負最多6 ◇,重負最多9 ◇。
沒有或 ◇◇◇ 的物品要麼是小件(不計入負重,但每次遠征通常只帶大約4件),要麼是你不會隨身攜帶的東西。應當顯而易見是哪一種。
- 我可以有不同的特殊 財物嗎? 可以,但要符合設定,並與其他選項相當。看其他劇本找靈感。
- 我有(其他)武器或裝備嗎? 特殊財物是他們擁有或可以使用的獨特或有趣的東西。每名角色都可以使用行囊附頁上的常見武器、護甲與裝備。他們不應當在開玩時就確定行囊。他們第一次為遠征整裝時才會那樣做。
- 武器造成多少傷害? 傷害基於劇本,不基於武器。壯漢造成傷害,持光者造成,無論用匕首還是巨錘。有些戰爭兵器造成「+1傷害」,但那是例外。
不,他們不會把STR或DEX加到傷害擲骰上。
- 各種標籤是什麼意思? 近身、近戰、觸及、近距和遠距描述一件武器或光源的有效距離。從最近到最遠,距離是近身 < 近戰 < 觸及 < 近距 < 遠距。
「穿刺」兵器忽略目標的部分護甲。帶「x穿刺」的兵器,穿刺值等於石頂的繁榮(預設+0)。
範圍、笨拙、粗陋、笨重、危險、強力、狼藉、投擲、保暖等是虛構線索。它們沒有數值效果,但它們給虛構著色——而這很重要!
- 「擲 +[屬性]」是什麼意思? 他們擲,加上他們分配給該項屬性的修正。若總和是10+,好!若總和是7-9,還行。若總和是6-,糟了。
- 若我擲出6或更低會發生什麼? 若一項行動沒有說明6-時發生什麼,那就意味著玩家標記XP,並發生壞事。你(GM)決定究竟是什麼。
- 「優勢」是什麼意思? 他們多擲一顆骰,丟掉最低的。通常意味著擲並保留最好的2顆。若他們有「劣勢」,多擲一顆骰並丟掉最高的(通常,保留最差的2顆)。若他們在傷害擲骰上有優勢或劣勢,把傷害骰擲兩次並保留最好/最差的結果(然後再加上行動的任何加值骰)。
- 背面也要填嗎? 是的。他們應當完成劇本背面左欄,按全桌確立的內容準則做選擇或回答問題。
若你使用一份冒險開場(見 介紹PC),你也許對某些劇本有具體指示。
介紹PC
每個人應當在劇本的相互介紹一節停下來等,那是背面第二欄。他們可以先讀過並想想問題的答案,但在大家都準備好作為一桌來做之前,不應當做任何硬決定。
當所有玩家都到了那一步,設定期望:他們輪流介紹自己,新增細節,隨著交談展開,就彼此和設定提問並回答。
這發生時,鼓勵他們……
- 留意:對其他人說的感興趣。
- 提問並回答:若他們想知道出現的某事更多,就問。如實回答問你的問題。
- 彼此呼應:把別人提到的細節納入自己的貢獻。
作為GM,你也會問很多問題。
見隨後幾頁的建議。
每當有人想或需要加入一名新NPC時,建議他們從劇本首頁未用過的名字裡挑一個。聚落劇本有額外名字。也給每名NPC一項職業和/或特質(聚落劇本有一份建議列表,見 聚落劇本)。
記筆記!一邊把NPC加到聚落劇本上,或先做更自由的筆記,稍後再更新石頂的居民和重要鄰人。
冒險開場
若你想在第一場立刻開始一次冒險,就從 www.lampblackandbrimstone.com 下載一份冒險開場。
每份開場給出精簡的角色建立與介紹步驟,然後進入一次特定冒險。結果不會像標準流程那樣獨特或豐滿,但你會更快進入行動!
1 關鍵資訊
選一個人先來。他們會用姓名、代詞、背景(以及劇本,若不清楚)、出身和外貌介紹自己。
根據他們的劇本和背景提問。用下列問題作指引,但當然問你的好奇心所要求的任何問題。也鼓勵其他玩家這樣做:「還有人對剛才提到的任何事好奇嗎?」
留空白沒問題!若有人對某個細節不確定,或不想現在決定,沒關係。記下來稍後再回來——或就把它留作一個開放問題,在遊戲中回答。
若他們的出身是石頂以外的某地 ,問他們下列問題(除非答案顯而易見):
- 是什麼把你(或你的家族)帶到石頂的?為什麼是這裡,具體而言?
- 還有誰(如果有的話)和你一起來的?
- 這是多久以前?幾十年?幾年?幾個月?幾天?
蒙福者
入門者
- 你的同門入門者是誰?
- 你是多久以前入門的?
- 你是如何被選中的?按血統?按試煉?按徵兆或預兆?
- 還有別人謀求你的位置嗎?
- 入門儀式包含什麼?是公開的還是祕密的?喜慶的還是肅穆的?
- 作為入門者,你的職責包含什麼?
狼養大
- 你曾是森林之民之一嗎?被偷走、走失還是被遺棄?還是別的?
- 你是在大森林裡長大的嗎?在荒原上?還是別處?
- 是什麼把你吸引到石頂的?什麼把你係在村子上?
- 你第一次讓村子知道你是什麼時候?那是怎麼發生的?
- 你住在鎮上嗎?在邊緣?在林子裡?你多久來一次?
容器
- 你是如何獲得或意識到自己的力量的?這是什麼時候發生的?
- 獲得力量之後,你的生活如何改變?
- 你有導師嗎?還是自學,憑本能與洞見?
- 你是否擔任達努僕人的某種正式職位?
狐狸
天選之才
- 你擅長哪項凡俗的行當、手藝或技能,比任何人都好?
- 你有怎樣實至名歸的名聲?
- 背後會低語怎樣的謊言?
- 你知道什麼祕密?關於誰?
犯罪生涯
- 你曾參與怎樣的犯罪營生?誰說了算?
- 你是如何進入那種生活的?
- 你是如何脫身的?
- 你留下了誰或什麼?
- 這裡誰知道你的過去?
浪子歸來
- 你為什麼離開?多久以前?
- 你先去了哪裡?為什麼?
- 你待得最久的是哪裡?
- 是什麼把你帶回家的?什麼時候?
- 你不在時變化最大的是什麼?
壯漢
治安官
- 這是正式職位,還是隻是大家都同意的事?
- 你當治安官多久了?
- 在你之前,如果有人的話,是誰做這份工作?
- 你到底是在哪裡學得打得這麼好的?
血染的過去
- 你是如何掙得那陰森名聲的?
- 在那些黑暗血腥的日子裡,人們曾怎麼叫你?
- 是什麼促使你把那些拋在腦後的?那是什麼時候發生的?
- 這裡誰知道你的過去?
- 你個人因暴力失去過誰?
風暴印記
- 印記是什麼時候顯現的?如何顯現?
- 它們是你力量、速度與勇氣的象徵?還是其源頭?
- 印記是祝福?還是詛咒?
- 石頂的人通常如何對待你?
裁判官
傳承
- 你當裁判官多久了?在那之前當學徒多久?
- 你之前的裁判官是誰?他們還活著嗎?
- 你是如何被選為前任裁判官的學徒的?
- 你權威的象徵是什麼(錘、盾或盔)?編年史說它從何而來?
傳教士
- 你最初來自哪裡?你在哪裡當的學徒?
- 你是如何被選為學徒的?
- 你當學徒多久?當正式裁判官多久?
- 其他聚落的裁判官(德文、哈里斯等)之中……
- 誰是你的導師?
- 誰是同門學徒?
- 誰可靠但不靈活?
- 誰聰明但有野心?
- 誰缺少必要的氣魄?
- 你什麼時候到石頂的?如何被接待?
- 石頂先前有裁判官嗎,還是你是第一個?
- 你權威的象徵是什麼(錘、盾或盔)?是教團授予的,還是你找到的?
先知
- 阿拉蒂斯如何召你為她服務?
- 你權威的象徵是什麼(錘、盾或盔)?你在哪裡、如何得到它?
- 你如何確立自己為石頂的裁判官?
持光者
吉兆誕生
- 你的誕生如何被赫利奧標記?
- 與赫利奧的聯繫如何塑造了你的青春?
- 你是否擔任赫利奧僕人的某種正式職位?
- 鎮上誰怨恨你,或至少怨恨你所代表的?
- 鎮上誰是你最虔誠的弟子?
雲遊祕士
- 是什麼不斷把你拉回石頂?
- 你還定期去哪裡?
- 你過這種漂泊生活多久了?
- 為什麼石頂有些人總是那麼高興見到你?
- 為什麼石頂有些人巴不得你走?
靈魂著火
- 曾經統治你生活的是怎樣的惡習或不義?
- 是什麼把你帶到那麼低,卻又在赫利奧的光中找到救助?
- 你是否擔任赫利奧僕人的某種正式職位?
- 石頂的人如何回應你的講道?
統帥
嫡嗣
- 在你之前誰管民兵?
- 你什麼時候接手的?
- 還有別人想要你的位置嗎?
- 你隊伍的性質是什麼?他們為何如此受敬?
- 你如何招募或接納成員?
悔罪者
- 你和隊伍先前在哪裡活動?你們都幹過怎樣的血腥營生?
- 是什麼讓你把那種生活放下的?
- 你的舊隊伍有人拒絕加入你嗎?你最後聽說他們在幹什麼?
- 你剛到時誰為你說話?誰仍不信任你?
- 你是否從別人手裡接管了石頂的民兵?那進行得怎樣?
- 你的隊伍融入石頂有多好?
傑出者
- 你被神明觸及了嗎?遠古之血在你血管裡流嗎?還是你只是需要時站出來的那個人?
- 什麼時候、如何變得清楚你是天生的領袖?
- 你什麼時候接管民兵的?
- 在你之前,如果有人的話,誰管民兵?
- 你隊伍的性質是什麼?
- 你如何招募或接納成員?
遊俠
強大獵人
- 你在林子裡活動多久了?誰先教你他們的路子?
- 森林之民消失之前,你見過他們嗎?你覺得他們去了哪裡?
- 你最出名的事蹟是什麼?
廣遊者
- 別人安穩待在家裡時,是什麼驅使你去遊蕩?
- 你為什麼把石頂叫作家?你為什麼總是回到這裡?
- 你加到鄰人名單上的那些人(蒂爾尼、埃塞爾等)之中……
- 誰想要你死?
- 誰總是高興見到你?
- 誰欠你一條命?
- 有哪個地方你一直想去卻從未去過?
獸契
- 你的夥伴是哪種野獸?它叫什麼?跟我們講講!
- 你多久以前與夥伴結契的,那是怎麼發生的?
- 你與動物夥伴有什麼特殊力量?
- 鎮上誰是你的夥伴所喜愛的?
- 鎮上誰是你的夥伴所驚嚇的?
探尋者
愛國者
- 什麼陰森事件讓你確信石頂和你所愛的人處於危險之中?
- 還有誰知道你的祕寶以及你所擺弄的力量?
- 你如何對地底之物以及你另一項專長知道這麼多?
古物學家
- 你如何對匠造者以及你另一項專長知道這麼多?
- 其他學者聲稱巨石究竟是什麼?你反而怎麼想?
- 是什麼讓你確信石頂握著你最偉大發現的鑰匙?
- 你希望在這裡找到什麼?是什麼讓你留在這裡?
獵巫者
- 是什麼讓你走上獵惡之路?
- 走這條路,你犧牲了什麼?
- 你如何對所選課題如此精通?
- 你為什麼(仍)把石頂叫作家?
準英雄
魯莽
- 你第一次嚐到危險與興奮是什麼?
- 你夢想成為什麼?
- 你崇拜哪位古代英雄?
- 你最辜負了誰?
驅策
- 發生了什麼把你推上這條路?
- 這是什麼時候、在哪裡發生的?
- 在那之前你的生活是什麼樣?
命定
- 你命運的要素是什麼?
- 你的命運(或你所知的部分)是如何、何時向你揭示的?
- 你的命運是詛咒?祝福?你甚至相信它嗎?
- 誰知道你的命運?知道多少?他們信多少?
2 特殊財物
下一步是確立每名角色的特殊財物,以及它們如何貢獻給村子。這一輪,你試圖弄清PC如何嵌入日常生活。
石頂幾乎每個人都幫著種田,至少在春播和秋收時。大部分作物(豆、馬鈴薯、大麥)儲存在穀倉,按需發放。人們守著自己的家,有園子和小牲畜。
十幾個人在大森林裡活動。
全職工匠只有幾個:一名酒館老闆、一名陶工、一名皮匠、一名鐵匠和一名接生婆。其他手藝(木工、紡織等)作為副業,由有技能和工具的人來做。大多數交易靠易貨、債務與榮譽。
讓玩家輪流分享他們的特殊財物以及如何謀生。大多數玩家會自然把財物與他們對村子的貢獻聯繫起來,但若沒有,就追問。
問下列問題,外加你好奇的任何其他問題。記筆記,按需更新聚落劇本。
鐵匠鋪或製革坊
- 你是鎮上的鐵匠/皮匠,還是他們的學徒,還是別的?
- 你做這個多久了?怎麼開始的?
工具(木匠的、畜牧的等)
- 你用這些工具謀生嗎?還是副業?
- 你從哪裡得到它們的?如何學會用的?
蜂場、禽場、制燭坊、山羊群、 玻璃作坊或藥草園
- 有多大?在哪裡?
- 是你的?歸你管?還是別的?
- 它在石頂多久了?
- 它對村子有何重要?
釀酒坊
- 你是酒館老闆嗎?還是他們的親戚?
- 你做這個多久了?
- 你的貨有多好?誰的更好?
其他任何東西
- 你如何擁有那件東西的?什麼時候?
- 別人對它知道/怎麼想?
- 它對你意味著什麼?對鎮子意味著什麼?
最後,問每個人:
- 你會不會讀書寫字?如果會,誰教的,什麼時候?
3 世界構建
下一輪讓每名玩家描述他們在劇本背面左欄所做的具體選擇。每份劇本有一套不同的提示與問題。
這一步幫你們這桌發展出他們特有版本的石頂世界。神明的性質、村子的歷史等等也許會確立。當玩家揭示關於角色和設定的細節時,記更多筆記、問更多問題。特別留意他們引入的任何威脅或緊張。
這些很快就會非常重要!
這裡是一些要問每名角色的事。
你不必全問,當然也不限於這些。
蒙福者
聖袋
- 你如何得到聖袋的?它用什麼做成,如何裝飾?
地母
- 達努通常是被崇拜、迴避、祈請還是安撫?
- 村民為何留下他們所留的那些供品?這些東西為何對達努為聖?它們象徵什麼?
- 達努的崇拜在其他民中有何不同?她的選民(像你)是否承認某種團契?
狐狸
吹牛故事
- 這發生在哪裡?什麼時候?誰和你在一起?你究竟是如何___的?
- 當然,那是你告訴所有人的,但真正發生了什麼?
壯漢
暴力史
- 對人人都談論的每件事:這是什麼時候發生的?你在哪裡?是什麼促成的?誰和你在一起?你究竟是如何___的?
- 對人們不太願談的每件事:那裡的故事是什麼?誰、什麼、哪裡、何時?
- 對讓他們夜裡睡不著的那些事:你還和誰分享過?你瞞著誰?
裁判官
編年史
- 編年史是如何建成/發現的?
- 誰可以進入編年史?
- 編年史為何在它所在的位置?
- 若編年史鬧鬼:你覺得那些精魂是誰的?他們多久出現一次?
- 若編年史藏有危險神器:它們看起來怎樣?你如何知道它們危險?還有誰知道它們?它們如何到那裡的?
護法者
- 石頂有多少阿拉蒂斯的真正弟子?只有幾個?相當大的少數?多數?
- 阿拉蒂斯的真正弟子對其他神明的崇敬有何感受?
- 你最近被請來裁決的爭端是什麼?你如何裁定?
持光者
讚美白晝 問他們任何表面上的矛盾。例如,若赫利奧的崇拜普遍受迫害,但他在石頂的神龕卻被給予最高榮譽……他們如何解釋?
- 赫利奧的正當崇拜為何由它所由的那些事組成?那些事為何如此取悅他?
- 外地的赫利奧崇拜者是否認出你是你所是的受命僕人?
- 前任持光者叫什麼?他們何時生、何時死?
- 在他們之前還有其他持光者嗎?
- 你知曉哪些禱文?
統帥
戰爭故事
追問細節。深挖他們的答案,填補你對發生了什麼的感覺中的任何空白。
- 你會稱之為勝利、失敗還是平手?
- 你的隊伍起了什麼作用?你起了什麼作用?
- 若你不在,你覺得會怎樣?
- 你隊伍的標籤、本能和代價是什麼?這些人是誰?(不必現在就給每個人起名,但他們大體或作為一群人是誰?)
遊俠
邪惡從此方來
追問細節,但留下一些問題不答。威脅至少一開始應當感覺神祕。
- 這究竟發生在哪裡?什麼時候?
- 你為什麼那樣想?
探尋者
收藏
問他們的大祕寶、已解開的小祕寶,以及尚未掌握的小祕寶:
- 你擁有它/知道它多久了?
- 還有誰知道它?
- 它在哪裡/你把它放在哪裡?
- 你什麼時候(開始)解開它的祕密的?
- 你希望用它成就什麼?
準英雄
恐懼與憤怒
- 這恐懼從何而來?
- 你第一次經歷它是什麼時候?
- 你憤怒的源頭是什麼?為什麼___讓你充滿義憤?
4 & 5 NPC聯繫
下一步在PC與村裡的NPC之間創造更多聯繫。輪流,每名玩家的回合讓他們從第4步選任何一個問題,用住在石頂的一名或多名NPC的名字來回答。
想到後續問題時就問(比如,「奧韋娜是你的妻子——你們有孩子嗎?」或,「你在暗中照應格爾特?為什麼?」)也鼓勵玩家彼此提問。
玩家可以編新NPC或複用先前確立的NPC。若他們引入一名新NPC,建議他們從劇本上未用過的選項裡挑一個名字。
把新NPC加到石頂聚落劇本的相應章節。
給每人一項職業和一項特質。
(或者,現在只記筆記,稍後再加到劇本上。)
每個人都走過一輪後,重複這個過程。不過這一次,玩家可以跳過而不再回答一個問題。
繼續直到每個人都跳過。
在進入第6步之前,問每名 PC下列問題(除非答案已經清楚):
- 你結婚了嗎?單身?訂婚?喪偶?有孩子嗎?
- 你的父母還活著嗎?祖父母?兄弟姐妹?
6 & 7 PC聯繫
第6步,玩家開始豐滿PC之間的關係。
第一名玩家從第
6步選一個問題,大聲問其他玩家。
任何人都可以答「我」,提問的玩家把他們的名字寫在提供的空位上。然後下一名玩家來,再下一個。重複直到每個人都走過。
若某個問題沒人接,談清楚。鼓勵其他人認真考慮,但不要強迫某人說「我」。若沒人接,讓該玩家問一個不同的問題。
一如既往,問後續問題來豐滿細節。「那麼,阿里,你一路都和瓦希德在一起,嗯?你們是在利戈斯認識的。是什麼讓你們走到一起的?」
每個人都走過一輪後,重複這個過程,每名玩家再問一個問題或跳過。當每個人都跳過時,繼續。
只有兩名玩家?
若你只有兩名玩家,第6步的問題(「你們哪個……?」)按原文行不通。這裡有一個替代。
每名玩家的回合,讓他們從列表中選兩個問題,作為二選一向另一名PC提出,按需改寫。例如,蒙福者也許會問「你懷疑達努的力量,還是和我一起參加過一項聖儀?」
另一名玩家然後選擇。讓他們這樣來回,想多少次就多少次。
8 家
最後,在石頂聚落劇本第一頁,為每名PC的家加一處名勝。問問題,例如……
- 你和誰住?家人?自己住?你們有人住在一起嗎?
- 你的家為什麼在那裡,而不是別處?
- 你的父母/祖父母/兄弟姐妹等住在哪裡?
- 鐵匠鋪/製革坊/編年史/禽場/制燭坊等在哪裡?
也把任何新名勝加到相應地圖上。例如,若探尋者知道幾公里北面懸崖上一座石灰岩洞穴裡有陰森雕刻的位置,就把它加到近郊地圖上。
更新地圖之後,該讓春天迸發了。
讓春天迸發
請玩家決定誰的角色最懷希望。讓他們參閱行動與裝備講義上的季節更替行動(第三頁,「家園行動」下)。告訴他們春天剛剛在大地上迸發,請他們擲 +氣運(這種情況下是+1)。
10+,請他們選這些之一:
- 有趣的消息
- 寶貴的洞見
- 貿易機會
你在找一個情節鉤子,某種開啟第一次冒險的東西。其他選項(如托爾的祝福或意外豐收)不提供這樣的鉤子。
7-9,讓他們選任何他們喜歡的收穫。你會把它與一樁威脅結合起來,創造起始處境。
6-,陰沉地笑一聲,開始想威脅。
記下結果,按需更新聚落劇本。然後開始收場。會很想立刻跳進角色開始玩,但別這樣做。你需要時間思考玩家給了你的一切,並準備第一次冒險。
走之前,問玩家:
- 玩你的角色最讓你興奮的是什麼?
無論他們告訴你什麼,寫下來。試著把它納入第一次冒險。
場次之後
你有一堆NPC、關係、事件和細節。現在你需要把它們變成對你和玩家都連貫有用的東西。你也需要計劃第一次冒險。
整理筆記
花些時間更新聚落劇本上的石頂居民和重要鄰人。包括每名被確立的NPC,連同他們的職業、與PC或其他NPC的聯繫,也許還有一項顯著特質。(特質可以先空著,在遊戲中問玩家。)
聚落劇本上的空間有限,遊戲中更新劇本也可能很難。此外,你也許有不想讓玩家看見的關於NPC的筆記。考慮把NPC記在電子表格或其他電子文件上。
若你是視覺思考者,考慮做一張 關係圖。圖上每個「節點」代表一個角色(PC或NPC)。
按地點把角色聚在一起(石頂居民在這裡,丘陵之民在那裡),再按歸屬進一步聚(達努的入門者、統帥的隊伍等)。在角色與群體之間畫線,附註描述關係(如「母女」、
「萌芽的戀情」或「密切注視」)。
關係圖幫你和玩家「看見」遊戲的社交地貌,但建立和維護需要大量工作。
做一條時間線,把玩家確立的事件從最舊排到最近。
整理筆記時,你會發現 矛盾,比如「瓦希德去年才到,但布洛德溫兩年前入門——他不可能參加過入門儀式!」要麼問玩家(下一場之前或開始時),要麼若你覺得是低影響的改動,就自己決定如何糾正矛盾。
翻第二卷,尋找與PC以及你們在介紹期間確立的細節的潛在聯繫。
例如,若瑞安娜的前任五年前與土匪作戰而死,那麼那些土匪也許是布倫南和他的利爪幫,如今管著澤畔衛隊。若你願意就那樣決定這種聯繫為真,把它加到NPC筆記和/或時間線上。若你覺得也許為真但不確定,就加到你的「我好奇……」清單上。
把更新後的NPC名單和 時間線與玩家分享。請他們在下一場之前回顧,幫每個人保持同一頁。指出任何留給他們回答的未決問題,
以及你所做的任何改動。徵求回饋,並按適納入。
識別威脅
再看一遍筆記,識別給PC或村子帶來麻煩或持續問題的源頭。把這些寫成 威脅(威脅),細節程度以現在說得通為準。
若你的筆記暗示一樁威脅,但威脅的性質不完全清楚,就加到你的「我好奇……」清單上。
「我好奇……」
保持一份開放問題的滾動清單——你好奇但要麼……
- 你還不知道如何回答,要麼
- 你想暫時不回答,看它如何透過遊戲得到回答。
「我好奇……森林之民到底發生了什麼?瓦希德得到心靈寶石時面對的到底是什麼?究竟是什麼讓克林溫如此大膽?」
準備冒險時 參考這些問題。用這份清單幫助識別冒險的核心機遇或威脅,或幫助寫下你將問角色的鋪墊問題。
在場次中參考這份清單,當你需要說點有趣的事時。你能說點什麼來回答其中一個問題嗎?或暗示答案?你能把其中一個問題拋回給角色,讓他們給你答案嗎?
在場次之間更新這些問題。
若一個問題已被回答,去掉它。
若你想到一個新問題,加到清單上。
計劃第一次冒險
看你的筆記、威脅、「我好奇……」清單,以及那第一次季節更替擲骰的結果,用它們準備第一次冒險。指引見 第一次冒險。
若你還沒這樣做,下一場之前讀完本書其餘部分。