Создатели
Когда-то этими землями правили великаны, ростом в два-три раза выше взрослого человека. Могущественны они были не только статью, но и учёностью, мудростью и магией. Они основали великие цивилизации и оставили после себя множество чудес.
Облик края, который теперь зовётся Краем Света (World's End), помогли создать пять разных народов Создателей (Makers).
Среди них были…
- Владыки Горнила (Forge Lords, Владыки Горнила) — страстные мастера, подчинившие своей воле огонь и металл;
- Зелёные Владыки (Green Lords, Зелёные Владыки), что выводили и изменяли все формы жизни и подчиняли своей воле духов дикой природы;
- Владыки Инея (Rime Lords, Владыки Инея), что приняли холод далёкого севера и предавались всевозможным аскетическим упражнениям и тайным искусствам;
- Владыки Камня (Stone Lords, Владыки Камня), что высекали города в скальной породе, воздвигали исполинские монументы и песнью придавали камню, кристаллу и стеклу невозможные формы; и
- Владыки Бурь (Tempest Lords, Владыки Бурь), что обуздали первозданные силы неба и моря и отплыли покорять бо́льшую часть мира.
Империя Владык Бурь была древнейшим и величайшим из государств Создателей, и долгое время остальные жили в её тени. Но гордыня привела империю к гибели и позволила другим Создателям набрать силу. Между ними, конечно, было соперничество и пограничные стычки, но веками они по большей части жили в мире. Они обменивались товарами и идеями и даже сообща брались за великие замыслы вроде Дорог Создателей (Makers' Roads, Дороги Создателей).
Мир не продлился вечно. Зелёные Владыки призвали Тех, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу), чтобы сокрушить своих взбунтовавшихся слуг, — и этого преступления Владыки Камня не стерпели. Они повели своих собратьев против Зелёных Владык, к тому времени уже осквернённых, разбили их земли и попытались стереть их с лица земли. Им это удалось, но дорогой ценой.
Ибо шёпот Тех, Что Внизу стал песней. И за десятилетия осквернились уже собственные слуги-люди Владык Камня. В вихре насилия они сломали печати, обратились против своих хозяев и открыли дорогу Времени Катаклизма (Time of Cataclysm, Те, Что Внизу). Сила Тех, Что Внизу вырвалась в мир, и один за другим пали оставшиеся
Создатели.
Было это по меньшей мере несколько веков назад. Но кости тех цивилизаций остались.
Зацепки
- Находят ещё живого Создателя — остекленевшего Владыки Бурь, застрявшего в каких-то владениях фейри Фейри или ещё как-то застывшего вне времени.
- Кто-то откапывает стелу с пространным указом, написанным несколькими письменами Создателей, а также древним — но хорошо известным — южным алфавитом.
- Два соперничающих учёных готовы убить, лишь бы доказать правоту своих теорий о Создателях.
- Искатели приключений находят руины или гробницу, явно принадлежащие Создателям, но с символами и украшениями, не похожими ни на одни из известных. Может, существовал шестой род или народ Создателей?
Предания
Это знают все:
- Большинство руин, разбросанных по округе и ставших основанием для здешних поселений, построили великаны
- Большак и Западную Дорогу Дороги Создателей построили эти Создатели
- Создатели делились на разные народы, жившие в разных краях
- Они творили могучую магию, и часть её действует по сей день
Это можно знать:
- Разные народы Создателей, где жил каждый и что было для каждого главным
- Что в общих чертах случилось с каждым народом
- Отличительные черты письменности / зодчества / артефактов каждого народа
- Особые материалы, связанные с каждым народом, — например, эфирий Владыки Бурь или стекло Создателей Владыки Камня, — и их общие свойства
- Имена нескольких отдельных Создателей
- Какие народы им служили / за ними следовали / были ими созданы
- Как использовать или воспроизвести часть их магии
- Как читать их письмена
Это знают очень немногие:
- Тонкости их политики, соперничества, истории и расколов
- Как говорить на их языках
- Как воссоздать их особые материалы
- Основы их магии
Когда персонаж игрока Знает Разное о Создателях и получает 7+, обязательно спроси: «Откуда ты это знаешь?» Если он не может придумать правдоподобного ответа, подскажи: народное сказание, детская песенка, тайны, открытые мудрым старым наставником, рассказ купца или старого старателя, какое-то прошлое приключение и т. д.
Вопросы
- Какими изображали себя эти Создатели в своём искусстве? Чем они отличались от людей, помимо роста?
- Встречаются ли руины Создателей в Лигосе и на Юге (Lygos and the South, Лигос и Юг)? Если да, чем они отличаются от тех, что часто попадаются здесь?
- Кто главный знаток этих Создателей? Когда он жил? На чём основывал свои изыскания? В чём он явно ошибся?
- Какие из письмён Создателей больше всего похожи на обычные алфавиты, которыми пользуются сегодня?
- Как понять, что эти знаки магические, а не просто письмена?
Локации
Следы этих древних цивилизаций разбросаны по всему краю, и многие сохранились на удивление хорошо. Некоторые из этих руин хорошо знакомы и широко используются сегодня, но многие забыты, их обходят стороной или сторонятся. Ведь в них не только множество чудес прошлого, но и древние опасности. Немало руин населено призраками Смерть и Неумирающие или осквернено Теми, Что Внизу Те, Что Внизу.
Создай локацию исходя из того, какой народ (или народы) Создателей её оставил. Выбирай создателей по тому, где находится локация, или брось кость, если не уверен.
| 1 | Владыки Горнила: |
|---|
- Пики Хаффел (Huffel Peaks, Пики Хаффел)
- Копи Гордина (Gordin's Delve, Копи Гордина)
- Западный край Равнин (Flats, Равнины)
2 Зелёные Владыки Зелёные Владыки:
- Великий Лес (Great Wood, Великий Лес)
- Топь Ферриера (Ferrier's Fen, Топь Ферриера)
- Предгорья (Foothills, Предгорья)
3 Владыки Инея Владыки Инея:
- Горы Белоклык (Whitefang Mountains, Горы Белоклык)
- Предгорья Предгорья
4 Владыки Камня Владыки Камня:
- Земли Уступов (Steplands, Земли Уступов)
- Южный Манмарх (South Manmarch, Южный Манмарх)
- Южный отрог Пиков Хаффел Пики Хаффел
- Южный край Равнин Равнины
5 Владыки Бурь Владыки Бурь:
- Вдоль Жуткой Реки (Dread River, Жуткая Река)
- Равнины Равнины
- Разрушенная Башня (Ruined Tower, Разрушенная Башня)
- Где угодно (их небесные острова залетали далеко и повсюду)
6 Несколько народов Создателей:
- Вдоль Дорог Создателей Дороги Создателей
- Вдоль Жуткой Реки Жуткая Река
- Вдоль границ между краями
Истинная природа
Создатели были рослыми и физически могучими, искусными в магии, быстрыми умом и полными стихийной мощи.
Отдельные Создатели сильно различались как личной силой, так и влиянием.
Жили они долго, но отнюдь не вечно и размножались медленно (если вообще размножались). Поэтому их было сравнительно немного, и они окружали себя рабами, слугами и учениками меньшего роста:
людьми, фейри (Fae, Фейри), Лесным Народом (Forest Folk, Лесной Народ), Устриной (Ustrina, Устрина) и т. д.
В остальном природу Создателей определяешь ты. Может быть, они были…
- одними из первых разумных существ, помещённых сюда Первородными Силами (Primordial Powers, Первородные Силы);
- детьми Дану (Danu, Дану, Мать-Земля), рождёнными из самих стихий;
- людьми, возвысившими себя магией и учением;
- пришельцами из-за бескрайнего моря;
- странниками из другого мира или измерения;
- каким-то сочетанием всего перечисленного; или
- чем-то совсем иным.
Ответ вполне может быть разным для каждого народа Создателей. Может, Владыки Бурь были одними из первых разумных существ, а другие Создатели когда-то были их подданными-людьми, укравшими их силу, когда первая империя пришла в упадок и пала. Или, может, Владыки Горнила пришли из другого мира, а Владыки Камня родились из холмов и гор.
Руны и глифы
Руины и артефакты Создателей часто украшены древними письменами. Большинство этих рун и глифов вполне обыденны (имена, надписи, памятные знаки, указатели, предупреждения и т. д.). Но некоторые знаки Создателей полны силы. Они связывают духов, направляют энергию, закрепляют магические эффекты. На многих малых арканумах Семена Правды есть такие письмена, и персонажам игроков нужно расшифровать их, чтобы открыть тайны арканума.
Если персонаж игрока грамотен и у него есть на то основания (например, ход Сведущий с темой «Создатели и их искусства»), он может Знать Разное, чтобы расшифровать руны и глифы Создателей: на 10+ скажи ему полный смысл; на 7-9 дай смутное представление о смысле текста или несколько возможных переводов и способ узнать больше;
на 6-, может быть, скажи, что нужно для перевода текста, и/или прерви сцену неприятностями.
Другие персонажи игроков тоже могут Знать Разное о рунах и глифах Создателей, но в лучшем случае разберут несколько слов и отличат магическое от обыденного. Лучше сосредоточься на том, кто мог бы помочь им перевести руны или кому они могли бы пригодиться, на местах и артефактах с похожими знаками и на том, что персонаж игрока о них знает.
Если персонажи игроков не могут сразу расшифровать знаки, возможно, они могли бы…
- показать письмена учёному старейшине дома;
- потратить несколько недель, сверяясь со своим собранием Книг и Свитков (если оно у них есть);
- посоветоваться с антикваром Лигос и Юг, скорее всего в Копях Гордина Копи Гордина или в Маршэдже (Marshedge, Маршэдж);
- уговорить монахов с Перевала-Заслона (Barrier Pass, Перевал-Заслон) помочь;
- обратиться за помощью к говорящему с духами Люди Холмов или хдуру Люди Холмов;
- договориться с духом дикой природы Духи Дикой Природы, фейри Фейри, Устриной Устрина и т. д.;
- найти нетронутую гробницу Зелёного Владыки Зелёные Владыки и умолить её мумифицированного обитателя о помощи; или
- вызвать тень Создателя или Строителя Курганов (Barrow Builder, Строители Курганов) — возможно, на Перекрёстке (Crossroads, Дороги Создателей) — и выторговать его услуги.
Владыки Бурь пользовались идеографическими глифами (обозначавшими понятия, а не звуки). Письменность других Создателей была фонетической; насколько сильно различались их алфавиты — решать тебе и твоей группе.