托尔,降雨者

托尔(Tor),降雨者,又称雷霆之首与屠兽者,是石顶(Stonetop)众神殿中的神明神明与宗教)之一。他是风与雨、天气与风暴之神,也是战士与猎手的主神。许多故事讲述他的胜利,是的,也讲述他的毛病。

主题

选择,或掷

主题
1-2雨/雪/洁净的好水
3-4风/天气/天空/云
5-6风暴/雷/电
7勇气/力量/武艺/耐力
8慷慨/赠礼/庆祝
9奔放/自信/愚行
10意外/喜怒无常/心血来潮
11怒火/狂怒/毁灭
12预言/预告的劫数

问题

按传说:

  • 托尔如何成为(一位神)?他的起源故事是什么?
  • 哪位神是他的对手/情人/盟友/亲族?
  • 托尔据说屠过哪三头巨兽?
  • 他在一阵怒火中塑成了哪处自然地貌?
  • 一个凡人曾把他从什么困境中救出来?
  • 他给了石顶/人类什么礼物?
  • 他如何失去一根手指?
  • 他以凡人身份行走世间时用的一个名字是什么?

用这些答案来帮助决定托尔的真实本质是什么(神明与宗教)。

钩子

  • 玩家角色(PC)遇见一位九指 陌生人九指 陌生人)。
  • 一场暴烈的风暴中,多名村民梦见一头被放出的可怕巨兽。
  • 托尔的一场仪典被打断;旱灾折磨村子。
  • 一位流浪的托尔祭司到来,提出掷符文、算命运。
  • 旅人赞美某位新的/外国的力量/风暴/战争之神,并对托尔大加侮辱与嘲讽。

在石顶

托尔是石顶最受欢迎的神。

巨石石顶村)有时被称作他的铁砧,或他标枪的箭袋。水窖石顶村)有时被称作他的饮酒角。乡亲们用许多鲜活的短语呼请他的名字。

托尔的神龛是什么样的?也许它是……

  • 堆满威士忌与礼物、战利品与护符;
  • 只是一座简单的偶像,因为他真正的祭坛是巨石;
  • 一处不断有人照料的闷火之家;
  • 被遮掩、令人敬畏,只有配得上的人才敢靠近;
  • 以上某种变体;或
  • 完全是别的什么。

问玩家角色:

  • 谁照料托尔的神龛?是正式职位(如祭司),还是别的?
  • 托尔如何被描绘?
  • 什么符号装饰着他的神龛?
  • 乡亲们做什么来求他的祝福?
  • 他们做什么来避开他的怒火?
  • 托尔的大节日是哪些?每一个如何遵守?

托尔

……以及他处

对托尔的崇拜有多广?

这由你和你的团来决定,但也许托尔……

  • 是一位地方神祇,石顶的主神,但在别处几乎无人知晓;
  • 在整个世界尽头(World's End)受崇拜,但被来自利戈斯与南方(Lygos)(利戈斯与南方)的人斥为蛮神;
  • 广为人知、广受崇拜,并由一个流浪的祭司修会侍奉;
  • 举世皆知,但往往带着很不一样的面向;
  • 以上之一的某种变体;或
  • 完全是别的什么。

在任何其他知晓并崇拜托尔的社群里,考虑/询问:

  • 他们最强调他的哪些主题(上一页)?
  • 他们是乐意崇拜他?给予应有的尊敬?畏惧并安抚?还是别的?
  • 他们是否维护一座公共神龛/神庙?若有,在哪儿,什么样?
  • 谁主持纪念他的仪典?
  • 他们讲哪些陌生的故事/举行哪些仪典/使用哪些符号?

若某个族群不知对托尔的崇拜:他们崇拜哪些别的天空、风暴、天气和/或暴力之神?(指引见 神明与宗教。)

托尔

神器

各色宝物

  • 一块闪电熔岩,沙土被 ◇ 闪电熔成玻璃,对托尔为圣(易碎,价值 0)
  • 一头巨兽的爪/牙/獠/角,刻着向托尔的祈祷(价值 0)
  • 一袋符文,那种用于占卜的(价值 0)
  • 一块纯以太矿(aetherium)(风暴领主)锭,作为供物留下(价值 1)
  • ◇ 以太矿尖标枪(投掷,魔法冲击响亮危险,+2 伤害,用光了,价值 2)◇
  • 一只 ◇◇ 大而澄澈的瓶子;封在里面的淡色液体在雨、雪或风暴将至时上升(易碎,价值 2)
  • 一对猛犸象牙,以白牙山(Whitefang Mountain)(白牙山脉)风格雕刻,描绘一位风暴神带着礼物、屠戮巨兽(无法携带,价值 3)

小秘宝

选1,或让人掷骰。

小秘宝
1一块半埋的铭板(雷鸣咆哮
2林中一条小路(奈尔特蛇之活力
3一件绣工华丽的斗篷(丰饶挎包
4一支裂开的笛子(狩猎召唤
5一枚锈蚀的矛头(磁力法杖
6一只精美的饮酒角(风暴号角

大秘宝

以下可能与托尔相关,或至少为他的追随者所敬:

险境

相关实体

  • 元素精魂荒野精魂),尤其是雨、雪、风暴与风的
  • 安达劳(Andalau)(荒野精魂),他们爱在风暴前来跳舞
  • 弗莱桑克(Frythanc)(荒原)和雷 龙荒原),位列托尔最尊荣的走兽
  • 一座元素漩涡风暴领主),尤其是闪电或风的
  • 或许苍白猎手(Pale Hunter)(苍白猎手),他可能是托尔的孩子/对手/情人/等等,或被他诅咒的人

恶劣天气

  • 抽打的风雨
  • 雷与闪电(见下)
  • 能见度差
  • 湿滑/浸透的地面
  • 山洪暴发
  • 冰雹——恼人的、砸人的( 伤害)、砸碎的( 伤害)
  • 泥石流阶地
  • 寒风冷雨、冻雨、雪、失温与冻伤白牙山脉

闪电

当你被闪电击中时,这未必是托尔不悦的征兆。

但多半是。

  • 远处闪光;不祥地隆隆作响
  • 用亮白的电弧涂满天空
  • 轰!使他们耳聋、迷失方向
  • 一道闪电引发野火(荒原
  • 头发竖起,皮肤与脊背发麻
  • 一道闪电击在附近( 伤害,触及,范围,冲击,响亮,无视护甲)
  • 一道闪电直接击中(鬼门关)

托尔

旱灾

威胁(灾厄)

本能 耗尽资源

  • 雨与雪是托尔赋予生命的礼物。
  • 疫病蔓延(费里尔沼泽

可若他扣住它们呢?或者更糟,无法自由给予?

有趣之处:以往的旱灾曾靠献上恰当的供物/完成某项任务而打破,但细节不清——也许你可以与一位荒野精魂(荒野精魂)交流来了解更多?

有用之处:你知道需要献上什么供物,或需要完成什么任务——与 GM 拟定计划来确定细节。

九指 陌生人

独行,精魂,魔法,玄奥,喜怒无常,好奇

HP 22; Armor 4 (resilience), 0 vs. black iron
Damage by weapon (tags by weapon, +forceful)
特殊性质 不能/不愿解决问题(只引起/抛出问题);不知自己的真实本质
本能 试炼人们,推动事态

  • 显现为一名九指男子
  • 抛出一项挑战(下一栏)
  • 搅乱他们的判断,让这一切显得合理
  • 赐予一份(可疑的?)礼物或诅咒
  • 神秘消失

许多故事讲到在意想不到的地方遇见一个陌生人。那人陷入某种困境,或向我们的英雄发出挑战,或抛出一份诱人的机会。无论此外发生什么,陌生人最终消失,但在此之前我们的英雄注意到他缺的那根手指——并意识到自己刚刚遇见了托尔。

当故事里的英雄挺身应对时,他们从陌生人那里赢得一份礼物:一件宝物或魔法物品,一个秘密或一则预言,或许只是一点有用的忠告。

可当这位“英雄”达不到时,他们便遭诅咒,或“赢得”一件给他们带来毁灭与祸患的宝物。

托尔

当你引入九指陌生人时,选择或掷一次显现以及他抛出的挑战。也考虑他可能赐予什么礼物或诅咒:

一件秘宝、一个答案、一点忠告、一份祝福(如持有 3 点准备,按积蓄行动),一份诅咒(一桩威胁,一种魔法 灾厄),等等。

显现
1一个莽撞的年轻人
2一位强悍的战士
3一个受气的父亲
4一位富商
5一个神秘/谨慎的旅人
6一个倒霉的老人
挑战
1力量的考验(决斗、摔跤、一头要屠的兽,等等)
2武艺的考验(赛跑、攀爬、射箭比赛,等等)
3耐力的考验(拼酒、长途跋涉、通宵守望,等等)
4勇气的考验(要面对的恐惧、要接受的命运、要阻止的不公,等等)
5荣誉的考验(偷窃、作弊或操纵赌注的机会,等等)
6仁慈的考验(某个可怜人要帮、某件错事要纠正,等等)