Tor, el Hacedor de Lluvia
Tor, el Hacedor de Lluvia (Rain-maker), también llamado la Nube de Tormenta y Matador de Bestias, es uno de los dioses Dioses y religión del Pabellón de los Dioses de Stonetop. Es el dios del viento y la lluvia, del tiempo y las tormentas, y también patrón de guerreros y cazadores. Se cuentan muchas historias de sus victorias y, sí, también de sus flaquezas.
Temas
Elige, o tira .
| 1-2 | Lluvia/nieve/agua buena y limpia |
|---|---|
| 3-4 | Viento/tiempo/el cielo/nubes |
| 5-6 | Tormentas/truenos/relámpagos |
| 7 | Valor/fuerza/destreza/aguante |
| 8 | Generosidad/hacer regalos/celebración |
| 9 | Exuberancia/confianza/insensatez |
| 10 | Sorpresas/mal humor/caprichos |
| 11 | Cólera/ira/destrucción |
| 12 | Profecía/perdición anunciada |
Preguntas
Según las historias:
- ¿Cómo llegó Tor a ser (un dios)? ¿Cuál es la historia de su origen?
- ¿Qué dios es su rival/amante/aliado/pariente?
- ¿Qué tres grandes bestias se dice que mató Tor?
- ¿Qué accidente natural moldeó en un arrebato de ira?
- ¿De qué aprieto lo rescató una vez un mortal?
- ¿Qué regalo hizo a Stonetop/ a la humanidad?
- ¿Cómo perdió uno de sus dedos?
- ¿Cuál es uno de los nombres que usa cuando recorre el mundo como un hombre?
Usa las respuestas para ayudarte a decidir cuál es la verdadera naturaleza de Tor.
Ganchos
- Los PJs se encuentran con un forastero de nueve dedos forastero de nueve dedos.
- Durante una violenta tormenta, varios aldeanos sueñan con una bestia terrible que ha sido desatada.
- Uno de los ritos de Tor se ve interrumpido; la sequía azota la aldea.
- Llega un sacerdote errante de Tor que se ofrece a echar las runas y decir la buenaventura.
- Unos viajeros alaban a algún dios nuevo o extranjero de la fuerza, las tormentas o la guerra, y colman a Tor de insultos y burlas.
En Stonetop
Tor es el dios más popular de Stonetop.
A la Piedra La aldea de Stonetop a veces la llaman su yunque, o la aljaba de sus jabalinas. A la Cisterna La aldea de Stonetop a veces la llaman su cuerno de beber. Los lugareños usan muchas expresiones pintorescas que invocan su nombre.
¿Cómo es el santuario de Tor? Quizá está…
- cargado de whisky y regalos, trofeos y amuletos;
- reducido a un simple ídolo, pues su verdadero altar es la Piedra;
- presidido por un fuego que arde sin llama, atendido sin descanso;
- velado, rodeado de temor reverente, y solo los dignos se acercan a él;
- alguna variación de lo anterior; o
- algo completamente distinto.
Pregunta a los PJs:
- ¿Quién atiende el santuario de Tor? ¿Es un cargo formal (como un sacerdote), o qué?
- ¿Cómo se representa a Tor?
- ¿Qué símbolos adornan su santuario?
- ¿Qué hacen los lugareños para pedir sus bendiciones?
- ¿Qué hacen para evitar su ira?
- ¿Cuáles son las grandes festividades de Tor? ¿Cómo se celebra cada una?
Tor
...y en otros lugares
¿Hasta dónde se extiende el culto a Tor?
Eso lo decidís tú y tu grupo, pero quizá Tor…
- es una deidad local, patrón de Stonetop pero prácticamente desconocido en otras partes;
- recibe culto por todo el Fin del Mundo (World's End), pero la gente de Lygos y el Sur Lygos y el Sur lo desprecia como un dios bárbaro;
- es ampliamente conocido y venerado, y lo sirve una orden errante de sacerdotes;
- es conocido en todo el mundo, pero a menudo con aspectos muy distintos;
- alguna variación de una de las opciones anteriores; o
- algo completamente distinto.
En cualquier otra comunidad que conozca y venere a Tor, plantéate o pregunta:
- ¿Cuáles de sus temas (página anterior) resaltan más?
- ¿Se le venera de buen grado? ¿Se le presenta el debido respeto? ¿Se le teme y se le aplaca? ¿O qué?
- ¿Mantienen un santuario o templo público? Si es así, ¿dónde está y cómo es?
- ¿Quién dirige los ritos en su honor?
- ¿Qué historias desconocidas cuentan, qué ritos celebran, qué símbolos usan?
Si un pueblo desconoce el culto a Tor: ¿a qué otro dios o dioses del cielo, las tormentas, el tiempo y/o la violencia venera? (Consulta la Dioses y religión para orientarte).
Tor
Artefactos
Tesoros diversos
- Una fulgurita, arena o tierra vitrificada por un ◇ rayo, sagrada para Tor (frágil, Valor 0)
- La garra/colmillo/defensa/cuerno de una gran bestia, tallado con plegarias a Tor (Valor 0)
- Una bolsa de runas, de las que se usan para la adivinación (Valor 0)
- Un lingote de eterio Los Señores de la Tempestad puro, dejado como ofrenda (Valor 1)
- ◇ Jabalinas con punta de eterio (arrojadizas, mágicas, contundentes, ruidosas, peligrosas, +2 de daño, agotadas, Valor 2)◇
- Una ◇◇ botella grande y transparente; el líquido pálido sellado en su interior sube cuando se acercan lluvias, nevadas o tormentas (frágil, Valor 2)
- Un par de colmillos de mamut, tallados al estilo de los Montes Colmilloblanco Los Montes Colmilloblanco, que representan a un dios de la tormenta repartiendo regalos y matando bestias (inmóvil, Valor 3)
Arcanos menores
Elige 1 o haz que alguien tire.
| 1 | Una placa medio enterrada |
|---|---|
| 2 | Un sendero en el bosque |
| 3 | Una capa ricamente bordada |
| 4 | Una flauta agrietada |
| 5 | Una punta de lanza corroída |
| 6 | Un buen cuerno de beber |
Arcanos mayores
Los siguientes podrían estar asociados a Tor, o al menos ser venerados por sus seguidores:
- La Mano Azur La Mano Azur
- Las Marcas de la Tormenta Las Marcas de la Tormenta
Peligros
Entidades asociadas
- Espíritus elementales Los espíritus de lo salvaje, sobre todo los de la lluvia, la nieve, la tormenta y el viento
- Andalau Los espíritus de lo salvaje, a los que les encanta bailar antes de una tormenta
- Frythanc Las Llanuras y dracos del trueno Las Llanuras, que se cuentan entre las bestias más honradas por Tor
- Un vórtice elemental Los Señores de la Tempestad, sobre todo de rayos o de viento
- El Cazador Pálido El Cazador Pálido, quizá, que podría ser hijo/rival/amante/etc. de Tor, o alguien a quien maldijo
Mal tiempo
- Viento y lluvia azotadores
- Truenos y rayos (ver abajo)
- Poca visibilidad
- Suelo resbaladizo/empapado
- Crecidas repentinas
- Granizadas: molestas, que acribillan ( de daño), que destrozan ( de daño)
- Corrimientos de lodo Las Tierras Escalonadas
- Viento y lluvia fríos, aguanieve, nieve, hipotermia y congelación Los Montes Colmilloblanco
Rayos
Cuando te alcanza un rayo, no es necesariamente señal del desagrado de Tor.
Pero probablemente lo sea.
- Un destello a lo lejos; un retumbar ominoso
- Pinta el cielo de centellas de un blanco brillante
- ¡BUM! Déjalos sordos y desorientados
- Un rayo provoca un incendio forestal
- Se eriza el pelo, hormiguean la piel y la columna
- Cae un rayo cerca ( de daño, alcance, área, contundente, ruidoso, ignora la armadura)
- Cae un rayo directamente encima (A las Puertas de la Muerte)
Tor
Sequía
Instinto agotar los recursos
- La lluvia y la nieve son los dones vivificadores de Tor.
- se propagan las enfermedades
Pero ¿y si los retiene? O peor, ¿y si no puede darlos libremente?
Algo interesante: Las sequías pasadas se rompieron haciendo las ofrendas adecuadas o completando alguna misión, pero los detalles no están claros; ¿quizá podrías comulgar con un espíritu de lo salvaje para saber más?
Algo útil: Sabes qué ofrenda hay que hacer o qué misión hay que completar; Trazad un Plan con el DJ para determinar los detalles.
Forastero de nueve dedos
HP 22; Armadura 4 (resistencia), 0 contra el hierro negro
Daño según el arma (etiquetas según el arma, +contundente)
Cualidades especiales incapaz de resolver problemas o sin ganas de hacerlo (solo los causa o los plantea); no conoce su verdadera naturaleza
Instinto poner a prueba a la gente, poner en marcha acontecimientos
- Manifestarse como un hombre de nueve dedos
- Plantear un desafío (siguiente columna)
- Nublarles el juicio, hacer que todo esto parezca razonable
- Conceder un don (¿dudoso?) o una maldición
- Desvanecerse misteriosamente
Muchas historias hablan de un forastero con el que alguien se encuentra en un lugar insospechado. El forastero está en algún aprieto, o desafía a nuestro héroe, o le presenta una oportunidad tentadora. Pase lo que pase, el forastero acaba desvaneciéndose, pero no antes de que nuestro héroe se fije en el dedo que le falta y se dé cuenta de que acaba de conocer a Tor.
Cuando el héroe de la historia está a la altura, gana un regalo del forastero: un tesoro o un objeto mágico, un secreto o una profecía, o quizá solo algún consejo útil.
Pero cuando el «héroe» se queda corto, acaba maldito o «gana» algún tesoro que le trae la ruina y la desdicha.
Tor
Cuando introduzcas al forastero de nueve dedos, elige o tira una manifestación y el desafío que plantea. Piensa también qué don o maldición podría otorgar:
un arcano, una respuesta, un consejo, una bendición (p. ej., guardar 3 de Preparación, como en el movimiento Reforzar), una maldición (una amenaza, una aflicción mágica), etc.
| 1 | Un joven impetuoso |
|---|---|
| 2 | Un guerrero formidable |
| 3 | Un padre agobiado |
| 4 | Un mercader rico |
| 5 | Un viajero misterioso/reservado |
| 6 | Un viejo desventurado |
| 1 | Una prueba de poderío (un duelo, un combate de lucha, una bestia que matar, etc.) |
|---|---|
| 2 | Una prueba de destreza (una carrera, una escalada, un concurso de tiro con arco, etc.) |
| 3 | Una prueba de aguante (un concurso de bebida, una larga caminata, una guardia de toda la noche, etc.) |
| 4 | Una prueba de valor (un terror al que enfrentarse, un destino que aceptar, una injusticia que impedir, etc.) |
| 5 | Una prueba de honor (una ocasión de robar, hacer trampas, amañar una apuesta, etc.) |
| 6 | Una prueba de bondad (alguien desdichado a quien ayudar, algún agravio que reparar, etc.) |