Tor, el Hacedor de Lluvia

Tor, el Hacedor de Lluvia (Rain-maker), también llamado la Nube de Tormenta y Matador de Bestias, es uno de los dioses Dioses y religión del Pabellón de los Dioses de Stonetop. Es el dios del viento y la lluvia, del tiempo y las tormentas, y también patrón de guerreros y cazadores. Se cuentan muchas historias de sus victorias y, sí, también de sus flaquezas.

Temas

Elige, o tira .

tema
1-2Lluvia/nieve/agua buena y limpia
3-4Viento/tiempo/el cielo/nubes
5-6Tormentas/truenos/relámpagos
7Valor/fuerza/destreza/aguante
8Generosidad/hacer regalos/celebración
9Exuberancia/confianza/insensatez
10Sorpresas/mal humor/caprichos
11Cólera/ira/destrucción
12Profecía/perdición anunciada

Preguntas

Según las historias:

  • ¿Cómo llegó Tor a ser (un dios)? ¿Cuál es la historia de su origen?
  • ¿Qué dios es su rival/amante/aliado/pariente?
  • ¿Qué tres grandes bestias se dice que mató Tor?
  • ¿Qué accidente natural moldeó en un arrebato de ira?
  • ¿De qué aprieto lo rescató una vez un mortal?
  • ¿Qué regalo hizo a Stonetop/ a la humanidad?
  • ¿Cómo perdió uno de sus dedos?
  • ¿Cuál es uno de los nombres que usa cuando recorre el mundo como un hombre?

Usa las respuestas para ayudarte a decidir cuál es la verdadera naturaleza de Tor.

Ganchos

  • Los PJs se encuentran con un forastero de nueve dedos forastero de nueve dedos.
  • Durante una violenta tormenta, varios aldeanos sueñan con una bestia terrible que ha sido desatada.
  • Uno de los ritos de Tor se ve interrumpido; la sequía azota la aldea.
  • Llega un sacerdote errante de Tor que se ofrece a echar las runas y decir la buenaventura.
  • Unos viajeros alaban a algún dios nuevo o extranjero de la fuerza, las tormentas o la guerra, y colman a Tor de insultos y burlas.

En Stonetop

Tor es el dios más popular de Stonetop.

A la Piedra La aldea de Stonetop a veces la llaman su yunque, o la aljaba de sus jabalinas. A la Cisterna La aldea de Stonetop a veces la llaman su cuerno de beber. Los lugareños usan muchas expresiones pintorescas que invocan su nombre.

¿Cómo es el santuario de Tor? Quizá está…

  • cargado de whisky y regalos, trofeos y amuletos;
  • reducido a un simple ídolo, pues su verdadero altar es la Piedra;
  • presidido por un fuego que arde sin llama, atendido sin descanso;
  • velado, rodeado de temor reverente, y solo los dignos se acercan a él;
  • alguna variación de lo anterior; o
  • algo completamente distinto.

Pregunta a los PJs:

  • ¿Quién atiende el santuario de Tor? ¿Es un cargo formal (como un sacerdote), o qué?
  • ¿Cómo se representa a Tor?
  • ¿Qué símbolos adornan su santuario?
  • ¿Qué hacen los lugareños para pedir sus bendiciones?
  • ¿Qué hacen para evitar su ira?
  • ¿Cuáles son las grandes festividades de Tor? ¿Cómo se celebra cada una?

Tor

...y en otros lugares

¿Hasta dónde se extiende el culto a Tor?

Eso lo decidís tú y tu grupo, pero quizá Tor…

  • es una deidad local, patrón de Stonetop pero prácticamente desconocido en otras partes;
  • recibe culto por todo el Fin del Mundo (World's End), pero la gente de Lygos y el Sur Lygos y el Sur lo desprecia como un dios bárbaro;
  • es ampliamente conocido y venerado, y lo sirve una orden errante de sacerdotes;
  • es conocido en todo el mundo, pero a menudo con aspectos muy distintos;
  • alguna variación de una de las opciones anteriores; o
  • algo completamente distinto.

En cualquier otra comunidad que conozca y venere a Tor, plantéate o pregunta:

  • ¿Cuáles de sus temas (página anterior) resaltan más?
  • ¿Se le venera de buen grado? ¿Se le presenta el debido respeto? ¿Se le teme y se le aplaca? ¿O qué?
  • ¿Mantienen un santuario o templo público? Si es así, ¿dónde está y cómo es?
  • ¿Quién dirige los ritos en su honor?
  • ¿Qué historias desconocidas cuentan, qué ritos celebran, qué símbolos usan?

Si un pueblo desconoce el culto a Tor: ¿a qué otro dios o dioses del cielo, las tormentas, el tiempo y/o la violencia venera? (Consulta la Dioses y religión para orientarte).

Tor

Artefactos

Tesoros diversos

  • Una fulgurita, arena o tierra vitrificada por un ◇ rayo, sagrada para Tor (frágil, Valor 0)
  • La garra/colmillo/defensa/cuerno de una gran bestia, tallado con plegarias a Tor (Valor 0)
  • Una bolsa de runas, de las que se usan para la adivinación (Valor 0)
  • Un lingote de eterio Los Señores de la Tempestad puro, dejado como ofrenda (Valor 1)
  • ◇ Jabalinas con punta de eterio (arrojadizas, mágicas, contundentes, ruidosas, peligrosas, +2 de daño, agotadas, Valor 2)◇
  • Una ◇◇ botella grande y transparente; el líquido pálido sellado en su interior sube cuando se acercan lluvias, nevadas o tormentas (frágil, Valor 2)
  • Un par de colmillos de mamut, tallados al estilo de los Montes Colmilloblanco Los Montes Colmilloblanco, que representan a un dios de la tormenta repartiendo regalos y matando bestias (inmóvil, Valor 3)

Arcanos menores

Elige 1 o haz que alguien tire.


Arcanos mayores

Los siguientes podrían estar asociados a Tor, o al menos ser venerados por sus seguidores:

Peligros

Entidades asociadas


Mal tiempo

  • Viento y lluvia azotadores
  • Truenos y rayos (ver abajo)
  • Poca visibilidad
  • Suelo resbaladizo/empapado
  • Crecidas repentinas
  • Granizadas: molestas, que acribillan ( de daño), que destrozan ( de daño)
  • Corrimientos de lodo Las Tierras Escalonadas
  • Viento y lluvia fríos, aguanieve, nieve, hipotermia y congelación Los Montes Colmilloblanco

Rayos

Cuando te alcanza un rayo, no es necesariamente señal del desagrado de Tor.

Pero probablemente lo sea.

  • Un destello a lo lejos; un retumbar ominoso
  • Pinta el cielo de centellas de un blanco brillante
  • ¡BUM! Déjalos sordos y desorientados
  • Un rayo provoca un incendio forestal
  • Se eriza el pelo, hormiguean la piel y la columna
  • Cae un rayo cerca ( de daño, alcance, área, contundente, ruidoso, ignora la armadura)
  • Cae un rayo directamente encima (A las Puertas de la Muerte)

Tor

Sequía

Amenaza (aflicción)

Instinto agotar los recursos

Pero ¿y si los retiene? O peor, ¿y si no puede darlos libremente?

Algo interesante: Las sequías pasadas se rompieron haciendo las ofrendas adecuadas o completando alguna misión, pero los detalles no están claros; ¿quizá podrías comulgar con un espíritu de lo salvaje para saber más?

Algo útil: Sabes qué ofrenda hay que hacer o qué misión hay que completar; Trazad un Plan con el DJ para determinar los detalles.

Forastero de nueve dedos

Solitario, espíritu, mágico, enigmático, temperamental, curioso

HP 22; Armadura 4 (resistencia), 0 contra el hierro negro
Daño según el arma (etiquetas según el arma, +contundente)
Cualidades especiales incapaz de resolver problemas o sin ganas de hacerlo (solo los causa o los plantea); no conoce su verdadera naturaleza
Instinto poner a prueba a la gente, poner en marcha acontecimientos

  • Manifestarse como un hombre de nueve dedos
  • Plantear un desafío (siguiente columna)
  • Nublarles el juicio, hacer que todo esto parezca razonable
  • Conceder un don (¿dudoso?) o una maldición
  • Desvanecerse misteriosamente

Muchas historias hablan de un forastero con el que alguien se encuentra en un lugar insospechado. El forastero está en algún aprieto, o desafía a nuestro héroe, o le presenta una oportunidad tentadora. Pase lo que pase, el forastero acaba desvaneciéndose, pero no antes de que nuestro héroe se fije en el dedo que le falta y se dé cuenta de que acaba de conocer a Tor.

Cuando el héroe de la historia está a la altura, gana un regalo del forastero: un tesoro o un objeto mágico, un secreto o una profecía, o quizá solo algún consejo útil.

Pero cuando el «héroe» se queda corto, acaba maldito o «gana» algún tesoro que le trae la ruina y la desdicha.

Tor

Cuando introduzcas al forastero de nueve dedos, elige o tira una manifestación y el desafío que plantea. Piensa también qué don o maldición podría otorgar:

un arcano, una respuesta, un consejo, una bendición (p. ej., guardar 3 de Preparación, como en el movimiento Reforzar), una maldición (una amenaza, una aflicción mágica), etc.

manifestación
1Un joven impetuoso
2Un guerrero formidable
3Un padre agobiado
4Un mercader rico
5Un viajero misterioso/reservado
6Un viejo desventurado
desafío
1Una prueba de poderío (un duelo, un combate de lucha, una bestia que matar, etc.)
2Una prueba de destreza (una carrera, una escalada, un concurso de tiro con arco, etc.)
3Una prueba de aguante (un concurso de bebida, una larga caminata, una guardia de toda la noche, etc.)
4Una prueba de valor (un terror al que enfrentarse, un destino que aceptar, una injusticia que impedir, etc.)
5Una prueba de honor (una ocasión de robar, hacer trampas, amañar una apuesta, etc.)
6Una prueba de bondad (alguien desdichado a quien ayudar, algún agravio que reparar, etc.)