Tor, le Faiseur de Pluie

Tor, le Faiseur de Pluie, aussi appelé la Tête d'Orage et le Tueur de Bêtes, est l'un des dieux du pavillon des dieux de Stonetop. Il est le dieu du vent et de la pluie, du temps et des tempêtes, et aussi le patron des guerriers et des chasseurs. On raconte de nombreux récits de ses victoires, et oui, de ses travers aussi.

Thèmes

Choisis, ou lance .

thème
1-2Pluie/neige/eau bonne et pure
3-4Vent/temps/le ciel/les nuages
5-6Tempêtes/tonnerre/éclairs
7Courage/force/prouesse/endurance
8Générosité/don/célébration
9Exubérance/confiance/folie
10Surprises/humeurs changeantes/caprices
11Colère/rage/destruction
12Prophétie/destin funeste annoncé

Questions

Selon les récits :

  • Comment Tor est-il devenu (un dieu) ? Quelle est son histoire d'origine ?
  • Quel dieu est son rival/amant/allié/parent ?
  • Quelles trois grandes bêtes Tor est-il réputé avoir tuées ?
  • Quel élément naturel a-t-il façonné dans un accès de rage ?
  • De quelle situation périlleuse un mortel l'a-t-il un jour sauvé ?
  • Quel don a-t-il fait à Stonetop/à l'humanité ?
  • Comment a-t-il perdu l'un de ses doigts ?
  • Quel est l'un des noms qu'il utilise quand il marche sur le monde sous forme humaine ?

Utilise les réponses pour aider à décider quelle est la vraie nature de Tor.

Accroches

  • Les PJ rencontrent un étranger à neuf doigts.
  • Pendant une violente tempête, plusieurs villageois rêvent d'une terrible bête, déchaînée.
  • L'un des rites de Tor est perturbé ; la sécheresse frappe le village.
  • Un prêtre itinérant de Tor arrive, proposant de jeter les runes et de dire la bonne aventure.
  • Des voyageurs font l'éloge d'un dieu nouveau/étranger de la force/des tempêtes/de la guerre, et couvrent Tor d'insultes et de mépris.

À Stonetop

Tor est le dieu le plus populaire à Stonetop.

La Pierre est parfois appelée son enclume, ou le carquois de ses javelots. La Citerne est parfois appelée sa corne à boire. Les gens du coin emploient nombre d'expressions colorées qui invoquent son nom.

À quoi ressemble le sanctuaire de Tor ? Peut-être est-il…

  • chargé de whisky et de cadeaux, de trophées et de talismans ;
  • une simple idole, car son véritable autel est la Pierre ;
  • le foyer d'un feu couvant, entretenu sans cesse ;
  • voilé, tenu en grand respect, approché seulement par ceux qui en sont dignes ;
  • une variation de ce qui précède ; ou
  • quelque chose de tout autre.

Demande aux PJ :

  • Qui entretient le sanctuaire de Tor ? Est-ce une fonction officielle (comme un prêtre), ou quoi ?
  • Comment Tor est-il représenté ?
  • Quels symboles ornent son sanctuaire ?
  • Que font les gens du coin pour demander ses bénédictions ?
  • Que font-ils pour détourner sa colère ?
  • Quelles sont les grandes fêtes de Tor ? Comment chacune est-elle célébrée ?

Tor

… et ailleurs

À quel point le culte de Tor est-il répandu ?

C'est à toi et à ton groupe de décider, mais peut-être que Tor…

  • est une divinité locale, la patronne de Stonetop mais largement inconnue ailleurs ;
  • est vénéré à travers tout le Bout du Monde, mais rejeté comme un dieu barbare par ceux de Lygos et du Sud ;
  • est largement connu et vénéré, et servi par un ordre itinérant de prêtres ;
  • est connu du monde entier, mais souvent sous des aspects très différents ;
  • une variation de l'un de ce qui précède ; ou
  • quelque chose de tout autre.

Dans toute autre communauté qui connaît et vénère Tor, considère/demande :

  • Lequel de ses thèmes (page précédente) mettent-ils le plus en avant ?
  • Est-il vénéré avec joie ? Traité avec le respect qui lui est dû ? Craint et apaisé ? Ou quoi ?
  • Entretiennent-ils un sanctuaire/temple public ? Si oui, où se trouve-t-il et à quoi ressemble-t-il ?
  • Qui conduit les rites en son honneur ?
  • Quels récits méconnus racontent-ils/rites accomplissent-ils/symboles utilisent-ils ?

Si le culte de Tor est inconnu d'un peuple : quel(s) autre(s) dieu(x) du ciel, des tempêtes, du temps, et/ou de la violence vénèrent-ils ? (Voir Dieux et religion pour des indications.)

Tor

Artefacts

Divers trésors

  • Une fulgurite, sable ou terre vitrifiés par ◇ la foudre, sacrée pour Tor (fragile, Valeur 0)
  • La griffe/le croc/la défense/la corne d'une grande bête, gravée de prières à Tor (Valeur 0)
  • Une bourse de runes, du genre utilisé pour la divination (Valeur 0)
  • Un lingot d'éthérium pur, laissé en offrande (Valeur 1)
  • ◇ Des javelots à pointe d'éthérium (lancé, magique, puissant, bruyant, dangereux, +2 dégâts, tout ou rien, Valeur 2)◇
  • Une ◇◇ grande bouteille transparente ; le liquide pâle scellé à l'intérieur monte quand la pluie, la neige, ou les tempêtes approchent (fragile, Valeur 2)
  • Une paire de défenses de mammouth, gravées dans le style des Monts Croc-Blanc, représentant un dieu de la tempête apportant des dons et tuant des bêtes (immobile, Valeur 3)

Arcane mineur

Choisis-en 1 ou fais lancer.


Arcane majeur

Ce qui suit pourrait être associé à Tor, ou du moins révéré par ses disciples :

Dangers

Entités associées


Intempéries

  • Vent cinglant et pluie
  • Tonnerre et éclairs (voir ci-dessous)
  • Mauvaise visibilité
  • Sol glissant/détrempé
  • Crue soudaine
  • Tempêtes de grêle — agaçantes, cinglantes ( dégâts), fracassantes ( dégâts)
  • Coulées de boue
  • Vent froid et pluie, grésil, neige, hypothermie et engelures

Éclairs

Quand tu es frappé par la foudre, ce n'est pas nécessairement un signe du mécontentement de Tor.

Mais c'en est probablement un.

  • Un éclair au loin ; un grondement menaçant
  • Peindre le ciel d'éclairs d'un blanc éclatant
  • BOUM ! Les assourdir et les désorienter
  • Un éclair déclenche un feu de forêt
  • Les cheveux se dressent, la peau et l'échine fourmillent
  • Un éclair frappe tout près ( dégâts, allonge, zone, puissant, bruyant, ignore l'armure)
  • Un éclair frappe directement (Aux Portes de la Mort)

Tor

Sécheresse

Menace (affliction)

Instinct d'épuiser les ressources

Mais que se passe-t-il s'il les retient ? Ou pire, s'il est incapable de les donner librement ?

Quelque chose d'intéressant : Les sécheresses passées ont été rompues en faisant les offrandes appropriées/en accomplissant quelque quête, mais les détails ne sont pas clairs — peut-être pourrais-tu communier avec un esprit de la nature sauvage pour en apprendre davantage ?

Quelque chose d'utile : Tu sais quelle offrande doit être faite, ou quelle quête doit être accomplie — Fais un Plan avec le MJ pour en déterminer les détails.

Étranger à neuf doigts

Solitaire, esprit, magique, énigmatique, lunatique, curieux

HP 22 ; Armure 4 (robustesse), 0 vs. fer noir
Dégâts selon l'arme (traits selon l'arme, +puissant)
Qualités spéciales incapable/peu désireux de résoudre les problèmes (ne fait que les causer/les présenter) ; ignore sa véritable nature
Instinct de mettre les gens à l'épreuve, de mettre des événements en mouvement

  • Se manifester comme un homme à neuf doigts
  • Présenter un défi (colonne suivante)
  • Brouiller leur jugement, faire que tout cela semble raisonnable
  • Accorder un don (douteux ?) ou une malédiction
  • Disparaître mystérieusement

Beaucoup de récits parlent d'un étranger rencontré en un lieu improbable. L'étranger est dans une sorte de mauvaise passe, ou met notre héros au défi, ou présente une opportunité tentante. Quoi qu'il arrive d'autre, l'étranger finit par disparaître, mais pas avant que notre héros ne remarque son doigt manquant — et ne réalise qu'il vient de rencontrer Tor.

Quand le héros du récit se montre à la hauteur, il gagne un don de l'étranger : un trésor ou un objet magique, un secret ou une prophétie, ou peut-être juste un conseil utile.

Mais quand le « héros » se révèle décevant, il se retrouve maudit ou « gagne » un trésor qui lui apporte ruine et malheur.

Tor

Quand tu présentes l'étranger à neuf doigts, choisis ou tire au sort une manifestation et le défi qu'il présente. Réfléchis aussi au don ou à la malédiction qu'il pourrait dispenser :

un arcane, une réponse, un conseil, une bénédiction (par ex. garde 3 Préparation, selon la manœuvre Se Serrer les Coudes), une malédiction (une menace, une affliction magique), etc.

Manifestation
1Un jeune impétueux
2Un guerrier redoutable
3Un père accablé
4Un riche marchand
5Un voyageur mystérieux/méfiant
6Un vieil homme malchanceux
défi
1Une épreuve de force (un duel, un combat de lutte, une bête à tuer, etc.)
2Une épreuve de prouesse (une course, une escalade, un concours de tir à l'arc, etc.)
3Une épreuve d'endurance (un concours de boisson, une longue marche pénible, une veille de nuit entière, etc.)
4Une épreuve de courage (une terreur à affronter, un destin à accepter, une injustice à empêcher, etc.)
5Une épreuve d'honneur (une chance de voler, ou de tricher, ou de truquer un pari, etc.)
6Une épreuve de bonté (quelqu'un de misérable à aider, un tort à réparer, etc.)