Tor, Deszczodawca
Tor, Deszczodawca (Rain-maker), zwany też Gromowładnym i Pogromcą Bestii, jest jednym z bogów Bogowie i religia w pawilonie bogów w Stonetop. To bóg wiatru i deszczu, pogody i burz, a także patron wojowników i myśliwych. Opowiada się wiele historii o jego zwycięstwach i – owszem – o jego słabostkach.
Motywy
Wybierz albo rzuć .
| 1-2 | Deszcz/śnieg/dobra czysta woda |
|---|---|
| 3-4 | Wiatr/pogoda/niebo/chmury |
| 5-6 | Burze/grzmoty/błyskawice |
| 7 | Odwaga/siła/sprawność/wytrwałość |
| 8 | Hojność/obdarowywanie/świętowanie |
| 9 | Żywiołowość/pewność siebie/szaleństwo |
| 10 | Niespodzianki/humory/kaprysy |
| 11 | Gniew/wściekłość/zniszczenie |
| 12 | Proroctwo/przepowiedziana zguba |
Pytania
Według opowieści:
- Jak Tor stał się (bogiem)? Jaka jest historia jego pochodzenia?
- Który bóg jest jego rywalem/kochankiem/sojusznikiem/krewnym?
- Jakie trzy wielkie bestie podobno zabił Tor?
- Jaki element krajobrazu ukształtował w przypływie wściekłości?
- Z jakich tarapatów wyratował go kiedyś śmiertelnik?
- Jaki dar dał Stonetop/ ludzkości?
- Jak stracił jeden z palców?
- Jakim imieniem się posługuje, gdy chodzi po świecie jako człowiek?
Wykorzystaj odpowiedzi, by zdecydować, jaka jest prawdziwa natura Tora.
Zaczepki
- BG spotykają dziewięciopalcego nieznajomego dziewięciopalcego nieznajomego.
- Podczas gwałtownej burzy kilku mieszkańcom wioski śni się straszliwa, wypuszczona na wolność bestia.
- Jeden z obrzędów Tora zostaje zakłócony; wioskę nęka susza.
- Przybywa wędrowny kapłan Tora, oferując rzucanie run i wróżenie.
- Podróżni wychwalają jakiegoś nowego/obcego boga siły/burz/wojny, a Tora obsypują obelgami i drwinami.
W Stonetop
Tor jest najpopularniejszym bogiem w Stonetop.
Kamień (Stone) Wioska Stonetop bywa nazywany jego kowadłem albo kołczanem na jego oszczepy. Cysternę (Cistern) Wioska Stonetop nazywa się czasem jego rogiem do picia. Miejscowi używają wielu barwnych powiedzonek, w których przywołują jego imię.
Jak wygląda kapliczka Tora? Może jest…
- obładowana whisky i darami, trofeami i amuletami;
- tylko prostym posążkiem, bo jego prawdziwym ołtarzem jest Kamień;
- miejscem, gdzie tli się ogień, stale podtrzymywany;
- zasłonięta, otoczona czcią, podchodzą do niej tylko godni;
- jakąś odmianą powyższych; albo
- czymś zupełnie innym.
Zapytaj BG:
- Kto opiekuje się kapliczką Tora? Czy to formalna funkcja (jak kapłan), czy co?
- Jak przedstawia się Tora?
- Jakie symbole zdobią jego kapliczkę?
- Co robią miejscowi, by prosić o jego błogosławieństwo?
- Co robią, by odwrócić jego gniew?
- Jakie są największe święta Tora? Jak się obchodzi każde z nich?
Tor
...i gdzie indziej
Jak szeroko rozpowszechniony jest kult Tora?
To zależy od ciebie i twojej grupy, ale może Tor…
- jest bóstwem lokalnym, patronem Stonetop, ale gdzie indziej w dużej mierze nieznanym;
- jest czczony na całym Krańcu Świata (World's End), ale przybysze z Lygos i Południa Lygos i Południe lekceważą go jako barbarzyńskiego boga;
- jest szeroko znany i czczony, a służy mu wędrowny zakon kapłanów;
- jest znany na całym świecie, ale często w bardzo różnych postaciach;
- jakąś odmianą jednego z powyższych; albo
- czymś zupełnie innym.
W każdej innej społeczności, która zna i czci Tora, rozważ/zapytaj:
- Które z jego motywów (poprzednia strona) podkreślają najbardziej?
- Czy czczą go chętnie? Oddają mu należny szacunek? Boją się go i go ułagadzają? Czy co?
- Czy utrzymują publiczną kapliczkę/ świątynię? Jeśli tak, gdzie jest i jak wygląda?
- Kto odprawia obrzędy na jego cześć?
- Jakie nieznane opowieści snują/obrzędy odprawiają/symbole stosują?
Jeśli jakiemuś ludowi kult Tora jest nieznany: jakiego innego boga lub bogów nieba, burz, pogody i/lub przemocy czci? (Wskazówki na Bogowie i religia).
Tor
Artefakty
Różne skarby
- Piorunowiec, piasek lub ziemia zeszklone przez ◇ błyskawicę, święty dla Tora (kruchy, Wartość 0)
- Pazur/kieł/cios/róg wielkiej bestii, pokryty wyrytymi modlitwami do Tora (Wartość 0)
- Sakiewka run, takich, jakich używa się do wróżenia (Wartość 0)
- Sztaba czystego eterium Władcy Nawałnic, zostawiona jako ofiara (Wartość 1)
- ◇ Oszczepy z grotami z eterium (miotane, magiczne, odrzucające, głośne, groźne, +2 obrażeń, wszystkie zużyte, Wartość 2)◇
- ◇◇ Duża, przezroczysta butla; zamknięty w niej blady płyn podnosi się, gdy zbliża się deszcz, śnieg lub burza (krucha, Wartość 2)
- Para ciosów mamuta rzeźbionych w stylu Gór Białego Kła (Whitefang Mountains) Góry Białego Kła, przedstawiających boga burzy niosącego dary i zabijającego bestie (nieruchome, Wartość 3)
Mniejsze arkana
Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci.
| 1 | Na wpół zakopana tablica |
|---|---|
| 2 | Ścieżka w lesie |
| 3 | Bogato haftowany płaszcz |
| 4 | Pęknięty flet |
| 5 | Skorodowany grot włóczni |
| 6 | Wyborny róg do picia |
Wielkie arkana
Następujące mogą się wiązać z Torem albo przynajmniej być czczone przez jego wyznawców:
- Lazurowa Dłoń Lazurowa Dłoń
- Znamiona Burzy Znamiona Burzy
Niebezpieczeństwa
Powiązane istoty
- Duchy żywiołów Duchy Dziczy, zwłaszcza deszczu, śniegu, burzy i wiatru
- Andalau Duchy Dziczy, które uwielbiają tańczyć przed burzą
- Frythanc Równiny i gromowe smoki Równiny, zaliczane do najbardziej czczonych bestii Tora
- Wir żywiołu Władcy Nawałnic, zwłaszcza błyskawic lub wiatru
- Być może Blady Łowca (Pale Hunter) Blady Łowca, który może być dzieckiem/rywalem/kochankiem Tora itp. albo kimś, kogo Tor przeklął
Sroga pogoda
- Smagający wiatr i deszcz
- Grzmoty i błyskawice (zob. niżej)
- Słaba widoczność
- Śliski/rozmokły grunt
- Gwałtowne powodzie
- Burze gradowe – dokuczliwe, siekące ( obrażeń), miażdżące ( obrażeń)
- Osuwiska błota Ziemie Tarasowe
- Zimny wiatr i deszcz, deszcz ze śniegiem, śnieg, wychłodzenie i odmrożenia Góry Białego Kła
Błyskawice
Gdy trafia cię piorun, niekoniecznie jest to znak niezadowolenia Tora.
Ale pewnie jest.
- Błysnąć w oddali; złowrogo zadudnić
- Pomalować niebo jaskrawobiałymi błyskawicami
- BUM! Ogłuszyć ich i zdezorientować
- Piorun wznieca pożar
- Włosy stają dęba, skóra i kręgosłup mrowią
- Piorun uderza w pobliżu ( obrażeń, zasięg, obszar, odrzucający, głośny, ignoruje pancerz)
- Piorun uderza bezpośrednio (U Progu Śmierci)
Tor
Susza
Instynkt wyczerpywać zasoby
- Deszcz i śnieg to życiodajne dary Tora.
- szerzą się choroby
Ale co, jeśli ich poskąpi? Albo gorzej – nie może ich swobodnie dawać?
Coś ciekawego: Dawne susze przerywano, składając właściwe ofiary/ wypełniając jakąś misję, ale szczegóły są niejasne – może dałoby się pomówić z duchem dziczy, by dowiedzieć się więcej?
Coś przydatnego: Wiesz, jaką ofiarę trzeba złożyć albo jaką misję wypełnić – Ułóżcie Plan z MG, by ustalić szczegóły.
Dziewięciopalcy nieznajomy
HP 22; Pancerz 4 (odporność), 0 przeciw czarnemu żelazu
Obrażenia według broni (tagi według broni, +odrzucający)
Cechy szczególne nie może/nie chce rozwiązywać problemów (tylko je powoduje/przedstawia); nieświadomy swojej prawdziwej natury
Instynkt wystawiać ludzi na próbę, wprawiać wydarzenia w ruch
- Zmaterializować się jako dziewięciopalcy mężczyzna
- Rzucić wyzwanie (następna kolumna)
- Zaćmić ich osąd, sprawić, by wszystko to wydawało się rozsądne
- Obdarzyć (wątpliwym?) darem lub klątwą
- Tajemniczo zniknąć
Wiele opowieści mówi o nieznajomym spotkanym w nieprawdopodobnym miejscu. Nieznajomy jest w jakichś tarapatach albo rzuca naszemu bohaterowi wyzwanie, albo przedstawia kuszącą okazję. Cokolwiek jeszcze się wydarzy, nieznajomy w końcu znika, ale nie zanim nasz bohater zauważy brakujący palec – i zrozumie, że właśnie spotkał Tora.
Gdy bohater opowieści stanie na wysokości zadania, zdobywa od nieznajomego dar: skarb lub magiczny przedmiot, sekret lub proroctwo, a może tylko jakąś przydatną radę.
Ale gdy „bohater” nie podoła, zostaje przeklęty albo „zdobywa” jakiś skarb, który sprowadza na niego zgubę i nieszczęście.
Tor
Gdy wprowadzasz dziewięciopalcego nieznajomego, wybierz lub wylosuj manifestację i wyzwanie, jakie rzuca. Zastanów się też, jaki dar lub klątwę może rozdać:
arkanum, odpowiedź, radę, błogosławieństwo (np. zapas 3 Przygotowania, jak w ruchu Wzmocnić Się), klątwę (zagrożenie, magiczną plagę) itp.
| 1 | Zuchwały młodzieniec |
|---|---|
| 2 | Groźny wojownik |
| 3 | Umęczony ojciec |
| 4 | Bogaty kupiec |
| 5 | Tajemniczy/skryty podróżnik |
| 6 | Nieporadny starzec |
| 1 | Próba siły (pojedynek, zapasy, bestia do zabicia itp.) |
|---|---|
| 2 | Próba sprawności (wyścig, wspinaczka, zawody łucznicze itp.) |
| 3 | Próba wytrzymałości (zawody w piciu, długi marsz, całonocna warta itp.) |
| 4 | Próba odwagi (groza, której trzeba stawić czoła, los, który trzeba przyjąć, niesprawiedliwość, której trzeba zapobiec itp.) |
| 5 | Próba honoru (okazja do kradzieży, oszustwa, ustawienia zakładu itp.) |
| 6 | Próba dobroci (nieszczęśnik, któremu trzeba pomóc, krzywda do naprawienia itp.) |