Tor, Deszczodawca

Tor, Deszczodawca (Rain-maker), zwany też Gromowładnym i Pogromcą Bestii, jest jednym z bogów Bogowie i religia w pawilonie bogów w Stonetop. To bóg wiatru i deszczu, pogody i burz, a także patron wojowników i myśliwych. Opowiada się wiele historii o jego zwycięstwach i – owszem – o jego słabostkach.

Motywy

Wybierz albo rzuć .

motyw
1-2Deszcz/śnieg/dobra czysta woda
3-4Wiatr/pogoda/niebo/chmury
5-6Burze/grzmoty/błyskawice
7Odwaga/siła/sprawność/wytrwałość
8Hojność/obdarowywanie/świętowanie
9Żywiołowość/pewność siebie/szaleństwo
10Niespodzianki/humory/kaprysy
11Gniew/wściekłość/zniszczenie
12Proroctwo/przepowiedziana zguba

Pytania

Według opowieści:

  • Jak Tor stał się (bogiem)? Jaka jest historia jego pochodzenia?
  • Który bóg jest jego rywalem/kochankiem/sojusznikiem/krewnym?
  • Jakie trzy wielkie bestie podobno zabił Tor?
  • Jaki element krajobrazu ukształtował w przypływie wściekłości?
  • Z jakich tarapatów wyratował go kiedyś śmiertelnik?
  • Jaki dar dał Stonetop/ ludzkości?
  • Jak stracił jeden z palców?
  • Jakim imieniem się posługuje, gdy chodzi po świecie jako człowiek?

Wykorzystaj odpowiedzi, by zdecydować, jaka jest prawdziwa natura Tora.

Zaczepki

  • BG spotykają dziewięciopalcego nieznajomego dziewięciopalcego nieznajomego.
  • Podczas gwałtownej burzy kilku mieszkańcom wioski śni się straszliwa, wypuszczona na wolność bestia.
  • Jeden z obrzędów Tora zostaje zakłócony; wioskę nęka susza.
  • Przybywa wędrowny kapłan Tora, oferując rzucanie run i wróżenie.
  • Podróżni wychwalają jakiegoś nowego/obcego boga siły/burz/wojny, a Tora obsypują obelgami i drwinami.

W Stonetop

Tor jest najpopularniejszym bogiem w Stonetop.

Kamień (Stone) Wioska Stonetop bywa nazywany jego kowadłem albo kołczanem na jego oszczepy. Cysternę (Cistern) Wioska Stonetop nazywa się czasem jego rogiem do picia. Miejscowi używają wielu barwnych powiedzonek, w których przywołują jego imię.

Jak wygląda kapliczka Tora? Może jest…

  • obładowana whisky i darami, trofeami i amuletami;
  • tylko prostym posążkiem, bo jego prawdziwym ołtarzem jest Kamień;
  • miejscem, gdzie tli się ogień, stale podtrzymywany;
  • zasłonięta, otoczona czcią, podchodzą do niej tylko godni;
  • jakąś odmianą powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

Zapytaj BG:

  • Kto opiekuje się kapliczką Tora? Czy to formalna funkcja (jak kapłan), czy co?
  • Jak przedstawia się Tora?
  • Jakie symbole zdobią jego kapliczkę?
  • Co robią miejscowi, by prosić o jego błogosławieństwo?
  • Co robią, by odwrócić jego gniew?
  • Jakie są największe święta Tora? Jak się obchodzi każde z nich?

Tor

...i gdzie indziej

Jak szeroko rozpowszechniony jest kult Tora?

To zależy od ciebie i twojej grupy, ale może Tor…

  • jest bóstwem lokalnym, patronem Stonetop, ale gdzie indziej w dużej mierze nieznanym;
  • jest czczony na całym Krańcu Świata (World's End), ale przybysze z Lygos i Południa Lygos i Południe lekceważą go jako barbarzyńskiego boga;
  • jest szeroko znany i czczony, a służy mu wędrowny zakon kapłanów;
  • jest znany na całym świecie, ale często w bardzo różnych postaciach;
  • jakąś odmianą jednego z powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

W każdej innej społeczności, która zna i czci Tora, rozważ/zapytaj:

  • Które z jego motywów (poprzednia strona) podkreślają najbardziej?
  • Czy czczą go chętnie? Oddają mu należny szacunek? Boją się go i go ułagadzają? Czy co?
  • Czy utrzymują publiczną kapliczkę/ świątynię? Jeśli tak, gdzie jest i jak wygląda?
  • Kto odprawia obrzędy na jego cześć?
  • Jakie nieznane opowieści snują/obrzędy odprawiają/symbole stosują?

Jeśli jakiemuś ludowi kult Tora jest nieznany: jakiego innego boga lub bogów nieba, burz, pogody i/lub przemocy czci? (Wskazówki na Bogowie i religia).

Tor

Artefakty

Różne skarby

  • Piorunowiec, piasek lub ziemia zeszklone przez ◇ błyskawicę, święty dla Tora (kruchy, Wartość 0)
  • Pazur/kieł/cios/róg wielkiej bestii, pokryty wyrytymi modlitwami do Tora (Wartość 0)
  • Sakiewka run, takich, jakich używa się do wróżenia (Wartość 0)
  • Sztaba czystego eterium Władcy Nawałnic, zostawiona jako ofiara (Wartość 1)
  • ◇ Oszczepy z grotami z eterium (miotane, magiczne, odrzucające, głośne, groźne, +2 obrażeń, wszystkie zużyte, Wartość 2)◇
  • ◇◇ Duża, przezroczysta butla; zamknięty w niej blady płyn podnosi się, gdy zbliża się deszcz, śnieg lub burza (krucha, Wartość 2)
  • Para ciosów mamuta rzeźbionych w stylu Gór Białego Kła (Whitefang Mountains) Góry Białego Kła, przedstawiających boga burzy niosącego dary i zabijającego bestie (nieruchome, Wartość 3)

Mniejsze arkana

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci.


Wielkie arkana

Następujące mogą się wiązać z Torem albo przynajmniej być czczone przez jego wyznawców:

Niebezpieczeństwa

Powiązane istoty

  • Duchy żywiołów Duchy Dziczy, zwłaszcza deszczu, śniegu, burzy i wiatru
  • Andalau Duchy Dziczy, które uwielbiają tańczyć przed burzą
  • Frythanc Równiny i gromowe smoki Równiny, zaliczane do najbardziej czczonych bestii Tora
  • Wir żywiołu Władcy Nawałnic, zwłaszcza błyskawic lub wiatru
  • Być może Blady Łowca (Pale Hunter) Blady Łowca, który może być dzieckiem/rywalem/kochankiem Tora itp. albo kimś, kogo Tor przeklął

Sroga pogoda

  • Smagający wiatr i deszcz
  • Grzmoty i błyskawice (zob. niżej)
  • Słaba widoczność
  • Śliski/rozmokły grunt
  • Gwałtowne powodzie
  • Burze gradowe – dokuczliwe, siekące ( obrażeń), miażdżące ( obrażeń)
  • Osuwiska błota Ziemie Tarasowe
  • Zimny wiatr i deszcz, deszcz ze śniegiem, śnieg, wychłodzenie i odmrożenia Góry Białego Kła

Błyskawice

Gdy trafia cię piorun, niekoniecznie jest to znak niezadowolenia Tora.

Ale pewnie jest.

  • Błysnąć w oddali; złowrogo zadudnić
  • Pomalować niebo jaskrawobiałymi błyskawicami
  • BUM! Ogłuszyć ich i zdezorientować
  • Piorun wznieca pożar
  • Włosy stają dęba, skóra i kręgosłup mrowią
  • Piorun uderza w pobliżu ( obrażeń, zasięg, obszar, odrzucający, głośny, ignoruje pancerz)
  • Piorun uderza bezpośrednio (U Progu Śmierci)

Tor

Susza

Zagrożenie (plaga)

Instynkt wyczerpywać zasoby

Ale co, jeśli ich poskąpi? Albo gorzej – nie może ich swobodnie dawać?

Coś ciekawego: Dawne susze przerywano, składając właściwe ofiary/ wypełniając jakąś misję, ale szczegóły są niejasne – może dałoby się pomówić z duchem dziczy, by dowiedzieć się więcej?

Coś przydatnego: Wiesz, jaką ofiarę trzeba złożyć albo jaką misję wypełnić – Ułóżcie Plan z MG, by ustalić szczegóły.

Dziewięciopalcy nieznajomy

Samotny, duch, magiczny, zagadkowy, humorzasty, ciekawski

HP 22; Pancerz 4 (odporność), 0 przeciw czarnemu żelazu
Obrażenia według broni (tagi według broni, +odrzucający)
Cechy szczególne nie może/nie chce rozwiązywać problemów (tylko je powoduje/przedstawia); nieświadomy swojej prawdziwej natury
Instynkt wystawiać ludzi na próbę, wprawiać wydarzenia w ruch

  • Zmaterializować się jako dziewięciopalcy mężczyzna
  • Rzucić wyzwanie (następna kolumna)
  • Zaćmić ich osąd, sprawić, by wszystko to wydawało się rozsądne
  • Obdarzyć (wątpliwym?) darem lub klątwą
  • Tajemniczo zniknąć

Wiele opowieści mówi o nieznajomym spotkanym w nieprawdopodobnym miejscu. Nieznajomy jest w jakichś tarapatach albo rzuca naszemu bohaterowi wyzwanie, albo przedstawia kuszącą okazję. Cokolwiek jeszcze się wydarzy, nieznajomy w końcu znika, ale nie zanim nasz bohater zauważy brakujący palec – i zrozumie, że właśnie spotkał Tora.

Gdy bohater opowieści stanie na wysokości zadania, zdobywa od nieznajomego dar: skarb lub magiczny przedmiot, sekret lub proroctwo, a może tylko jakąś przydatną radę.

Ale gdy „bohater” nie podoła, zostaje przeklęty albo „zdobywa” jakiś skarb, który sprowadza na niego zgubę i nieszczęście.

Tor

Gdy wprowadzasz dziewięciopalcego nieznajomego, wybierz lub wylosuj manifestację i wyzwanie, jakie rzuca. Zastanów się też, jaki dar lub klątwę może rozdać:

arkanum, odpowiedź, radę, błogosławieństwo (np. zapas 3 Przygotowania, jak w ruchu Wzmocnić Się), klątwę (zagrożenie, magiczną plagę) itp.

manifestacja
1Zuchwały młodzieniec
2Groźny wojownik
3Umęczony ojciec
4Bogaty kupiec
5Tajemniczy/skryty podróżnik
6Nieporadny starzec
wyzwanie
1Próba siły (pojedynek, zapasy, bestia do zabicia itp.)
2Próba sprawności (wyścig, wspinaczka, zawody łucznicze itp.)
3Próba wytrzymałości (zawody w piciu, długi marsz, całonocna warta itp.)
4Próba odwagi (groza, której trzeba stawić czoła, los, który trzeba przyjąć, niesprawiedliwość, której trzeba zapobiec itp.)
5Próba honoru (okazja do kradzieży, oszustwa, ustawienia zakładu itp.)
6Próba dobroci (nieszczęśnik, któremu trzeba pomóc, krzywda do naprawienia itp.)