Tor, o Traz-Chuva

Tor, o Traz-Chuva, também chamado de Cabeça-de-Trovão e Matador-de-Feras, é um dos deuses Deuses e Religião do pavilhão dos deuses de Stonetop. É o deus do vento e da chuva, do tempo e das tempestades, padroeiro também de guerreiros e caçadores. Muitos contos falam de suas vitórias e, sim, também de suas fraquezas.

Temas

Escolha ou role .

tema
1-2Chuva/neve/água boa e limpa
3-4Vento/tempo/o céu/as nuvens
5-6Tempestades/trovão/relâmpago
7Coragem/força/destreza/resistência
8Generosidade/dádivas/celebração
9Exuberância/confiança/insensatez
10Surpresas/temperamento/caprichos
11Ira/fúria/destruição
12Profecia/desgraça anunciada

Perguntas

Segundo os contos:

  • Como Tor veio a ser (um deus)? Qual é a história de sua origem?
  • Qual deus é rival/amante/aliado/parente dele?
  • Que três grandes feras dizem que Tor matou?
  • Que acidente natural ele moldou num acesso de fúria?
  • De que apuro um mortal já o resgatou?
  • Que dádiva ele deu a Stonetop/ à humanidade?
  • Como ele perdeu um dos dedos?
  • Qual é um dos nomes que ele usa quando anda pelo mundo como homem?

Use as respostas para ajudar a decidir qual é a verdadeira natureza de Tor.

Ganchos

  • Os PJs encontram um forasteiro de nove dedos forasteiro de nove dedos.
  • Durante uma tempestade violenta, vários aldeões sonham com uma fera terrível, solta.
  • Um dos ritos de Tor é interrompido; a seca aflige a vila.
  • Um sacerdote andarilho de Tor chega, oferecendo-se para lançar runas e ler a sorte.
  • Viajantes louvam algum deus novo/estrangeiro da força/das tempestades/da guerra e cobrem Tor de insultos e deboche.

Em Stonetop

Tor é o deus mais popular em Stonetop.

A Pedra A Aldeia de Stonetop às vezes é chamada de bigorna dele, ou de aljava para seus dardos. A Cisterna A Aldeia de Stonetop às vezes é chamada de seu chifre de beber. Os locais usam muitas expressões coloridas que invocam seu nome.

Como é o santuário de Tor? Talvez seja…

  • carregado de uísque e presentes, troféus e amuletos;
  • só um ídolo simples, pois seu altar verdadeiro é a Pedra;
  • lar de um fogo em brasa, constantemente alimentado;
  • coberto, tido com temor reverente, abordado só pelos dignos;
  • alguma variação do acima; ou
  • algo completamente diferente.

Pergunte aos PJs:

  • Quem cuida do santuário de Tor? É um cargo formal (como o de sacerdote), ou o quê?
  • Como Tor é retratado?
  • Que símbolos enfeitam seu santuário?
  • O que os locais fazem para pedir suas bênçãos?
  • O que fazem para desviar sua ira?
  • Quais são as grandes festas de Tor? Como cada uma é observada?

Tor

...e alhures

Quão difundido é o culto a Tor?

Isso é você e seu grupo quem decidem, mas talvez Tor…

  • seja uma divindade local, padroeiro de Stonetop mas quase desconhecido em outras partes;
  • seja cultuado por todo o Fim do Mundo, mas descartado como deus bárbaro por quem vem de Lygos e do Sul Lygos e o Sul;
  • seja amplamente conhecido e cultuado, e servido por uma ordem itinerante de sacerdotes;
  • seja conhecido no mundo todo, mas muitas vezes com aspectos bem diferentes;
  • alguma variação de um dos acima; ou
  • algo completamente diferente.

Em qualquer outra comunidade que conheça e cultue Tor, pense/pergunte:

  • Quais dos temas dele (página anterior) eles mais enfatizam?
  • Ele é cultuado com alegria? Tratado com o devido respeito? Temido e aplacado? Ou o quê?
  • Eles mantêm um santuário/templo público? Se sim, onde fica e como é?
  • Quem conduz os ritos em honra dele?
  • Que contos desconhecidos eles narram/ritos realizam/símbolos usam?

Se o culto a Tor é desconhecido de um povo: que outro deus ou deuses do céu, das tempestades, do tempo e/ou da violência eles cultuam? (Veja a Deuses e Religião para orientação.)

Tor

Artefatos

Tesouros variados

  • Um fulgurito, areia ou solo vitrificado por ◇ um raio, sagrado para Tor (frágil, Valor 0)
  • A garra/presa/defesa/chifre de uma grande fera, entalhada com preces a Tor (Valor 0)
  • Uma bolsa de runas, do tipo usado em adivinhação (Valor 0)
  • Um lingote de etério puro, deixado como oferenda (Valor 1)
  • ◇ Dardos com ponta de etério (arremesso, mágicos, fortes, ruidosos, perigosos, +2 de dano, acabam de vez, Valor 2)◇
  • Uma ◇◇ garrafa grande e transparente; o líquido claro lacrado dentro sobe quando chuva, neve ou tempestade se aproximam (frágil, Valor 2)
  • Um par de presas de mamute, entalhadas no estilo das Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca, mostrando um deus da tempestade trazendo dádivas e matando feras (imóveis, Valor 3)

Arcanos menores

Escolha 1 ou peça que alguém role.

Arcanos maiores

Os seguintes podem estar associados a Tor, ou ao menos ser reverenciados por seus seguidores:

Perigos

Entidades associadas


Tempo severo

  • Vento e chuva açoitantes
  • Trovão e relâmpago (veja abaixo)
  • Visibilidade ruim
  • Chão escorregadio/encharcado
  • Enxurradas repentinas
  • Chuvas de granizo—irritante, que fustiga ( de dano), que arrebenta ( de dano)
  • Deslizamentos de lama As Terras Escalonadas
  • Vento e chuva frios, granizo fino, neve, hipotermia e frieiras As Montanhas Presa-Branca

Relâmpago

Quando você é atingido por um raio, não é necessariamente sinal do desagrado de Tor.

Mas provavelmente é.

  • Cintilar ao longe; roncar de modo sinistro
  • Pintar o céu de raios branquíssimos
  • BUM! Ensurdecer e desorientar
  • Um raio inicia um incêndio
  • Os cabelos se arrepiam, a pele e a espinha formigam
  • Um raio cai perto ( de dano, alcance, área, forte, ruidoso, ignora armadura)
  • Um raio acerta em cheio (À Beira da Morte)

Tor

Seca

Ameaça (aflição)

Instinto esgotar os recursos

Mas e se ele as retiver? Ou pior, se não puder dá-las livremente?

Algo interessante: Secas passadas foram quebradas com as oferendas certas/ com o cumprimento de alguma missão, mas os detalhes são obscuros—talvez você possa comungar com um espírito do ermo para saber mais?

Algo útil: Você sabe que oferenda precisa ser feita, ou que missão precisa ser cumprida—Faça um Plano com a SL para determinar os detalhes.

forasteiro de nove dedos

Solitário, espírito, mágico, enigmático, temperamental, curioso

HP 22; Armadura 4 (resiliência), 0 contra ferro negro
Dano conforme a arma (etiquetas conforme a arma, +forte)
Qualidades especiais incapaz/pouco disposto a resolver problemas (só os causa/apresenta); ignora sua verdadeira natureza
Instinto pôr as pessoas à prova, pôr eventos em movimento

  • Manifestar-se como um homem de nove dedos
  • Apresentar um desafio (próxima coluna)
  • Turvar o juízo deles, fazer tudo isso parecer razoável
  • Conceder uma dádiva (duvidosa?) ou uma maldição
  • Sumir misteriosamente

Muitos contos falam de um forasteiro encontrado num lugar improvável. O forasteiro está numa enrascada, ou desafia nosso herói, ou apresenta uma oportunidade tentadora. Aconteça o que acontecer, o forasteiro acaba sumindo, mas não antes que nosso herói note o dedo que lhe falta—e perceba que acabou de encontrar Tor.

Quando o herói do conto está à altura da ocasião, ganha uma dádiva do forasteiro: um tesouro ou um item mágico, um segredo ou uma profecia, ou talvez só um conselho útil.

Mas quando o "herói" fica aquém, acaba amaldiçoado ou "ganha" algum tesouro que lhe traz ruína e desgraça.

Tor

Quando você apresentar o forasteiro de nove dedos, escolha ou role uma manifestação e o desafio que ele propõe. Pense também na dádiva ou maldição que ele pode conceder:

um arcano, uma resposta, um conselho, uma bênção (p. ex., tenha 3 de Preparação, conforme o movimento Mobilizar), uma maldição (uma ameaça, uma aflição mágica) etc.

manifestação
1Um jovem atrevido
2Um guerreiro formidável
3Um pai sobrecarregado
4Um mercador rico
5Um viajante misterioso/arredio
6Um velho desastrado
desafio
1Uma prova de força (um duelo, uma queda de braço, uma fera a matar etc.)
2Uma prova de destreza (uma corrida, uma escalada, um torneio de arco etc.)
3Uma prova de resistência (um desafio de bebida, uma longa caminhada, uma vigília a noite toda etc.)
4Uma prova de coragem (um terror a encarar, um destino a aceitar, uma injustiça a impedir etc.)
5Uma prova de honra (uma chance de roubar, ou trapacear, ou viciar uma aposta etc.)
6Uma prova de bondade (alguém em desgraça a socorrer, algum erro a reparar etc.)