Tor, o Traz-Chuva
Tor, o Traz-Chuva, também chamado de Cabeça-de-Trovão e Matador-de-Feras, é um dos deuses Deuses e Religião do pavilhão dos deuses de Stonetop. É o deus do vento e da chuva, do tempo e das tempestades, padroeiro também de guerreiros e caçadores. Muitos contos falam de suas vitórias e, sim, também de suas fraquezas.
Temas
Escolha ou role .
| 1-2 | Chuva/neve/água boa e limpa |
|---|---|
| 3-4 | Vento/tempo/o céu/as nuvens |
| 5-6 | Tempestades/trovão/relâmpago |
| 7 | Coragem/força/destreza/resistência |
| 8 | Generosidade/dádivas/celebração |
| 9 | Exuberância/confiança/insensatez |
| 10 | Surpresas/temperamento/caprichos |
| 11 | Ira/fúria/destruição |
| 12 | Profecia/desgraça anunciada |
Perguntas
Segundo os contos:
- Como Tor veio a ser (um deus)? Qual é a história de sua origem?
- Qual deus é rival/amante/aliado/parente dele?
- Que três grandes feras dizem que Tor matou?
- Que acidente natural ele moldou num acesso de fúria?
- De que apuro um mortal já o resgatou?
- Que dádiva ele deu a Stonetop/ à humanidade?
- Como ele perdeu um dos dedos?
- Qual é um dos nomes que ele usa quando anda pelo mundo como homem?
Use as respostas para ajudar a decidir qual é a verdadeira natureza de Tor.
Ganchos
- Os PJs encontram um forasteiro de nove dedos forasteiro de nove dedos.
- Durante uma tempestade violenta, vários aldeões sonham com uma fera terrível, solta.
- Um dos ritos de Tor é interrompido; a seca aflige a vila.
- Um sacerdote andarilho de Tor chega, oferecendo-se para lançar runas e ler a sorte.
- Viajantes louvam algum deus novo/estrangeiro da força/das tempestades/da guerra e cobrem Tor de insultos e deboche.
Em Stonetop
Tor é o deus mais popular em Stonetop.
A Pedra A Aldeia de Stonetop às vezes é chamada de bigorna dele, ou de aljava para seus dardos. A Cisterna A Aldeia de Stonetop às vezes é chamada de seu chifre de beber. Os locais usam muitas expressões coloridas que invocam seu nome.
Como é o santuário de Tor? Talvez seja…
- carregado de uísque e presentes, troféus e amuletos;
- só um ídolo simples, pois seu altar verdadeiro é a Pedra;
- lar de um fogo em brasa, constantemente alimentado;
- coberto, tido com temor reverente, abordado só pelos dignos;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Pergunte aos PJs:
- Quem cuida do santuário de Tor? É um cargo formal (como o de sacerdote), ou o quê?
- Como Tor é retratado?
- Que símbolos enfeitam seu santuário?
- O que os locais fazem para pedir suas bênçãos?
- O que fazem para desviar sua ira?
- Quais são as grandes festas de Tor? Como cada uma é observada?
Tor
...e alhures
Quão difundido é o culto a Tor?
Isso é você e seu grupo quem decidem, mas talvez Tor…
- seja uma divindade local, padroeiro de Stonetop mas quase desconhecido em outras partes;
- seja cultuado por todo o Fim do Mundo, mas descartado como deus bárbaro por quem vem de Lygos e do Sul Lygos e o Sul;
- seja amplamente conhecido e cultuado, e servido por uma ordem itinerante de sacerdotes;
- seja conhecido no mundo todo, mas muitas vezes com aspectos bem diferentes;
- alguma variação de um dos acima; ou
- algo completamente diferente.
Em qualquer outra comunidade que conheça e cultue Tor, pense/pergunte:
- Quais dos temas dele (página anterior) eles mais enfatizam?
- Ele é cultuado com alegria? Tratado com o devido respeito? Temido e aplacado? Ou o quê?
- Eles mantêm um santuário/templo público? Se sim, onde fica e como é?
- Quem conduz os ritos em honra dele?
- Que contos desconhecidos eles narram/ritos realizam/símbolos usam?
Se o culto a Tor é desconhecido de um povo: que outro deus ou deuses do céu, das tempestades, do tempo e/ou da violência eles cultuam? (Veja a Deuses e Religião para orientação.)
Tor
Artefatos
Tesouros variados
- Um fulgurito, areia ou solo vitrificado por ◇ um raio, sagrado para Tor (frágil, Valor 0)
- A garra/presa/defesa/chifre de uma grande fera, entalhada com preces a Tor (Valor 0)
- Uma bolsa de runas, do tipo usado em adivinhação (Valor 0)
- Um lingote de etério puro, deixado como oferenda (Valor 1)
- ◇ Dardos com ponta de etério (arremesso, mágicos, fortes, ruidosos, perigosos, +2 de dano, acabam de vez, Valor 2)◇
- Uma ◇◇ garrafa grande e transparente; o líquido claro lacrado dentro sobe quando chuva, neve ou tempestade se aproximam (frágil, Valor 2)
- Um par de presas de mamute, entalhadas no estilo das Montanhas Presa-Branca As Montanhas Presa-Branca, mostrando um deus da tempestade trazendo dádivas e matando feras (imóveis, Valor 3)
Arcanos menores
Escolha 1 ou peça que alguém role.
| 1 | Uma placa meio enterrada |
|---|---|
| 2 | Uma trilha na mata |
| 3 | Um manto, ricamente bordado |
| 4 | Uma flauta rachada |
| 5 | Uma ponta de lança corroída |
| 6 | Um belo chifre de beber |
Arcanos maiores
Os seguintes podem estar associados a Tor, ou ao menos ser reverenciados por seus seguidores:
- A Mão Azul A Mão Azul
- As Marcas da Tempestade As Marcas da Tempestade
Perigos
Entidades associadas
- Espíritos elementais Os Espíritos do Ermo, sobretudo os da chuva, da neve, da tempestade e do vento
- Andalau Os Espíritos do Ermo, que adoram dançar antes de uma tempestade
- Frythanc As Planícies e drakes do trovão As Planícies, que estão entre as feras mais honradas por Tor
- Um vórtice elemental Os Senhores da Tempestade, sobretudo de relâmpago ou vento
- Talvez o Caçador Pálido O Caçador Pálido, que pode ser filho/rival/amante/ etc. de Tor ou alguém que ele amaldiçoou
Tempo severo
- Vento e chuva açoitantes
- Trovão e relâmpago (veja abaixo)
- Visibilidade ruim
- Chão escorregadio/encharcado
- Enxurradas repentinas
- Chuvas de granizo—irritante, que fustiga ( de dano), que arrebenta ( de dano)
- Deslizamentos de lama As Terras Escalonadas
- Vento e chuva frios, granizo fino, neve, hipotermia e frieiras As Montanhas Presa-Branca
Relâmpago
Quando você é atingido por um raio, não é necessariamente sinal do desagrado de Tor.
Mas provavelmente é.
- Cintilar ao longe; roncar de modo sinistro
- Pintar o céu de raios branquíssimos
- BUM! Ensurdecer e desorientar
- Um raio inicia um incêndio
- Os cabelos se arrepiam, a pele e a espinha formigam
- Um raio cai perto ( de dano, alcance, área, forte, ruidoso, ignora armadura)
- Um raio acerta em cheio (À Beira da Morte)
Tor
Seca
Instinto esgotar os recursos
- Chuva e neve são as dádivas de vida de Tor.
- a doença se espalha
Mas e se ele as retiver? Ou pior, se não puder dá-las livremente?
Algo interessante: Secas passadas foram quebradas com as oferendas certas/ com o cumprimento de alguma missão, mas os detalhes são obscuros—talvez você possa comungar com um espírito do ermo para saber mais?
Algo útil: Você sabe que oferenda precisa ser feita, ou que missão precisa ser cumprida—Faça um Plano com a SL para determinar os detalhes.
forasteiro de nove dedos
HP 22; Armadura 4 (resiliência), 0 contra ferro negro
Dano conforme a arma (etiquetas conforme a arma, +forte)
Qualidades especiais incapaz/pouco disposto a resolver problemas (só os causa/apresenta); ignora sua verdadeira natureza
Instinto pôr as pessoas à prova, pôr eventos em movimento
- Manifestar-se como um homem de nove dedos
- Apresentar um desafio (próxima coluna)
- Turvar o juízo deles, fazer tudo isso parecer razoável
- Conceder uma dádiva (duvidosa?) ou uma maldição
- Sumir misteriosamente
Muitos contos falam de um forasteiro encontrado num lugar improvável. O forasteiro está numa enrascada, ou desafia nosso herói, ou apresenta uma oportunidade tentadora. Aconteça o que acontecer, o forasteiro acaba sumindo, mas não antes que nosso herói note o dedo que lhe falta—e perceba que acabou de encontrar Tor.
Quando o herói do conto está à altura da ocasião, ganha uma dádiva do forasteiro: um tesouro ou um item mágico, um segredo ou uma profecia, ou talvez só um conselho útil.
Mas quando o "herói" fica aquém, acaba amaldiçoado ou "ganha" algum tesouro que lhe traz ruína e desgraça.
Tor
Quando você apresentar o forasteiro de nove dedos, escolha ou role uma manifestação e o desafio que ele propõe. Pense também na dádiva ou maldição que ele pode conceder:
um arcano, uma resposta, um conselho, uma bênção (p. ex., tenha 3 de Preparação, conforme o movimento Mobilizar), uma maldição (uma ameaça, uma aflição mágica) etc.
| 1 | Um jovem atrevido |
|---|---|
| 2 | Um guerreiro formidável |
| 3 | Um pai sobrecarregado |
| 4 | Um mercador rico |
| 5 | Um viajante misterioso/arredio |
| 6 | Um velho desastrado |
| 1 | Uma prova de força (um duelo, uma queda de braço, uma fera a matar etc.) |
|---|---|
| 2 | Uma prova de destreza (uma corrida, uma escalada, um torneio de arco etc.) |
| 3 | Uma prova de resistência (um desafio de bebida, uma longa caminhada, uma vigília a noite toda etc.) |
| 4 | Uma prova de coragem (um terror a encarar, um destino a aceitar, uma injustiça a impedir etc.) |
| 5 | Uma prova de honra (uma chance de roubar, ou trapacear, ou viciar uma aposta etc.) |
| 6 | Uma prova de bondade (alguém em desgraça a socorrer, algum erro a reparar etc.) |