Tor, il Portapioggia
Tor, il Portapioggia (Rain-maker), detto anche Testa di Tuono e Uccisore-di-Bestie, è uno degli dei Dei e religione del padiglione degli dei di Stonetop. È il dio del vento e della pioggia, del tempo atmosferico e delle tempeste, e anche patrono dei guerrieri e dei cacciatori. Si raccontano molte storie delle sue vittorie e, sì, anche delle sue debolezze.
Temi
Scegli, o tira .
| 1-2 | Pioggia/neve/acqua buona e pulita |
|---|---|
| 3-4 | Vento/tempo atmosferico/il cielo/le nuvole |
| 5-6 | Tempeste/tuono/fulmini |
| 7 | Coraggio/forza/abilità/resistenza |
| 8 | Generosità/doni/festeggiamenti |
| 9 | Esuberanza/sicurezza/follia |
| 10 | Sorprese/sbalzi d'umore/capricci |
| 11 | Ira/furia/distruzione |
| 12 | Profezia/rovina predetta |
Domande
Secondo i racconti:
- Come è nato Tor (come dio)? Qual è la storia delle sue origini?
- Quale dio è suo rivale/amante/alleato/parente?
- Quali tre grandi bestie si dice che Tor abbia ucciso?
- Quale elemento del paesaggio ha plasmato in un impeto di rabbia?
- Da quale situazione difficile lo ha tratto in salvo, una volta, un mortale?
- Quale dono ha fatto a Stonetop/ all'umanità?
- Come ha perso una delle sue dita?
- Qual è uno dei nomi che usa quando cammina per il mondo sotto forma d'uomo?
Usa le risposte per aiutarti a decidere qual è la vera natura di Tor.
Agganci
- I PG incontrano uno straniero dalle nove dita straniero dalle nove dita.
- Durante una tempesta violenta, diversi abitanti del villaggio sognano una bestia terribile che si è liberata.
- Uno dei riti di Tor viene interrotto; la siccità colpisce il villaggio.
- Arriva un sacerdote errante di Tor, che si offre di gettare le rune e predire il futuro.
- Alcuni viaggiatori lodano un dio nuovo/straniero della forza/delle tempeste/della guerra, e coprono Tor di insulti e di scherno.
A Stonetop
Tor è il dio più popolare di Stonetop.
La Pietra Il villaggio di Stonetop è talvolta chiamata la sua incudine, o la faretra dei suoi giavellotti. La Cisterna Il villaggio di Stonetop è talvolta chiamata il suo corno da bere. La gente del posto usa molte espressioni colorite che invocano il suo nome.
Com'è il santuario di Tor? Forse è…
- carico di whisky e doni, trofei e amuleti;
- solo un semplice idolo, perché il suo vero altare è la Pietra;
- sede di un fuoco che arde lento, accudito senza sosta;
- velato, tenuto in soggezione, avvicinato solo dai degni;
- una variante di quanto sopra; oppure
- tutt'altro.
Chiedi ai PG:
- Chi si prende cura del santuario di Tor? È un ruolo ufficiale (come un sacerdote), o cosa?
- Come viene raffigurato Tor?
- Quali simboli adornano il suo santuario?
- Che cosa fa la gente del posto per chiedere la sua benedizione?
- Che cosa fa per scongiurare la sua ira?
- Quali sono le grandi festività di Tor? Come viene celebrata ciascuna?
Tor
...e altrove
Quanto è diffuso il culto di Tor?
Sta a te e al tuo gruppo deciderlo, ma forse Tor…
- è una divinità locale, patrono di Stonetop ma in gran parte sconosciuto altrove;
- è venerato in tutta la Fine del Mondo, ma liquidato come un dio barbaro da chi viene da Lygos e il Sud Lygos e il Sud;
- è ampiamente conosciuto e venerato, e servito da un ordine errante di sacerdoti;
- è conosciuto in tutto il mondo, ma spesso con aspetti molto diversi;
- una variante di una delle opzioni sopra; oppure
- tutt'altro.
In ogni altra comunità che conosce e venera Tor, considera/chiedi:
- Quali dei suoi temi (pagina precedente) enfatizzano di più?
- È venerato di buon grado? Gli viene tributato il dovuto rispetto? È temuto e placato? O cosa?
- Mantengono un santuario/ tempio pubblico? Se sì, dov'è e com'è?
- Chi officia i riti in suo onore?
- Quali racconti poco familiari narrano/riti compiono/simboli usano?
Se un popolo non conosce il culto di Tor: quale altro dio o quali altri dei del cielo, delle tempeste, del tempo atmosferico e/o della violenza venera? (Vedi Dei e religione per indicazioni.)
Tor
Artefatti
Tesori vari
- Una folgorite, sabbia o terra vetrificata da un ◇ fulmine, sacra a Tor (fragile, Valore 0)
- L'artiglio/la zanna/il dente/il corno di una grande bestia, inciso con preghiere a Tor (Valore 0)
- Un sacchetto di rune, del tipo usato per la divinazione (Valore 0)
- Un lingotto di eterio I Signori della Tempesta puro, lasciato come offerta (Valore 1)
- ◇ Giavellotti con la punta di eterio (da lancio, magici, poderosi, rumorosi, pericolosi, +2 danni, tutti usati, Valore 2)◇
- Una ◇◇ grande bottiglia trasparente; il liquido pallido sigillato all'interno sale quando si avvicinano pioggia, neve o tempeste (fragile, Valore 2)
- Un paio di zanne di mammut, intagliate nello stile dei Monti Zannabianca I Monti Zannabianca, che raffigurano un dio della tempesta che porta doni e uccide bestie (inamovibile, Valore 3)
Arcani minori
Scegline 1 o fai tirare qualcuno.
| 1 | Una targa semisepolta |
|---|---|
| 2 | Un sentiero nel bosco |
| 3 | Un mantello riccamente ricamato |
| 4 | Un flauto incrinato |
| 5 | Una punta di lancia corrosa |
| 6 | Un pregiato corno potorio |
Arcani maggiori
I seguenti potrebbero essere associati a Tor, o quantomeno venerati dai suoi seguaci:
- La Mano Azzurra La Mano Azzurra
- I Segni della Tempesta I Segni della Tempesta
Pericoli
Entità associate
- Spiriti elementali Gli Spiriti della Natura Selvaggia, soprattutto quelli della pioggia, della neve, della tempesta e del vento
- Andalau Gli Spiriti della Natura Selvaggia, che amano danzare prima di una tempesta
- Frythanc Le Piane e draghi del tuono Le Piane, che sono fra le bestie più onorate da Tor
- Un vortice elementale I Signori della Tempesta, soprattutto di fulmini o di vento
- Il Cacciatore Pallido Il Cacciatore Pallido, forse, che potrebbe essere figlio/rivale/amante/ ecc. di Tor, o qualcuno che lui ha maledetto
Maltempo
- Vento e pioggia sferzanti
- Tuoni e fulmini (vedi sotto)
- Scarsa visibilità
- Terreno scivoloso/fradicio
- Piene improvvise
- Grandinate: fastidiose, martellanti ( danni), devastanti ( danni)
- Smottamenti Le Terre a Gradoni
- Vento freddo e pioggia, nevischio, neve, ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca
Fulmini
Quando vieni colpito da un fulmine, non è necessariamente un segno del disappunto di Tor.
Ma probabilmente lo è.
- Lampeggiare in lontananza; brontolare minaccioso
- Dipingere il cielo di saette bianche e abbaglianti
- BUM! Assordarli e disorientarli
- Una saetta appicca un incendio
- I capelli si rizzano, la pelle e la schiena formicolano
- Una saetta colpisce nelle vicinanze ( danni, portata, area, poderoso, rumoroso, ignora l'armatura)
- Una saetta colpisce in pieno (In Punto di Morte)
Tor
Siccità
Istinto esaurire le risorse
- La pioggia e la neve sono i doni vitali di Tor.
- le malattie si diffondono
Ma se li negasse? O peggio, se non potesse elargirli liberamente?
Qualcosa di interessante: Le siccità passate sono state spezzate facendo le giuste offerte/ portando a termine qualche impresa, ma i dettagli non sono chiari: forse potresti entrare in comunione con uno spirito della natura selvaggia per saperne di più?
Qualcosa di utile: Sai quale offerta va fatta, o quale impresa va compiuta: Fai un Piano con il GM per stabilire i dettagli.
Straniero dalle nove dita
HP 22; Armatura 4 (resistenza), 0 contro il ferro nero
Danno in base all'arma (tag in base all'arma, +poderoso)
Qualità speciali incapace di risolvere i problemi o non disposto a farlo (li causa/presenta soltanto); ignaro della propria vera natura
Istinto mettere alla prova le persone, mettere in moto gli eventi
- Manifestarsi come un uomo con nove dita
- Presentare una sfida (colonna successiva)
- Offuscare il loro giudizio, far sembrare tutto questo ragionevole
- Concedere un dono (dubbio?) o una maledizione
- Svanire misteriosamente
Molti racconti parlano di uno straniero incontrato in un luogo improbabile. Lo straniero è in qualche impiccio, o sfida il nostro eroe, o gli presenta un'occasione allettante. Qualunque cosa accada, alla fine lo straniero svanisce, ma non prima che il nostro eroe noti il dito che gli manca – e capisca di aver appena incontrato Tor.
Quando l'eroe del racconto si dimostra all'altezza, ottiene un dono dallo straniero: un tesoro o un oggetto magico, un segreto o una profezia, o magari solo un consiglio utile.
Ma quando l'«eroe» non si dimostra all'altezza, finisce maledetto o «vince» un tesoro che gli porta rovina e dolore.
Tor
Quando introduci lo straniero dalle nove dita, scegli o tira una manifestazione e la sfida che presenta. Considera anche quale dono o quale maledizione potrebbe elargire:
un arcano, una risposta, un consiglio, una benedizione (per es. tieni 3 Preparazione, come per la mossa Rafforzarsi (Bolster)), una maledizione (una minaccia, un'afflizione magica), ecc.
| 1 | Un giovane sfrontato |
|---|---|
| 2 | Un guerriero formidabile |
| 3 | Un padre esasperato |
| 4 | Un ricco mercante |
| 5 | Un viaggiatore misterioso/reticente |
| 6 | Un vecchio sventurato |
| 1 | Una prova di forza (un duello, un incontro di lotta, una bestia da uccidere, ecc.) |
|---|---|
| 2 | Una prova di abilità (una corsa, una scalata, una gara di tiro con l'arco, ecc.) |
| 3 | Una prova di resistenza (una gara di bevute, una lunga marcia, una veglia notturna, ecc.) |
| 4 | Una prova di coraggio (un terrore da affrontare, un destino da accettare, un'ingiustizia da impedire, ecc.) |
| 5 | Una prova d'onore (un'occasione di rubare, di barare o di truccare una scommessa, ecc.) |
| 6 | Una prova di gentilezza (un disgraziato da aiutare, un torto da raddrizzare, ecc.) |