Tor, il Portapioggia

Tor, il Portapioggia (Rain-maker), detto anche Testa di Tuono e Uccisore-di-Bestie, è uno degli dei Dei e religione del padiglione degli dei di Stonetop. È il dio del vento e della pioggia, del tempo atmosferico e delle tempeste, e anche patrono dei guerrieri e dei cacciatori. Si raccontano molte storie delle sue vittorie e, sì, anche delle sue debolezze.

Temi

Scegli, o tira .

tema
1-2Pioggia/neve/acqua buona e pulita
3-4Vento/tempo atmosferico/il cielo/le nuvole
5-6Tempeste/tuono/fulmini
7Coraggio/forza/abilità/resistenza
8Generosità/doni/festeggiamenti
9Esuberanza/sicurezza/follia
10Sorprese/sbalzi d'umore/capricci
11Ira/furia/distruzione
12Profezia/rovina predetta

Domande

Secondo i racconti:

  • Come è nato Tor (come dio)? Qual è la storia delle sue origini?
  • Quale dio è suo rivale/amante/alleato/parente?
  • Quali tre grandi bestie si dice che Tor abbia ucciso?
  • Quale elemento del paesaggio ha plasmato in un impeto di rabbia?
  • Da quale situazione difficile lo ha tratto in salvo, una volta, un mortale?
  • Quale dono ha fatto a Stonetop/ all'umanità?
  • Come ha perso una delle sue dita?
  • Qual è uno dei nomi che usa quando cammina per il mondo sotto forma d'uomo?

Usa le risposte per aiutarti a decidere qual è la vera natura di Tor.

Agganci

  • I PG incontrano uno straniero dalle nove dita straniero dalle nove dita.
  • Durante una tempesta violenta, diversi abitanti del villaggio sognano una bestia terribile che si è liberata.
  • Uno dei riti di Tor viene interrotto; la siccità colpisce il villaggio.
  • Arriva un sacerdote errante di Tor, che si offre di gettare le rune e predire il futuro.
  • Alcuni viaggiatori lodano un dio nuovo/straniero della forza/delle tempeste/della guerra, e coprono Tor di insulti e di scherno.

A Stonetop

Tor è il dio più popolare di Stonetop.

La Pietra Il villaggio di Stonetop è talvolta chiamata la sua incudine, o la faretra dei suoi giavellotti. La Cisterna Il villaggio di Stonetop è talvolta chiamata il suo corno da bere. La gente del posto usa molte espressioni colorite che invocano il suo nome.

Com'è il santuario di Tor? Forse è…

  • carico di whisky e doni, trofei e amuleti;
  • solo un semplice idolo, perché il suo vero altare è la Pietra;
  • sede di un fuoco che arde lento, accudito senza sosta;
  • velato, tenuto in soggezione, avvicinato solo dai degni;
  • una variante di quanto sopra; oppure
  • tutt'altro.

Chiedi ai PG:

  • Chi si prende cura del santuario di Tor? È un ruolo ufficiale (come un sacerdote), o cosa?
  • Come viene raffigurato Tor?
  • Quali simboli adornano il suo santuario?
  • Che cosa fa la gente del posto per chiedere la sua benedizione?
  • Che cosa fa per scongiurare la sua ira?
  • Quali sono le grandi festività di Tor? Come viene celebrata ciascuna?

Tor

...e altrove

Quanto è diffuso il culto di Tor?

Sta a te e al tuo gruppo deciderlo, ma forse Tor…

  • è una divinità locale, patrono di Stonetop ma in gran parte sconosciuto altrove;
  • è venerato in tutta la Fine del Mondo, ma liquidato come un dio barbaro da chi viene da Lygos e il Sud Lygos e il Sud;
  • è ampiamente conosciuto e venerato, e servito da un ordine errante di sacerdoti;
  • è conosciuto in tutto il mondo, ma spesso con aspetti molto diversi;
  • una variante di una delle opzioni sopra; oppure
  • tutt'altro.

In ogni altra comunità che conosce e venera Tor, considera/chiedi:

  • Quali dei suoi temi (pagina precedente) enfatizzano di più?
  • È venerato di buon grado? Gli viene tributato il dovuto rispetto? È temuto e placato? O cosa?
  • Mantengono un santuario/ tempio pubblico? Se sì, dov'è e com'è?
  • Chi officia i riti in suo onore?
  • Quali racconti poco familiari narrano/riti compiono/simboli usano?

Se un popolo non conosce il culto di Tor: quale altro dio o quali altri dei del cielo, delle tempeste, del tempo atmosferico e/o della violenza venera? (Vedi Dei e religione per indicazioni.)

Tor

Artefatti

Tesori vari

  • Una folgorite, sabbia o terra vetrificata da un ◇ fulmine, sacra a Tor (fragile, Valore 0)
  • L'artiglio/la zanna/il dente/il corno di una grande bestia, inciso con preghiere a Tor (Valore 0)
  • Un sacchetto di rune, del tipo usato per la divinazione (Valore 0)
  • Un lingotto di eterio I Signori della Tempesta puro, lasciato come offerta (Valore 1)
  • ◇ Giavellotti con la punta di eterio (da lancio, magici, poderosi, rumorosi, pericolosi, +2 danni, tutti usati, Valore 2)◇
  • Una ◇◇ grande bottiglia trasparente; il liquido pallido sigillato all'interno sale quando si avvicinano pioggia, neve o tempeste (fragile, Valore 2)
  • Un paio di zanne di mammut, intagliate nello stile dei Monti Zannabianca I Monti Zannabianca, che raffigurano un dio della tempesta che porta doni e uccide bestie (inamovibile, Valore 3)

Arcani minori

Scegline 1 o fai tirare qualcuno.


Arcani maggiori

I seguenti potrebbero essere associati a Tor, o quantomeno venerati dai suoi seguaci:

Pericoli

Entità associate


Maltempo

  • Vento e pioggia sferzanti
  • Tuoni e fulmini (vedi sotto)
  • Scarsa visibilità
  • Terreno scivoloso/fradicio
  • Piene improvvise
  • Grandinate: fastidiose, martellanti ( danni), devastanti ( danni)
  • Smottamenti Le Terre a Gradoni
  • Vento freddo e pioggia, nevischio, neve, ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca

Fulmini

Quando vieni colpito da un fulmine, non è necessariamente un segno del disappunto di Tor.

Ma probabilmente lo è.

  • Lampeggiare in lontananza; brontolare minaccioso
  • Dipingere il cielo di saette bianche e abbaglianti
  • BUM! Assordarli e disorientarli
  • Una saetta appicca un incendio
  • I capelli si rizzano, la pelle e la schiena formicolano
  • Una saetta colpisce nelle vicinanze ( danni, portata, area, poderoso, rumoroso, ignora l'armatura)
  • Una saetta colpisce in pieno (In Punto di Morte)

Tor

Siccità

Minaccia (afflizione)

Istinto esaurire le risorse

Ma se li negasse? O peggio, se non potesse elargirli liberamente?

Qualcosa di interessante: Le siccità passate sono state spezzate facendo le giuste offerte/ portando a termine qualche impresa, ma i dettagli non sono chiari: forse potresti entrare in comunione con uno spirito della natura selvaggia per saperne di più?

Qualcosa di utile: Sai quale offerta va fatta, o quale impresa va compiuta: Fai un Piano con il GM per stabilire i dettagli.

Straniero dalle nove dita

Solitario, spirito, magico, enigmatico, lunatico, curioso

HP 22; Armatura 4 (resistenza), 0 contro il ferro nero
Danno in base all'arma (tag in base all'arma, +poderoso)
Qualità speciali incapace di risolvere i problemi o non disposto a farlo (li causa/presenta soltanto); ignaro della propria vera natura
Istinto mettere alla prova le persone, mettere in moto gli eventi

  • Manifestarsi come un uomo con nove dita
  • Presentare una sfida (colonna successiva)
  • Offuscare il loro giudizio, far sembrare tutto questo ragionevole
  • Concedere un dono (dubbio?) o una maledizione
  • Svanire misteriosamente

Molti racconti parlano di uno straniero incontrato in un luogo improbabile. Lo straniero è in qualche impiccio, o sfida il nostro eroe, o gli presenta un'occasione allettante. Qualunque cosa accada, alla fine lo straniero svanisce, ma non prima che il nostro eroe noti il dito che gli manca – e capisca di aver appena incontrato Tor.

Quando l'eroe del racconto si dimostra all'altezza, ottiene un dono dallo straniero: un tesoro o un oggetto magico, un segreto o una profezia, o magari solo un consiglio utile.

Ma quando l'«eroe» non si dimostra all'altezza, finisce maledetto o «vince» un tesoro che gli porta rovina e dolore.

Tor

Quando introduci lo straniero dalle nove dita, scegli o tira una manifestazione e la sfida che presenta. Considera anche quale dono o quale maledizione potrebbe elargire:

un arcano, una risposta, un consiglio, una benedizione (per es. tieni 3 Preparazione, come per la mossa Rafforzarsi (Bolster)), una maledizione (una minaccia, un'afflizione magica), ecc.

manifestazione
1Un giovane sfrontato
2Un guerriero formidabile
3Un padre esasperato
4Un ricco mercante
5Un viaggiatore misterioso/reticente
6Un vecchio sventurato
sfida
1Una prova di forza (un duello, un incontro di lotta, una bestia da uccidere, ecc.)
2Una prova di abilità (una corsa, una scalata, una gara di tiro con l'arco, ecc.)
3Una prova di resistenza (una gara di bevute, una lunga marcia, una veglia notturna, ecc.)
4Una prova di coraggio (un terrore da affrontare, un destino da accettare, un'ingiustizia da impedire, ecc.)
5Una prova d'onore (un'occasione di rubare, di barare o di truccare una scommessa, ecc.)
6Una prova di gentilezza (un disgraziato da aiutare, un torto da raddrizzare, ecc.)