Tor, der Regenmacher
Tor, der Regenmacher (Rain-maker), auch die Gewitterwolke und Bestientöter genannt, ist einer der Götter Götter und Religion im Pavillon der Götter von Stonetop. Er ist der Gott von Wind und Regen, Wetter und Stürmen und zudem Schutzherr der Krieger und Jäger. Viele Geschichten erzählen von seinen Siegen und, ja, auch von seinen Schwächen.
Themen
Wähle oder würfle .
| 1-2 | Regen/Schnee/gutes, sauberes Wasser |
|---|---|
| 3-4 | Wind/Wetter/der Himmel/Wolken |
| 5-6 | Stürme/Donner/Blitz |
| 7 | Mut/Stärke/Können/Ausdauer |
| 8 | Großzügigkeit/Schenken/Feiern |
| 9 | Überschwang/Zuversicht/Torheit |
| 10 | Überraschungen/Launenhaftigkeit/Grillen |
| 11 | Zorn/Wut/Zerstörung |
| 12 | Prophezeiung/vorhergesagtes Verhängnis |
Fragen
Den Geschichten zufolge:
- Wie wurde Tor (ein Gott)? Wie lautet seine Ursprungsgeschichte?
- Welcher Gott ist sein Rivale/Liebhaber/Verbündeter/Verwandter?
- Welche drei großen Bestien soll Tor erschlagen haben?
- Welches Naturmerkmal hat er in einem Wutanfall geformt?
- Aus welcher misslichen Lage hat ihn einst ein Sterblicher gerettet?
- Welches Geschenk hat er Stonetop/der Menschheit gemacht?
- Wie hat er einen seiner Finger verloren?
- Welchen Namen trägt er, wenn er als Mensch durch die Welt wandelt?
Nutze die Antworten, um zu entscheiden, welche wahre Natur Tor hat.
Aufhänger
- Die SC begegnen einem neunfingrigen Fremden neunfingrigen Fremden.
- Während eines heftigen Unwetters träumen mehrere Dorfbewohner von einer schrecklichen, entfesselten Bestie.
- Einer von Tors Riten wird gestört; Dürre sucht das Dorf heim.
- Ein wandernder Priester Tors trifft ein und bietet an, Runen zu werfen und die Zukunft vorherzusagen.
- Reisende preisen einen neuen/fremden Gott der Stärke/der Stürme/des Krieges und überhäufen Tor mit Beleidigungen und Spott.
In Stonetop
Tor ist der beliebteste Gott in Stonetop.
Der Stein Das Dorf Stonetop wird manchmal sein Amboss oder der Köcher für seine Wurfspeere genannt. Die Zisterne Das Dorf Stonetop wird manchmal sein Trinkhorn genannt. Die Einheimischen verwenden viele bildhafte Redensarten, in denen sein Name vorkommt.
Wie sieht Tors Schrein aus? Vielleicht ist er …
- beladen mit Whisky und Gaben, Trophäen und Talismanen;
- nur ein einfaches Götzenbild, denn sein wahrer Altar ist der Stein;
- die Heimstatt eines glimmenden Feuers, das ständig gehütet wird;
- verhüllt, voller Ehrfurcht betrachtet und nur von Würdigen betreten;
- eine Abwandlung davon; oder
- etwas ganz anderes.
Frag die SC:
- Wer hütet Tors Schrein? Ist es ein förmliches Amt (wie ein Priester) oder was?
- Wie wird Tor dargestellt?
- Welche Symbole schmücken seinen Schrein?
- Was tun die Einheimischen, um seinen Segen zu erbitten?
- Was tun sie, um seinen Zorn abzuwenden?
- Welches sind Tors hohe Feiertage? Wie wird jeder davon begangen?
Tor
… und anderswo
Wie weit ist die Verehrung Tors verbreitet?
Das entscheidet ihr in eurer Gruppe, aber vielleicht …
- ist Tor eine örtliche Gottheit, Schutzherr von Stonetop, anderswo aber weitgehend unbekannt;
- wird Tor überall am Ende der Welt (World's End) verehrt, von Leuten aus Lygos und dem Süden Lygos und der Süden aber als barbarischer Gott abgetan;
- ist Tor weithin bekannt und wird verehrt, und ihm dient ein wandernder Priesterorden;
- ist Tor auf der ganzen Welt bekannt, oft aber mit sehr unterschiedlichen Aspekten;
- trifft eine Abwandlung davon zu; oder
- ist es etwas ganz anderes.
Bedenke/frage bei jeder anderen Gemeinschaft, die Tor kennt und verehrt:
- Welche seiner Themen (vorige Seite) betonen sie am stärksten?
- Wird er gern verehrt? Mit gebührendem Respekt behandelt? Gefürchtet und besänftigt? Oder was?
- Unterhalten sie einen öffentlichen Schrein/Tempel? Wenn ja, wo ist er und wie sieht er aus?
- Wer vollzieht Riten zu seinen Ehren?
- Welche unbekannten Geschichten erzählen sie/Riten vollziehen sie/Symbole verwenden sie?
Ist einem Volk die Verehrung Tors unbekannt: Welchen anderen Gott oder welche anderen Götter des Himmels, der Stürme, des Wetters und/oder der Gewalt verehrt es? (Siehe Götter und Religion für Hinweise.)
Tor
Artefakte
Verschiedene Schätze
- Ein Fulgurit, durch ◇ Blitzschlag verglaster Sand oder Erde, Tor heilig (zerbrechlich, Wert 0)
- Die Klaue/der Fang/Stoßzahn/das Horn einer großen Bestie, mit Gebeten an Tor beschnitzt (Wert 0)
- Ein Beutel Runen, wie sie zur Weissagung verwendet werden (Wert 0)
- Ein Barren reinen Ätheriums Die Sturmherren, als Opfergabe zurückgelassen (Wert 1)
- ◇ Wurfspeere mit Ätheriumspitze (Wurfwaffe, magisch, wuchtig, laut, gefährlich, +2 Schaden, alle verbraucht, Wert 2)◇
- Eine ◇◇ große, klare Flasche; die blasse Flüssigkeit darin steigt, wenn Regen, Schnee oder Stürme nahen (zerbrechlich, Wert 2)
- Ein Paar Mammutstoßzähne, im Stil des Weißzahngebirges Das Weißzahngebirge beschnitzt, die einen Sturmgott zeigen, der Gaben bringt und Bestien erschlägt (unbeweglich, Wert 3)
Kleine Arkana
Wähle 1 oder lass jemanden würfeln.
| 1 | Eine halb vergrabene Tafel |
|---|---|
| 2 | Ein Pfad im Wald |
| 3 | Ein reich bestickter Umhang |
| 4 | Eine gesprungene Flöte |
| 5 | Eine zerfressene Speerspitze |
| 6 | Ein feines Trinkhorn |
Große Arkana
Die folgenden könnten mit Tor in Verbindung stehen oder zumindest von seinen Anhängern verehrt werden:
- Die Azurne Hand Die Azurne Hand
- Die Sturmmale Die Sturmmale
Gefahren
Verbundene Wesen
- Elementargeister Die Geister der Wildnis, besonders solche des Regens, Schnees, Sturms und Windes
- Andalau Die Geister der Wildnis, die gern vor einem Sturm tanzen
- Frythanc Das Flachland und Donnerdraken Das Flachland, die zu Tors am meisten geehrten Bestien zählen
- Ein Elementarwirbel Die Sturmherren, besonders aus Blitz oder Wind
- Der Bleiche Jäger Der Bleiche Jäger vielleicht, der Tors Kind/Rivale/Geliebter usw. oder jemand sein könnte, den er verflucht hat
Raues Wetter
- Peitschender Wind und Regen
- Donner und Blitz (siehe unten)
- Schlechte Sicht
- Rutschiger/durchweichter Boden
- Sturzfluten
- Hagelstürme – lästig, prasselnd ( Schaden), zerschmetternd ( Schaden)
- Schlammlawinen Das Stufenland
- Kalter Wind und Regen, Graupel, Schnee, Unterkühlung und Erfrierungen Das Weißzahngebirge
Blitz
Wenn du vom Blitz getroffen wirst, ist das nicht unbedingt ein Zeichen von Tors Missfallen.
Aber wahrscheinlich schon.
- In der Ferne aufblitzen; unheilvoll grollen
- Den Himmel mit grellweißen Blitzen bemalen
- BUMM! Sie betäuben und orientierungslos machen
- Ein Blitz entfacht einen Flächenbrand
- Haare stehen zu Berge, Haut und Rücken kribbeln
- Ein Blitz schlägt in der Nähe ein ( Schaden, Reichweite, Fläche, wuchtig, laut, ignoriert Rüstung)
- Ein Blitz trifft direkt (An der Schwelle des Todes)
Tor
Dürre
Instinkt Ressourcen aufzehren
- Regen und Schnee sind Tors lebensspendende Gaben.
- Krankheit breitet sich aus
Doch was, wenn er sie zurückhält? Oder schlimmer, wenn er sie nicht frei geben kann?
Etwas Interessantes: Frühere Dürren wurden durch die richtigen Opfergaben/die Erfüllung einer Queste gebrochen, doch die Einzelheiten sind unklar – vielleicht könntest du mit einem Geist der Wildnis Zwiesprache halten, um mehr zu erfahren?
Etwas Nützliches: Du weißt, welche Opfergabe gebracht oder welche Queste erfüllt werden muss – schmiede mit der SL Einen Plan, um die Einzelheiten festzulegen.
Neunfingriger Fremder
HP 22; Rüstung 4 (Zähigkeit), 0 gegen Schwarzeisen
Schaden nach Waffe (Merkmale nach Waffe, +wuchtig)
Besondere Eigenschaften kann/will keine Probleme lösen (verursacht/stellt sie nur); kennt seine wahre Natur nicht
Instinkt Menschen prüfen, Ereignisse in Gang setzen
- Sich als neunfingriger Mann manifestieren
- Eine Herausforderung stellen (nächste Spalte)
- Ihr Urteilsvermögen trüben, sodass all das vernünftig erscheint
- Ein (zweifelhaftes?) Geschenk oder einen Fluch gewähren
- Auf geheimnisvolle Weise verschwinden
Viele Geschichten erzählen von einem Fremden, dem man an einem unwahrscheinlichen Ort begegnet. Der Fremde steckt in irgendeiner Klemme, fordert unseren Helden heraus oder bietet eine verlockende Gelegenheit. Was auch immer sonst geschieht, am Ende verschwindet der Fremde, doch nicht, bevor unser Held seinen fehlenden Finger bemerkt – und begreift, dass er gerade Tor begegnet ist.
Wenn der Held der Geschichte sich bewährt, gewinnt er ein Geschenk des Fremden: einen Schatz oder einen magischen Gegenstand, ein Geheimnis oder eine Prophezeiung oder vielleicht nur einen nützlichen Rat.
Doch wenn der „Held“ versagt, wird er verflucht oder „gewinnt“ einen Schatz, der ihm Verderben und Leid bringt.
Tor
Wenn du den neunfingrigen Fremden einführst, wähle oder würfle eine Erscheinungsform und die Herausforderung, die er stellt. Bedenke auch, welches Geschenk oder welchen Fluch er austeilen könnte:
ein Arkanum, eine Antwort, einen Rat, einen Segen (z. B. halte 3 Vorbereitung, wie beim Spielzug Bestärken), einen Fluch (eine Bedrohung, eine magische Heimsuchung) usw.
| 1 | Ein vorlauter Jüngling |
|---|---|
| 2 | Ein furchteinflößender Krieger |
| 3 | Ein geplagter Vater |
| 4 | Ein reicher Händler |
| 5 | Ein geheimnisvoller/verschlossener Reisender |
| 6 | Ein glückloser alter Mann |
| 1 | Eine Kraftprobe (ein Zweikampf, ein Ringkampf, eine Bestie, die erschlagen werden muss, usw.) |
|---|---|
| 2 | Eine Geschicklichkeitsprobe (ein Wettlauf, eine Kletterpartie, ein Bogenschießwettbewerb usw.) |
| 3 | Eine Ausdauerprobe (ein Wetttrinken, ein langer Marsch, eine Nachtwache usw.) |
| 4 | Eine Mutprobe (ein Schrecken, dem man sich stellen, ein Schicksal, das man annehmen, ein Unrecht, das man verhindern muss, usw.) |
| 5 | Eine Ehrenprobe (eine Gelegenheit zu stehlen, zu betrügen, eine Wette zu manipulieren usw.) |
| 6 | Eine Probe der Güte (ein Elender, dem man helfen, ein Unrecht, das man wiedergutmachen muss, usw.) |