태고의 힘
스톤탑(Stonetop) 마을은 수백 년, 어쩌면 수천 년 전에 만든 이들(Makers)만든 이들이 세운 고대의 폐허 위에 자리 잡고 있다. 하지만 세상에는 만든 이들이 젊었을 때 이미 오래된 것들이 있다. 그리고 그보다 더 오래된 것들, 세상보다도 오래되고 세상보다도 거대한 것들이 있다. 기이하고 낯선 것들. 시간의 가장 첫 새벽에서 온 태고의 존재들과 태고의 힘.
주제
1개를 고르거나 굴린다. 또는 2개를 골라 합친다.
| 1 | 광대함, 거대함, 불가해함, 태고의 공허 |
|---|---|
| 2 | 진리, 순수, 정수, 창조의 날것 그대로의 재료 |
| 3 | 근원적인 힘: 질서, 혼돈, 시간, 공간, 중력, 빛, 죽음 등 |
| 4 | 정령계: 의식, 상징과 생각, 만물의 연결 |
| 5 | 참된 이름, 힘의 말, 언어를 초월하는 말 |
| 6 | 천체: 그 움직임, 그 신비, 세상에 미치는 영향 |
| 7 | 역설: 운명과 자유 의지, 인과의 고리, 무한, 서로 배타적인 진실 |
| 8 | 자연의 힘과 세상의 형성: 느리고 미묘하거나, 격렬하고 파괴적인 |
| 9 | 아래 것들(Things Below)아래 것들의 속박 |
| 10 | 신화의 시대와 신화의 업적, 신과 전설의 탄생과 죽음 |
| 11 | 만든 이들이 일어서기 전의 오래 잊힌 민족/존재들 |
| 12 | 관문, 가능성, 다른 세계, 시간과 공간 밖의 존재/사물 |
떡밥
- 별들의 거대한 합이 다가오며 중대한 변화를 예고한다.
- 스톤탑에서 멀지 않은 곳에 운석이 떨어진다.
- 한 학자가 고대 기념물에서 돌아와 알아들을 수 없는 말을 설파하고, 그 말이 다른 이들의 정신을 감염시킨다.
- 어떤 의식은 태고의 힘이 깃든 장소에서만 치를 수 있다.
- 수백 년 전, 전쟁의 정령이 자신의 역할과 의무를 내려놓고 은둔하는 양치기로 태어나 소박한 삶을 살고 있다.
- 산만큼 크고, 수천 년 쌓인 흙과 잔해와 초목에 덮인 잠든 티탄이 꿈틀거리기 시작한다.
- 알려진 어느 지역 출신도 아닌 난민 씨족이 무너진 탑(Ruined Tower)무너진 탑 아래의 관문에서 나타난다.
질문
- 창백한 사냥꾼(Pale Hunter)창백한 사냥꾼은 "그" 달과 연관되어 있다. 그런데 다른 달들도 있는가? 그것들은 무엇과 연관되어 있는가?
- 무엇이 너를 보잘것없고 작게 느끼게 하는가?
- 너는 운명을 믿는가? 아니면 우리가 스스로 운명을 개척한다고 믿는가?
- 한때 네가 찾아갔던, 고대의 섬뜩한 힘이 분명히 닿아 있던 기이한 장소는 어디인가?
우주론
이 세계관의 우주론은 많은 부분이 일부러 모호하게 남겨져 있어, 너와 그룹이 필요에 따라 채워 넣을 수 있다. 물어보거나 생각해 볼 만한 것 몇 가지:
- 너희의 우주는 얼마나 신화적인가? 이를테면 태양은 세상이 그 주위를 도는 별인가? 아니면 헬리오르(Helior)낮을 가져오는 자 헬리오르가 하늘을 가로질러 전차를 모는가? 아니면 무엇인가?
- 공허 속에 다른 세계들이 떠 있는가? 정령계나 관문관문을 통해 그곳에 닿을 수 있는가?
- 마지막 문(Last Door)죽음과 죽지 않는 자들 너머에는 무엇이 있는가? 사후 세계는 모두에게 같은가, 아니면 영혼마다 다른 운명이 기다리는가?
- 최초의 창조자들, 위대한 정령들, 잊힌 민족들의 신들, 그리고 오늘날 숭배받는 신들 사이의 관계는 정확히 무엇인가?
- 생명은 억겁의 세월에 걸쳐 진화했는가? 아니면 최초의 창조자들이 오늘날 우리가 아는 동식물의 상당 부분을 세상에 채워 넣었는가? 아니면 무엇인가?
- 인류는 어디서 왔는가? 우리는 만든 이들보다 먼저 있었는가, 아니면 그들이 우리를 만들었는가?
이 질문들의 답은 플레이어들이 다른 주제에 관한 질문에 어떻게 답하는지, 그리고 네가 그것들에 대해 어떤 결정을 내리는지에 달려 있다. 특히 아라티스(Aratis)법의 수호자 아라티스, 다누(Danu)대지의 어머니 다누, 헬리오르낮을 가져오는 자 헬리오르, 토르(Tor)비를 부르는 자 토르, 신과 종교신과 종교, 죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들, 만든 이들만든 이들, 리고스와 남부리고스와 남부, 그리고 스톤탑 자체스톤탑 마을를 보라.
최초의 창조자들
그들은 스스로를 안 최초의 정신이었고, 스스로에게 이름을 붙인 최초의 존재였다. 그들은 우주의 공허에서, 빛과 가능성에서, 무와 전부가 들끓는 혼돈에서 태어났다. 그들은 말로써 현실을 존재하게 했고, 그 근본 법칙을 세웠다. 그들은 세상을 만들고 아래 것들아래 것들을 속박했다.
최초의 창조자들이 너의 게임에 직접 등장할 가능성은 낮다. 대개 그들은 배경으로서, 세상이 왜 이런 모습인지에 대한 핑계로서 기능한다. 일부는 지금 우리가 신신과 종교이라 부르는 것으로 남아 있을지도 모르지만, 대체로 그들은 더 이상 세상을 적극적으로 빚지 않는다.
어쩌면 그들은 세상을 완전히 잊어버렸는지도 모른다.
아래 것들
어둠과 혼돈과 타락의 존재들로, 최초의 창조자들보다도 오래되었다. 그들은 시기하고 증오하며 끝없는 악의로 가득하기에, 최초의 창조자들은 그들을 땅속 깊은 곳에 속박했다.
갇혀 있으면서도 그들은 여전히 세상에 영향을 미친다. 페이(Fae)페이가 반란을 일으켰을 때 녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들은 그들을 불러냈다. 돌의 군주들(Stone Lords)돌의 군주들의 종복들은 그들의 속삭임에 굴복해 대격변의 시대아래 것들를 불러왔다. 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들은 드러내 놓고 그들에게 구애하며 신으로 숭배했다. 그들의 영향력은 지금 시대아래 것들에 들어 약해졌지만, 아직도 남아 있다.
위대한 정령
믿기 어려울 만큼 강력하고, 신령하고 장엄한 존재들. 최초의 창조자들은 그중 일부는 실험으로, 일부는 동반자로, 일부는 세상의 관리인으로 만들었다. 다른 위대한 정령들은 우주에서, 혹은 필멸자들의 믿음에서 저절로 생겨났다.
이 위대한 정령들 중 다수는 초연하고 낯설며 세상(적어도 이 세상)에 관심이 없다. 다른 이들은 활동하지만 미묘한 방식으로 세상을 빚는다. 까마귀 부인(Lady of Crows)죽음과 죽지 않는 자들과 주요 신들신과 종교의 일부 또는 전부가 그 안에 들 수도 있다.
게임에 쓸 위대한 정령을 만들려면, 먼저 그것이 신으로 숭배받는지 정하라.
숭배받는다면 다른 신들신과 종교의 절차로 만들어라. 그렇지 않다면 태고의 주제주제를 2개 고르거나 굴리고, 그 조합이 암시하는 존재를 떠올려라. 왜 숭배받지 않는지 생각해 보라. 알려지지 않아서인가, 무관심해서인가, 낯설어서인가, 아니면 무엇인가?
위대한 정령 중 하나가 너의 게임에서 활동하게 된다면, 위협(마법적 존재)으로 작성하라. 그토록 우주적인 힘을 지닌 존재는 선의를 품었더라도 말썽을 일으킬 수밖에 없다.
화신
위대한 정령들은 때때로 세상에 직접 나타난다. 그런 화신은 신화와 전설 속 인물이 되기 쉽다. 예시는 다음을 보라.
- 버드나무 마녀들(Willow Witches)페리어 늪
- 아홉 손가락 나그네비를 부르는 자 토르, 토르가 위대한 정령이라고 가정한다면
- 창백한 사냥꾼창백한 사냥꾼, 그가 태고의 존재라고 정한다면 화신을 만들려면, 먼저 그것이 어떤 위대한 정령의 현현인지 정하라.
그런 다음 화신이 된 이유, 현현한 모습, 제약 1-3개를 고르거나 굴려라.
온갖 강력한 무브를 지닌 괴물로, 어쩌면 위협으로도 작성하라. 그런 존재는 현실의 평범한 법칙에 얽매이지 않는다. 영감을 얻으려면 예시(앞 단)를 보라.
화신을 게임에 들일 때는 신중하라. 화신은 세상을 풍부하고 신비롭게 느끼게 하고 PC들의 삶에 모험으로 방점을 찍는 데 도움이 되어야 한다. PC들을 가려서도, 편리한 장치로 쓰여서도 안 된다. 화신이 끼어드는 일은 언제나 위험하고, 불안하고, 복잡하게 느껴져야 한다.
| 1-2 | 벌/속죄/도피로서 |
|---|---|
| 3-4 | 강력한 마법이 불러냈기에 |
| 5-6 | 어떤 목적을 좇아 |
| 7-8 | 호기심/권태/절망에서 |
| 9-10 | 운명이나 우주적 우연으로 |
| 11-12 | 배우기 위해, 세상을 겪어 보기 위해 |
| 1-2 | 겉보기에 평범한 사람 |
|---|---|
| 3-4 | 겉보기에 자연스러운 짐승 |
| 5-6 | 정령이나 다른 신비로운 존재 |
| 7-8 | 누가 봐도 초자연적인 사람 |
| 9-10 | 괴물이나 초자연적인 짐승, 어쩌면 티탄티탄 |
| 11-12 | 을 다시 굴리되, 그 결과가 집단이나 무리로 현현한다 |
| 1 | 자신이 무엇인지 깨닫지 못한다 |
|---|---|
| 2 | 다른 존재에게 종속되어 있다 |
| 3-4 | 매개물야생의 정령이 있다 |
| 5-7 | 어길 수 없는 특정 규칙에 묶여 있다 |
| 8 | 특정한 상황/시기에만 잠깐 화신이 될 수 있다 |
| 9 | 필멸자의 충동/욕구/ 감정/약점에 휘둘린다 |
| 10 | 개입하기를 거부한다 |
| 11 | 다른 초자연적 존재들에게 쫓긴다 |
| 12 | 자신/세상에 끔찍한 결과를 부르지 않고는 힘을 쓸 수 없다 |
PC들은 청동 투구를 찾아 무너진 탑무너진 탑 깊숙한 곳을 뒤지고 있다. 그 투구는 정신의 보석(Mindgem)정신의 보석을 담는 틀이다. 다음 세션에서 그들은 망각의 감옥무너진 탑을 찾아낼 가능성이 크고, 나는 즉흥적으로 그 감방 중 하나에 갇힌 화신이 있다고 정한다.
머릿속에 그 이상은 별로 없으니, 태고의 주제를 두 번 굴린다. 4 ("정령계: 의식, 상징과 생각, 만물의 연결") 와 12("관문, 가능성…")가 나온다. 정신과 꿈과 현실 사이의 경계를 허무는 존재처럼 보인다.
거기서 화신이 된 이유로 5 ("어떤 목적을 좇아"), 현현한 모습으로 4("겉보기에 자연스러운 짐승"), 제약으로 3("매개물")이 나온다. 나는 그것이 꿈과 소원을 이루어 주려고 화신이 되었다고 생각한다. 제약을 하나 더 고른다: "끔찍한 결과를 부르지 않고는 힘을 쓸 수 없다." 그것은 소원을 들어주러 왔지만, 실은 혼돈을 퍼뜨린다. 그래서 폭풍잡이(Stormcatcher)가 그것을 가두어 두었다.
나이팅게일
HP 19; 방어구 5 (크기, 회복력), 흑철에는 1 (크기)
피해 귀를 찢는 비명 불리 (근거리, 범위, 시끄러움, 방어구 무시)
특수 능력 늙지 않음; 마음을 읽음; 산기슭(Foothills) 어딘가에 있는, 늘 꽃이 피어 있는 특정한 장미 덤불에 매여 있음 본능 청하지 않은 소원을 들어주기
- 아름다운 노래로 홀린다
- 가장 깊은 욕망을 떠올리게 한다
- 아무리 비현실적이라도, 결과야 어떻든 그 욕망을 세상에 실현한다
- 훌쩍 날아가 다른 곳으로 간다
PC들이 그것을 풀어놓는다면, 나는 그것을 지역 전체에 혼돈을 퍼뜨리는 위협(재앙)으로
작성할 것이다.
아르콘
아르콘은 최초의 창조자들이나 위대한 정령 중 하나가 우주 질서의 수호자이자 집행자로 만든, 만들어진 정령야생의 정령이다.
아래의 기본 아르콘 능력치 블록에서 시작하라. 목적, 현현한 모습, 그리고 최대 3개의 힘을 고르거나 굴려라. 이 선택이나 결과에 맞게 능력치 블록을 조정하고, 목적을 반영하는 무브 하나 이상과 현현을 반영하는 무브 하나 이상을 써라(현현한 모습이 구조물/살아 움직이는 석상이 아니라면).
기본 아르콘
HP 23; 방어구 5 (회복력, 급소 없음), 흑철에는 1
피해 물리적 타격 유리 (지근, 간격, 강타)
특수 능력 늙지 않음, 자연의 힘에 면역, 생각과 물질을 지각함, 모든 언어를 구사함
본능 목적에 따라
| 1 | 찾아내 파괴하기 |
|---|---|
| 2 | 찾아내고, 심판하고, 벌하기 |
| 3-4 | 붙잡기/되찾아 오기 |
| 5-6 | 경고하기/꾸짖기/바로잡기 |
| 7-12 | 지켜보며 보호하기 |
| 1-2 | 순수한 에너지/빛/불: 흑철로만 피해를 입음 |
|---|---|
| 3-4 | 구조물/살아 움직이는 석상: -영체, 방어구 6, 흑철에는 4 |
| 5-6 | 증기/먼지/재/흙 등의 덩어리: 흑철이 아니면 피해를 절반만 받음 |
| 7-8 | 현실의 일렁임: +은밀, 흑철로만 피해를 입음 |
| 9-10 | 상대하는 이의 정신에서 뽑아낸 누군가 |
| 11-12 | 불가능한 존재, 초현실적이고 기이하며 경외감을 불러일으킴 |
| 1 | 멀리서 내리친다 (원거리 또는 근거리, 범위) |
|---|---|
| 2 | 주변 환경을 조종한다 |
| 3 | 순간 이동한다, 또는 그에 가까운 일을 한다 |
| 4 | 기만을 꿰뚫고 진실을 강요한다 |
| 5 | 적을 기절시킨다/귀먹게 한다/눈멀게 한다/발을 묶는다 |
| 6 | 대상에 표식을 남긴다/저주한다/속박한다 |
| 7 | 필멸자/하급 정령에게 __을 강요한다 |
| 8 | 미래와 일어날 법한 결과를 내다본다 |
| 9 | 자신에게 쓰인 무기를 망가뜨린다 |
| 10 | 마법 효과를 흩어 버린다/무력화한다 |
| 11 | 감정을 가라앉히고 평온을 불어넣는다 |
| 12 | 특별하고 독특하며 주제에 맞는 무언가 |
아르콘에게는 좀처럼 어울리지 않는 소리의 조합으로 된 고유한 이름과, 장엄하고 수수께끼 같은 칭호가 있다. 예: 새벽의 전령 크레니타르, 시간의 화살 클리토림,
필연의 크세잘트란, 침묵의 증인 자르바쿠스, 저울을 든 자 프리스탈린, 그리고 매수되지 않는 심판자 리본티스.
예시는 족쇄이자 열쇠인 트카벤테스미궁를 보라.
탐구자가 형언할 수 없는 말 아르카눔형언할 수 없는 말을 얻고 마침내 그 신비를 풀지만, 그 뒤 "영원하고 태고적인 질서의 존재"가 탐구자를 찾아와 꾸짖는다는 대가에 표시하게 된다. 내게는 그게 아르콘처럼 들린다!
목적으로 "경고하기/꾸짖기/ 바로잡기"를 고르고, 현현한 모습으로 2("순수한 에너지/빛/불")가 나온다. 힘으로는 3("순간 이동한다, 또는 그에 가까운 일을 한다")이 나오고, "기절/귀먹음/ 눈멂/발 묶기"(빛으로 되어 있으니까!)와 "마법 흩어 버리기/무력화하기"를 둘 다 고른다. 조금 궁리한 뒤, 다음과 같이 작성한다.
리브로토스, 정화의 불꽃
HP 23, 방어구 1 (급소 없음), 흑철로만 피해를 입음
피해 흰 불꽃 유리 (근접, 지근, 강타, 유혈, 관통 3)
특수 능력: 늙지 않음, 자연의 힘에 면역, 생각과 물질을 지각함, 모든 언어를 구사함
본능: 실수를 바로잡기
- 날뛰는 마법을 감지한다
- 바라보기도 고통스러운 흰 불꽃 기둥으로 나타난다
- 사라진다, 어쩌면 다른 곳에 나타난다
- 세상에서 마법을 태워 없앤다
티탄
전설은 믿기지 않을 만큼 거대한 짐승과 존재들이 세상을 누비던 시절을 이야기한다. 토르비를 부르는 자 토르 신은 그런 짐승 셋을 죽였다고 하며, 티탄의 뼈(Titan Bones)티탄의 뼈 비탈의 해골은 모두가 알고 있다.
어쩌면 최초의 창조자들이 이 티탄들을 세상에 두었는지도 모른다. 어쩌면 초기 세상에 넘쳐나던 활력과 생명 속에서 진화했는지도 모른다. 일부는 위대한 정령의 화신이었거나, 아래 것들의 발현체아래 것들였을 수도 있다.
어쨌든 티탄들은 더 이상 예전처럼 세상을 누비지 않는다. 크롬빌(Crombil)크롬빌이 그중 하나일지도 모르지만, 그것은 수십 년에 한 번만 깨어난다. 술리아크(Suileach)공포의 강가 또 하나일지도 모르지만, 그것은 공포의 강(Dread River)에 갇혀 있다. 황금 참나무(Golden Oak)황금 참나무 주변의 숨겨진 땅은 거대한 짐승들로 가득하지만, 그것들이 정말 티탄인지는 네가 정할 일이다.
세상의 외딴 구석에 숨어, 수백 년을 잠으로 보내며 다시 일어설 날을 기다리는 다른 티탄들이 있을지도 모른다.
장소
세상에는 태고의 힘이 흔적을 남기거나 상처를 낸 곳들이 있다. 그런 장소를 정해야 한다면, 그곳이 있는 지형과 표지를 조합하라.
| 1 | 세상으로부터 그곳을 숨기는 장막 |
|---|---|
| 2-3 | 극적인 지형 (봉우리, 분화구, 갈라진 틈, 간헐천 등) |
| 4 | 황폐/방사선폭풍 군주들 |
| 5 | 티탄의 유해티탄 |
| 6-7 | 거석/암각화/룬/동굴 벽화 등 |
| 8-9 | 근처나 주위에 세워진 만든 이들만든 이들의 폐허 |
| 10 | 태고의 존재들이 놓아둔 신비로운 구조물 |
| 11-12 | 을 두 번 굴려 조합한다 |
장소 자체가 정해지면, 주제주제, 기원, 그리고 흥미를 더하는 특징 1-3개를 고르거나 굴려라.
| 1-2 | 위대한 정령(들)의 의도 |
|---|---|
| 3-4 | 지맥/우주/ 천체의 힘이 모이는 곳 |
| 5-6 | 신화적 존재들 사이의 싸움 |
| 7-8 | 태고의 존재의 죽음 |
| 9-10 | 태고의 유물유물이 있음 |
| 11-12 | 강력한 주문이나 기술의 작용 (성공했든 아니든) |
| 1 | 그곳이나 그 안에 든 것을 지키는 아르콘아르콘 |
|---|---|
| 2 | 갇힌 태고의 존재나 발현체아래 것들 |
| 3 | 특정한 정령들이 넘쳐남 |
| 4 | 쉽게 불러낼 수 있는 죽은 신이나 태고의 존재의 그림자죽음과 죽지 않는 자들 |
| 5 | 이상 현상 (시간의 고리나 요동, 공간의 뒤틀림, 기묘한 중력, 생각이 소리로 새어 나옴 등) |
| 6 | 정령계와의 얇은 경계 |
| 7 | 관문관문, 또는 관문이 생길 수 있는 곳 |
| 8 | 힘의 샘; 특정한 종류의 마법을 부리기에 좋은 곳 |
| 9 | 환영/징조/예언/통찰, 때때로 방문자에게 내려짐 |
| 10 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 11 | 창조의 날것 그대로의 재료: 흑철 (black iron)흑철 (black iron), 생명의 물, 태고의 불꽃태고의 불꽃 등 |
| 12 | 태고의 힘을 지닌 유물 하나 이상유물 |
그런 장소가 사람이 살고 있거나 한때 살았던 지역 근처에 있다면, 그곳에 대한 주민들의 태도(숭배, 경외, 공포, 기피 등)와 그들이 남겼을 법한 다른 흔적을 생각해 보라.
계절의 변화에서 PC들이 "흥미로운 소식"을 얻는다. 나는 그들에게 형언할 수 없는 말형언할 수 없는 말에 대한 단서를 주고 싶다. 그것은 흰송곳니 산맥(Whitefang Mountains)흰송곳니 산맥의 태고의 장소에서 찾을 수 있다.
표지("만든 이들의 폐허"). 흰송곳니에서라면 아마 서리 군주들(Rime Lords)의 폐허일 것이다.
주제로 10("신화의 시대, 신과 전설의 탄생과 죽음")이, 기원으로 8 ("태고의 존재의 죽음")이 나온다. 특징으로는 4("죽은 신의 그림자…")가 나오고, "태고의 힘을 지닌 유물 하나 이상"(형언할 수 없는 말)을 고른다. 서리 군주들의 폐허는 서리 군주들의 표로, 죽은 신은 신과 종교의 절차로 만든다.
나는 한 악마가 글과 지혜와 예언의 여신 낭부를 죽인 높은 곳을 떠올린다. 서리 군주들은 그녀를 기리고 그녀의 그림자와 교감하려고 비탈에 신전을 깎아 만들었지만, 눈사태가 신전을 묻어 버렸다. 남은 것은 고산 초원과, 이따금 속삭이는 목소리가 들려오는 곳이다.
흥미로운 소식으로, PC들은 낭부의 이 신전을 묘사한 두루마리를 얻게 될 것이다. 죽은 신의 그림자가 그곳에 머물며 탄원자들에게 지혜와 예언의 선물(형언할 수 없는 말)을 내린다는 내용이다.
태고의 힘이 깃든 다른 장소들
- 작은 호수: 차갑고, 산성이며, 생명이 없다. 짙은 안개가 끼면 다른 시간, 장소, 현실과 이어진다.
- 강을 내려다보는 언덕. 그곳에 발현체아래 것들 하나가 흑철 막대에 꿰여 있다. 아르콘 하나가 언덕과 그 죄수를 세상으로부터 숨기고 있다.
- 녹슨 금속 탑의 밑동. 폭 2m로, 자연의 정령들이 우글거리는 무성한 초원 위로 솟아 있다. 그 아래에는 티탄의 뼈가 묻혀 있다.
- 토탄과 진창에 반쯤 가라앉은 쓰러진 거석. 별들이 정렬하면, 이곳의 필멸자는 질문 하나를 던지고 온전하고 압도적인 답을 얻을 수 있다.
- 외딴 봉우리. 조심하지 않으면 영혼이 몸에서 빠져나와 공허로 끌려 올라간다.
흰송곳니 지형 표에서 4("물에 잠긴 땅, 얼었거나 질척한")가, 그리고 9가 나온다. 질척한 흙 위로 만든 이들이 깎은 돌 조각 몇 개가 삐죽 나와 있다. 공기에는 고요함이 감돌고,
- 룬이 새겨진 지하 아치. 길고 곧은 복도로 이어진다. 그 복도는 고리처럼 되어 있어, 언제나 출발한 곳으로 돌아온다.
- 수많은 타락한 장소아래 것들
- 무너진 탑무너진 탑 아래의 특정한 방들.
- 황금 참나무황금 참나무.
- 끝우물(Utterwell)미궁.
- 어쩌면 티탄의 뼈티탄의 뼈.
- 혹시 토르의 주먹(Tor's Fist)흰송곳니 산맥?
- 어쩌면 거석(Stone)스톤탑 마을 그 자체도.
관문
세상 곳곳에는 수백 킬로미터 떨어져 있으면서도 근원적인 차원에서 서로 닿아 있는 곳들이 있다.
만든 이들은 그런 곳에 관문을 만들어 그 사이를 순식간에 오가는 법을 알았다. 그런 관문은 다음과 같은 곳에서 찾을 수 있을지도 모른다…
- 무너진 탑무너진 탑 아래
- 미궁(Labyrinth)미궁 안
- 세 마녀회 호수(Three Coven Lake)세 마녀회 호수 근처 숨겨진 곳
- 보르 스베텔리크(Vor Svetelik)보르 스베텔리크의 폐허 사이
- 어쩌면 토르의 주먹흰송곳니 산맥 위
- 어쩌면 리고스와 남부리고스와 남부의 특정한 폐허
- 그 밖에 말이 된다고 생각하는 어디든.
관문은 길 열기 (Opening the Way)길 열기로 작동시킬 수 있다. 그러려면 한 관문의 인장 배열을 다른 관문의 인장 안에 새겨 넣어야 한다.
PC들이 관문 쓰는 법을 알게 되면, 새 관문을 만들고 싶어 할 수도 있다. 그러려면 다음을 해야 한다.
만든 이들의 관문은 안전하고 안정적이었지만, 결함이 있거나 손상된 관문은 끔찍하게 위험하다. 폭발하거나, 여행자를 갈가리 찢어 놓거나, 세상에 균열태고의 불꽃을 열 수도 있다. 예시로 보르 스베텔리크의 금 간 관문보르 스베텔리크을 보라.
흑철
이 금속의 드문 광맥이 세상에 몇 군데 있지만, 대개는 운석에서 얻는다. 흑철은 마법에 완전하고 철저하게 면역이다.
- 페이페이에게 흑철은 쇠와 같지만 더 지독하다. 흑철이 닿으면 그들의 마법이 풀리고, 흑철로부터 + 피해(유혈, 방어구 무시)를 받는다
- 정령은 흑철을 만질 수 없고, 어쩌면 지각조차 못 한다
- 흑철은 형체 없는 모습으로 현현한 정령야생의 정령에게도 피해를 줄 수 있지만, 정령 그 자체에는 진정한 해를 입히지 못한다
- 흑철이 닿은 열린 관문은 손상되거나 파괴되며, 어디로도 이어지지 않는다
- 주문, 의식, 그 밖의 마법은 흑철에 영향을 주거나, 꿰뚫거나, 감지하거나, 흑철에 둘러싸인 것을 지각할 수 없다
PC들이 흑철을 마주치면, 그 형태를 고르거나 굴려라.
| 1-2 | 광석/덩이/운석 |
|---|---|
| 3-4 | 원자재 (타래/주괴/막대 등) |
| 5-6 | 부적/호부/장신구/상징 |
| 7-8 | 도구 (못/망치/집게 등) |
| 9-10 | 무기/방패/갑옷 |
| 11-12 | 구조물 (문/판금/왕좌/ 등), 아마도 고정된 |
그것의 크기와, 그것이 무엇인지 아는 이들에게 매겨지는 가치를 고르거나 굴려라. 흑철로 만든 가공품이라면, 아래 가치에 그 물건의 기본 가치를 더한다. 예를 들어 흑철로 만든 검(가치 1)은 가치 3이 된다.
| 1-4 | 작은 물건/양 (가치 1) |
|---|---|
| 5-8 | ◇ 물건/양 (가치 2) |
| 9-11 | ◇◇ 물건/양 (가치 2) |
| 12 | 고정된 물건/양 (가치 최소 3) |
흑철은 강철처럼 강하고 단단하며, 가공하는 방법도 거의 같다. 조금 무거운 편이고, 날이 그만큼 날카롭게 서지는 않는다. 흑철 무기에는 "관통 x"가 붙지 않지만, 흑철 전투 망치라면 여전히 관통 2를 가진다.
유물
여러 가지 보물
- ◇ 바다 조개 화석이 박힌 돌(가치 0). 물과는 아주 먼 곳에서 발견된다
- 구멍을 뚫어 무늬를 낸 주석 판 한 묶음. ◇ 올바르게 배열하면 특정 관문의 인장이 나타난다(가치 1, 알맞은 구매자에게는 3)
- 기묘한 상징이 새겨진 기묘한 흰 주화 한 주머니. ◇ 생각보다 훨씬 가볍고 단단하다(가치 1, 아마도?)
- 기반암 깊숙이 박힌 채 영원한 별빛으로 빛나는… 창날(?) (근접, 마법, 아름다운, 가치 2)
- 찌그러지고 빛바랜 은 성배(가치 2). ◇ 괴물들이 구체 속에 갇히는 그림이 새겨져 있다
- 여러 손에 별과 달을 든, 알려지지 않은 여신의 2.4m 석상 (고정된, 깨지기 쉬움, 가치 2)
- 결정이 된 푸른 불꽃의 보석. 만지면 차갑지만 시간이 지나면 금속을 녹이고 불을 붙인다(위험, 가치 3)
- ◇◇ 흑철 쇠사슬 갑옷 (방어구 2, 따뜻함, 거추장스러움, 가치 4). 마법에 완전히 면역이다
- 관문에 필요한 것 같은 순백의 돌이 나는 버려진 채석장. 물에 잠겼지만 아직 좋은 재료가 가득하다
보석 박힌 투구
◇, 마법, 시끄러움, 위험, 사용 횟수 청동으로 만들어졌고, 찌그러졌으며, 일곱 개의 장식 자리가 있는데 그중 개에 불길하게 웅웅거리는 보라색 보석이 박혀 있다. 투구를 쓰면, 보석들의 힘과 그 쓰는 법이 느껴지지만 끊임없는 소음 때문에 다른 소리는 아무것도 들리지 않는다.
보석의 힘을 풀어놓을 때, 보이는 대상 하나를 고르고 +WIS로 굴린다. 10+이면, 네가 투구를 쓰고 집중을 유지하는 동안 대상이 시간과 공간 속에 얼어붙는다. 7-9이면, 몇 초 동안 집중해야 하지만, 그 뒤로는 10+와 같이 효과가 나타난다.
대상이 얼어붙어 있는 동안, 보석은 점점 더 크게, 고통스러울 만큼 웅웅거린다. 효과가 끝나면, 보석은 부서져 가루가 된다.
집중을 유지하려 할 때,
+CON으로 굴린다. 10+이면, 당분간은 괜찮다. 7-9이면, 쇠약을 표시하거나 효과가 끝나게 둔다. 6-이면, 쇠약을 표시하고, 효과가 끝나게 두거나 네 주위에서 시간과 공간이 어떻게 뒤죽박죽되기 시작하는지 GM에게 묻는다.
얼어붙어 있는 동안 대상(과 몸에 지닌 모든 것)은 불가침이다. 피해를 입거나, 움직여지거나, 그 밖에 어떤 방식으로도 영향을 받지 않는다. 대상은 자신에게는 시간이 전혀 흐르지 않은 것처럼, 이전에 지니고 있던 운동량 그대로 시간의 흐름에 다시 합류한다.
봉인된 암포라
밀랍으로 봉인한, 손잡이 둘 달린 도자기 항아리.
안에는 생명의 물이 들어 있다. 물의 정수로, 너무나 순수해서 살아 있는 것에게서 모든 불순물, 타락, 독, 질병을 씻어 낸다. 사용하거나, 1분 남짓 넘게 봉인을 뜯어 두면 더럽혀져 효력을 잃는다.
암포라 자체는 완벽한 그릇이다. 봉인되어 있는 한, 안에 든 어떤 것도 썩거나, 부패하거나, 그 밖에 상하지 않는다.
화석이 된 뿔
길이 60cm쯤 되는 나선형의 물건으로, 오래전 사라진 어떤 화신위대한 정령의 잔해다. 정령계에 민감한 이들은 그 안에 남아 있는 빛나는 힘을 느낄 수 있다.
화석이 된 뿔을 지니고 있으면, 정령에게 깊은 인상을 주거나, 겁을 주거나, 위협하는 모든 무브에 유리를 얻는다(애초에 정령과 소통하는 특별한 능력을 주지는 않지만). 그런 굴림에서 6-가 나오면, GM이 말하는 다른 무엇에 더해, 정령은 뿔을 파괴하고 그 효과를 끝낼 수 있다.
소 아르카눔
1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.
위험
자연의 힘
- 폭풍, 격렬한 날씨, 번개비를 부르는 자 토르, 홍수
- 눈사태흰송곳니 산맥, 낙석과 산사태계단 지대
- 걷잡을 수 없이 번지는 초원의 불평원
- 화산 활동허펠 봉우리
- 지진허펠 봉우리
- 방사선폭풍 군주들
운명
본능 피할 수 없는 쪽으로 밀어붙이기
- 최근의 사건들이 오래전에 예언되었음을 드러낸다
예언과 징조와 환영으로 운명이 예고되는 이들이 있다. 그리고 자신의 운명을 안다면, 어쩌면, 정말 어쩌면, 그것을 바꿀 수 있을지도 모른다.
• 앞으로 올 일들을 드러낸다
• 우연을 이용해 그들을 운명 쪽으로 떠민다
• 운명을 피하려는 시도가 실은 그 운명을 이루는 모습을 보여 준다
• 운명을 바꿀 기회를 주되, 그렇게 하는 대가/결과를 말해 준다
이해할 수 없는 지식
본능 안전감/자아감을 무너뜨리기
태고의 신비를 파고드는 이는 낯설고 불안한 관념들과 씨름해야 한다. 그것들을 너무 오래 곱씹으면, 정신이 스스로에게 등을 돌리는 것을 알게 된다.
태고의 불꽃
피해 유리 (근접, 유혈, 방어구 무시)
- 살을 태우는 열기를 내뿜는다, 피해 (간격, 범위)
- 근처에 평범한 불을 일으킨다
- 닿는 것을 재로 만든다
완벽한 푸른 불의 혀로, 어떻게인지 세상에 들어온 것이다. 대개 어떤 강력한 마법이나 기술로 정지 상태에 붙잡혀 있는 모습으로 발견된다. 닿는 모든 것을 삼키고 파괴하지만, 기본 현실과 닿아서는 오래 버티지 못하기 때문이다.
균열
태고의 힘이 날뛰면 현실 그 자체를 손상시킬 수 있다. 그런 균열은 다음과 같은 곳으로 나타날 수 있다.
- 시간이 느리게/빠르게 흐르거나 전혀 흐르지 않는다
- 다른 시간/ 장소/현실에서 무언가가 나타난다
- 빛, 열, 중력, 죽음 같은 자연 법칙이 이상하게 작동한다
- 세상이 화학 물질/ 결정/날것의 원소로 무너져 내린다
- 새로운 생명체/의식이 생겨난다
- 근원체근원체, 공허 역병공허 역병, 또는 다른 위험한 정령들이 세상에 들어온다
- 아래 것들이 영향력을 넓힌다(타락한 장소 참고, 아래 것들)
대부분의 균열은 일시적이며, 곧 아르콘아르콘이나 다른 태고의 존재들이 봉한다. 하지만 균열이 꽤 오래 지속된다면, 위협(맥거핀, 본능 현실을 풀어 헤치기)으로 작성하라.
근원체
HP 19; 방어구 1 (급소 없음), 흑철로만 피해를 입음
피해 파괴의 손길 유리 (근접, 움켜쥠, 방어구 무시)
본능 아래 참고
- 알맞은 조건에서 현현한다
- 소통이 서툴다
- 이해할 수 없는 지식위험을 떠안긴다
- 협력을 거부한다
- 자신의 원소를 국지적으로, 극적으로 조종하거나 현현시킨다
근원적인 힘의 정령야생의 정령들로, 필멸자의 관심사와는 아득히 떨어져 있다. 태고의 힘이 깃든 장소나 통제되지 않은 균열태고의 불꽃 근처에서, 또는 강력하고 위험한 마법으로 불려 나올 때만 활동한다.
근원체의 예:
시간
본능 묵묵히 앞으로 나아가기
현현 흐르는 모래의 형상
중력
본능 탐욕스럽고 이기적으로 굴기
현현 아래에서 들려오는 목소리
운명
본능 얼버무리기
현현 베 짜는 이 또는 거미
빛
본능 압도하기
현현 무지갯빛 무늬
공허
본능 혼란스러워하거나 짜증 내기
현현 현실에 뚫린 구멍
질서
현현 움직이지 않는 결정 형태 본능 배열하고, 정상화하고, 보존하기
혼돈
본능 허물어뜨리고, 놀라게 하기
현현 어리둥절하게 이어지는 인상들
공허 역병
HP 10; 방어구 1 (급소 없음)
피해 영혼을 찢는 물기 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 정령과 정령계에 민감한 필멸자에게만 피해를 줄 수 있음; 다른 정령이나 마법 공격으로만 피해를 입음
본능 먹고 번식하기
- 균열이나 정령계를 걷는 이의 "냄새"를 따라간다
- 자신이 먹은 정령을 흉내 낸다
- 방심한 먹잇감을 덮친다
- 배불리 먹은 뒤: 동족을 하나 더 낳는다
그것들을 지각할 수 있는 이들에게는, 별이 가득한 밤으로 이루어진 다리 많은 도롱뇽처럼 보인다. 넓적하고 눈 없는 머리가 쩍 갈라지며 반짝이는 이빨이 줄지어 드러난다.
그것들은 낯선 존재들로, 정령계의 청소부이자 포식자다. 정령계의 잊힌 구석, 우주의 공허를 떠도는 죽은 세계의 티끌들에 출몰한다.
대개 그것들은 기다리며 굶주린다. 하지만 여행자의 냄새를, 더 나쁘게는 우리 세상으로 이어지는 균열태고의 불꽃의 냄새를 맡으면, 그것을 따라온다.
공허 역병의 침입은 다음 불길한 징조를 지닌 위협(유형: 짐승)으로 다뤄라.
걸린 것: PC들의 적 중 누군가가 이 위협에 맞서려고 그들과 손잡을 것인가? 환경은 어떻게 영원히 바뀔 것인가? 공허 역병이 아래 것들에게 타락하면 어떻게 될 것인가?