太古之力

石顶(Stonetop)村坐落在古代废墟之上,由匠造者(Makers)世界在数百年甚至数千年前建成。奇异而异质的事物。太古之物与太古之力,来自时间的黎明。

主题

选择或掷出1项,或掷出2项并组合。

主题
1浩瀚、巨大、不可理解,太古虚空
2真理、纯粹、精华,创造的原质
3基本力:秩序、混沌、时间、空间、重力、光、死亡,等等
4精魂世界:意识、符号与思想,万物的联结
5真名、权能之言,超越语言的言说
6天体:它们的运行、它们的奥秘、它们对世界的影响
7悖论:命运与自由意志、因果环、无穷、互斥的真理
8自然之力与世界的塑造:缓慢而微妙,剧烈而灾变
9地底之物(Things Below)(地底之物)的束缚
10神话时代与神话功业,神祇与传说的生与死
11久被遗忘的民族/存在,来自匠造者兴起之前
12门户、可能性、其他世界、时间与空间之外的存在/事物(匠造者)。但世界上有些事物在匠造者尚年轻时就已经古老。还有更古老的事物,甚至比世界更古老,比那

钩子

  • 一场宏大的星辰会合临近,预示着重大的变化。
  • 一颗陨石坠落在离石顶不远的地方。
  • 一名学者从一座古代纪念碑归来,宣讲感染他人心智的胡言。
  • 一场仪式只能在一处太古之力的地点举行。
  • 数百年前,战争之精魂放弃了自己的角色与职责,化身为一名隐居的牧人,去过简单的生活。
  • 一头沉睡的泰坦——大如一座山,覆盖着千年的泥土、残骸与生长——开始苏醒。
  • 一氏族难民从废塔(Ruined Tower)(废塔)下方的门户中走出,来自未知的地域。

问题

  • 苍白猎手(Pale Hunter)(苍白猎手)与“那”月亮相关,但还有别的月亮吗?它们与什么相关?
  • 什么常常让你觉得自己渺小而无足轻重?
  • 你相信命运吗?还是我们自己规划自己的命运?
  • 你曾经造访过哪处奇怪的地方,明显被古老、超凡的力量触及?

宇宙观

设定宇宙观的许多方面被有意留得模糊,好让你和你的团按需要去充实。以下是一些可以问起或考虑的事:

  • 你的宇宙有多神话?比如,太阳是一颗恒星,世界绕它运行?还是赫利奥(Helior)(赫利奥,携昼者)驾着他的战车穿过天空?还是别的什么?
  • 其他世界漂浮在虚空中吗?能经由精魂世界或门户门户)抵达它们吗?
  • 最后之门(Last Door)(死亡与不死者)之外是什么?来世对所有人都一样,还是每个灵魂等待着不同的命运?
  • 初代造物者、伟大精魂、被遗忘民族的神祇,以及今日崇拜的神祇之间,究竟是什么关系?
  • 生命是在漫长纪元中演化的吗?还是初代造物者用我们今日所知的大部分动植物填充了世界?还是别的什么?
  • 人类从何而来?我们早于匠造者,还是由他们所造?

这些问题的答案,取决于你的玩家如何回答关于其他主题的问题,以及你对他们做出的决定。尤其参见阿拉蒂斯(Aratis)(阿拉蒂斯,护法者),达努(Danu)(达努,地母),赫利奥赫利奥,携昼者),托尔(Tor)(托尔,降雨者),众神与宗教神明与宗教),死亡与不死者死亡与不死者),匠造者匠造者),利戈斯与南方利戈斯与南方),以及石顶本身(石顶村)。

初代造物者

他们是第一批认识自己的心智,第一批给自己命名的存在。他们生于宇宙虚空,生于光与可能性,生于虚无与一切翻涌的混沌。他们把现实说进存在,定下它的基本法则。他们造了世界,缚住了地底之物地底之物)。

初代造物者不太可能直接出现在你的游戏里。大多时候,他们充当背景,解释事物为何如此。有些也许作为我们如今所称的众神神明与宗教)残留下来,但作为通例,他们不再主动塑造世界。

也许他们已经把它彻底遗忘。

地底之物

黑暗、混沌与腐化的存在,甚至比初代造物者更古老。它们嫉妒、憎恨、充满无穷的恶意,于是初代造物者把它们缚在大地深处。

尽管被囚,它们仍影响世界。绿领主(Green Lords)(绿领主)在妖精(Fae)(妖精)反叛时召请过它们。石领主(Stone Lords)(石领主)的仆从屈服于它们的低语,迎来了灾变时代地底之物)。坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)公开讨好它们,把它们当神崇拜。它们的影响在当今纪元地底之物)已经减弱,但依然残留。

伟大精魂

力量不可思议的存在,神圣而宏大。初代造物者造出一些作为实验,一些作为伴侣,一些作为世界的管家。另一些伟大精魂自发兴起,从宇宙或凡人的信仰中诞生。

这些伟大精魂中有许多超然、异质,对世界(或至少,对这个世界)不感兴趣。另一些是活跃的,但以微妙的方式塑造世界。它们的数目很可能包括鸦母死亡与不死者),以及一部分或全部主要 神祇神明与宗教)。

要为你的游戏创造一位伟大精魂,判定它是否被当作神来崇拜。

若是,就用其他神祇神明与宗教)的步骤来创造它。否则,选择或掷出2项太古主题(主题),想象这个组合所暗示的存在。考虑它为何不被崇拜——是未知、冷漠、异质,还是别的什么?

若一位伟大精魂在你的游戏中变得活跃,就把它写成一桩威胁(一种魔法存在)。即便是如此宇宙力量的善意存在,也忍不住会惹出麻烦。


化身

伟大精魂有时直接在世界上显现。这样的化身很可能会成为神话与传说中的人物。例如,见:

  • 柳巫(Willow Witches)(费里尔沼泽
  • 九指陌生人托尔,降雨者),若你假定托尔是一位伟大精魂
  • 苍白猎手苍白猎手),若你判定他是太古存在 要创造一个化身,先确立它是哪位伟大精魂的显现。

然后选择或掷出它为何化身、它的显现,以及1-3项约束。

把它写成一头怪物,并可能写成一桩威胁,带有各种各样强大的动作——这样的存在不受现实常法的约束。到示例(上一栏)里找灵感。

把化身引入你的游戏时要谨慎。它们应当让世界显得丰饶而神秘,并帮你用冒险点缀PC的生活;它们不应当盖过PC,或充当方便的权宜之计。它们的介入应当始终让人觉得危险、棘手而复杂。

它为何化身
1-2作为惩罚/忏悔/逃避
3-4因为强力魔法召唤了它
5-6为了追求某项议程
7-8出于好奇/无聊/绝望
9-10经由命运或宇宙意外
11-12为了学习,为了体验世界
显现
1-2一个看似寻常的人
3-4一头看似自然的野兽
5-6一个精魂或其他神秘存在
7-8一个明显超自然的人
9-10一头怪物或超自然野兽,可能是一头泰坦(泰坦
11-12再掷 ,但它显现为该结果的一群或众多
约束
1不知道自己是什么
2臣服于另一个存在
3-4有一条羁绊(荒野精魂
5-7被某些不可违背的规则束缚
8只能短暂地、在某些处境/时刻化身
9受制于凡人的冲动/需求/情绪/弱点
10拒绝介入
11被其他超自然存在猎捕
12不招致可怕后果就无法使用其力量,对自己/对世界 PC们正在搜寻 废塔(废塔)腹中那顶青铜 头盔,它充当 心灵宝石(心灵宝石)的外壳。下一场会, 他们很可能会找到 密牢(废塔),我一时兴起,决定其中一间 牢房关着一个被囚禁的化身。 除此之外我没有太多想法, 于是我掷了两个太古主题。掷出4 (“精魂世界:意识、符号 与思想,万物的联结”) 和12(“门户、可能性……”)。那 像是一个打破心智、梦境与现实之间屏障的存在。 然后,我为它为何化身掷出5 (“为了追求某项议程”),为它的 显现掷出4(“一头看似自然的野兽”) ,为约束掷出3(“一条羁绊”)。我 想它化身是为了让梦境 与欲望成真。我另选一项 约束:“它不招致可怕后果就无法 使用其力量。”它来实现愿望, 但实际上它散布混沌——这就是 捕风者把它锁起来的原因。

夜莺

独行、微小、太古、魔法、

华美

HP 19;护甲 5(体型,韧性),对
伤害 刺耳尖叫 带劣势(近距,范围,响亮,无视护甲)
特殊性质 不老;读心;束缚于山麓某处一丛永远开花的玫瑰 本能 赐予未被请求的愿望

黑铁为 1(体型)

> 以美丽的歌声使人入迷

> 把某人最深的欲望唤到心头

> 把那些欲望显现到世界上,无论多么不切实际,后果见鬼去吧

> 飞走,去别处 若PC们把它放出来,我会把它写成一桩 威胁(一种疾患),在这片地域散布混沌

执政官

执政官是被构造出来的精魂荒野精魂),由初代造物者或某位伟大精魂制成,作为宇宙秩序的守护者与执行者。

从下面的基础执政官属性块开始。选择或掷出它们的目的、它们的显现,以及最多3项权能。按这些选择或结果调整属性块,至少写一个反映其目的的动作,以及一个反映其显现的动作(除非其显现是构装体/活动雕像)。


基础执政官

独行,大型,太古,精魂,构装,魔法,可怖

HP 23; Armor 5 (resilience, lacks vitals), 1 vs. black iron
Damage physical blows w/advantage (close, reach, forceful)
特殊性质 不老,对元素免疫,感知思想与物质,通晓万语
本能 按其目的

示例见特卡文特斯,枷 与钥(Tcaventes, Shackle and Key)(迷宫)。

目的
1去寻出并摧毁
2去找到、审判并惩罚
3-4去捕捉/取回
5-6去警告/申斥/纠正
7-12去守望并保护
显现
1-2纯粹的能量/光/火:仅被黑铁伤害
3-4一座构装体/活动雕像:-精魂,护甲 6,或对黑铁为 4
5-6一团蒸汽/尘/灰/土/等等:除黑铁外只受一半伤害
7-8现实中的一道涟漪:+隐秘,仅被黑铁伤害
9-10从与它互动者的心智中摘出的某人
11-12一个不可能的存在,超现实、怪异、令人敬畏
权能
1远程打击(远距或近距,范围)
2操纵环境
3传送,或差不多
4洞穿欺瞒,强迫真相
5震慑/致聋/致盲/滞碍敌人
6标记/诅咒/束缚目标
7驱迫凡人/较弱精魂去__
8预见未来、可能的结果
9伤害用于对抗它们的武器
10驱散/祛除魔法效应
11平息情绪,注入安宁
12某种特别的、独特的、切题的事物 执政官有独特的名字,音的组合少见,头衔堂皇而晦涩。例如:克雷尼萨尔(Qrenithar),黎明先驱;克利索里姆(Klythorim),时间之箭; 泽扎尔特兰(Xezaltran)必然者;贾尔瓦库斯(Jharvakus),沉默见证者;弗里萨林(Phrysthalin),天平持有者;以及利冯蒂斯(Lyvontis),不腐裁判官。

探寻者获得了 不可言说之言 秘宝(不可言说之言),最终 解开了它们的谜团,却随即 勾选一项后果,让一个“永恒、 古老的秩序存在”去寻他们 并申斥他们。这听起来像 执政官!

我选目的“去警告/申斥/ 纠正”,并为它的显现掷出2(“纯粹的能量/光/火”)。权能 方面,我掷出3(“传送,或差不多 ”),并同时选了“震慑/致聋/ 致盲/滞碍”(它是光做成的!)和 “驱散/祛除魔法”。我想了 一下,写出了以下内容:

利夫罗索斯,

涤净之焰

独行、大型、太古、精魂、

构装、魔法、可怖

HP 23,护甲 1(没有要害),仅被黑铁伤害
伤害 白焰 带优势(近身,近战,强力,狼藉,3 穿刺)
特殊性质:不老,对元素免疫,感知思想与物质,通晓万语
本能:纠正错误

  • > 侦测失控的魔法
  • > 显现为一柱白焰,令人目痛
  • > 消失,也许出现在别处
  • > 把魔法从世界上烧掉

泰坦

传说讲到一个时代,不可能尺度的野兽与存在漫游世界。神祇托尔托尔,降雨者)据说斩杀了三头这样的野兽,人人都知道泰坦遗骨(Titan Bones)(泰坦遗骨)山侧的那具骨架。

也许初代造物者把这些泰坦放进了世界。也许它们在早期世界生命的喧嚣中演化而来。有些可能是伟大精魂的化身,或地底之物的流溢地底之物)。

无论如何,泰坦不再像从前那样漫游世界。克罗姆比尔克朗比尔)可能是一头,但它每隔几十年才醒来一次。苏伊莱赫惧河)可能是另一头,但它被困在惧河里。黄金橡树(Golden Oak)(黄金橡树)周围的隐秘土地充满巨兽,但它们是否真正的泰坦由你决定。

也许还有别的这样的泰坦,藏在世界偏远的角落,沉睡过一个又一个世纪,等待再次崛起。

地点

世界上有些地方被太古之力标记或损毁。若需要确立这样的地点,就把其所在的地形与一项标记组合起来。

标记
1一道帷幕,把它从世界上藏起
2-3戏剧性的地质(一座峰、一座陨坑、一道裂谷、一口间歇泉,等等)
4荒芜/辐射(风暴领主
5一头泰坦的遗骸(泰坦
6-7巨石/岩画/符文/洞穴绘画/等等
8-9匠造者的废墟(匠造者),建在它附近或周围
10神秘的结构,由太古存在放置
11-12掷两次 并组合 地点本身一经确立,选择或掷出一个主题(主题)、一个起源,以及1-3项使它有趣的特征。
起源
1-2一位(若干)伟大精魂的意图
3-4地脉/宇宙/天体力量的汇流
5-6神话存在之间的一场冲突
7-8一个太古存在的死亡
9-10一件太古造物(造物)的存在
11-12一场强力法术或技艺的施为(成功与否不论)
特征
1一位执政官(执政官),守望着它或它所容纳之物
2一个被困的太古存在或流溢(地底之物
3某些精魂的丰盛
4一位死去的神祇或太古存在的残影(死亡与不死者),易于唤起
5异常(时间环或涨落、空间扭曲、怪异的重力、思想被大声投射,等等)
6与精魂世界之间一道稀薄的屏障
7一处门户(门户),或一处有此潜力的地方
8一处力量之泉;施展特定类型魔法的好地方
9异象/预兆/预言/洞见,有时赐予造访者
10有用或值钱的植物(有用或值钱的植物),某种怪异的、只在此处能找到的东西
11创造的原质:黑 铁(黑 铁),生命之水,太古之焰(太古之焰),等等
12一件或多件太古之力的造物(造物) 若这样的地点靠近曾经或现在有人居住的地区,考虑当地人对它的态度(敬畏、惊叹、恐惧、回避,等等),以及他们可能留下的额外迹象。 季节更替,PC们得到“有趣的消息”。我想给他们一条关于 不可言说之言(不可言说之言)山脉(白牙山脉)的线索。 一项标记(“匠造者的废墟”)。在白牙山脉,那多半是一座霜领主废墟。 我为主题掷出10(“神话时代,神祇与传说的生与 死”),为起源掷出8(“一个太古存在的死亡”)。特征方面,我掷出4(“一位死去的神祇的 残影……”),并选了“一件或多件太古之力的造物”(不可言说之言)。我 用 霜领主 的表创建霜领主废墟,用 神明与宗教 的步骤创建死去的神祇。 我想象一处高地,一个恶魔在那里杀死了南布(Nangbu)——一位掌管书写、智慧与 预言的女神。霜领主把一座神殿凿进山坡,以荣耀她并与 她的残影交流,但雪崩埋了神殿。剩下的是一片高山草甸,带着 空气中的寂静,在其中有时能听见低语的声音。 至于他们的有趣消息,我想PC们会得到一卷描述这座南布神殿的卷轴 ,以及死去神祇的残影如何栖居在那里,把智慧与 预言的礼物赐予祈求者(不可言说之言)。

其他太古之力地点

  • 一小片湖:寒冷、酸性、没有生命。浓雾时,它连接到其他时间、地点或现实。
  • 一座俯瞰河流的小山,一件流溢地底之物)被钉在一根黑铁棒上。一位执政官把这座山和它的囚徒从世界上藏起。
  • 一座锈铁塔的底座,6英尺宽,耸立在一片充满自然精魂的茂盛草甸上。一头泰坦的骨骸埋在下面。
  • 一块倒下的巨石,半陷在泥炭与泥沼里。星辰排齐时,一个凡人可以在此问一个问题,得到一个彻底、压倒性的答案。
  • 一座孤峰,若不当心,他们的精魂会被从身体里抽出去,升入虚空。

,要在一处太古地点找到,位于 白牙山我在白牙山脉地形表上掷出4(“渍水的土壤,冻结或泥泞”),为 几块匠造者雕出的石头从泥地里伸出。空气里有一种寂静,在

  • 一道标着符文的地下拱门,通向一条又长又直的厅堂。厅堂是一个环;你总会回到起点。
  • 大量腐化之地地底之物
  • 废 塔废塔)下方的某些腔室。
  • 黄金橡树黄金橡树)。
  • 极井(Utterwell)(迷宫)。
  • 或许泰坦遗骨泰坦遗骨)。
  • 也许托尔之拳(Tor's Fist)(白牙山脉)?
  • 可能是巨石石顶村)本身。

门户

世界上有些地方在根本层面上彼此相触,尽管相隔数百英里。

匠造者知道如何在这样的地方创造门户,使它们之间可以瞬间旅行。你也许会在……找到这样的门户

门户可以通过开辟 道路(Opening the Way)(开辟通路)激活,这需要在一个门户的符记之内铭刻另一个门户的符记序列。

若PC学会使用门户,他们也许希望创造新的。为此,他们必须:

黑铁

世界上存在几处稀有的这种金属矿脉,但大多是从陨石中取回的。它对魔法完全、彻底免疫。

  • 妖精妖精)对待它像铁,但更糟——它的触碰拆解它们的魔法,它们受其 + 伤害(狼藉,无视护甲)
  • 精魂无法触碰它,也许甚至无法感知它
  • 它能伤害显现精魂荒野精魂)的非实体形态,但对精魂本身并无真正伤害
  • 它损坏或摧毁它所触及的任何开放门户,去向无处
  • 法术、仪式和其他魔法无法影响它、穿透它、侦测它,或感知被它封闭的事物

当PC遇到一些时,选择或掷出它的形态:

形态
1-2矿石/块/陨石
3-4原料(卷/锭/棒/等等)
5-6护符/护身符/首饰/象征
7-8工具(钉/锤/钳/等等)
9-10武器/盾/护甲
11-12构造(门/覆层/宝座/等等),很可能无法携带 选择或掷出它的大小,以及它对理解它是什么的人的价值。对于黑铁制成的加工物品,把它们的基础价值加到下列所列之上。例如,一把黑铁 ◇ 剑(价值 1)会是价值 3。
大小
1-4一件小物/少量(价值 1)
5-8一件物/一定量(价值 2)◇
9-11一件 ◇◇ 物/一定量(价值 2)
12一件无法携带之物/一定量(价值
3at least) Black iron is strong and hard like steel and worked much the same way. It's a little on the heavy side, and doesn't hold quite as keen an edge. Black iron weapons don't have "x piercing," but a black iron warhammer would still have 2 piercing.

造物

各色珍宝

  • ◇ 带化石海贝的石头(价值 0),发现于远离任何水域之处
  • 一叠锡板,带冲出的◇ 模板;正确排列时,它们铺出特定门户的符记(价值 1,或对合适的买主为 3)
  • 一袋古怪的白色硬币,带着 ◇ 古怪符号,比你预期的轻得多、硬得多(价值 1,也许?)
  • 一枚……矛头(?),深深楔进基岩,闪耀着永恒的星光(近身魔法华美,价值 2)
  • 一只银杯(价值 2),凹陷 ◇ 而失色,刻着怪物被困在球体中的图像
  • 一座8英尺高的未知女神雕像,许多手里托着星与月(无法携带易碎,价值 2)
  • 一颗蓝色结晶火焰的宝石;触手凉爽,但假以时日能融化金属并引起火灾(危险,价值 3)
  • 一件 ◇◇ 黑铁锁子甲(2 护甲,保暖笨重,价值 4),对魔法彻底免疫
  • 一座废弃的纯白石采石场,正是门户所需;被水淹没但仍满是好材料

一顶镶宝石的头盔

◇,魔法,响亮,危险, 次 青铜制成,破旧,饰有七个托座,其中 个嵌着不祥嗡鸣的紫色宝石。当你戴上这顶 头盔时,你感知到宝石的力量以及如何使用它们,但它们不停的噪音让你什么都听不见。

当你释放一颗宝石的力量时,挑选一个你能看见的目标并掷 +WIS:10+时,只要你戴着头盔并保持专注,目标就在时间与空间中冻结;7-9时,你必须专注几秒,然后效应才按 10+ 生效。

只要你的目标保持冻结,宝石就嗡得越来越响,响到令人疼痛。当效应结束时,宝石碎成尘土。

当你试图保持专注时,掷

+CON:10+时,你目前没事;7-9 时,要么标记一项衰弱要么让效应结束;6-时,标记一项衰弱,并要么让效应结束,要么问GM时间和空间如何在你周围开始失控。

冻结时,目标(及其身上的任何东西)不可侵犯——他们不能被伤害、移动,或以其他方式被互动。他们重新加入时间线,仿佛对他们没有时间流过,带着他们先前所有的动量。


一只密封双耳瓶

◇◇,易碎,魔法,3 次

一只陶瓷的双耳罐,有蜡封。

里面是生命之水,水的精华,纯净到能洗去任何活物身上的一切杂质、腐化、毒素或疫病。一经使用,或开封超过大约一分钟,它就会被玷污并失去效力。

双耳瓶本身是完美的容器:只要密封,其中任何物质都不会腐烂、腐臭或以其他方式变质。

一只化石角

◇,魔法

一件螺旋之物,大约2英尺长,某个早已消失的化身伟大精魂)的遗物。对精魂世界敏感的人能感知它残留的、辉耀的力量。

当你携带这只化石角时,你在任何给精魂留下印象、威吓或威胁精魂的行动上获得优势(尽管它并不给予与精魂交流的特殊能力)。若你在任何这样的掷骰上掷出 6-,除GM所说的以外,精魂还可以选择摧毁这只角并结束其效应。


小秘宝

选1件,或让某人掷命运骰。

小秘宝
1一封磨损的信件(开辟通路
2一把……钥匙?(开眼
3一座崩塌的拱门(绿领主之影
4一枚银色印章戒指(风暴号角
5一顶过大的王冠(创世之符
6一个金属谜盒(创世之符

大秘宝

下列与太古之力相关(或可能相关)。

险境

自然之力


命运

威胁(疾患)

本能 推向不可避免之事

  • 揭示最近的事件很久以前就被预言过

有些人的命运被预言、预兆和异象所预告。而若你知道自己的命运,也许,仅仅也许,你可以改变它。

• 揭示尚未到来之事

• 用巧合把他们推向他们的命运

• 展示试图避开命运如何实际上使它实现

• 提供一个改变命运的机会,但告诉他们这样做的代价/后果

不可理解的知识

威胁(疾患)

本能 拆解任何安全/自我的感觉

当有人深入太古奥秘时,必须与异质而不安的观念搏斗。在它们上面停留太久,你会发现自己的心智与自己为敌。

太古之焰

太古,可怖,魔法

伤害 带优势(近身,狼藉,无视护甲)

  • 辐射灼人的热, 伤害(触及,范围)
  • 在附近点燃寻常的火
  • 把它所触之物化为灰烬

一舌完美的蓝火,不知怎的被带进了世界。它很可能被某种强力魔法或技艺保持在静止中。因为尽管它吞噬并摧毁所触的一切,它与卑下的现实接触时无法持久。

裂隙

当太古之力失控时,它会损坏现实本身。这样的裂隙可能显现为如下地方:

  • 时间走得慢/快/完全不动
  • 事物从其他时间/地点/现实涌现
  • 光、热、重力、死亡等自然法则表现怪异
  • 世界分解成化学物质/晶体/原质
  • 新的生命形式/意识兴起
  • 本原本原),虚空疫灵虚空疫灵),或其他危险精魂进入世界
  • 地底之物散布它们的影响(见腐化之地地底之物

大多数裂隙是暂时的,很快被执政官(执政官)或其他太古存在封印。但若一处持续任何一段时间,就把它写成一桩威胁(一个麦高芬,本能 拆解现实)。


本原

独行,精魂,太古

HP 19; Armor 1 (lacks vitals), harmed only by black iron
Damage destructive touch w/advantage (hand, grabby, ignores armor)
本能 见下

  • 在适当条件下显现
  • 交流得很差
  • 以不可理解的 知识(险境)加重负担
  • 拒绝合作
  • 操纵/显现它的元素,局部而戏剧性地

这些是基本力的精魂(荒野精魂),远离凡人的关切。它们只在太古之力地点和失控的裂隙(太古之焰)附近活跃,或被强大、危险的魔法唤出时。

本原的例子包括:

时间

本能 稳步向前

显现 为流动的沙的形态

重力

本能 贪婪、自私

显现 为来自下方的声音

命运

本能 故作神秘

显现 为一名织者或一只蜘蛛

本能 压倒

显现 为一幅棱镜般的图案

虚空

本能 变得困惑/恼怒

显现 为现实上的一个洞

秩序

显现 为一具不动的晶体形态 本能 去安排、规范化、保存


混沌

本能 去破坏、去出其不意

显现 为一系列令人困惑的印象

虚空疫灵

集群,精魂,太古,隐秘,饥饿,谨慎

HP 10;护甲 1(没有要害)
伤害 撕魂噬咬 (近身,抓取)
特殊性质 只能伤害精魂和对精魂世界敏感的凡人;只能被其他精魂或魔法攻击伤害
本能 去吃并孳生

  • 追随裂隙或走精魂者的“气味”
  • 模仿它吃过的一个精魂
  • 扑向毫无防备的猎物
  • 饱餐之后:孳生另一个同类

对能感知它们的人来说,它们像是由缀满星辰的夜做成的多肢蝾螈。它们宽阔、扁平、无眼的头裂开,露出一排排闪亮的牙。

它们是异质之物,精魂的清道夫与猎食者。它们出没于精魂世界被遗忘的角落,漂过宇宙虚空的死去世界微粒。

大多时候,它们等待并饥饿。但若它们捕捉到一名旅人的气味,或者更糟,一道通往我们世界的裂隙(太古之焰),它们就会追随它。

把虚空疫灵的入侵当作一桩威胁(类型:野兽)来处理,带有下列凶兆:

其他太古存在