폭풍 군주들
그들은 어쩌면 만든 이들(Makers)만든 이들 중 최초였을 것이다. 그들은 바다와 별의 지도를 그렸다. 원소를 뜻대로 부렸다. 거대한 배와 하늘을 나는 성을 짓고, 섬 고향에서 출항해 정복했다. 맞서는 자는 모두 재와 유리와 쇳찌꺼기가 되었다.
폭풍 군주들(Tempest Lords)의 자부심은 근거가 있었지만, 그 오만이 몰락을 불렀다. 그들은 고향 땅 전체를 대지에서 뜯어내어, 자신들이 다스리는 세상 위에 띄우려 했다.
그들은 실패했다. 재앙이 뒤따랐다.
바다가 끓어올라 공포스러운 것들을 토해 냈다.
하늘에서 불이 쏟아졌다. 섬 수도는 파도 아래로 가라앉았고, 제국의 등뼈는 부서졌다. 내전이 터졌다. 식민지들이 반란을 일으켰다.
살아남은 폭풍 군주들은 사방으로 흩어졌다. 제국을 되살리려 한 자들도 있었지만, 경쟁자나 신민이 될 뻔한 자들의 손에 험한 최후를 맞았다.
곧 폭풍 군주는 몇 남지 않게 되었으니, 다른 만든 이들 사이에서도 수수께끼 같은 존재였다.
이 생존자 중 하나인 폭풍잡이는 제국의 가장 먼 옛 전초 기지보다도 더 멀리, 평원(Flats)평원까지 왔다. 그곳, 만든 이들의 다른 네 나라 사이에 그녀는 탑을 세웠다. 그리고 아래 것들아래 것들의 공포가 세상에 풀려났을 때, 폭풍잡이의 탑—오늘날 사람들이 무너진 탑무너진 탑이라 부르는 곳—은 만든 이들의 거점 중 마지막으로 무너졌다.
언어와 이름
폭풍 군주의 문자는 표의 문자였고(글자가 소리가 아니라 뜻을 나타낸다), 그들은 태고의 언어를 썼다—그 말을 듣는 이는 모두 그것을 자기 모국어로 알아들었다. 그래서 폭풍
군주들의 이름은 묘사, 칭호, 존칭으로 옮겨진다.
이름 예시: 소금물마시는이, 번개같은눈, 먼곳에사는이, 적을부수는망치, 번개가그녀의창, 그의미소는항구, 불같은정신, 달에게말하는이, 노부수는이, 비를쫓는이, 파도를달래는이, 불똥뱉는이, 돌풍과말하는이, 별찾는이, 돛대보다큰이, 우레의목소리, 파도가르는이, 길내는이, 바람걷는이
다른 만든 이들이 그들을 말하거나 적을 때는 자기네 말을 썼다. 바람걷는이는 녹색 군주들녹색 군주들에게는 베트로도하로, 돌의 군주들돌의 군주들에게는 아바엘케르자에르로 불렸다.
떡밥
- 끔찍한 폭풍이 휩쓸고 지나가는데, 그 눈에 하늘섬 하나가 떠 있다
- 한 학자가 스톤탑(Stonetop)에 폭풍 군주의 유물이 잔뜩 숨겨져 있다고 믿는다
- 광신도들이 별을 바꿀 힘을 지닌 천체 모형을 찾는다. 그들의 주인을 풀어 줄 합을 앞당기려고
- 산적들이 폭풍 군주의 무기를 파내어 그것으로 스톤탑을 위협한다
- 흐도우르언덕 민족가 유리화된 만든 이를 되살리려 한다
주제
고르거나, 를 굴려라.
| 1 | 원소의 힘과 태고의 힘태고의 힘: 휘둘러지고 길들여졌지만, 어쩌면 불완전하게 |
|---|---|
| 2 | 폭풍: 천둥과 번개, 분노와 격노, 풀려난 힘 |
| 3 | 하늘: 날씨와 구름, 하늘섬, 별과 천체 |
| 4 | 항해: 바다와 배, 항법과 탐험 |
| 5 | 기계와 장치, 에테리움에테리움과 저장된 에너지 |
| 6 | 호기심/실험/ 발명/오만 |
| 7 | 통제 상실: 예상치 못한 결과/광포한 분노/파국적 실패/날뛰는 실험 |
| 8 | 무너진 제국: 정복군, 식민지, 약탈, 잃어버린 영광, 원한 |
| 9-12 | 거인의 크기로, 그리고 을 다시 굴린다 |
장소
고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1-3 | 남은 흔적(아래 참조) |
|---|---|
| 4-6 | 유적유적 |
남은 흔적
고르거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 고삐 풀린 힘의 상흔이 남은 곳(다음 단) |
|---|---|
| 2 | 배나 하늘섬의 파편(다음 쪽) |
| 3-4 | 수수께끼의 구조물(다음 쪽) |
| 5 | 하늘, 폭풍, 날씨 등의 원소 정령야생의 정령; 묶이고 매여 있다 |
| 6 | 다른 만든 이들만든 이들이나 고분 축조자들고분 축조자들의 유적: 폭파되고, 부서지고, 유리화되었다 |
고삐 풀린 힘의 상흔
예를 들어:
- 섬전암과 유리 조각이 널린 구덩이
- 헐벗은 바위 벌판에 새겨진, 프랙털처럼 가지 치는 무늬
- 룬이 새겨진 선돌이나 커다란 만든 이들의 유리돌의 군주들 덩어리. 그 근처에서는 어떤 근본 법칙이나 힘(시간, 중력, 공간, 빛 등)이 뒤틀려 있다
- 묘한 빛깔에 늘 따뜻한 유리 조약돌이 깔린 메마른 땅
- 만든 이, 괴물, 소규모 군대 등의 유리화된유리화 잔해. 한때 무엇이었는지 짐작게 하는 조잡한 유리 형체가 순간 얼어붙은 듯 멈춰 있다 이런 힘의 상흔이 남은 곳은 방사능폭풍구름 물약이 있거나, 유령 들린 장소죽음과 죽지 않는 자들이거나, 아래 것들아래 것들에게 타락했을 가능성이 크다.
배나 하늘섬의 파편
예를 들어:
- 대부분 묻혔지만 어째서인지 멀쩡한 배의 선체
- 녹슨 금속 십자대에 묶인, 에테리움에테리움 그물로 된 찢어진 돛
- 오래전 묻혀 여기저기 흩어진 이상한 물건들: 찌그러진 놋쇠 원통, 무늬가 새겨진 금속 원반, 지나치게 큰 배의 키 손잡이, 방향타 등
- 주변 지형과 전혀 다른 돌로 된, 이상한 각도로 기울어진 바위 언덕
- 곡물 창고만 한 크기에 에테리움이 줄줄이 박힌 금 간 화강암 판. 땅 위 1m쯤에 떠서 힘없이 돌고 있다
- 다듬은 돌판들: 부서지고, 묻히고, 흩어져 있다. 마치 말도 안 되는 높이에서 내동댕이친 아이의 장난감처럼
수수께끼의 구조물
예를 들어:
- 속이 빈 녹슨 나무 같은 쇠 첨탑들이 벌판을 가로질러 한 줄로 서 있다
- 집채만 한 검은 정육면체; 번개가 치면 땅이 몇 킬로미터에 걸쳐 빛나는 선으로 환해졌다가 몇 분에 걸쳐 흐려진다
- 능선을 따라 늘어선 돌 받침대들. 몇몇 위에는 튤립 같은 1.8m 높이의 조각상이 바람에 돌고 있다
- 각각 2.5m쯤 되고 녹청이 두껍게 앉은 구리 원통들; 하얀 백악질 흙에 대부분 묻혀 있다
- 별의 움직임을 묘사하는 표의 문자가 새겨진 거석들
- 돌판 위의 청동판. 몇 킬로미터 안에서 유일하게 눈에 띄는 것; 이끼 하나 끼지 않았다; 깊이 새겨진 표의 문자는 "이곳은 영예로운 곳이 아니다"라는 구절로 시작한다
유적
주제떡밥, 구조, 용도, 건축 요소, 상태를 고르거나 굴려라. 알맞은 지형에 유적을 두어라(평원은 평원, 남 맨마치는 남 맨마치을 보라. 하지만 폭풍 군주들은 멀리 널리 돌아다녔다). 폭풍 군주나 해당 지역의 남은 흔적장소, 유물유물, 위험폭풍구름 물약으로 채워라.
| 1-2 | 어떤 중심 시설 주위에 모인 작은 건물들 |
|---|---|
| 3 | 커다란 단일 건물(블록, 돔, 지구라트 등) |
| 4 | 바위를 깎아 만든 벙커/금고 |
| 5 | 단/원형 극장/계단식 단 |
| 6 | 탑/첨탑 |
| 7-9 | 추락했거나 땅에 내려앉은 하늘섬(그리고 을 다시 굴린다) |
| 10-11 | 떠 있지만 특정한 곳 위에 닻을 내리거나/ 고정된 하늘섬(그리고 을 다시 굴린다) |
| 12 | 땅 위를 자유롭게 떠다니는 하늘섬(그리고 을 다시 굴린다) |
| 1-2 | 거주(집, 막사, 숙소 등) |
|---|---|
| 3-4 | 기반 시설(저수조, 하수도, 등대, 항구 등) |
| 5-6 | 보관(금고, 축전지, 창고, 도서관, 박물관 등) |
| 7-8 | 생산(발전기, 공방, 조선소, 공장, 농장 등) |
| 9-10 | 연구/실험(실험실, 관측소, 천체 모형 등) |
| 11-12 | 수수께끼(마법 장치, 예술 작업 등) |
| 1-2 | 금속 들보/케이블/격자/트러스 |
|---|---|
| 3-4 | 트인 공간: 수직 통로, 아트리움, 궁륭 천장, 전망대, 창문, 천창 |
| 5-6 | 힘의 선: 에테리움 상감무너진 탑, 룬, 도관, 결절점, 흐름 |
| 7-8 | 양식화된 모자이크/조각상: 기하학 무늬, 프랙털, 천체, 천사 같은 존재, 배 |
| 9-10 | 놋쇠 부품, 관과 펌프, 물과 증기, 톱니바퀴와 플라이휠 |
| 11-12 | 수직성: 선돌, 멘히르, 오벨리스크, 탑, 첨탑, 돛대 |
만든 이들의 유적은 대부분 거인—인간보다 두세 배는 큰 이들—에 맞춰져 있지만, 하인들을 위한 더 작은 방이나 통로 등이 딸려 있는 경우가 많다.
| 1-4 | 세월, 재난, 파괴 행위로 산산이 부서지고 황폐해졌다; 대부분 묻히고, 초목에 덮이고, 무너졌다; 용도를 알아볼 수 없다 |
|---|---|
| 5-8 | 허물어지고 있으며, 대부분 묻히거나, 초목에 덮이거나, 숨겨져 있다 |
| 9-10 | 묻히거나, 초목에 덮이거나, 숨겨져 있지만 대체로 멀쩡하다 |
| 11-12 | 온전히 드러나 있고 이상하리만치 잘 보존되어 있다 |
더 많은 예는 무너진 탑무너진 탑을 보라.
PC 중 하나가 티탄의 뼈티탄의 뼈로 향하고 있어서, 그곳에 무엇이 있는지 대강 알고 싶다. 폭풍 군주의 유적이 있을 것 같다. 아마 한때 폭풍잡이, 그리고 지금은무너진 탑무너진 탑과 관련된 곳이었을 것이다.
주제는 3("하늘: 날씨와 구름..."), 구조는 4("벙커/ 금고"), 용도는 3("기반 시설"), 건축 요소는 11("수직성")이 나온다. 그리고 상태는 5("대부분 묻히거나... 숨겨져")가 나온다. 잠시 궁리한 끝에 이렇게 정한다:
폭풍잡이는 티탄의 뼈에 등대 같은 첨탑을 세우고, 꼭대기에 날씨를 조절하는 에테리움 풍향계를 달았다. 돌의 군주들의 반란한 하인들이 공격해 오자, 탑지기는 풍향계를 들고 첨탑 아래에 숨었다. 첨탑은 무너졌고 탑지기는 갇혔다. 남은 것은 흩어진 돌과 둥근 기초뿐이다. 그리고 수백 년 묵은 흙과 잔해 아래에는 잠긴 뚜껑문이 있다. 문을 열면 나선 계단, 깊은 수직 통로, 멀쩡한 지하실, 해골 하나, 그리고 에테리움 풍향계가 나온다.
에테리움
구리와 번개의 합금. 순수한 에테리움은 가볍고, 무르고, 잘 늘어나지만(주석과 비슷하다), 폭풍 군주들과 화로의 군주들화로의 군주들은 그것을 다시 합금하거나 마법으로 다루어 온갖 성질과 쓰임새를 지니게 할 수 있었다.
형태와 성질을 고르거나 굴려라.
| 1-3 | 원자재(주괴/철사 한 타래/ 막대/판/라메 천/조각 등) |
|---|---|
| 4-5 | 수수께끼의 형상(원환/구슬/관/ 고리/룬 등), 용도 불명 |
| 6-7 | 평범한 물건(도구/그릇/ 등잔 등), 다만 그렇게 알아보지 못할 수도 있다 |
| 8-9 | 예술품이나 장식(보석/조각상/ 상감/목걸이/부적/반지 등) |
| 10 | 옷/갑옷(로브/튜닉/앞치마/ 흉갑/비늘 갑옷 등) |
| 11 | 무기(창/화살/검/대형 망치/ 방패/삼지창/지팡이 등) |
| 12 | 구조물(아치/트러스/들보/ 문/판금/관 등), 아마도 고정된 |
크기/규모를 정하는 데 을 굴려 보는 것도 좋다.
| 1 | 숨 막히게 아름답다 |
|---|---|
| 2 | 청동처럼 단단하고 강하다 |
| 3 | 원소의 힘을 흡수/저장/방출/ 변환한다 |
| 4 | 특정한 원소/힘을 억누른다/밀어낸다/이끈다/막는다 |
| 5 | 정령/마법과 상호작용하는 방식으로 진동한다 |
| 6 | 극도로 가볍다/공중에 뜬다/중력을 거스르거나 뒤집는다 |
| 7 | 다른 물건/장소와 감응하여 통신/탐지에 쓰인다 |
| 8 | 을 두 번 굴린다 |
| 9 | 불안정하여 방출/고장이 잦다(위험). 그리고 을 다시 굴린다 |
| 10 | 비교적 무르다/잘 늘어난다/잘 휜다 (조잡한) |
| 11-12 | 로 다시 굴리되, 제대로 한 번 쓰고 나면 불안정해지거나 무르게 된다(위와 같이) |
에테리움 만들기
영리한 비술사라면 에테리움 만드는 과정을 다시 알아낼 수 있을지도 모른다. 그러려면 다음을 해야 한다…
모든 필요 조건을 충족하면, 동전 한 주머니(가치 ◇
0)와 적절한 약품(가치 0)을 순수한 에테리움 주괴나 주물 ◇ 하나(마법, 조잡한, 어쩌면 위험,
아는 이들에게는 가치 1)로 바꿀 수 있다. 과정은 위험하다; 이 작업을 할 때마다 위험에 맞서기를 하는 것이다.
에테리움에 위의 성질 중 하나를 불어넣으려면, 적어도 폭풍 군주나 화로의 군주의 지식이 잔뜩 담긴 자료가 필요하다. 그 밖의 것은 GM과 계획 세우기를 하라.
정착지 개량
에테리움 도가니
다음을 모두 필요로 한다:
모든 필요 조건을 표시하면, 자원 목록과 지도에 "에테리움 도가니"를 추가한다. 바깥세상에 에테리움을 교역하는 한, 번영을 1 올린다.
이후로, 소량의 원료 에테리움(마법, 가치 1)을 스톤탑에서 흔히 구할 수 있으며, 특수한 성질을 지닌 에테리움 물품(+2 가치)을 얻으려고 교역과
물물교환을 할 때 유리로 굴린다.
유물
갖가지 보물
- 작은 에테리움 덩어리(대부분에게는 가치 0, 아는 이들에게는 가치 1)
- 무디고 무른, 지나치게 큰 에테리움 창촉 ◇ (불편, 조잡한, 가치 1)
- 특정한 폭풍 군주 장소를 가리키는 바늘이 든 커다란 놋쇠 로켓(가치 2)
- 캔버스 천 몇 ◇◇ 필. 처음 보는 재질이지만 아주 튼튼하다(가치 2)
- 에테리움 마개를 씌운 커다란 ◇◇ 만든 이들의 유리돌의 군주들 병에 갇힌 뇌우(위험, 가치 3)
- 폭풍 군주 제국의 빛바랜 은화 몇 닢(대부분에게는 가치 1, 알맞은 수집가에게는 가치 3)
- 얇은 금속판으로 된 책. 별자리 지도와 폭풍 군주의 표의 문자가 ◇ 찍혀 있다(가치 3)
- 폭풍 군주 제국 전체의 지도를 담은 벽만 한 청동판(고정된, 가치 4)
에테리움 항아리
뚜껑은 눈에 보이는 장치도 없이 단단히 닫혀 있다.
비틀어 열려면 힘이 좀 들고, 열자마자 제자리로 탁 닫히려 든다.
항아리가 열려 있고 비어 있을 때, 자석이 쇠를 끌어당기듯 날것의 원소의 힘을 빨아들인다. 뚜껑을 닫아 두면 그 힘은 안전하게 저장된다. 항아리가 손상되거나 찌그러지면(단단하지 않다) 저장된 힘이 격렬하게 빠져나온다.
청동 고리
◇, 마법, 내화, 시간 지름 20cm쯤에 두께는 어디나 2.5cm쯤이며, 그을리고 재가 묻어 있다. 단추 하나가 튀어나와 있는데, "고집"을 뜻할지도 모르는 폭풍 군주의 문자가 새겨져 있다.
고리를 찾았을 때, 시간 동안 작동할 힘이 남아 있다.
단추를 누르면, 고리가 중력을 거스르며 그 자리에 고정된다. 꿈쩍도 하지 않는다. 고리가 휘거나 부서지면, 또는 힘이 다 떨어지면 효과가 끝난다.
효과를 일찍 끝낼 뻔한 방법은 없다. 고리의 힘이 다 떨어지면, 단추가 튀어나오며 효과가 끝난다.
고리를 대장간 화로나 가마에서 달구면 여덟 시간쯤마다 1시간의 사용 시간을 얻는다(최대 3시간).
떠다니는 띠
폭 15cm, 길이 1.8m쯤 되는 푸르스름한 흰빛의 라메 천으로, 공중에서 뱀처럼 꿈틀거린다. 허리띠 같지만, 너보다 훨씬 큰 누군가를 위한 것이다.
띠를 허리에 단단히 감으면, 추락할 때 너를 받쳐 준다—제 키 높이에서 떨어질 때보다 빨리 떨어지는 일이 결코 없다.
은빛 소리굽쇠
이 소리굽쇠를 단단한 표면에 두드리면, 1분쯤 큰 소리를 낸다. 근처(간격, 범위)의 마법 효과와 존재가 눈에 보이게 된다: 떨리고, 진동하고, 일그러진다. 그 소리는 몇 킬로미터 안의 모든 정령이나 마법에 감응하는 존재의 주의를 끈다.
폭풍구름 물약
짙은 잿빛 액체가 든 유리병. 액체가 들끓고 불꽃이 튄다.
폭풍구름 물약을 마시면, 번개가 온몸을 타고 흐른다. 피해를 입고(방어구 무시) 쇠약을 하나 표시한다. 살아남는다면, 폭풍 3을 홀드한다.
폭풍을 홀드하고 있는 동안, 너는 고통이나 두려움을 느끼지 못하고, 적과 아군을 구별하지 못하고, 조리 있게 말하지 못하고, 참을성이나 신중함을 발휘하지 못한다. 방어구에 폭풍을 더하고, 근접 공격과 투척 공격은 +폭풍 피해를 준다(+시끄러움, +강타).
누군가나 무언가를 HP 0으로 떨어뜨리면, 폭풍 1을 잃는다.
소 아르카눔
1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 하라.
위험
괴물과 존재
- 에테리움에 이끌린 천둥 드레이크평원나 루글프스크공포의 강
- 폭풍 군주의 실험, 냉혹함, 분노의 희생자인 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 어떤 폭풍 군주 유물이 쓰이지 않도록 지키는 아르콘태고의 힘
- 장치나 기계에 매인 원소 정령야생의 정령이나 근원 존재태고의 힘
- 유리화되어유리화 정지 상태로 붙들린 태고의 존재태고의 힘나 아래 것들에게 타락한 무언가아래 것들.
방사능
때로 폭풍 군주들은 너무나 끔찍한 힘을 풀어 놓아서, 그 힘이 닿은 모든 것을 중독시켰다: 흙, 뼈, 돌, 금속. 모두 너무나 깊이 중독되어, 수백 년이 지난 지금도 그것들은 가까이 오는 모든 것을 중독시킨다.
이런 독이 서린 곳은 흔히 아래 것들아래 것들에게 타락해 있다. 하지만 그렇지 않을 때에도 위험하다.
- 발육이 멈추고 기이하게 변한 동식물을 짚어 준다
- 피부가 가렵게 하고, 몸이 안 좋다고 느끼게 한다
- 사라지지 않는 쇠약을 안긴다
- 노출된 지 몇 시간이나 며칠 뒤에 증상이 나타나게(또는 다시 나타나게) 한다
- 증상이 오래가거나 악화되게 한다. 어쩌면 몇 달 동안
이런 방사능에 노출된 PC나 NPC는 몇 달이나 몇 년 뒤 끔찍하게 몸이 쇠약해지는 병에 걸리기 쉽다. 이것을 위협(재앙)으로 작성하라.
유리화
몇몇 폭풍 군주는 너무나 날것이고 강력해서 닿는 것을 무엇이든 유리로 바꿔 버리는 힘의 벼락을 불러낼 수 있었다.
그들조차 쓰기 위험했지만, 어떤 적도 그것을 버텨 내지 못했다.
이런 힘을 풀어 놓을 수 있는 장치가 아직 남아 있을지도 모른다. 그렇다면 그것을 위협으로 다뤄라(맥거핀; 본능: 사람들이 그것을 쓰도록 유혹한다). 그 장치는
막대한 에너지가 필요하고 엄청난 위험이 따를 것이다.
유리화의 벼락에 맞으면, HP를 0으로 줄이고 +CON으로 굴린다: 10+이면, 끔찍한 화상을 입는 데 그쳐 곧 죽음의 문턱에 서게 된다; 7-9이면, 너와 네 소지품이 들쭉날쭉한 유리로 변하지만, 되돌릴 수 있을지도 모른다; 6-이면, 너는 죽고 네 시신, 영혼, 소지품도 들쭉날쭉한 유리로 변한다—유리화가 되돌려지면, 죽음의 문턱에서 6-를 굴린 것처럼 된다.
유리화는 되돌릴 수 있지만, 어떻게 되돌리는지는 네가 정해야 한다. 어쩌면 다음이 필요할 것이다:
원소 소용돌이
지름 15cm쯤 되는 에테리움 세공 구체를 떠올려 보라. 가운데에서 빛나는 티끌 하나가 소용돌이친다. 매트릭스라 불리는 이 장치는 원소 정령야생의 정령을 묶어 두고 특정한 힘을 흡수하며, 정령은 그 힘으로 소용돌이치는 형체를 드러낼 수 있다.
매트릭스에 묶인 정령은 폭풍 군주의 태고의 언어로 내려진 명령이라면 무엇이든 따라야 한다. 그런 명령을 내릴 수 있는 이가 살아 있는 경우는 드물기에, 마주치는 매트릭스는 아마 수백 년 전의 명령에 따라 움직이고 있을 것이다.
힘과 크기: 매트릭스마다 특정한 종류의 힘을 흡수하며, 소용돌이의 현재 HP는 현재의 힘을 반영한다.
소용돌이가 HP를 얻거나 잃으면 크기, 방어구, 피해도 함께 바뀐다. HP 0이 되면 소용돌이는 흩어지고 매트릭스는 땅에 떨어져, 다시 HP를 흡수할 때까지 활동을 멈춘다.
소용돌이의 시작 크기, HP, 방어구, 피해를 고르거나 굴려라.
| 1-4 | 1에서 5 아주 작은; 방어구 1; |
|---|
피해 (근접)
5-7 6에서 11 소형; 방어구 2;
피해 (근접)
8-9 12에서 18 방어구 2;
피해 (근접, 지근)
10-11 19에서 23 대형; 방어구 3;
피해 (근접,
지근, 간격, 강타)
12 24에서 28 거대한; 방어구 3;
피해 (근접,
지근, 간격, 범위, 강타)
매트릭스 공격하기: 매트릭스 자체는 HP가 3뿐이다. HP 0이 되면 안에 있던 정령이 빠져나오며 소용돌이의 현재 피해를 입힌다(+범위, 사거리 태그가 평소보다 한 단계 멀다).
PC가 활동 중인 소용돌이 안의 매트릭스를 치려 하면, 소용돌이의 방어구가 적용된다. 또한 필요 조건 및/ 또는 결과를 말해 주어라. 이를테면:
- 맞붙기/ 쏘아 보내기/피해를 줄 때 불리로 굴린다
- 매트릭스가 드러나는 빈틈을 만들거나 기다려야 한다
- 가까이 다가가야/그것에 삼켜져야 한다
- 더 길거나/무겁거나/마법 무기가 필요하다
- 무기를 잃거나/망가뜨릴 위험이 있다
- 무슨 일이 있어도 그것의 공격을 받는다
소용돌이의 성질, PC의 무기, 그 밖의 허구 속 위치에 따라 선택지를 골라라. 소용돌이가 클수록 매트릭스를 치기 어렵다.
대지 소용돌이
피해 짓뭉개기 (피해와 태그는 HP에 따름)
특수 능력 찌르거나 베는 무기로는 피해를 절반만 입는다(마법이 아니라면)
본능 무너뜨리고 밑동을 허문다
- 근처의 흙, 모래, 바위로 들끓는 덩어리를 이룬다
무정형, 심술궂음, 둔함
HP 가변; 방어구 HP에 따름, +1 (바위로 되어 있음)
• 더 작은 적을 짓눌러 붙든다(+움켜쥠)
• 짓눌러 붙든 적을 갈아 대며, 유리로 피해를 준다(+유혈)
• 튼튼한 물건이나 구조물을 망가뜨린다(HP 소모)
• 땅을 뒤흔든다(+범위, +강타, 사거리가 평소보다 한 단계 멀다; HP 소모)
대지 매트릭스는 압력, 둔중한 힘, 지진 활동에서 힘을 흡수한다.
흙이나 돌 아래 한 주 묻혀 있거나, 산사태나 낙반의 밑바닥에 깔리거나, 큰 지진(스스로 일으킨 것이 아닌) 동안 땅에 닿아 있으면 HP 를 얻는다.
대지 매트릭스를 둔기 공격으로 치면, 피해를 입지 않는다. 그 일격이 강력했고 소용돌이의 HP가 10 이하라면, HP 1을 얻는다. (소용돌이 자체에는 이런 면역이 없으니, 마음껏 두들겨라!)
불 소용돌이
피해 화염과 불길 (피해와 태그는 HP에 따름, +위험)
특수 능력 내화; 마법 공격, 물, 덮어 끄기로만 피해를 입는다
본능 집어삼킨다
- 근처의 탈 것에 불을 붙인다
무정형, 격렬, 공격적
HP 가변; 방어구 HP에 따름
• 근처의 불, 불씨, 연기, 재로 소용돌이를 이룬다
• 불을 꺼서 그 힘을 흡수한다(근거리, 범위)
• 더 작은 적을 휘감는다(+유혈, +방어구 무시)
• 불길을 내던진다(+근거리; HP 소모)
• 장벽을 뛰어넘는다(하지만 HP 를 잃는다)
불 소용돌이는 열과 불길에서 힘을 흡수한다. 화덕에서 하루를 보내거나, 대장간 화로나 가마에서 한 시간을 보내거나, 맹렬한 불을 흡수하면 HP 를 얻는다.
불 소용돌이나 그 매트릭스를 대상으로 마법 불이나 열을 쓰면, 피해를 입지 않는다. 소용돌이의 HP가 18 이하라면, 대신 HP 를 얻는다.
번개 소용돌이
피해 지지직 (피해와 태그는 HP에 따름)
특수 능력 날아다닌다; 마법 공격으로만 피해를 입는다
본능 마구 휘두른다
- 파지직거리는 번개 기둥을 이룬다
무정형, 성급, 오만
HP 가변; 방어구 HP에 따름
• 믿을 수 없이 빠르게 자리를 옮긴다(HP 1 소모)
• 지진 대상을 기절시킨다(HP 소모)
• 번개를 내던진다(+근거리, +강타, +시끄러움, 방어구 무시; HP 소모)
• 아무도 지키지 않는 에테리움에서 번개를 뜯어내어 HP 를 얻는다
번개 소용돌이는, 뭐, 번개에서 힘을 흡수한다. 번개(평범하든 마법이든)에 맞으면 피해를 입는 대신 HP를 얻는다.
물 소용돌이
피해 두들기기 (피해와 태그는 HP에 따름)
특수 능력 마법 무기, 추위, 강타 둔기 공격으로만 피해를 입는다
본능 맞추고, 흐르고, 적응한다
- 닿은 물로 들끓는 파도를 이룬다
- 물속으로 사라진다/물에서 솟구쳐 나온다
- 더 작은 적을 휘감는다(+움켜쥠, 아래 참조)
- 적들을 휩쓸고 지나가며 넘어뜨린다(+범위, +강타, HP 소모)
- 물이 스며드는 표면을 가로질러 움직인다(HP 소모)
무정형, 집요, 냉담
HP 가변; 방어구 HP에 따름
물 매트릭스는 물살, 조수, 파도, 떨어지는 물에서 힘을 흡수한다. 흐르는 시내에서 며칠, 세찬 강에서 몇 시간, 급류나 큰 폭포에서 몇 분을 보내면 HP 를 얻는다.
물 소용돌이에 휘감기면, 숨 를 홀드한다. 휘감긴 채로 무브를 할 때 그 무브에 굴림이 있다면, 굴린 뒤 숨 1을 소비하거나 쇠약을 하나 표시한다. 둘 다 할 수 없다면, 물에 빠져 죽음의 문턱에 선다.
바람 소용돌이
피해 휘몰아치는 모래/잔해 (피해와 태그는 HP에 따르지만, 불리로)
특수 능력 날아다닌다, 마법 무기, 소금, 납으로만 피해를 입는다
본능 논다
- 휘몰아치는 바람, 모래, 잔해의 소용돌이를 이룬다
무정형, 들썩임, 변덕
HP 가변; 방어구 HP에 따름
• 더 작은 적을 휘감는다(+움켜쥠)
• 휘감은 적을 공중으로 들어 올린다(HP 소모)
• 물건을 내던진다(+근거리; HP 소모)
• 다치거나, 겁먹거나, 지루해지면 달아난다
바람 매트릭스는 움직이는 공기에서 힘을 흡수한다. 평범한 날씨에 몇 주 노출되거나, 강풍 속에서 한 시간을 보내거나, 회오리바람 속에서 1분쯤 보내면 HP 를 얻는다.
바람 소용돌이를 소금이나 납으로 치면, 한 줌이면 피해, 물건 하나면 피해, ◇◇ 물건이나 그만한 양이면 ◇ 피해를 입는다.