风暴领主
他们或许是最早的匠造者(Makers)(匠造者)。他们测绘海洋与星辰。他们把元素拴于己意。他们建造巨船与飞堡,从海岛家园扬帆征服。一切与他们为敌者都被化为灰、玻璃与矿渣。
风暴领主(Tempest Lords)的骄傲是有根据的,但他们的狂妄导致了陨落。他们试图把整片家园从大地撕下,让它漂浮在他们所统治的世界之上。
他们失败了。灾祸随之而来。
海洋沸腾,喷出恐怖之物。
火从天降。他们的海岛都城沉入波下,帝国的脊梁碎裂。内战爆发。殖民地叛乱。
幸存的风暴领主被风吹散。有些试图重建帝国,却死在对手或未遂臣民的手里。
不久,只剩少数风暴领主,即便在其他匠造者中间也是谜。
其中一名幸存者,捕风者(Stormcatcher),来到平原(the Flats)(荒原),甚至远过帝国最偏远的旧前哨。在那里,夹在另外四个匠造者国度之间,她建起了自己的塔。当地底 之物(Things Below)(地底之物)的恐怖被放到世上,捕风者的塔——如今人们所称的废塔(Ruined Tower)(废塔)——是匠造者飞地中最后陷落的一座。
语言与姓名
风暴领主的文字是表意的(字符代表观念,而非声音),他们说一种原初语言——凡听见的人都把它理解成本族语。因此,风暴
领主的姓名被写成描述、头衔或尊称。
姓名示例:饮卤者、目如闪电、远居者、敌锤、以闪电为矛者、其笑如港湾、心如火、月语者、折桨者、追雨者、抚浪者、喷火星者、飑语者、寻星者、高过桅杆者、雷霆之声、破浪者、开路者、踏风者
其他匠造者谈论或书写他们时,用自己的语言。踏风者被绿 领主(绿领主)称为韦特罗多哈(Vetrodokha),被石领主(石领主)称为阿瓦埃尔克扎埃尔(Avaelkerzhaer)。
钩子
- 一场可怖的风暴扫过,风暴眼里漂着一座飞岛
- 一位学者认为石顶(Stonetop)藏着一批风暴领主器物
- 邪教徒寻找一台能改变星辰的行星仪,以加速一次能解放其主人的合相
- 土匪掘出一件风暴领主武器,以此威胁石顶
- 一名赫杜尔(hdour)(丘陵之民)想复活一名被玻化的匠造者
主题
挑选,或掷 。
| 1 | 元素之力与原初 权能(太古之力):被驾驭与利用,或许并不完美 |
|---|---|
| 2 | 风暴:雷与电,怒与狂,力量被释放 |
| 3 | 诸天:天气与云,飞岛,星辰与天体 |
| 4 | 航海:海与船,导航与探索 |
| 5 | 机械与装置,以太矿(aetherium)(以太矿)与储存的能量 |
| 6 | 好奇/实验/ 发明/狂妄 |
| 7 | 失控:意外后果/狂暴/灾变式失败/实验失控 |
| 8 | 一个崩塌的帝国:征服的军队、殖民地、掠夺、失落的荣光、怨恨 |
| 9-12 | 按巨人尺度,再掷 |
地点
挑选,或请人掷命运骰。
| 1-3 | 他们存在的残留迹象(见下) |
|---|---|
| 4-6 | 一处废墟(废墟) |
残留迹象
挑选,或请人掷命运骰。
| 1 | 一处带着失控力量的 伤疤(见右栏)的地方 |
|---|---|
| 2 | 船或飞岛的残片(见下页) |
| 3-4 | 谜样的结构(见下页) |
| 5 | 一缕天空、风暴、天气等的元素精魂(荒野精魂);被束缚并拴住 |
| 6 | 其他匠造者(匠造者)或坟冢建造者(坟冢建造者)的废墟: 被轰击、粉碎、玻化 |
失控力量的伤疤
例如:
- 一座陨坑,满是闪电熔岩管和玻璃碎片
- 一片光秃石头上蚀刻的分形、分枝图案
- 一块刻着符文的竖石或一大块匠造玻璃(石领主),附近某种根本法则或力量(时间、重力、空间、光等)被扭曲
- 一片荒芜的玻璃卵石,颜色奇异,始终温热
- 一名匠造者、一头怪物、一支小军队等的玻化(玻化)残骸。粗陋的玻璃形状暗示他们曾经是什么,被瞬间冻结在时间里 被如此力量留下伤疤的地方很可能有辐射(风暴云药剂)、是闹鬼 地点(死亡与不死者),和/或被地底 之物(地底之物)腐化。
船或飞岛的残片
例如:
- 一艘船的船体,大半被埋,却不知为何仍完好
- 一面被撕破的以太矿(以太矿)网帆,绑在生锈的金属十字架上
- 奇异物件,散落并久被掩埋:一个压扁的黄铜圆筒,一张刻纹金属盘,一只过大的船舵,一块舵板,等等。
- 一处岩石露头,石头与周围地形格格不入,以古怪的角度倾斜
- 一块开裂的花岗岩石板,有粮仓那么大,贯穿着以太矿,浮在离地几英尺处,无精打采地旋转
- 加工过的石板:破碎、被埋、散落,像孩子的玩具从不可能的高度摔下
谜样的结构
例如:
- 铁尖塔,像中空生锈的树,成一线排在大地上
- 一座房子大小的黑立方;闪电击中时,大地数英里内亮起发光的线,在随后几分钟里渐渐消退
- 沿山脊的石台座,有些顶着6英尺高的雕塑,像郁金香,在风中旋转
- 铜圆筒,每个大约8英尺高,覆满铜绿;大半埋在白色白垩土里
- 巨石,蚀刻着描述星辰运动的表意文字
- 石板上的一块青铜铭牌,方圆数英里唯一显著的地物;没有地衣;深凿的表意文字以这句话开头:“此地并非荣耀之所”
废墟
挑选或掷骰决定主题(钩子)、结构、用途、建筑元素和状况。把废墟放在相宜的地形里(平原见 荒原,南 曼马奇见 南曼马奇,但风暴领主活动范围极广)。用风暴领主或该地区相应的残留迹象(地点)、器物(器物)和/或险境(风暴云药剂)来填充它。
| 1-2 | 一簇较小建筑围着某个中心地物 |
|---|---|
| 3 | 单座较大建筑(块状、穹顶、塔庙等) |
| 4 | 凿进石头的地堡/穹室 |
| 5 | 平台/圆形剧场/梯田 |
| 6 | 塔/尖塔 |
| 7-9 | 飞岛,坠毁/落地(再掷 ) |
| 10-11 | 飞岛,漂浮但锚固/ 固定在特定地点上方(再掷 ) |
| 12 | 飞岛,在大地上自由漂浮(再掷 ) |
| 1-2 | 居所(家宅、营房、宿舍等) |
|---|---|
| 3-4 | 基础设施(蓄水池、下水道、灯塔、港口等) |
| 5-6 | 仓储(穹室、电池、仓库、藏书室、博物馆等) |
| 7-8 | 生产(发电机、工坊、造船厂、工场、农场等) |
| 9-10 | 研习/实验(实验室、观象台、行星仪等) |
| 11-12 | 谜(魔法装置、艺术事业等) |
| 1-2 | 金属梁/缆/格构/桁架 |
|---|---|
| 3-4 | 开放空间:竖井、中庭、拱顶、眺台、窗、天窗 |
| 5-6 | 力量之线:以太矿镶嵌(废塔)、符文、导管、节点、电流 |
| 7-8 | 风格化镶嵌画/雕像:几何图案、分形、天体、天使般的存在、船 |
| 9-10 | 黄铜配件、管与泵、水与蒸汽、齿轮与飞轮 |
| 11-12 | 垂直性:立石、竖石、方尖碑、塔、尖塔、桅杆 多数匠造者废墟按巨人尺度建造——那些人有人类的两倍甚至三倍高——但常有较小尺度的房间、通道之类,供他们的仆从使用。 |
| 1-4 | 被岁月、灾难或破坏砸得粉碎、夷为废墟;大半被埋、被藤蔓覆盖、坍塌;用途已无法辨认 |
|---|---|
| 5-8 | 正在崩坏,大半被埋、被藤蔓覆盖,或隐匿起来 |
| 9-10 | 被掩埋、被藤蔓覆盖,或隐匿,但大体完好 |
| 11-12 | 完全可见,且保存得出奇完好 更多例子见废塔(废塔)。 一名PC正前往 泰坦遗骨 那边。我觉得那里有一处风暴领主废墟,大概曾与捕风者 以及如今的废塔(废塔)有关。 我掷出3得主题(“诸天:天气与云……”),4得结构(“地堡/ 穹室”),3得用途(“基础设施”),11得建筑元素(“垂 直性”)。然后我想到这个: 捕风者在泰坦遗骨上竖起一座尖塔,像灯塔,顶上是以太矿 风向标,用来调节天气。当石领主叛乱的仆从 来袭,塔的看守人取下风向标,藏到尖塔下面。尖塔 倒塌,看守人被困。剩下的只有散落的石头和一圈 地基。在数百年的泥土与瓦砾之下,有一扇锁着的活板门。它通向 一座螺旋梯、一口深井、一间完好的地窖、一具骨架,以及一根以太矿风向标。 (泰坦遗骨),我想对那里有什么有点概念 直性”)。然后我掷出5得状况(“大半被埋……隐匿”)。我琢磨了一下,然后想到 |
以太矿
铜与闪电的合金。纯以太矿轻、软、有延展性(类似锡),但风暴领主和熔炉 领主(熔炉领主)能进一步合金,或以魔法操控它,使之具有广泛的性质与用途。
挑选或掷骰决定形态与特性。
| 1-3 | 原材料(锭/一卷线/ 棒/板/金箔布/碎片等) |
|---|---|
| 4-5 | 谜样的形状(环面/球/管/ 箍/符文等),用途不明 |
| 6-7 | 寻常物件(工具/器皿/ 灯笼等),尽管或许不被认出来 |
| 8-9 | 艺术品或装饰(珠宝/雕像/ 镶嵌/项圈/护符/戒指等) |
| 10 | 衣物/护甲(袍/袍褂/围裙/ 胸甲/镶甲等) |
| 11 | 武器(矛/箭/剑/锤/ 盾/三叉戟/杖等) |
| 12 | 建筑(拱门/桁架/梁/ 门/板/管等),多半 无法携带 可考虑掷 来提示尺寸/规模。 |
| 1 | 美得令人屏息 |
|---|---|
| 2 | 硬而强如青铜 |
| 3 | 吸收/储存/释放/ 转化一种元素之力 |
| 4 | 压制/驱退/引导/阻碍某种特定元素/力量 |
| 5 | 以与精魂/魔法相互作用的方式振动 |
| 6 | 极轻/悬浮/违抗或反转重力 |
| 7 | 与另一件物品/地点调谐,用于通信/侦测 |
| 8 | 掷两次 |
| 9 | 不稳定,易于放电/失效(危险)再掷 |
| 10 | 相对柔软/有延展性/可塑 (粗陋) |
| 11-12 | 再用 掷一次,但在任何认真使用后变得不稳定和/或柔软(如上) |
制造以太矿
聪明的秘术师或许能重新发现制造以太矿的工序。要这样做,你必须……
当你满足全部条件时,你能把一袋铜币(价值 ◇
0)和合适的药剂材料(价值 0)变成一块纯以太 ◇ 矿锭或铸件(魔法,粗陋,可能危险,
对识货者价值 1)。这工序有风险;每次进行,你都是在直面险境。
要给以太矿灌注上述某种特性,你至少需要接触一批风暴领主或熔炉领主的知识。除此之外,与GM一起拟定计划。
聚落改良
以太矿坩埚
需要以下全部::
当你勾选全部条件时,把“以太矿坩埚”加入资源列表和地图。只要你向外界交易以太矿,繁荣 +1。
此后,少量生以太矿(魔法,价值 1)在石顶通常可得,你在为带特殊特性的以太矿物品(+2 价值)进行交易与
易货时获得优势。
器物
各色珍宝
- 一小块以太矿(对多数人价值 0,对识货者价值 1)
- 一枚过大的以太矿矛头, ◇ 钝而软(笨拙,粗陋,价值 1)
- 一只大黄铜盒坠,里面有一根针,指向特定的风暴领主地点(价值 2)
- 几 ◇◇ 匹帆布,材料陌生但非常结实(价值 2)
- 困在一只大 ◇◇ 匠造玻璃(石领主)瓶里的雷暴,以太矿封口(危险,价值 3)
- 几枚风暴领主帝国的失去光泽的银币(对多数人价值 1,对合适的收藏家价值 3)
- 一部薄金属页的抄本, ◇ 压印着星图和风暴领主表意文字(价值 3)
- 一块墙那么大的青铜铭牌,展示整个风暴领主帝国的地图(无法携带,价值 4)
以太矿瓮
盖子被看不见的手段扣紧。
撬开要费些力气,并且会急切地弹回原位。
当瓮开着且空着时,它像磁石吸铁一样把生元素之力吸入。盖上盖子,那力量便被安全储存。若瓮受损或凹陷(并不难),任何储存的力量都会猛烈逸出。
青铜环
◇,魔法,防火,小时 直径约8英寸,通体一英寸厚,烧焦并沾着灰。伸出一颗按钮,上面有一个或许意为“顽固”的风暴领主字形。
当你发现这枚环时,它有足够运转 小时的能量。
当你按下按钮时,环固定在原位,违抗重力。它就是纹丝不动。若环被弯曲或打破,或能量耗尽,效果结束。
没有明显的办法提前结束效果。当环的能量耗尽时,按钮弹出,效果结束。
当你把环在锻炉或窑里加热约八小时,它获得一小时的使用时间(最多3小时)。
漂浮腰带
一段蓝白色金箔布,大约6英寸宽、6英尺长,在空中蜿蜒。像一条腰带,但是给比你大得多的人用的。
当你把腰带牢牢绕在 腰上时,它托着你抗坠落——你坠落的速度从不超过从自身高度落下。
银色音叉
当你把这支音叉敲在坚硬 表面上时,它发出响亮的音调,持续约一分钟。附近(触及,范围)的魔法效果与生物变得可见:震颤、振动、扭曲。这声响会引来方圆数英里内任何精魂或对魔法敏感的存在的注意。
风暴云药剂
一小瓶暗灰色液体,翻腾着,贯穿着火花。
当你喝下一瓶风暴云药剂时,闪电贯穿你。承受 伤害(无视护甲)并标记一项衰弱。若你活下来,持有 3 风暴。
当你持有任何风暴时,你感觉不到疼痛或恐惧,分不清敌友,说不出连贯的话,也无法运用耐心或谨慎。把你的风暴加到护甲上,你的近战和投掷攻击造成 +风暴 伤害(+响亮,+冲击)。
当你把某人或某物降至 0 HP时,失去 1 风暴。
小秘宝
挑选1件,或请人掷骰。
大秘宝
这些很可能与风暴领主有关。
险境
怪物与存在
- 一头雷龙兽(荒原)或卢格尔夫斯克(luglfsk)(惧河),被以太矿吸引
- 鬼魂(死亡与不死者)或还魂者(死亡与不死者),风暴领主实验、冷酷或怒火的受害者
- 一名执政灵(archon)(太古之力),确保某件风暴领主器物不被使用
- 一缕元素精魂(荒野精魂)或一个基元体(太古之力),拴在一件装置或机巧上
- 一个原初存在(太古之力)或被地底之物腐化之物(地底之物),被玻化(玻化)并维持在停滞中。
辐射
有时,风暴领主释放出如此可怖的力量,以致它所触及的一切都被毒化:土壤、骨头、石头、金属。毒得如此之深,以至于如今,数百年又数百年之后,那些东西仍毒化一切靠近者。
这类有毒之地常常被地底之物(地底之物)腐化。但即便没有,它们也危险。
- 指出植物或动物,矮小而奇异
- 让他们的皮肤发痒,让他们感到不适
- 施加一项不肯消退的衰弱
- 让症状在接触后数小时或数日出现(或复发)
- 让症状持续或恶化,或许长达数月
接触过此类辐射的PC或NPC容易在数月或数年后患上可怕的消耗性疾病。把这写成一项威胁(一种疾患)。
玻化
少数风暴领主能唤起一道如此原始而强力的霹雳,它所触及的一切都会变成玻璃。
即便对他们来说使用它也很危险,但没有敌人能抵挡。
或许仍有某种装置能释放这种力量。若有,把它当作一项威胁(一件麦高芬;本能 去诱使人们使用它)。它会
需要巨量能量,并伴随非凡的风险。
当你被一道玻化霹雳击中时,把HP降至 0 并掷 +CON:10+,你只是遭受可怕的烧伤,很快就会处于鬼门关;7-9,你和你的财物变成参差的玻璃,但或许能被恢复;6-,你死了,但你的尸体、灵魂和财物也变成参差的玻璃——若玻化被逆转,就如同你在鬼门关上掷出 6-。
玻化可以被逆转,但你必须决定如何做到。或许涉及:
元素漩涡
想象一个以太矿的花丝球,大约6英寸宽,中心有一粒发光的微尘旋动。这装置——称为晶核——束缚一缕元素精魂(荒野精魂),并吸收某种特定力量,精魂借此能显现一团旋转的漩涡。
缚于晶核的精魂必须遵循用风暴领主原初语言下达的任何命令。由于活着的人几乎没有能这样下令的,遇到的任何晶核多半仍在执行数百年前的命令。
力量与尺寸: 每个晶核吸收一种特定类型的力量,其漩涡当前的HP反映当前的力量。
随着漩涡获得或失去HP,它的尺寸、护甲和伤害也会改变。HP为 0 时,它消散,晶核落到地上,惰性,直到吸收更多HP。
挑选或掷骰决定漩涡的起始尺寸、HP、护甲和伤害。
| 1-4 | 1 到 5 微型;护甲 1; |
|---|
伤害 (近身)
5-7 6 到 11 小型;护甲 2;
伤害 (近身)
8-9 12 到 18 护甲 2;
伤害 (近身,近战)
10-11 19 到 23 大型;护甲 3;
伤害 (近身,
近战,触及,冲击)
12 24 到 28 巨型;护甲 3;
伤害 (近身,
近战,触及,范围,冲击)
攻击晶核: 晶核本身只有 3 HP。若降至 0 HP,其中的精魂逃脱,造成漩涡当前的伤害(+范围,射程标签比正常大一档)。
当一名PC试图击中活跃漩涡内部的 晶核时,漩涡的护甲适用。同时,告诉他们条件和/ 或后果。例如:
- 你短兵相接/放箭/造成伤害时处于劣势
- 你需要创造或等待一个开口,让晶核暴露
- 你需要靠近/让它吞没你
- 你需要更长/更重/魔法的武器
- 你有失去/毁掉武器的风险
- 无论怎样你都会承受它的攻击
根据漩涡的性质、PC的武器,以及其余的虚构定位来选选项。漩涡越大,击中晶核越难。
土漩涡
伤害 砸(伤害与标签随HP)
特殊性质 刺或砍武器只造成一半伤害(除非魔法)
本能 去推翻与掏空
- 用附近的土、沙和石显现一团翻腾的物质
无定形,暴躁,笨拙
HP 不定;护甲 随HP,+1(岩石制成)
• 钉住较小的敌人(+抓取)
• 研磨被钉住的敌人,带优势造成伤害(+狼藉)
• 毁掉一件坚固的物件或结构(花费 HP)
• 震动大地(+范围,+冲击,射程比正常大一档;花费 HP)
土晶核从压力、钝力和地震活动中吸收力量。
在土或石下埋一周、处于岩崩或塌方底部,或在一次大地震(不是它自己造成的)期间接触地面,它获得 HP。
当你用钝击攻击击中土 晶核时,它不受伤害。若这一击有冲击且其漩涡HP为 10 或更少,它获得 1 HP。(漩涡本身没有这种免疫,尽管砸!)
火漩涡
伤害 火焰与火(伤害与标签随HP,+危险)
特殊性质 防火;只有魔法攻击、水或窒息能伤害它
本能 去吞噬
- 点燃附近的可燃物
无定形,强烈,好斗
HP 不定;护甲 随HP
• 用附近的火、烬、烟和灰显现一团漩涡
• 熄灭火焰,吸收它们的力量(近距,范围)
• 吞没较小的敌人(+狼藉,+无视护甲)
• 甩出火焰(+近距;花费 HP)
• 跃过一道屏障(但失去 HP)
火漩涡从热与火焰中吸收力量。在烤炉里待一天、在锻炉或窑里待一小时,或吸收一场熊熊大火,它获得 HP。
当你以 魔法 火或热 瞄准火漩涡或其晶核时,它不受伤害。若漩涡HP为 18 或更少,它反而获得 HP。
闪电漩涡
伤害 电击(伤害与标签随HP)
特殊性质 会飞;只有魔法攻击能伤害它
本能 去猛烈出击
- 显现一根噼啪的闪电柱
无定形,鲁莽,傲慢
HP 不定;护甲 随HP
• 以极快的速度改变位置(花费 1 HP)
• 震慑被它电击的人(花费 HP)
• 甩出一道闪电(+近距,+冲击,+响亮,无视护甲;花费 HP)
• 从无人看管的以太矿里撕出闪电,获得 HP
闪电漩涡从,嗯,闪电中吸收力量。当它被闪电(寻常或魔法)击中时,它获得HP而不是承受伤害。
水漩涡
伤害 捶打(伤害与标签随HP)
特殊性质 只有魔法武器、寒冷或冲击钝击能伤害它
本能 去调整、流动与适应
- 用它接触的水显现一团翻腾的浪
- 没入/冲出一片水体
- 吞没较小的敌人(+抓取,见下)
- 冲过敌人,把他们拖离立足点(+范围,+冲击,花费 HP)
- 穿过多孔表面移动(花费 HP)
无定形,不懈,冷酷
HP 不定;护甲 随HP
水晶核从水流、潮汐、波浪和落水中吸收力量。在流动的溪里待几天、在湍急的河里待几小时,或在急流或大瀑布里待几分钟,它获得 HP。
当你被水漩涡吞没时,持有 气息。当你在被吞没时 采取一项行动,且该行动涉及掷骰时,掷骰后花费 1 气息或标记一项衰弱。若两者都不能做,你便溺水并处于鬼门关。
风漩涡
伤害 抽打的砂砾/碎屑(伤害与标签随HP,但带劣势)
特殊性质 会飞,只有魔法武器、盐或铅能伤害它
本能 去玩耍
- 显现一团翻腾的风、砂砾和碎屑漩涡
无定形,不安,善变
HP 不定;护甲 随HP
• 吞没较小的敌人(+抓取)
• 把被吞没的敌人带上天空(花费 HP)
• 甩出物件(+近距;花费 HP)
• 受伤、受惊或无聊时逃走
风晶核从流动的空气中吸收力量。暴露在正常天气中数周、在强风中一小时,或在龙卷风中一两分钟,它获得 HP。
当你用盐 或铅击中风漩涡时,一把造成 伤害,一件物品造成 伤害,一件 ◇◇ 物品或分量造成 ◇ 伤害。