Le Distese Ghiacciate
A nord dei Monti Zannabianca (Whitefang Mountains) I Monti Zannabianca si stende una vasta steppa, un mare battuto dal vento di erba bassa, carici e licheni. Qui non crescono alberi. Il paesaggio è interrotto soltanto da speroni rocciosi, basse morene e laghi glaciali. Nevica di rado e non piove quasi mai, ma la grandine è piuttosto comune.
Caribù e mammut pascolano sull'altopiano, predati da lupi, tigri dai denti a sciabola e cose terribili che d'estate strisciano fuori dai laghi. Bande di pastori di mammut lo percorrono nei mesi più caldi. Ma per lo più è un luogo vuoto e desolato.
Impressioni
Sempre
- Un paesaggio così ampio e vuoto che si vede l'orizzonte incurvarsi
- Il vento costante, che sussurra e ulula, strattona e sferza
- Disegni che si formano nell'erba o nella neve battute dal vento, o nella crescita dei fiori, come rune che svaniscono un attimo prima che tu riesca a leggerle
- La rabbia che monta, l'impulso a usare violenza sui tuoi compagni, mentre il tuo carattere e la tua pazienza si logorano
Primavera
- Erba gialla e marrone, spruzzata di fiori viola pallido
- Distese d'acqua stagnante, profonde appena pochi centimetri, che riflettono il cielo vuoto
- Il risucchio e lo scricchiolio del terreno mezzo ghiacciato sotto i piedi Più a nord l'altopiano si fa ancora più freddo, ancora più ventoso, e la steppa lascia il posto alla tundra. Alla fine, un muro simile a una montagna di ghiaccio scuro I Signori della Brina sbarra la strada, stendendosi lungo tutto l'orizzonte. Il ghiacciaio è l'ultima opera dei Signori della Brina (Rime Lords) I Signori della Brina. Sigilla una fenditura nel mondo, e tiene a bada il peggio della Maledizione Ululante (Howling Curse) I Monti Zannabianca. I pastori di mammut vengono qui a estrarre ghiaccio scuro, scalfendo lentamente il ghiacciaio.
Estate
- Giorni che durano in eterno, il sole che non tramonta mai davvero
- Un misto di erba verde brillante, licheni rossi, fiori bianchi
- Sciami di insetti, nati dal terreno fangoso
- Uccelli e drachi del ghiaccio I Monti Zannabianca che beccano il terreno o si levano in stormi verso il cielo
Autunno
- Il mondo tinto di rosso, arancio e oro
- Lunghe ombre sotto il sole basso, bassissimo
- Un filo tagliente di freddo nel vento
- Il frenetico andirivieni dei piccoli animali in cerca di cibo
Inverno
- Notte senza fine, il sole che a mezzogiorno si alza appena
- Un sottile tappeto di brina e neve, da cui spuntano arbusti ed erba morta
- Il vento e il freddo incessanti, che rodono
- La sensazione di aver commesso un terribile errore a venire qui
Attraversare le Distese
Le Distese Ghiacciate sono inospitali in un modo che la gente del sud riesce a stento a comprendere. In ogni spedizione nelle distese:
Domande
- Quale fiore prezioso cresce solo nelle Distese Ghiacciate, e fiorisce per pochi giorni ogni estate? Perché è così prezioso?
- Che cosa trovi più sorprendente di questo luogo?
- Che cosa ti manca di più, qui fuori in questo spazio vasto e vuoto?
- Che cosa sta facendo ___ che trovi così dannatamente irritante?
- Se dovessi uccidere ___, come lo faresti?
- Se si arrivasse a tanto, quale dei tuoi compagni mangeresti per primo?
Agganci
- Un malvagio che i PG vogliono morto fugge a nord, nelle Distese Ghiacciate
- Solo una cosa può uccidere il Crombil Il Crombil, e giace sul fondo di un lago glaciale
- Il ghiacciaio di ghiaccio scuro che contiene la Maledizione Ululante I Monti Zannabianca ha cominciato a sciogliersi e a ritirarsi
Terreno
Scegline 1 o combinane 2, oppure fai tirare a qualcuno il Dado del Fato ().
| 1 | Lago glaciale, piccolo ma profondo decine o centinaia di metri |
|---|---|
| 2-3 | Distesa di acqua stagnante/ghiaccio poco profonda |
| 4-6 | Ampia distesa aperta, solo erba e arbusti per chilometri |
| 7-8 | Grande chiazza di fango/fango ghiacciato |
| 9 | Dolce pendio/bassa cresta/piccola altura |
| 10 | Bassa morena, una collinetta di pietre spezzate e terra smossa |
| 11 | Sperone roccioso, alto al massimo 3 o 4 metri |
| 12 | Un albero solitario, degno di nota |
Se vuoi, tira per dimensioni/portata/intensità.
Scoperte
Per ciascuna di queste, scegline 1 o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato ().
| 1 | Cambio di terreno (colonna precedente) e tira di nuovo |
|---|---|
| 2 | Un'occasione per comprendere meglio una minaccia o un pericolo (per es. tracce che rivelano numero, posizione, ecc.) |
| 3 | Flora utile o preziosa |
| 4 | Ghiaccio scuro |
| 5 | Una rovina o un artefatto dei Signori della Brina |
| 6 | Un incontro (vedi sotto) |
| 1 | Un accampamento di pastori di mammut, ora deserto |
|---|---|
| 2 | Piccoli animali (volpi, lepri, roditori, uccelli, ecc.) |
| 3 | Un branco di mammut o di caribù selvatici, guardinghi, facili da spaventare/provocare |
| 4 | Uno spirito della natura selvaggia o forse un tulpa, curioso o indifferente |
| 5 | Pastori di mammut, avvistati in lontananza, che vi evitano |
| 6 | Pastori di mammut, che si avvicinano con cautela |
Pastori di mammut
Ecco una banda tipica:
Dimensione borgo (~15-30 anime)
Popolazione +0
Prosperità -1
- Commercia con (scegline 1 o 2)...
- altri pastori di mammut
- una valle di agricoltori
- un monastero-fortezza
Risorse
- Mammut (lana, avorio, ossa, sterco)
- Slitte/treggie di osso, pelle, legno
- Caccia (mammut selvatici, caribù, lepri, pesce)
- Raccolta (legname, avorio, ossa, selce, erbe, ghiaccio scuro I Signori della Brina Difese +0
- Guerrieri in groppa ai mammut
- Cani e drachi da caccia
- Lance/giavellotti con punte di ghiaccio scuro, selce, osso o bronzo (rozzi)
Circa metà di ogni banda è composta da giovani, e il resto da adulti abili.
Gli anziani di rado si concedono di sopravvivere tanto a lungo da diventare un peso per gli altri. Una banda tiene di solito un branco di 10-20 mammut Pericoli adulti, più qualche piccolo. Macellano le proprie bestie solo quando sono disperati, e le tengono invece per la lana, il trasporto e il lavoro.
Una banda passa i mesi più caldi nelle Distese Ghiacciate, ma i mesi più freddi li passa al riparo nelle grotte, nelle rovine e nelle foreste dei Monti Zannabianca I Monti Zannabianca. Commerciano con le fattorie di valle I Monti Zannabianca o con i monasteri-fortezza I Monti Zannabianca in primavera, prima di partire per le Distese, oppure in autunno, prima di accamparsi per l'inverno.
Qualcosa di interessante: I pastori di mammut tendono a essere di un'educazione impeccabile, con saluti lunghi e formali e modi elaborati, quasi artistici, di fare qualsiasi cosa, dall'allacciarsi un parka al macellare una bestia.
Qualcosa di utile: Questi rituali aiutano a riconoscere chi è colpito dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca, che manca di pazienza e di garbo. Purtroppo, questo significa che i pastori di mammut interpretano la frustrazione o le cattive maniere come un segno di maledizione.
Nomi
D'ispirazione tibetana: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi
Commerciare e Barattare
Facilmente disponibili
I seguenti sono oggetti speciali a Stonetop, ma facilmente disponibili presso i pastori di mammut: se i PG sono in buoni rapporti con una banda, possono procurarsi questi oggetti senza dover tirare. Devono comunque cedere in cambio qualcosa di pari Valore. Cibo, ferro, vetro e lana sono di solito richiesti.
Degli oggetti di lusso non sanno che farsene.
| merci | Valore |
|---|---|
| Avorio un pezzetto (pettine, ciondolo, ecc.) | 0* |
| ◇ un pezzo consistente | 1* |
| una zanna di mammut (inamovibile) | 2* |
| un carico di zanne di mammut | 3* |
| Ghiaccio scuro (magico, vedi I Signori della Brina) un pezzetto (magico) | 1 |
| ◇ un grosso blocco (magico) | 2 |
| con caratteristiche speciali | +1 |
| un attrezzo o un'arma funzionale | +2 |
| bestiame | Valore |
|---|---|
| Cane, seguace (fiuto fine, feroce, instancabile); HP 6; Danno (mano, prensile); Istinto inseguire; Costo una pancia piena | 1 |
| Draco da caccia, seguace (minuscolo, vista acuta, ali veloci); HP 3; Danno (mano); Istinto mettere alla prova i propri limiti; Costo ore/giorni di addestramento | 1 |
| Mammut (enorme, robusto, fiuto fine); HP 15; Danno (portata, poderoso, oppure mano, area, poderoso); Istinto non tollerare offese né minacce; malaticcio nei climi più caldi | 3 |
Oggetti speciali
I seguenti potrebbero essere acquistati presso i pastori di mammut, ma i PG devono tirare Commerciare e Barattare per procurarseli. Questo si aggiunge agli oggetti speciali del prospetto Mosse
ed Equipaggiamento.
Quando i PG Commerciano e Barattano presso una banda di pastori di mammut, usano la
Prosperità locale (-1 di base) con svantaggio perché è un borgo. Con 6-, non segnano XP: questa banda semplicemente non ha o non vuole ciò che i PG cercano/vendono.
| merci | Valore |
|---|---|
| Vasellame | 0 |
| Oggetti di bronzo o di ferro, di qualsiasi tipo | 1 |
Servizi e favori
I PG non devono tirare Commerciare e Barattare per quanto segue, ma potrebbero dover Persuadere qualcuno, anche se offrono qualcosa di Valore adeguato. Se i PG sono tenuti in buona considerazione da una banda, potrebbero ottenere questi favori gratis, o senza dover Persuadere nessuno, o a prezzo ridotto.
| servizio/favore | Valore |
|---|---|
| Qualche notte di ospitalità al loro accampamento | 0 |
| Manodopera per un giorno o due | 1 |
| Accompagnare i PG in un luogo… | |
| ... verso cui erano comunque diretti | 0 |
| ... a qualche giorno di deviazione dal loro cammino | 1 |
| ... dove non hanno alcun motivo di andare | 2 |
| ... che sanno essere maledetto | 3 |
Pericoli
Rischi
- Freddo brutale e vento incessante, che portano a ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca
- Grandinate: fastidiose, martellanti ( danni), devastanti ( danni)
- Fango: che risucchia, freddo, sfiancante
- Terreno scivoloso
- Acqua ferma e riflettente che nasconde un improvviso, ripido strapiombo in un lago glaciale
- D'estate: sciami di moscerini/ zanzare, fastidiosi, che distraggono, dolorosi, portatori di malattie
- Perdersi o perdere la cognizione del tempo in un terreno vasto e privo di punti di riferimento
- Sussurri e visioni Le Cose di Sotto, che spingono la gente allo spargimento di sangue, alla crudeltà e alla ferocia
- Luoghi contaminati dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca
Mostri
- Drachi del ghiaccio I Monti Zannabianca, soprattutto nei mesi più caldi
- Kleztigr Le Terre a Gradoni, chiamati «mchebragris» nella lingua del posto
- Lupi Il Gran Bosco
- Un frythanc Le Piane, che nidifica tra gli Zannabianca e preda caribù o persino mammut
- Spettri La morte e i non-morenti di chi è morto di fame e di stenti, o è stato corrotto dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca
- Spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia
- Tulpa I Signori della Brina, liberi di vagare o legati a qualcosa nei paraggi
- Kyakaara I Monti Zannabianca, forse ciò che resta di una banda corrotta di pastori di mammut
Caribù
HP 7; Armatura 0
Danno palchi/zoccoli (mano, vicino)
Istinto fuggire in massa
- Tornare di corsa al branco
- Stringersi insieme ai segni di pericolo
- Travolgere tutto in una fuga in massa, danni (mano, area, cruento, poderoso, 1 perforante)
Mammut
HP 15; Armatura 1 (pelliccia/pelle)
Danno zanne (portata, poderoso) o calpestare (mano, area, poderoso)
Istinto non tollerare offese né minacce
- Barrire in segno di avvertimento
- Scaraventare da parte qualcuno o qualcosa
- Caricare, spesso all'improvviso
Pastore di mammut
HP 7; Armatura 1 (pelli e pellicce spesse)
Danno lance lunghe (portata, rozze) o giavellotti con propulsori (lontano, ricarica, rozzi)
Istinto mettere al primo posto la propria gente e il proprio branco
- Salutare qualcuno da lontano, con cortesia e formalità
- Restare calmi mentre si preparano alla violenza
- Lavorare o combattere in coppia con i loro mammut, cani e drachi da caccia