Le Distese Ghiacciate

A nord dei Monti Zannabianca (Whitefang Mountains) I Monti Zannabianca si stende una vasta steppa, un mare battuto dal vento di erba bassa, carici e licheni. Qui non crescono alberi. Il paesaggio è interrotto soltanto da speroni rocciosi, basse morene e laghi glaciali. Nevica di rado e non piove quasi mai, ma la grandine è piuttosto comune.

Caribù e mammut pascolano sull'altopiano, predati da lupi, tigri dai denti a sciabola e cose terribili che d'estate strisciano fuori dai laghi. Bande di pastori di mammut lo percorrono nei mesi più caldi. Ma per lo più è un luogo vuoto e desolato.

Impressioni

Sempre

  • Un paesaggio così ampio e vuoto che si vede l'orizzonte incurvarsi
  • Il vento costante, che sussurra e ulula, strattona e sferza
  • Disegni che si formano nell'erba o nella neve battute dal vento, o nella crescita dei fiori, come rune che svaniscono un attimo prima che tu riesca a leggerle
  • La rabbia che monta, l'impulso a usare violenza sui tuoi compagni, mentre il tuo carattere e la tua pazienza si logorano

Primavera

  • Erba gialla e marrone, spruzzata di fiori viola pallido
  • Distese d'acqua stagnante, profonde appena pochi centimetri, che riflettono il cielo vuoto
  • Il risucchio e lo scricchiolio del terreno mezzo ghiacciato sotto i piedi Più a nord l'altopiano si fa ancora più freddo, ancora più ventoso, e la steppa lascia il posto alla tundra. Alla fine, un muro simile a una montagna di ghiaccio scuro I Signori della Brina sbarra la strada, stendendosi lungo tutto l'orizzonte. Il ghiacciaio è l'ultima opera dei Signori della Brina (Rime Lords) I Signori della Brina. Sigilla una fenditura nel mondo, e tiene a bada il peggio della Maledizione Ululante (Howling Curse) I Monti Zannabianca. I pastori di mammut vengono qui a estrarre ghiaccio scuro, scalfendo lentamente il ghiacciaio.

Estate

  • Giorni che durano in eterno, il sole che non tramonta mai davvero
  • Un misto di erba verde brillante, licheni rossi, fiori bianchi
  • Sciami di insetti, nati dal terreno fangoso
  • Uccelli e drachi del ghiaccio I Monti Zannabianca che beccano il terreno o si levano in stormi verso il cielo

Autunno

  • Il mondo tinto di rosso, arancio e oro
  • Lunghe ombre sotto il sole basso, bassissimo
  • Un filo tagliente di freddo nel vento
  • Il frenetico andirivieni dei piccoli animali in cerca di cibo

Inverno

  • Notte senza fine, il sole che a mezzogiorno si alza appena
  • Un sottile tappeto di brina e neve, da cui spuntano arbusti ed erba morta
  • Il vento e il freddo incessanti, che rodono
  • La sensazione di aver commesso un terribile errore a venire qui

Attraversare le Distese

Le Distese Ghiacciate sono inospitali in un modo che la gente del sud riesce a stento a comprendere. In ogni spedizione nelle distese:

Domande

  • Quale fiore prezioso cresce solo nelle Distese Ghiacciate, e fiorisce per pochi giorni ogni estate? Perché è così prezioso?
  • Che cosa trovi più sorprendente di questo luogo?
  • Che cosa ti manca di più, qui fuori in questo spazio vasto e vuoto?
  • Che cosa sta facendo ___ che trovi così dannatamente irritante?
  • Se dovessi uccidere ___, come lo faresti?
  • Se si arrivasse a tanto, quale dei tuoi compagni mangeresti per primo?

Agganci

  • Un malvagio che i PG vogliono morto fugge a nord, nelle Distese Ghiacciate
  • Solo una cosa può uccidere il Crombil Il Crombil, e giace sul fondo di un lago glaciale
  • Il ghiacciaio di ghiaccio scuro che contiene la Maledizione Ululante I Monti Zannabianca ha cominciato a sciogliersi e a ritirarsi

Terreno

Scegline 1 o combinane 2, oppure fai tirare a qualcuno il Dado del Fato ().

Terreno
1Lago glaciale, piccolo ma profondo decine o centinaia di metri
2-3Distesa di acqua stagnante/ghiaccio poco profonda
4-6Ampia distesa aperta, solo erba e arbusti per chilometri
7-8Grande chiazza di fango/fango ghiacciato
9Dolce pendio/bassa cresta/piccola altura
10Bassa morena, una collinetta di pietre spezzate e terra smossa
11Sperone roccioso, alto al massimo 3 o 4 metri
12Un albero solitario, degno di nota

Se vuoi, tira per dimensioni/portata/intensità.

Scoperte

Per ciascuna di queste, scegline 1 o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato ().

scoperta
1Cambio di terreno (colonna precedente) e tira di nuovo
2Un'occasione per comprendere meglio una minaccia o un pericolo (per es. tracce che rivelano numero, posizione, ecc.)
3Flora utile o preziosa
4Ghiaccio scuro
5Una rovina o un artefatto dei Signori della Brina
6Un incontro (vedi sotto)
incontro
1Un accampamento di pastori di mammut, ora deserto
2Piccoli animali (volpi, lepri, roditori, uccelli, ecc.)
3Un branco di mammut o di caribù selvatici, guardinghi, facili da spaventare/provocare
4Uno spirito della natura selvaggia o forse un tulpa, curioso o indifferente
5Pastori di mammut, avvistati in lontananza, che vi evitano
6Pastori di mammut, che si avvicinano con cautela

Pastori di mammut

Ecco una banda tipica:

Dimensione borgo (~15-30 anime)

Popolazione +0

Prosperità -1

  • Commercia con (scegline 1 o 2)...
  • altri pastori di mammut
  • una valle di agricoltori
  • un monastero-fortezza

Risorse

  • Mammut (lana, avorio, ossa, sterco)
  • Slitte/treggie di osso, pelle, legno
  • Caccia (mammut selvatici, caribù, lepri, pesce)
  • Raccolta (legname, avorio, ossa, selce, erbe, ghiaccio scuro I Signori della Brina Difese +0
  • Guerrieri in groppa ai mammut
  • Cani e drachi da caccia
  • Lance/giavellotti con punte di ghiaccio scuro, selce, osso o bronzo (rozzi)

Circa metà di ogni banda è composta da giovani, e il resto da adulti abili.

Gli anziani di rado si concedono di sopravvivere tanto a lungo da diventare un peso per gli altri. Una banda tiene di solito un branco di 10-20 mammut Pericoli adulti, più qualche piccolo. Macellano le proprie bestie solo quando sono disperati, e le tengono invece per la lana, il trasporto e il lavoro.

Una banda passa i mesi più caldi nelle Distese Ghiacciate, ma i mesi più freddi li passa al riparo nelle grotte, nelle rovine e nelle foreste dei Monti Zannabianca I Monti Zannabianca. Commerciano con le fattorie di valle I Monti Zannabianca o con i monasteri-fortezza I Monti Zannabianca in primavera, prima di partire per le Distese, oppure in autunno, prima di accamparsi per l'inverno.

Qualcosa di interessante: I pastori di mammut tendono a essere di un'educazione impeccabile, con saluti lunghi e formali e modi elaborati, quasi artistici, di fare qualsiasi cosa, dall'allacciarsi un parka al macellare una bestia.

Qualcosa di utile: Questi rituali aiutano a riconoscere chi è colpito dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca, che manca di pazienza e di garbo. Purtroppo, questo significa che i pastori di mammut interpretano la frustrazione o le cattive maniere come un segno di maledizione.

Nomi

D'ispirazione tibetana: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi

Commerciare e Barattare

Facilmente disponibili

I seguenti sono oggetti speciali a Stonetop, ma facilmente disponibili presso i pastori di mammut: se i PG sono in buoni rapporti con una banda, possono procurarsi questi oggetti senza dover tirare. Devono comunque cedere in cambio qualcosa di pari Valore. Cibo, ferro, vetro e lana sono di solito richiesti.

Degli oggetti di lusso non sanno che farsene.

merciValore
Avorio un pezzetto (pettine, ciondolo, ecc.)0*
◇ un pezzo consistente1*
una zanna di mammut (inamovibile)2*
un carico di zanne di mammut3*
Ghiaccio scuro (magico, vedi I Signori della Brina) un pezzetto (magico)1
◇ un grosso blocco (magico)2
con caratteristiche speciali+1
un attrezzo o un'arma funzionale+2
* +1 se rivenduto/scambiato a chiunque non sia un pastore di mammut
bestiameValore
Cane, seguace (fiuto fine, feroce, instancabile); HP 6; Danno (mano, prensile); Istinto inseguire; Costo una pancia piena1
Draco da caccia, seguace (minuscolo, vista acuta, ali veloci); HP 3; Danno (mano); Istinto mettere alla prova i propri limiti; Costo ore/giorni di addestramento1
Mammut (enorme, robusto, fiuto fine); HP 15; Danno (portata, poderoso, oppure mano, area, poderoso); Istinto non tollerare offese né minacce; malaticcio nei climi più caldi3

Oggetti speciali

I seguenti potrebbero essere acquistati presso i pastori di mammut, ma i PG devono tirare Commerciare e Barattare per procurarseli. Questo si aggiunge agli oggetti speciali del prospetto Mosse

ed Equipaggiamento.

Quando i PG Commerciano e Barattano presso una banda di pastori di mammut, usano la

Prosperità locale (-1 di base) con svantaggio perché è un borgo. Con 6-, non segnano XP: questa banda semplicemente non ha o non vuole ciò che i PG cercano/vendono.

merciValore
Vasellame0
Oggetti di bronzo o di ferro, di qualsiasi tipo1

Servizi e favori

I PG non devono tirare Commerciare e Barattare per quanto segue, ma potrebbero dover Persuadere qualcuno, anche se offrono qualcosa di Valore adeguato. Se i PG sono tenuti in buona considerazione da una banda, potrebbero ottenere questi favori gratis, o senza dover Persuadere nessuno, o a prezzo ridotto.

servizio/favoreValore
Qualche notte di ospitalità al loro accampamento0
Manodopera per un giorno o due1
Accompagnare i PG in un luogo…
... verso cui erano comunque diretti0
... a qualche giorno di deviazione dal loro cammino1
... dove non hanno alcun motivo di andare2
... che sanno essere maledetto3

Pericoli

Rischi

  • Freddo brutale e vento incessante, che portano a ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca
  • Grandinate: fastidiose, martellanti ( danni), devastanti ( danni)
  • Fango: che risucchia, freddo, sfiancante
  • Terreno scivoloso
  • Acqua ferma e riflettente che nasconde un improvviso, ripido strapiombo in un lago glaciale
  • D'estate: sciami di moscerini/ zanzare, fastidiosi, che distraggono, dolorosi, portatori di malattie
  • Perdersi o perdere la cognizione del tempo in un terreno vasto e privo di punti di riferimento
  • Sussurri e visioni Le Cose di Sotto, che spingono la gente allo spargimento di sangue, alla crudeltà e alla ferocia
  • Luoghi contaminati dalla Maledizione Ululante I Monti Zannabianca

Mostri


Caribù

Orda, robusti

HP 7; Armatura 0
Danno palchi/zoccoli (mano, vicino)
Istinto fuggire in massa

  • Tornare di corsa al branco
  • Stringersi insieme ai segni di pericolo
  • Travolgere tutto in una fuga in massa, danni (mano, area, cruento, poderoso, 1 perforante)

Mammut

Orda, enormi, robusti

HP 15; Armatura 1 (pelliccia/pelle)
Danno zanne (portata, poderoso) o calpestare (mano, area, poderoso)
Istinto non tollerare offese né minacce

  • Barrire in segno di avvertimento
  • Scaraventare da parte qualcuno o qualcosa
  • Caricare, spesso all'improvviso

Pastore di mammut

Orda, robusti, cauti, organizzati, scaltri

HP 7; Armatura 1 (pelli e pellicce spesse)
Danno lance lunghe (portata, rozze) o giavellotti con propulsori (lontano, ricarica, rozzi)
Istinto mettere al primo posto la propria gente e il proprio branco

  • Salutare qualcuno da lontano, con cortesia e formalità
  • Restare calmi mentre si preparano alla violenza
  • Lavorare o combattere in coppia con i loro mammut, cani e drachi da caccia