Los Páramos Helados
Al norte de los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains; Los Montes Colmilloblanco) se extiende una vasta estepa, un mar de hierba corta, juncia y líquenes barrido por el viento. Aquí no crecen árboles. El paisaje solo lo interrumpen afloramientos rocosos, morrenas bajas y lagos de marmita. Rara vez nieva y casi nunca llueve, pero el granizo es bastante habitual.
Los caribúes y los mamuts pastan en la meseta, presas de los lobos, los tigres dientes de sable y cosas terribles que salen a rastras de los lagos en verano. En los meses más cálidos la recorren grupos de pastores de mamuts. Pero, en general, es un lugar vacío y desolado.
Impresiones
Siempre
- Un paisaje tan amplio y vacío que se ve la curvatura del horizonte
- El viento constante, que susurra y aúlla, tironea y azota
- Dibujos que se forman en la hierba o la nieve barridas por el viento, o en el crecimiento de las flores, como runas que se desvanecen justo antes de que puedas leerlas
- Una oleada de ira, el impulso de hacer daño a tus compañeros, a medida que se deshilachan tu temple y tu paciencia
Primavera
- Hierba amarilla y marrón, salpicada de flores de un violeta pálido
- Campos de agua estancada, de apenas unos centímetros de profundidad, que reflejan el cielo vacío
- El chapoteo y el crujido del suelo medio helado bajo los pies. Más al norte, la meseta se vuelve aún más fría y ventosa, y la estepa da paso a la tundra. Finalmente, un muro de hielo oscuro Los Señores de la Escarcha, alto como una montaña, cierra el paso extendiéndose de un extremo a otro del horizonte. El glaciar es la obra final de los Señores de la Escarcha (Rime Lords; Los Señores de la Escarcha). Sella una grieta en el mundo y mantiene a raya lo peor de la Maldición Aullante (Howling Curse; Los Montes Colmilloblanco). Los pastores de mamuts vienen aquí a extraer hielo oscuro, desgastando poco a poco el glaciar.
Verano
- Días que duran para siempre, en los que el sol nunca llega a ponerse del todo
- Una mezcla de hierba verde brillante, líquenes rojos y flores blancas
- Enjambres de insectos, nacidos del suelo embarrado
- Pájaros y dracos de hielo Los Montes Colmilloblanco que picotean el suelo o alzan el vuelo en bandadas
Otoño
- El mundo teñido de rojo, naranja y dorado
- Sombras alargadas bajo un sol muy, muy bajo
- Un filo de frío cortante en el viento
- El inquieto forrajeo de los animales pequeños
Invierno
- Noche sin fin, con el sol apenas asomando a mediodía
- Una fina alfombra de escarcha y nieve de la que asoman arbustos y hierba muerta
- El viento y el frío incesantes, que te van royendo
- La sensación de haber cometido un error terrible al venir aquí
Atravesar los Páramos
Los Páramos Helados son inhóspitos de un modo que la gente del sur apenas alcanza a comprender. En cualquier expedición a los páramos:
Preguntas
- ¿Qué preciada flor crece solo en los Páramos Helados y florece unos pocos días cada verano? ¿Por qué es tan valiosa?
- ¿Qué es lo que más te sorprende de este lugar?
- ¿Qué es lo que más echas de menos, aquí fuera, en este espacio vasto y vacío?
- ¿Qué está haciendo ___ que te resulta tan condenadamente irritante?
- Si tuvieras que matar a ___, ¿cómo lo harías?
- Llegado el caso, ¿a cuál de tus compañeros te comerías primero?
Ganchos
- Un villano al que los PJs quieren muerto huye al norte, a los Páramos Helados
- Solo una cosa puede matar al Crombil El Crombil, y está en el fondo de un lago de marmita
- El glaciar de hielo oscuro que contiene la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco ha empezado a derretirse y a retroceder
Terreno
Elige 1 o combina 2, o haz que alguien tire el Dado del Destino ().
| 1 | Lago de marmita, pequeño pero de varios metros o incluso decenas de metros de profundidad |
|---|---|
| 2-3 | Extensión de agua estancada o hielo poco profundos |
| 4-6 | Una extensión amplia y abierta, solo hierba y arbustos durante kilómetros |
| 7-8 | Gran zona de barro o barro helado |
| 9 | Pendiente suave, cresta baja o pequeña elevación |
| 10 | Morrena baja, una pequeña colina de piedras rotas y tierra suelta |
| 11 | Afloramiento rocoso, de unos 4 metros de altura como mucho |
| 12 | Un único árbol, llamativo |
Si quieres, tira para el tamaño/alcance/intensidad.
Descubrimientos
Para cualquiera de estos, elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino ().
| 1 | Cambio de terreno (columna anterior) y vuelve a tirar |
|---|---|
| 2 | Una ocasión de comprender mejor una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan número, paradero, etc.) |
| 3 | Flora útil o valiosa |
| 4 | Hielo oscuro |
| 5 | Una ruina o artefacto de los Señores de la Escarcha |
| 6 | Un encuentro (ver abajo) |
| 1 | Un campamento de pastores de mamuts, ahora desierto |
|---|---|
| 2 | Animales pequeños (zorros, liebres, roedores, pájaros, etc.) |
| 3 | Una manada de mamuts o caribúes salvajes, recelosos, fáciles de asustar o provocar |
| 4 | Un espíritu de lo salvaje o quizá un tulpa, curioso o indiferente |
| 5 | Pastores de mamuts, vistos a lo lejos, que os evitan |
| 6 | Pastores de mamuts, que se acercan con cautela |
Pastores de mamuts
Este es un grupo típico:
Tamaño caserío (~15-30 almas)
Población +0
Prosperidad -1
- Comercian con (elige 1 o 2)...
- otros pastores de mamuts
- un valle de granjas
- un monasterio fortaleza
Recursos
- Mamuts (lana, marfil, hueso, boñiga)
- Trineos y narrias de hueso, pieles y madera
- Caza (mamuts salvajes, caribúes, liebres, peces)
- Recolección (madera, marfil, hueso, sílex, hierbas, hielo oscuro Los Señores de la Escarcha Defensas +0
- Guerreros a lomos de mamut
- Perros y dracos de caza
- Lanzas y jabalinas con punta de hielo oscuro, sílex, hueso o bronce (tosco)
Alrededor de la mitad de cada grupo son jóvenes, y el resto son adultos sanos.
Los ancianos rara vez se permiten sobrevivir lo bastante como para convertirse en una carga para los demás. Un grupo suele tener una manada de 10 a 20 mamuts Peligros adultos, más unas cuantas crías. Solo sacrifican a sus propias bestias cuando están desesperados; prefieren conservarlas para la lana, el transporte y el trabajo.
Un grupo pasa los meses más cálidos en los Páramos Helados, pero los meses más fríos se refugia en las cuevas, ruinas y bosques de los Montes Colmilloblanco Los Montes Colmilloblanco. Comercian con las granjas del valle Los Montes Colmilloblanco o los monasterios fortaleza Los Montes Colmilloblanco en primavera, antes de adentrarse en los Páramos, o en otoño, antes de acampar para el invierno.
Algo interesante: Los pastores de mamuts suelen ser de una cortesía impecable, con saludos largos y formales y maneras elaboradas, casi artísticas, de hacerlo todo, desde atarse una parka hasta despiezar una bestia.
Algo útil: Estos rituales ayudan a identificar a los afectados por la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco, a quienes les faltan paciencia y buenos modales. Por desgracia, esto significa que los pastores de mamuts interpretan la frustración o la mala educación como señal de estar maldito.
Nombres
De inspiración tibetana: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi
Comerciar y regatear
Fáciles de conseguir
Los siguientes son objetos especiales en Stonetop, pero fáciles de conseguir entre los pastores de mamuts: si los PJs se llevan bien con un grupo, pueden conseguirlos sin tener que tirar. Eso sí, tienen que dar a cambio algo de igual Valor. La comida, el hierro, el vidrio y la lana suelen tener demanda.
Los objetos refinados les sirven de poco o nada.
| bienes | Value |
|---|---|
| Marfil, un pedacito (peine, colgante, etc.) | 0* |
| ◇ una pieza considerable | 1* |
| un colmillo de mamut (inmóvil) | 2* |
| un carro lleno de colmillos de mamut | 3* |
| Hielo oscuro (mágico, consulta la Los Señores de la Escarcha), un trozo pequeño (mágico) | 1 |
| ◇ un trozo grande (mágico) | 2 |
| con características especiales | +1 |
| una herramienta o arma funcional | +2 |
| ganado | Value |
|---|---|
| Perro, seguidor (buen olfato, fiero, incansable); HP 6; Daño (mano, agarrador); Instinto: perseguir; Coste: la tripa llena | 1 |
| Draco de caza, seguidor (diminuto, vista aguda, alas veloces); HP 3; Daño (mano); Instinto: poner a prueba sus límites; Coste: horas o días de adiestramiento | 1 |
| Mamut (enorme, curtido, buen olfato); HP 15; Daño (alcance, contundente, o mano, área, contundente); Instinto: no tolerar ningún insulto ni amenaza; enfermizo en climas más cálidos | 3 |
Objetos especiales
Los siguientes se pueden conseguir entre los pastores de mamuts, pero los PJs deben tirar Comerciar y Regatear para conseguirlos. Esto se suma a los objetos especiales de la hoja de Movimientos
y equipo.
Cuando los PJs Comercian y Regatean con un grupo de pastores de mamuts, usan la
Prosperidad local (-1 por defecto) con desventaja porque es un caserío. Con 6-, no marcan XP: este grupo simplemente no tiene o no quiere lo que los PJs buscan o venden.
| bienes | Value |
|---|---|
| Cerámica | 0 |
| Objetos de bronce o hierro, de cualquier tipo | 1 |
Servicios y favores
Los PJs no necesitan tirar Comerciar y Regatear para lo siguiente, pero puede que tengan que Persuadir a la gente, aunque ofrezcan algo de Valor adecuado. Si un grupo tiene en buena estima a los PJs, podrían obtener estos favores gratis, sin necesidad de Persuadir a nadie o a un precio reducido.
| servicio/favor | Value |
|---|---|
| Unas noches de hospitalidad en su campamento | 0 |
| Mano de obra durante un día o dos | 1 |
| Acompañar a los PJs a un lugar… | |
| ... hacia el que se dirigían de todos modos | 0 |
| ... a unos días de su camino | 1 |
| ... al que no se les ha perdido nada | 2 |
| ... que saben que está maldito | 3 |
Peligros
Riesgos
- Frío brutal y viento incesante, que llevan a la hipotermia y la congelación Los Montes Colmilloblanco
- Tormentas de granizo: molestas, que acribillan ( de daño), que machacan ( de daño)
- Barro: que succiona, frío, agotador
- Suelo resbaladizo
- Agua quieta y reflectante que oculta una caída repentina y en picado a una marmita
- En verano: enjambres de jejenes o mosquitos, molestos, que distraen, dolorosos, portadores de enfermedades
- Perderse o calcular mal el tiempo en un terreno vasto y sin rasgos distintivos
- Susurros y visiones Las Cosas de Abajo, que empujan a la gente al derramamiento de sangre, la crueldad y el salvajismo
- Lugares contaminados por la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco
Monstruos
- Dracos de hielo Los Montes Colmilloblanco, sobre todo en los meses más cálidos
- Kleztigrs Las Tierras Escalonadas, llamados «mchebragris» en la lengua local
- Lobos El Gran Bosque
- Un frythanc Las Llanuras, que anida en los Colmilloblanco y se alimenta de caribúes o incluso de mamuts
- Espectros La muerte y los no muertos de quienes murieron de hambre y necesidad, o corrompidos por la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco
- Espíritus de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje
- Tulpas Los Señores de la Escarcha, que vagan libres o atados a algo cercano
- Kyakaara Los Montes Colmilloblanco, quizá lo que queda de un grupo de pastores de mamuts corrompido
Caribú
HP 7; Armadura 0
Daño astas/pezuñas (mano, cerca)
Instinto: salir en estampida
- Volver corriendo a la manada
- Apiñarse ante señales de peligro
- Estampida, de daño (mano, área, sucio, contundente, 1 perforante)
Mamut
HP 15; Armadura 1 (pelaje/pellejo)
Daño colmillos (alcance, contundente) o pisotear (mano, área, contundente)
Instinto: no tolerar ningún insulto ni amenaza
- Barritar a modo de advertencia
- Lanzar a alguien o algo a un lado
- Cargar, a menudo de repente
Pastor de mamuts
HP 7; Armadura 1 (pieles gruesas y pelajes)
Daño lanzas largas (alcance, tosco) o jabalinas con propulsores (lejos, recarga, tosco)
Instinto: anteponer a su gente y a su manada
- Saludar a alguien desde lejos, con cortesía y formalidad
- Mantener la calma mientras se preparan para la violencia
- Trabajar o luchar en tándem con sus mamuts, perros y dracos de caza