Los Páramos Helados

Al norte de los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains; Los Montes Colmilloblanco) se extiende una vasta estepa, un mar de hierba corta, juncia y líquenes barrido por el viento. Aquí no crecen árboles. El paisaje solo lo interrumpen afloramientos rocosos, morrenas bajas y lagos de marmita. Rara vez nieva y casi nunca llueve, pero el granizo es bastante habitual.

Los caribúes y los mamuts pastan en la meseta, presas de los lobos, los tigres dientes de sable y cosas terribles que salen a rastras de los lagos en verano. En los meses más cálidos la recorren grupos de pastores de mamuts. Pero, en general, es un lugar vacío y desolado.

Impresiones

Siempre

  • Un paisaje tan amplio y vacío que se ve la curvatura del horizonte
  • El viento constante, que susurra y aúlla, tironea y azota
  • Dibujos que se forman en la hierba o la nieve barridas por el viento, o en el crecimiento de las flores, como runas que se desvanecen justo antes de que puedas leerlas
  • Una oleada de ira, el impulso de hacer daño a tus compañeros, a medida que se deshilachan tu temple y tu paciencia

Primavera

  • Hierba amarilla y marrón, salpicada de flores de un violeta pálido
  • Campos de agua estancada, de apenas unos centímetros de profundidad, que reflejan el cielo vacío
  • El chapoteo y el crujido del suelo medio helado bajo los pies. Más al norte, la meseta se vuelve aún más fría y ventosa, y la estepa da paso a la tundra. Finalmente, un muro de hielo oscuro Los Señores de la Escarcha, alto como una montaña, cierra el paso extendiéndose de un extremo a otro del horizonte. El glaciar es la obra final de los Señores de la Escarcha (Rime Lords; Los Señores de la Escarcha). Sella una grieta en el mundo y mantiene a raya lo peor de la Maldición Aullante (Howling Curse; Los Montes Colmilloblanco). Los pastores de mamuts vienen aquí a extraer hielo oscuro, desgastando poco a poco el glaciar.

Verano

  • Días que duran para siempre, en los que el sol nunca llega a ponerse del todo
  • Una mezcla de hierba verde brillante, líquenes rojos y flores blancas
  • Enjambres de insectos, nacidos del suelo embarrado
  • Pájaros y dracos de hielo Los Montes Colmilloblanco que picotean el suelo o alzan el vuelo en bandadas

Otoño

  • El mundo teñido de rojo, naranja y dorado
  • Sombras alargadas bajo un sol muy, muy bajo
  • Un filo de frío cortante en el viento
  • El inquieto forrajeo de los animales pequeños

Invierno

  • Noche sin fin, con el sol apenas asomando a mediodía
  • Una fina alfombra de escarcha y nieve de la que asoman arbustos y hierba muerta
  • El viento y el frío incesantes, que te van royendo
  • La sensación de haber cometido un error terrible al venir aquí

Atravesar los Páramos

Los Páramos Helados son inhóspitos de un modo que la gente del sur apenas alcanza a comprender. En cualquier expedición a los páramos:

Preguntas

  • ¿Qué preciada flor crece solo en los Páramos Helados y florece unos pocos días cada verano? ¿Por qué es tan valiosa?
  • ¿Qué es lo que más te sorprende de este lugar?
  • ¿Qué es lo que más echas de menos, aquí fuera, en este espacio vasto y vacío?
  • ¿Qué está haciendo ___ que te resulta tan condenadamente irritante?
  • Si tuvieras que matar a ___, ¿cómo lo harías?
  • Llegado el caso, ¿a cuál de tus compañeros te comerías primero?

Ganchos

  • Un villano al que los PJs quieren muerto huye al norte, a los Páramos Helados
  • Solo una cosa puede matar al Crombil El Crombil, y está en el fondo de un lago de marmita
  • El glaciar de hielo oscuro que contiene la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco ha empezado a derretirse y a retroceder

Terreno

Elige 1 o combina 2, o haz que alguien tire el Dado del Destino ().

Terreno
1Lago de marmita, pequeño pero de varios metros o incluso decenas de metros de profundidad
2-3Extensión de agua estancada o hielo poco profundos
4-6Una extensión amplia y abierta, solo hierba y arbustos durante kilómetros
7-8Gran zona de barro o barro helado
9Pendiente suave, cresta baja o pequeña elevación
10Morrena baja, una pequeña colina de piedras rotas y tierra suelta
11Afloramiento rocoso, de unos 4 metros de altura como mucho
12Un único árbol, llamativo

Si quieres, tira para el tamaño/alcance/intensidad.

Descubrimientos

Para cualquiera de estos, elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino ().

descubrimiento
1Cambio de terreno (columna anterior) y vuelve a tirar
2Una ocasión de comprender mejor una amenaza o un peligro (p. ej., huellas que revelan número, paradero, etc.)
3Flora útil o valiosa
4Hielo oscuro
5Una ruina o artefacto de los Señores de la Escarcha
6Un encuentro (ver abajo)
encuentro
1Un campamento de pastores de mamuts, ahora desierto
2Animales pequeños (zorros, liebres, roedores, pájaros, etc.)
3Una manada de mamuts o caribúes salvajes, recelosos, fáciles de asustar o provocar
4Un espíritu de lo salvaje o quizá un tulpa, curioso o indiferente
5Pastores de mamuts, vistos a lo lejos, que os evitan
6Pastores de mamuts, que se acercan con cautela

Pastores de mamuts

Este es un grupo típico:

Tamaño caserío (~15-30 almas)

Población +0

Prosperidad -1

  • Comercian con (elige 1 o 2)...
  • otros pastores de mamuts
  • un valle de granjas
  • un monasterio fortaleza

Recursos

  • Mamuts (lana, marfil, hueso, boñiga)
  • Trineos y narrias de hueso, pieles y madera
  • Caza (mamuts salvajes, caribúes, liebres, peces)
  • Recolección (madera, marfil, hueso, sílex, hierbas, hielo oscuro Los Señores de la Escarcha Defensas +0
  • Guerreros a lomos de mamut
  • Perros y dracos de caza
  • Lanzas y jabalinas con punta de hielo oscuro, sílex, hueso o bronce (tosco)

Alrededor de la mitad de cada grupo son jóvenes, y el resto son adultos sanos.

Los ancianos rara vez se permiten sobrevivir lo bastante como para convertirse en una carga para los demás. Un grupo suele tener una manada de 10 a 20 mamuts Peligros adultos, más unas cuantas crías. Solo sacrifican a sus propias bestias cuando están desesperados; prefieren conservarlas para la lana, el transporte y el trabajo.

Un grupo pasa los meses más cálidos en los Páramos Helados, pero los meses más fríos se refugia en las cuevas, ruinas y bosques de los Montes Colmilloblanco Los Montes Colmilloblanco. Comercian con las granjas del valle Los Montes Colmilloblanco o los monasterios fortaleza Los Montes Colmilloblanco en primavera, antes de adentrarse en los Páramos, o en otoño, antes de acampar para el invierno.

Algo interesante: Los pastores de mamuts suelen ser de una cortesía impecable, con saludos largos y formales y maneras elaboradas, casi artísticas, de hacerlo todo, desde atarse una parka hasta despiezar una bestia.

Algo útil: Estos rituales ayudan a identificar a los afectados por la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco, a quienes les faltan paciencia y buenos modales. Por desgracia, esto significa que los pastores de mamuts interpretan la frustración o la mala educación como señal de estar maldito.

Nombres

De inspiración tibetana: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi

Comerciar y regatear

Fáciles de conseguir

Los siguientes son objetos especiales en Stonetop, pero fáciles de conseguir entre los pastores de mamuts: si los PJs se llevan bien con un grupo, pueden conseguirlos sin tener que tirar. Eso sí, tienen que dar a cambio algo de igual Valor. La comida, el hierro, el vidrio y la lana suelen tener demanda.

Los objetos refinados les sirven de poco o nada.

bienesValue
Marfil, un pedacito (peine, colgante, etc.)0*
◇ una pieza considerable1*
un colmillo de mamut (inmóvil)2*
un carro lleno de colmillos de mamut3*
Hielo oscuro (mágico, consulta la Los Señores de la Escarcha), un trozo pequeño (mágico)1
◇ un trozo grande (mágico)2
con características especiales+1
una herramienta o arma funcional+2
* +1 si se vende o intercambia a cualquiera que no sea pastor de mamuts
ganadoValue
Perro, seguidor (buen olfato, fiero, incansable); HP 6; Daño (mano, agarrador); Instinto: perseguir; Coste: la tripa llena1
Draco de caza, seguidor (diminuto, vista aguda, alas veloces); HP 3; Daño (mano); Instinto: poner a prueba sus límites; Coste: horas o días de adiestramiento1
Mamut (enorme, curtido, buen olfato); HP 15; Daño (alcance, contundente, o mano, área, contundente); Instinto: no tolerar ningún insulto ni amenaza; enfermizo en climas más cálidos3

Objetos especiales

Los siguientes se pueden conseguir entre los pastores de mamuts, pero los PJs deben tirar Comerciar y Regatear para conseguirlos. Esto se suma a los objetos especiales de la hoja de Movimientos

y equipo.

Cuando los PJs Comercian y Regatean con un grupo de pastores de mamuts, usan la

Prosperidad local (-1 por defecto) con desventaja porque es un caserío. Con 6-, no marcan XP: este grupo simplemente no tiene o no quiere lo que los PJs buscan o venden.

bienesValue
Cerámica0
Objetos de bronce o hierro, de cualquier tipo1

Servicios y favores

Los PJs no necesitan tirar Comerciar y Regatear para lo siguiente, pero puede que tengan que Persuadir a la gente, aunque ofrezcan algo de Valor adecuado. Si un grupo tiene en buena estima a los PJs, podrían obtener estos favores gratis, sin necesidad de Persuadir a nadie o a un precio reducido.

servicio/favorValue
Unas noches de hospitalidad en su campamento0
Mano de obra durante un día o dos1
Acompañar a los PJs a un lugar…
... hacia el que se dirigían de todos modos0
... a unos días de su camino1
... al que no se les ha perdido nada2
... que saben que está maldito3

Peligros

Riesgos

  • Frío brutal y viento incesante, que llevan a la hipotermia y la congelación Los Montes Colmilloblanco
  • Tormentas de granizo: molestas, que acribillan ( de daño), que machacan ( de daño)
  • Barro: que succiona, frío, agotador
  • Suelo resbaladizo
  • Agua quieta y reflectante que oculta una caída repentina y en picado a una marmita
  • En verano: enjambres de jejenes o mosquitos, molestos, que distraen, dolorosos, portadores de enfermedades
  • Perderse o calcular mal el tiempo en un terreno vasto y sin rasgos distintivos
  • Susurros y visiones Las Cosas de Abajo, que empujan a la gente al derramamiento de sangre, la crueldad y el salvajismo
  • Lugares contaminados por la Maldición Aullante Los Montes Colmilloblanco

Monstruos


Caribú

Horda, curtido

HP 7; Armadura 0
Daño astas/pezuñas (mano, cerca)
Instinto: salir en estampida

  • Volver corriendo a la manada
  • Apiñarse ante señales de peligro
  • Estampida, de daño (mano, área, sucio, contundente, 1 perforante)

Mamut

Horda, enorme, curtido

HP 15; Armadura 1 (pelaje/pellejo)
Daño colmillos (alcance, contundente) o pisotear (mano, área, contundente)
Instinto: no tolerar ningún insulto ni amenaza

  • Barritar a modo de advertencia
  • Lanzar a alguien o algo a un lado
  • Cargar, a menudo de repente

Pastor de mamuts

Horda, curtido, cauteloso, organizado, listo

HP 7; Armadura 1 (pieles gruesas y pelajes)
Daño lanzas largas (alcance, tosco) o jabalinas con propulsores (lejos, recarga, tosco)
Instinto: anteponer a su gente y a su manada

  • Saludar a alguien desde lejos, con cortesía y formalidad
  • Mantener la calma mientras se preparan para la violencia
  • Trabajar o luchar en tándem con sus mamuts, perros y dracos de caza