Ледяные Пустоши
К северу от Гор Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык лежит огромная степь, продуваемое ветрами море низкой травы, осоки и лишайника. Деревья здесь не растут. Пейзаж нарушают лишь скальные выходы, низкие морены и котловинные озёра. Снег здесь идёт редко, дождь — почти никогда, а вот град случается нередко.
На плато пасутся карибу и мамонты, а охотятся на них волки, саблезубые кошки и страшные твари, что летом выползают из озёр. В тёплые месяцы здесь кочуют общины пастухов мамонтов. Но по большей части это пустое и заброшенное место.
Впечатления
Всегда
- Пейзаж столь широкий и пустой, что видно, как закругляется горизонт
- Неумолчный ветер — шепчет и воет, дёргает и хлещет
- Узоры в колышущейся под ветром траве или снегу, в том, как растут цветы, — словно руны, что тают прежде, чем их успеешь прочесть
- Прилив гнева, желание обрушить насилие на спутников, когда нрав и терпение истрёпываются
Весна
- Жёлтая и бурая трава, забрызганная бледно-лиловыми цветами
- Поля стоячей воды глубиной всего в несколько сантиметров, отражающие пустое небо
- Чавканье и хруст полумёрзлой земли под ногами. Дальше на север плато становится ещё холоднее, ещё ветренее, степь сменяется тундрой. В конце концов путь преграждает подобная горе стена тёмного льда (dark ice) Владыки Инея, тянущаяся через весь горизонт. Ледник — последнее творение Владык Инея (Rime Lords) Владыки Инея. Он запечатывает разлом в мире и сдерживает худшее из Воющего Проклятия (Howling Curse) Горы Белоклык. Пастухи мамонтов приходят сюда добывать тёмный лёд, понемногу откалывая ледник.
Лето
- Дни, что тянутся вечно, — солнце так толком и не садится
- Смесь ярко-зелёной травы, красного лишайника, белых цветов
- Тучи насекомых, вылупившихся из грязной почвы
- Птицы и ледяные дрейки Горы Белоклык, клюющие землю или собирающиеся стаями в небе
Осень
- Мир стал красным, оранжевым и золотым
- Длинные тени от низкого-низкого солнца
- Острый холодок в ветре
- Беспокойная суета мелких зверьков в поисках корма
Зима
- Бесконечная ночь, солнце едва поднимается в полдень
- Тонкий ковёр инея и снега, из которого торчат кусты и сухая трава
- Неумолчный, грызущий ветер и холод
- Чувство, что ты совершил страшную ошибку, придя сюда
Переход через Пустоши
Ледяные Пустоши негостеприимны так, как южанам едва ли дано понять. В любой экспедиции в пустоши:
Вопросы
- Какой драгоценный цветок растёт только в Ледяных Пустошах и цветёт лишь несколько дней каждое лето? Чем он так ценен?
- Что в этом месте удивляет тебя больше всего?
- По чему ты больше всего скучаешь здесь, в огромном и пустом просторе?
- Что такого делает ___, что тебя это до чёртиков раздражает?
- Если бы тебе пришлось убить ___, как бы ты это сделал?
- Если бы дошло до этого, кого из спутников ты съел бы первым?
Завязки
- Злодей, которого персонажи игроков хотят видеть мёртвым, бежит на север, в Ледяные Пустоши
- Лишь одно может убить Кромбила (Crombil) Кромбил, и оно лежит на дне котловинного озера
- Ледник тёмного льда, сдерживающий Воющее Проклятие Горы Белоклык, начал таять и отступать
Местность
Выбери 1 или соедини 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().
| 1 | Котловинное озеро, маленькое, но глубиной в десятки, а то и сотни метров |
|---|---|
| 2-3 | Полоса мелкой стоячей воды/льда |
| 4-6 | Широкий открытый простор, одна трава да кусты на километры вокруг |
| 7-8 | Большой участок грязи/мёрзлой грязи |
| 9 | Пологий склон/низкая гряда/небольшое возвышение |
| 10 | Низкая морена, небольшой холм из битого камня и рыхлой земли |
| 11 | Скальный выход, не выше 4 м |
| 12 | Одинокое приметное дерево |
Если хочешь, брось на размер/масштаб/силу.
Находки
Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().
| 1 | Смена местности (предыдущий столбец) и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Полезные или ценные растения |
| 4 | Тёмный лёд |
| 5 | Руины или артефакт Владык Инея |
| 6 | Встреча (см. ниже) |
| 1 | Стоянка пастухов мамонтов, ныне покинутая |
|---|---|
| 2 | Мелкие звери (лиса, зайцы, грызуны, птицы и т. п.) |
| 3 | Стадо диких мамонтов или карибу, настороженное, легко пугается/звереет |
| 4 | Дух дикой природы или, быть может, тулпа, любопытный или безразличный |
| 5 | Пастухи мамонтов, видные вдалеке и сторонящиеся вас |
| 6 | Пастухи мамонтов, настороженно приближающиеся |
Пастухи мамонтов
Вот типичная община:
Размер хутор (~15-30 душ)
Население +0
Процветание -1
- Торгует с (выбери 1 или 2)…
- другими пастухами мамонтов
- земледельческой долиной
- крепостью-монастырём
Ресурсы
- Мамонты (шерсть, бивни, кость, навоз)
- Сани/волокуши из кости, шкур, дерева
- Охота (дикие мамонты, карибу, зайцы, рыба)
- Собирательство (дерево, бивни, кость, кремень, травы, тёмный лёд Владыки Инея Оборона +0
- Воины верхом на мамонтах
- Псы и охотничьи дрейки
- Копья/дротики с наконечниками из тёмного льда, кремня, кости или бронзы (грубое)
Примерно половина каждой общины — молодёжь, остальные — взрослые, способные трудиться.
Старики редко позволяют себе дожить до того, чтобы стать обузой для других. Община обычно держит стадо из 10-20 взрослых мамонтов Опасности и нескольких детёнышей. Своих животных они забивают лишь в крайней нужде, а держат ради шерсти, перевозки и работы.
Тёплые месяцы община проводит в Ледяных Пустошах, а холодные пережидает в пещерах, руинах и лесах Гор Белоклык Горы Белоклык. Торгуют они с хуторами в долинах Горы Белоклык или крепостями-монастырями Горы Белоклык весной, прежде чем уйти в Пустоши, или осенью, прежде чем встать на зимовку.
Что-то интересное: пастухи мамонтов обычно безупречно вежливы, с долгими церемонными приветствиями и затейливыми, почти художественными способами делать всё — от шнуровки парки до разделки туши.
Что-то полезное: эти обряды помогают распознать поражённых Воющим Проклятием Горы Белоклык, которым недостаёт терпения и учтивости. Увы, из-за этого пастухи мамонтов принимают раздражение или дурные манеры за признак проклятия.
Имена
В тибетском духе: Бхокхи, Чейез, Дангьи, Гамьянг, Лхинг, Джонгаш, Наян, Нинго, Ньяйелар, Паинг, Раманг, Саманз, Севас, Таваро, Цару, Цеце, Васен, Йенпхи
Торговля и Обмен
Доступно повсеместно
Следующее в Стоунтопе (Stonetop) считается особыми предметами, но у пастухов мамонтов доступно повсеместно — если персонажи игроков в дружбе с общиной, они могут приобрести это без броска. Им лишь нужно отдать взамен что-то равной Ценности. Еда, железо, стекло и шерсть обычно в ходу.
Нарядные вещи им почти или вовсе ни к чему.
| товары | Ценность |
|---|---|
| Бивень: кусочек (гребень, подвеска и т. п.) | 0* |
| ◇ солидный кусок | 1* |
| бивень мамонта (неподвижное) | 2* |
| воз бивней мамонта | 3* |
| Тёмный лёд (магический, см. Владыки Инея): небольшой кусочек (магическое) | 1 |
| ◇ большой кусок (магическое) | 2 |
| с особыми свойствами | +1 |
| годное орудие или оружие | +2 |
| скот | Ценность |
|---|---|
| Пёс, последователь (чуткий нюх, свирепый, неутомимый); HP 6; Урон (вплотную, хваткий); Инстинкт гнаться; Цена сытое брюхо | 1 |
| Охотничий дрейк, последователь (крошечный, зоркий, быстрокрылый); HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт испытывать свои пределы; Цена часы/дни дрессировки | 1 |
| Мамонт (огромный, выносливый, чуткий нюх); HP 15; Урон (досягаемость, мощное — или вплотную, площадь, мощное); Инстинкт не терпеть ни оскорблений, ни угроз; хворает в тёплом климате | 3 |
Особые предметы
Следующее можно приобрести у пастухов мамонтов, но для этого персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен. Это вдобавок к особым предметам из памятки «Ходы
и снаряжение».
Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в общине пастухов мамонтов, они используют местное
Процветание (-1 по умолчанию) с помехой, потому что это хутор. При 6- они не отмечают XP — у этой общины попросту нет того, что ищут персонажи, или ей не нужно то, что они продают.
| товары | Ценность |
|---|---|
| Глиняная посуда | 0 |
| Бронзовые или железные изделия любого рода | 1 |
Услуги и одолжения
Для следующего персонажам игроков не нужно бросать Торговлю и Обмен, но им может понадобиться Убеждать — даже если они предлагают что-то подходящей Ценности. Если община высокого мнения о персонажах, они могут получить эти блага даром, или без нужды кого-то Убеждать, или за меньшую цену.
| услуга/одолжение | Ценность |
|---|---|
| Несколько ночей гостеприимства в их стане | 0 |
| Работа день-другой | 1 |
| Проводить персонажей игроков туда, … | |
| … куда они и так направлялись | 0 |
| … куда им несколько дней крюка | 1 |
| … куда им нечего ходить | 2 |
| … что, как им известно, проклято | 3 |
Опасности
Угрозы местности
- Лютый холод и неумолчный ветер, ведущие к переохлаждению и обморожению Горы Белоклык
- Градобой — досадный, хлещущий ( урона), сокрушительный ( урона)
- Грязь — засасывающая, холодная, изматывающая
- Скользкая опора под ногами
- Тихая, зеркальная вода, скрывающая внезапный обрыв в котловину
- Летом: тучи мошки/ комаров — досадные, отвлекающие, болезненные, заразные
- Заблудиться или потерять счёт времени на огромной безликой равнине
- Шёпоты и видения Те, Что Внизу, толкающие людей к кровопролитию, жестокости и дикости
- Места, отравленные Воющим Проклятием Горы Белоклык
Чудовища
- Ледяные дрейки Горы Белоклык, особенно в тёплые месяцы
- Клезтигры Земли Уступов, на местном наречии — «мчебрагрисы»
- Волки Великий Лес
- Фританк Равнины, гнездящийся в Белоклыке и охотящийся на карибу и даже мамонтов
- Умертвия Смерть и Неумирающие тех, кто умер от голода и нужды или кого осквернило Воющее Проклятие Горы Белоклык
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы
- Тулпы Владыки Инея, бродящие свободно или привязанные к чему-то поблизости
- Кьякаара Горы Белоклык, быть может, то, что осталось от осквернённой общины пастухов мамонтов
Карибу
HP 7; Броня 0
Урон рога/копыта (вплотную, рядом)
Инстинкт ринуться в паническое бегство
- Бежать обратно к стаду
- Сбиться в кучу при признаках опасности
- Паническое бегство, урона (вплотную, площадь, кровавое, мощное, 1 пробивающее)
Мамонт
HP 15; Броня 1 (мех/шкура)
Урон бивни (досягаемость, мощное) или затаптывание (вплотную, площадь, мощное)
Инстинкт не терпеть ни оскорблений, ни угроз
- Протрубить предупреждение
- Отшвырнуть кого-то или что-то в сторону
- Броситься в атаку, часто внезапно
Пастух мамонтов
HP 7; Броня 1 (толстые шкуры и меха)
Урон длинные копья (досягаемость, грубое) или дротики с копьеметалками (далеко, перезарядка, грубое)
Инстинкт ставить свой народ и своё стадо превыше всего
- Приветствовать кого-то издали, вежливо и церемонно
- Сохранять спокойствие, готовясь к насилию
- Работать или сражаться в паре со своим мамонтом(-ами), псами и охотничьими дрейками