Ледяные Пустоши

К северу от Гор Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык лежит огромная степь, продуваемое ветрами море низкой травы, осоки и лишайника. Деревья здесь не растут. Пейзаж нарушают лишь скальные выходы, низкие морены и котловинные озёра. Снег здесь идёт редко, дождь — почти никогда, а вот град случается нередко.

На плато пасутся карибу и мамонты, а охотятся на них волки, саблезубые кошки и страшные твари, что летом выползают из озёр. В тёплые месяцы здесь кочуют общины пастухов мамонтов. Но по большей части это пустое и заброшенное место.

Впечатления

Всегда

  • Пейзаж столь широкий и пустой, что видно, как закругляется горизонт
  • Неумолчный ветер — шепчет и воет, дёргает и хлещет
  • Узоры в колышущейся под ветром траве или снегу, в том, как растут цветы, — словно руны, что тают прежде, чем их успеешь прочесть
  • Прилив гнева, желание обрушить насилие на спутников, когда нрав и терпение истрёпываются

Весна

  • Жёлтая и бурая трава, забрызганная бледно-лиловыми цветами
  • Поля стоячей воды глубиной всего в несколько сантиметров, отражающие пустое небо
  • Чавканье и хруст полумёрзлой земли под ногами. Дальше на север плато становится ещё холоднее, ещё ветренее, степь сменяется тундрой. В конце концов путь преграждает подобная горе стена тёмного льда (dark ice) Владыки Инея, тянущаяся через весь горизонт. Ледник — последнее творение Владык Инея (Rime Lords) Владыки Инея. Он запечатывает разлом в мире и сдерживает худшее из Воющего Проклятия (Howling Curse) Горы Белоклык. Пастухи мамонтов приходят сюда добывать тёмный лёд, понемногу откалывая ледник.

Лето

  • Дни, что тянутся вечно, — солнце так толком и не садится
  • Смесь ярко-зелёной травы, красного лишайника, белых цветов
  • Тучи насекомых, вылупившихся из грязной почвы
  • Птицы и ледяные дрейки Горы Белоклык, клюющие землю или собирающиеся стаями в небе

Осень

  • Мир стал красным, оранжевым и золотым
  • Длинные тени от низкого-низкого солнца
  • Острый холодок в ветре
  • Беспокойная суета мелких зверьков в поисках корма

Зима

  • Бесконечная ночь, солнце едва поднимается в полдень
  • Тонкий ковёр инея и снега, из которого торчат кусты и сухая трава
  • Неумолчный, грызущий ветер и холод
  • Чувство, что ты совершил страшную ошибку, придя сюда

Переход через Пустоши

Ледяные Пустоши негостеприимны так, как южанам едва ли дано понять. В любой экспедиции в пустоши:

Вопросы

  • Какой драгоценный цветок растёт только в Ледяных Пустошах и цветёт лишь несколько дней каждое лето? Чем он так ценен?
  • Что в этом месте удивляет тебя больше всего?
  • По чему ты больше всего скучаешь здесь, в огромном и пустом просторе?
  • Что такого делает ___, что тебя это до чёртиков раздражает?
  • Если бы тебе пришлось убить ___, как бы ты это сделал?
  • Если бы дошло до этого, кого из спутников ты съел бы первым?

Завязки

  • Злодей, которого персонажи игроков хотят видеть мёртвым, бежит на север, в Ледяные Пустоши
  • Лишь одно может убить Кромбила (Crombil) Кромбил, и оно лежит на дне котловинного озера
  • Ледник тёмного льда, сдерживающий Воющее Проклятие Горы Белоклык, начал таять и отступать

Местность

Выбери 1 или соедини 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1Котловинное озеро, маленькое, но глубиной в десятки, а то и сотни метров
2-3Полоса мелкой стоячей воды/льда
4-6Широкий открытый простор, одна трава да кусты на километры вокруг
7-8Большой участок грязи/мёрзлой грязи
9Пологий склон/низкая гряда/небольшое возвышение
10Низкая морена, небольшой холм из битого камня и рыхлой земли
11Скальный выход, не выше 4 м
12Одинокое приметное дерево

Если хочешь, брось на размер/масштаб/силу.

Находки

Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

находка
1Смена местности (предыдущий столбец) и брось ещё раз
2Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Полезные или ценные растения
4Тёмный лёд
5Руины или артефакт Владык Инея
6Встреча (см. ниже)
встреча
1Стоянка пастухов мамонтов, ныне покинутая
2Мелкие звери (лиса, зайцы, грызуны, птицы и т. п.)
3Стадо диких мамонтов или карибу, настороженное, легко пугается/звереет
4Дух дикой природы или, быть может, тулпа, любопытный или безразличный
5Пастухи мамонтов, видные вдалеке и сторонящиеся вас
6Пастухи мамонтов, настороженно приближающиеся

Пастухи мамонтов

Вот типичная община:

Размер хутор (~15-30 душ)

Население +0

Процветание -1

  • Торгует с (выбери 1 или 2)…
  • другими пастухами мамонтов
  • земледельческой долиной
  • крепостью-монастырём

Ресурсы

  • Мамонты (шерсть, бивни, кость, навоз)
  • Сани/волокуши из кости, шкур, дерева
  • Охота (дикие мамонты, карибу, зайцы, рыба)
  • Собирательство (дерево, бивни, кость, кремень, травы, тёмный лёд Владыки Инея Оборона +0
  • Воины верхом на мамонтах
  • Псы и охотничьи дрейки
  • Копья/дротики с наконечниками из тёмного льда, кремня, кости или бронзы (грубое)

Примерно половина каждой общины — молодёжь, остальные — взрослые, способные трудиться.

Старики редко позволяют себе дожить до того, чтобы стать обузой для других. Община обычно держит стадо из 10-20 взрослых мамонтов Опасности и нескольких детёнышей. Своих животных они забивают лишь в крайней нужде, а держат ради шерсти, перевозки и работы.

Тёплые месяцы община проводит в Ледяных Пустошах, а холодные пережидает в пещерах, руинах и лесах Гор Белоклык Горы Белоклык. Торгуют они с хуторами в долинах Горы Белоклык или крепостями-монастырями Горы Белоклык весной, прежде чем уйти в Пустоши, или осенью, прежде чем встать на зимовку.

Что-то интересное: пастухи мамонтов обычно безупречно вежливы, с долгими церемонными приветствиями и затейливыми, почти художественными способами делать всё — от шнуровки парки до разделки туши.

Что-то полезное: эти обряды помогают распознать поражённых Воющим Проклятием Горы Белоклык, которым недостаёт терпения и учтивости. Увы, из-за этого пастухи мамонтов принимают раздражение или дурные манеры за признак проклятия.

Имена

В тибетском духе: Бхокхи, Чейез, Дангьи, Гамьянг, Лхинг, Джонгаш, Наян, Нинго, Ньяйелар, Паинг, Раманг, Саманз, Севас, Таваро, Цару, Цеце, Васен, Йенпхи

Торговля и Обмен

Доступно повсеместно

Следующее в Стоунтопе (Stonetop) считается особыми предметами, но у пастухов мамонтов доступно повсеместно — если персонажи игроков в дружбе с общиной, они могут приобрести это без броска. Им лишь нужно отдать взамен что-то равной Ценности. Еда, железо, стекло и шерсть обычно в ходу.

Нарядные вещи им почти или вовсе ни к чему.

товарыЦенность
Бивень: кусочек (гребень, подвеска и т. п.)0*
◇ солидный кусок1*
бивень мамонта (неподвижное)2*
воз бивней мамонта3*
Тёмный лёд (магический, см. Владыки Инея): небольшой кусочек (магическое)1
◇ большой кусок (магическое)2
с особыми свойствами+1
годное орудие или оружие+2
* +1, если продан/обменян дальше кому угодно, кроме пастухов мамонтов
скотЦенность
Пёс, последователь (чуткий нюх, свирепый, неутомимый); HP 6; Урон (вплотную, хваткий); Инстинкт гнаться; Цена сытое брюхо1
Охотничий дрейк, последователь (крошечный, зоркий, быстрокрылый); HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт испытывать свои пределы; Цена часы/дни дрессировки1
Мамонт (огромный, выносливый, чуткий нюх); HP 15; Урон (досягаемость, мощное — или вплотную, площадь, мощное); Инстинкт не терпеть ни оскорблений, ни угроз; хворает в тёплом климате3

Особые предметы

Следующее можно приобрести у пастухов мамонтов, но для этого персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен. Это вдобавок к особым предметам из памятки «Ходы

и снаряжение».

Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в общине пастухов мамонтов, они используют местное

Процветание (-1 по умолчанию) с помехой, потому что это хутор. При 6- они не отмечают XP — у этой общины попросту нет того, что ищут персонажи, или ей не нужно то, что они продают.

товарыЦенность
Глиняная посуда0
Бронзовые или железные изделия любого рода1

Услуги и одолжения

Для следующего персонажам игроков не нужно бросать Торговлю и Обмен, но им может понадобиться Убеждать — даже если они предлагают что-то подходящей Ценности. Если община высокого мнения о персонажах, они могут получить эти блага даром, или без нужды кого-то Убеждать, или за меньшую цену.

услуга/одолжениеЦенность
Несколько ночей гостеприимства в их стане0
Работа день-другой1
Проводить персонажей игроков туда, …
… куда они и так направлялись0
… куда им несколько дней крюка1
… куда им нечего ходить2
… что, как им известно, проклято3

Опасности

Угрозы местности

  • Лютый холод и неумолчный ветер, ведущие к переохлаждению и обморожению Горы Белоклык
  • Градобой — досадный, хлещущий ( урона), сокрушительный ( урона)
  • Грязь — засасывающая, холодная, изматывающая
  • Скользкая опора под ногами
  • Тихая, зеркальная вода, скрывающая внезапный обрыв в котловину
  • Летом: тучи мошки/ комаров — досадные, отвлекающие, болезненные, заразные
  • Заблудиться или потерять счёт времени на огромной безликой равнине
  • Шёпоты и видения Те, Что Внизу, толкающие людей к кровопролитию, жестокости и дикости
  • Места, отравленные Воющим Проклятием Горы Белоклык

Чудовища


Карибу

Орда, выносливые

HP 7; Броня 0
Урон рога/копыта (вплотную, рядом)
Инстинкт ринуться в паническое бегство

  • Бежать обратно к стаду
  • Сбиться в кучу при признаках опасности
  • Паническое бегство, урона (вплотную, площадь, кровавое, мощное, 1 пробивающее)

Мамонт

Орда, огромные, выносливые

HP 15; Броня 1 (мех/шкура)
Урон бивни (досягаемость, мощное) или затаптывание (вплотную, площадь, мощное)
Инстинкт не терпеть ни оскорблений, ни угроз

  • Протрубить предупреждение
  • Отшвырнуть кого-то или что-то в сторону
  • Броситься в атаку, часто внезапно

Пастух мамонтов

Орда, выносливые, осторожные, организованные, смекалистые

HP 7; Броня 1 (толстые шкуры и меха)
Урон длинные копья (досягаемость, грубое) или дротики с копьеметалками (далеко, перезарядка, грубое)
Инстинкт ставить свой народ и своё стадо превыше всего

  • Приветствовать кого-то издали, вежливо и церемонно
  • Сохранять спокойствие, готовясь к насилию
  • Работать или сражаться в паре со своим мамонтом(-ами), псами и охотничьими дрейками