Witaj w Stonetop
Stonetop to gra fabularna fantasy domowego ogniska, osadzona w epoce żelaza, której nigdy nie było.
Przeznaczona jest dla 3-5 osób, które grają przez wiele sesji. Licz się z tym, że każda sesja potrwa 3-5 godzin.
Zdecydujcie, kto z was będzie mistrzem gry, w skrócie MG. Wszyscy pozostali są graczami. Każdy gracz kieruje i odgrywa bohatera gracza (BG), jednego z bohaterów wioski Stonetop. MG kieruje i odgrywa otaczający ich świat.
Razem opowiecie historie tych BG i wioski, którą nazywają domem. Te historie będą się rozgrywać przez miesiące lub lata czasu fabularnego.
Większość czasu gry będzie się toczyć wokół kryzysów zagrażających wiosce albo okazji do poprawy jej losu.
Będziecie stawiać czoła niebezpieczeństwom zarówno potwornym, jak i przyziemnym. Będziecie szukać cudów przeszłości. Będziecie brnąć przez deszcz i śnieg, by przytaszczyć do domu jakiś skarb.
Ale poświęcicie też czas powolnym, cichym chwilom. Rozmowie z tatą przy palenisku. Zalotom do ukochanej osoby. Zwożeniu plonów z sąsiadami albo tańcom wokół Kamienia, gdy przyjdzie wiosna. Patrzeniu, jak rosną dzieci. Odprowadzaniu drogich, starych przyjaciół na wieczny spoczynek.
Z czasem – zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu – wasze postacie i wioska będą się zmagać, zmieniać i rozwijać. Razem opowiecie historię, której nigdy nie opowiedzielibyście w pojedynkę.
Witaj w Stonetop, przyjacielu.
Witaj w domu.
Oczekiwania
Stonetop działa najlepiej w 3-5 osób: MG i 2-4 graczy. Z jednym graczem część mechanik i procedur traci sens. Przy 5 lub więcej graczach coraz trudniej dzielić się światłem reflektorów, podejmować decyzje i zachować spójność.
Najlepiej, jeśli skład graczy jest stały z sesji na sesję. Gracze mają duży wpływ na świat fikcji i wspólnie decydują, jak wykorzystać zasoby wioski i jakie przedsięwzięcia podjąć. Gdy na każdej sesji są inni gracze, trudno utrzymać wszystkich na bieżąco.
Założenia
Wszyscy powinni zaakceptować podstawowe założenie gry: BG są bohaterami odciętej od świata wioski w fantastycznej epoce żelaza. Mają w wiosce korzenie i zależy im na jej mieszkańcach. Przygody polegają na obronie wioski przed zagrożeniami albo chwytaniu okazji dla ich domu.
Jeśli chcesz grać wędrowcami bez korzeni w poszukiwaniu fortuny i chwały, to nie jest gra dla ciebie. Może zamiast niej spróbuj Freebooters on the Frontier.
Stonetop ma własny świat (patrz Świat). Jest w nim mnóstwo luk, które ty i twoja grupa wypełnicie podczas gry, ale jeśli chcecie zmienić podstawowe założenia świata, czeka was sporo pracy.
Zaangażowanie
Rozgrywka w Stonetop wymaga wielu sesji, z których każda trwa 3-5 godzin.
By naprawdę poznać grę, potrzebujecie co najmniej 3 lub 4 sesji, ale najlepiej sprawdza się w długiej kampanii, przez dziesiątki sesji. Stonetop nie nadaje się na jednostrzały.
Przed grą MG powinien zapoznać się z rozdziałem Pierwsze kroki Pierwsze kroki i przygotować materiały do gry. Jeśli to możliwe, gracze powinni przejrzeć pomoc Zarys świata.
Jeśli gracze chcą przeczytać więcej, mogą przeczytać pierwsze rozdziały tej księgi: Witaj w Stonetop (ten rozdział), Jak grać Jak grać oraz Playbooki
i Wkładki Playbooki i Wkładki. Gracze NIE powinni tworzyć postaci zawczasu.
Struktura
Podczas pierwszej sesji wspólnie stworzycie postacie i przedstawicie je sobie nawzajem. Robiąc to, stworzycie własną wersję Stonetop waszej grupy. Rzucicie też kośćmi, by przekonać się, co przyniesie pierwsza pora roku w grze.
Po pierwszej sesji MG poświęci kilka godzin na uporządkowanie notatek i przygotowanie pierwszej przygody.
Na kolejnych sesjach MG będzie ustawiał sceny, a gracze będą odgrywać swoje postacie. Pierwszą z tych sesji zaczniecie w wiosce Stonetop i ustalicie trochę zwyczajnego życia. Potem MG wprowadzi zagrożenie lub okazję, które skłonią BG do podjęcia wyprawy.
Zapis kości
Jeśli go nie znasz:
- „” to kość sześciościenna, „” to kość dziesięciościenna itd.
- „Rzuć ” znaczy: „Rzuć dwiema kośćmi sześciościennymi i zsumuj wynik”.
- „Rzuć ” znaczy: „Rzuć jedną kością dziesięciościenną i dodaj jeden do wyniku”.
Rozstrzygnięcie wyprawy zajmie jedną lub więcej sesji. Gdy BG osiągną swoje cele albo im się to nie uda, wrócą do domu.
Zbadacie, jak wioska reaguje na ich powrót (i na ich sukces lub porażkę) oraz jak BG wracają do zwyczajnego życia.
Jeśli grupa gra dalej, kolejne sesje przeskoczą nieco w czasie.
Gra pomoże wam wskazać następną ciekawą sytuację – kolejne wyzwanie, kryzys lub okazję, którą trzeba rozegrać. Sytuacja najpewniej doprowadzi do kolejnej wyprawy, której rozstrzygnięcie znów zajmie jedną lub więcej sesji.
Między sesjami MG zapewne zechce poświęcić 1-2 godziny na aktualizację notatek i przygotowanie następnej sesji. Gracze od czasu do czasu będą musieli wybrać nowe opcje dla swoich postaci, pomyśleć, co chcą robić dalej, albo odpowiedzieć na pytania MG.
W końcu wasza grupa postanowi przestać grać. Jeśli zainteresowanie osłabnie albo przeszkodzi prawdziwe życie, gra może po prostu wygasnąć – i to w porządku. Ale miejmy nadzieję, że zdołacie doprowadzić grę do satysfakcjonującego zakończenia.
Rady na ten temat znajdziesz w części Zakończenie gry Gra toczy się dalej.
Treści
Domyślnie rozgrywka w Stonetop zawiera następujące treści:
- Dość drastyczną przemoc
- Porwania, uprowadzenia, rodziny w niebezpieczeństwie
- Uprzedzenia, napięcia na tle etnicznym
- Elementy grozy, takie jak kontrola umysłu i opętanie
- Osobiste zepsucie (zwłaszcza jeśli ktoś gra Poszukiwaczem)
- Głód (lub jego groźbę)
Inne niepokojące i emocjonalne tematy są oczywiście możliwe. Porozmawiajcie w grupie o tematach, które chcecie wykluczyć, zasłonić lub potraktować w szczególny sposób.
MG, wskazówki dotyczące prowadzenia rozmów o treściach znajdziecie na Pierwsze kroki.
Materiały
By grać w tę grę przy stole, potrzebujecie wydrukowanych materiałów (playbooków, wkładek i ściąg), a także ołówków do pisania. Jeśli gracie online, potrzebujecie ich cyfrowych wersji.
Potrzebujecie też kości. Stonetop używa wielościennych kości typowych dla gier fabularnych. Jako gracz potrzebujesz co najmniej , a najlepiej także po jednej , , i . MG zazwyczaj nie rzuca kośćmi podczas gry, ale przyda mu się i do rzutów na tabelach inspiracji w Księdze II: Szerszy świat i inne cuda.
Świat
Wioska Stonetop…
- jest domem dla około 300 osób. To miłe, choć ubogie miejsce. Ludzie troszczą się tu o siebie nawzajem.
- jest zbudowana wokół potężnego menhiru nieznanego pochodzenia, pokrytego wyblakłymi runami. W Kamień często bije piorun.
- stoi na skraju Wielkiej Puszczy (Great Wood). Mieszkańcy polują i zastawiają sidła, ale – zgodnie z przymierzem z Ludem Lasu – nigdy nie ścinają żywego drzewa.
- leży na Krańcu Świata (World's End), słabo zaludnionym regionie usianym ruinami. Najbliższa osada jest o całe dni drogi.
Sąsiedzi
Lud Lasu (Forest Folk) zniknął dziesięć lat temu i nikt nie wie dlaczego. Może mieli z tym coś wspólnego Fae – magiczne, kapryśne istoty z Wielkiej Puszczy?
W Wielkiej Puszczy czają się też paskudne małe crinwiny. Odkąd odszedł Lud Lasu, zrobiły się śmielsze i jest ich więcej.
Sztolnia Gordina (Gordin's Delve) to najbliższa osada, górnicze miasteczko cztery dni drogi na zachód.
Przełęcz Zapory (Barrier Pass) leży kilka dni na północ, w górach; stoicka, ponura, nieprzyjazna.
Lud Wzgórz (Hillfolk) to koczownicy przemierzający surowe Ziemie Tarasowe (Steplands) na południu i Równiny (Flats) na zachodzie. Z pogardą traktują górników ze Sztolni Gordina.
Skraj Moczarów (Marshedge) to spore miasteczko około dziesięciu dni marszu na południowy wschód.
Nie ma tu imperium, królów ani szlachty – przynajmniej nie w tych stronach. Bardziej „cywilizowane” miasteczka i miasta leżą dalej na południu.
Najbliższym takim miastem jest Lygos.
Twórcy
Twórców (Makers) dawno już nie ma, ale ich ruiny (wiele z nich na miarę olbrzymów) pozostały.
Stonetop zbudowano na ruinach Twórców: na pradawnej cysternie, rozpadającym się Starym Murze, dawnych fundamentach. Zrujnowana Wieża leży około dnia drogi od osady. Wielka Puszcza jest usiana dziełami Twórców, choć wiele z nich zarosło.
Trakty Twórców (Makers' Roads) wciąż przecinają region, niemożliwie dobrze zachowane i znacznie bezpieczniejsze, niż powinny. Zachodni Trakt biegnie między Stonetop a Sztolnią Gordina. Gościniec przecina Zachodni Trakt kilka kilometrów od osady, biegnąc od Przełęczy Zapory do Skraju Moczarów i dalej.
Inne warte uwagi rzeczy
Wszyscy BG są ludźmi. Dziwne ludy (jak Lud Lasu, Fae czy noszący maski Ustrina zza Sztolni Gordina) istnieją, ale niewiele się o nich wie.
Mądrzy ludzie szepczą o Istotach z Głębin (Things Below), pierwotnych bytach ciemności, zepsucia i zagłady. Ich moc kazi wszystko, czego dotknie.
Ludzie panicznie boją się głębokiej wody. Mieszka w niej zło. Zło, które wciągnie cię ku zgubie. Wszyscy to wiedzą.
Magia nie jest powszechna, łatwa ani bezpieczna.
Można ją pożyczyć od duchów, bogów lub Istot z Głębin albo wydrzeć z zapomnianej wiedzy Twórców. Ale nie należy z nią igrać.
Żelazo jest najpowszechniejszym metalem. O dobrą stal trudno. Narzędzia i broń z brązu są dość powszechne, ale staroświeckie i obrosłe zabobonami.
Postacie
Jako gracz wybierzesz dla swojej postaci playbook. Każdy przedstawia miejscowego bohatera, głęboko związanego ze społecznością.
Błogosławiony to kapłan natury, który rozmawia z duchami i zwierzętami. Włada subtelną magią za pomocą świętych znaków i materiałów.
Lis jest sprytny, szybki, zręczny. Nie waha się naginać zasad i walczyć nieczysto. Potrafi być prawdziwym czarusiem.
Osiłek to nie byle jaki brutal – to nasz brutal. Obrońca, owszem, ale i kłopot.
Sędzia rozstrzyga spory, prowadzi kronikę i stoi jako boski bastion przeciw chaosowi. Wnikliwy i twardy, niekoniecznie przekonujący.
Niosący Światło przyzywa boską moc przez płomień i świecę. Latarnia nadziei, dobroczynności i miłosierdzia. Żaden z niego wielki wojownik, ale ognisty wróg ciemności.
Marszałek dowodzi milicją i drużyną stronników. Decyduje, kto przeżyje, a kto zginie.
Łowca czuje się w dziczy jak w domu. Zaradny przewodnik i zabójczy myśliwy.
Poszukiwacz zbiera zaginioną wiedzę i moc. Ma potężne artefakty, które mogą go doprowadzić do zguby.
Niedoszły Bohater jest pełen strachu i gniewu, porwał się z motyką na słońce, ale może jeszcze przyćmić nas wszystkich.
Po co grać?
Bo postacie Stonetop są wspaniałe i fascynujące, zdolne do epickich czynów, a przy tym omylne i ludzkie.
Bo świat Stonetop jest bogaty i tajemniczy, swojski i fantastyczny. Ty i twoi przyjaciele możecie zarówno go odkrywać, jak i współtworzyć.
Bo przygody są fajne, ale mają więcej znaczenia, gdy podejmujesz je w imieniu swoich bliskich i krewnych.
Bo tutaj, w prawdziwym świecie, nasze społeczności są często podzielone, rozbite, rozłączone. Bo może chcesz wyobrazić sobie społeczność, która działa, która trzyma się razem, razem się zmaga i troszczy się o swoich. Bo gra jest ćwiczeniem, a ćwiczenie to sposób, w jaki zmieniasz siebie i jak zmieniasz swój świat.
Bo samo Stonetop jest dobrym miejscem, miejscem wartym walki.
A jeśli ty o nie nie zawalczysz, to kto?