Bienvenidos a Stonetop

Stonetop es un juego de rol de fantasía hogareña ambientado en una Edad del Hierro que nunca existió.

Está pensado para que lo jueguen 3-5 personas a lo largo de varias sesiones. Cuenta con que cada sesión dure 3-5 horas.

Decidid quién de vosotros será el director de juego, o DJ para abreviar. Todos los demás son jugadores. Cada jugador controla e interpreta a un personaje jugador (o PJ), uno de los héroes de la aldea de Stonetop. El DJ controla e interpreta el mundo que los rodea.

Juntos, contaréis las historias de estos PJs y de la aldea a la que llaman hogar. Estas historias se desarrollarán a lo largo de meses o años de tiempo ficticio.

La mayor parte del tiempo que paséis jugando girará en torno a crisis que amenazan la aldea, u oportunidades para mejorar su suerte.

Os enfrentaréis a peligros tanto monstruosos como mundanos. Buscaréis las maravillas del pasado. Avanzaréis penosamente bajo la lluvia y la nieve para llevar a casa algún tesoro.

Pero también dedicaréis tiempo a los momentos lentos y tranquilos. Hablar con tu padre junto al hogar. Cortejar a tu amor. Recoger la cosecha con tus vecinos, o bailar alrededor de la Piedra al llegar la primavera. Ver crecer a los niños. Dar sepultura a viejos y queridos amigos.

Con el tiempo (tanto en el juego como en la vida real), vuestros personajes y la aldea lucharán, cambiarán y crecerán. Juntos, contaréis una historia que jamás podríais contar solos.

Bienvenido a Stonetop, amigo.

Bienvenido a casa.

Expectativas

Stonetop funciona mejor con 3-5 personas: el DJ y 2-4 jugadores. Con un solo jugador, algunas de las mecánicas y procedimientos no acaban de funcionar. Con 5 jugadores o más, cada vez resulta más difícil repartir el foco, tomar decisiones y mantener la coherencia.

Es mejor que los jugadores sean los mismos de una sesión a otra. Los jugadores aportan mucho al mundo ficticio y deciden juntos cómo emplear los recursos de su aldea y qué proyectos emprender. Cuando en cada sesión hay jugadores distintos, es difícil que todos partan de la misma base.

Premisa

Todos deberían aceptar la premisa central del juego: los PJs son los héroes de una aldea aislada en una Edad del Hierro fantástica. Tienen raíces en la aldea y se preocupan por sus habitantes. Las aventuras consisten en defender la aldea de amenazas o en aprovechar oportunidades para su hogar.

Si quieres jugar con vagabundos desarraigados en busca de fortuna y gloria, este no es tu juego. Quizá prefieras probar Freebooters on the Frontier.

Stonetop viene con una ambientación (ver La ambientación). Hay muchos huecos que tú y tu grupo podéis rellenar durante el juego, pero si queréis cambiar los supuestos básicos de la ambientación, tendréis que trabajar bastante.

Compromiso

Una partida de Stonetop requiere varias sesiones, cada una de las cuales llevará 3-5 horas.

Necesitáis al menos 3 o 4 sesiones para experimentar de verdad el juego, pero lo mejor es jugarlo a largo plazo, a lo largo de docenas de sesiones. Stonetop no es una buena elección para partidas autoconclusivas.

Antes de jugar, el DJ debería familiarizarse con el capítulo Primeros pasos Primeros pasos y preparar los materiales de juego. Si es posible, los jugadores deberían repasar la hoja de Resumen de la Ambientación.

Si los jugadores quieren leer más, pueden leer los primeros capítulos de este libro: Bienvenidos a Stonetop (este capítulo), Cómo se juega Cómo se juega y Libretos

e insertos Libretos e insertos. Los jugadores NO deberían crear sus personajes de antemano.

Estructura

Durante la primera sesión, crearéis juntos los personajes y los presentaréis unos a otros. Al hacerlo, crearéis la versión concreta de Stonetop de vuestro grupo. También tiraréis algunos dados para descubrir qué depara la primera estación de juego.

Después de la primera sesión, el DJ dedicará unas horas a organizar sus notas y a preparar una aventura inicial.

En las sesiones siguientes, el DJ planteará escenas y los jugadores interpretarán a sus personajes. En la primera de estas sesiones, empezaréis en la aldea de Stonetop y estableceréis un poco de la vida normal. Después, el DJ introducirá una amenaza o una oportunidad, que llevará a los PJs a emprender una expedición.

Notación de los dados

Por si no la conoces:

  • Un «» es un dado de seis caras, un «» es un dado de diez caras, etc.
  • «Tira » significa: «Tira dos dados de seis caras y suma el resultado».
  • «Tira » significa: «Tira un dado de diez caras y suma uno al resultado».

La expedición llevará una o más sesiones hasta resolverse. Cuando los PJs hayan cumplido sus objetivos, o hayan fracasado, volverán a casa.

Exploraréis cómo reacciona la aldea a su regreso (y a su éxito o fracaso), y cómo vuelven los PJs a la vida normal.

Si vuestro grupo sigue jugando, las sesiones futuras darán un pequeño salto adelante en el tiempo.

El juego os ayudará a identificar la siguiente situación interesante: el siguiente desafío, crisis u oportunidad que haya que afrontar en el juego. Probablemente, la situación dará pie a otra expedición, que de nuevo llevará una o más sesiones resolver.

Entre sesiones, probablemente el DJ quiera dedicar 1-2 horas a actualizar sus notas y a preparar la siguiente sesión. De vez en cuando, los jugadores tendrán que elegir nuevas opciones para sus personajes, pensar en qué quieren hacer a continuación o responder a las preguntas del DJ.

Con el tiempo, vuestro grupo decidirá dejar de jugar. Si el interés decae o la vida real se interpone, puede que la partida simplemente se apague, y no pasa nada. Pero, con suerte, podréis llevar vuestra partida a una conclusión satisfactoria.

Consulta Terminar la partida La partida continúa para ver consejos al respecto.

Contenido

Por defecto, una partida de Stonetop incluye el siguiente contenido:

  • Violencia bastante explícita
  • Secuestros, raptos, familias en peligro
  • Intolerancia, tensiones raciales
  • Elementos de terror como el control mental y la posesión
  • Corrupción personal (sobre todo si alguien juega con el Buscador)
  • Hambruna (o la amenaza de ella)

Sin duda pueden aparecer otros temas inquietantes y emotivos. Hablad en vuestro grupo de cualquier tema que queráis excluir, velar o tratar de una forma concreta.

DJ: consultad la Primeros pasos para ver orientaciones sobre cómo facilitar las conversaciones sobre el contenido.

Materiales

Para jugar a este juego en persona, necesitaréis materiales impresos (libretos, insertos y hojas de referencia), además de lápices para escribir. Si jugáis en línea, necesitaréis versiones digitales de lo mismo.

También necesitaréis dados. Stonetop usa los dados de muchas caras habituales en los juegos de rol. Como jugador, necesitarás al menos e, idealmente, un , un , un y un . El DJ no suele tirar dados durante el juego, pero querrá un y un para tirar en las tablas de inspiración del Libro II: El ancho mundo y otras maravillas.

La ambientación

La aldea de Stonetop…

  • es el hogar de unas 300 personas. Es un lugar agradable, aunque pobre. La gente se cuida entre sí.
  • está construida alrededor de un enorme menhir de origen desconocido, tallado con runas tenues. Los rayos caen a menudo sobre la Piedra.
  • se alza al borde del Gran Bosque (Great Wood). Los aldeanos cazan y ponen trampas pero, según un pacto con el Pueblo del Bosque (Forest Folk), nunca talan un árbol vivo.
  • se encuentra en el Fin del Mundo (World's End), una región poco poblada, salpicada de ruinas. El asentamiento más cercano está a varios días de camino.

Vecinos

El Pueblo del Bosque desapareció hace diez años, y nadie sabe por qué. ¿Quizá los Fae (seres mágicos y volubles del Gran Bosque) tuvieron algo que ver?

En el Gran Bosque también acechan los horribles crinwin. Se han vuelto más osados y numerosos desde que se fue el Pueblo del Bosque.

La Cava de Gordin (Gordin's Delve) es el asentamiento más cercano, una villa minera a cuatro días al oeste.

El Paso de la Barrera (Barrier Pass) está a unos días al norte, en las montañas; estoico, adusto, poco acogedor.

El Pueblo de las Colinas (Hillfolk) lo forman nómadas que recorren las escarpadas Tierras Escalonadas al sur y las Llanuras al oeste. Desprecian a la gente minera de la Cava de Gordin.

Lindemarjal (Marshedge) es una villa de buen tamaño a unos diez días de marcha al sureste.

No hay imperio, ni reyes ni nobles, al menos no por aquí. Las villas y ciudades más «civilizadas» quedan más al sur.

Lygos es la ciudad de ese tipo más cercana.

Los Hacedores

Los Hacedores (Makers) desaparecieron hace mucho, pero sus ruinas (muchas a escala de gigantes) permanecen.

Stonetop está construida sobre ruinas de los Hacedores: una antigua cisterna, la Vieja Muralla (Old Wall) que se desmorona, algunos cimientos antiguos. La Torre en Ruinas está a un día del pueblo, más o menos. El Gran Bosque está sembrado de obras de los Hacedores, aunque buena parte está cubierta de vegetación.

Los Caminos de los Hacedores (Makers' Roads) todavía atraviesan la región, increíblemente bien conservados y mucho más seguros de lo que deberían. El Camino del Oeste (West Road) va de Stonetop a la Cava de Gordin. El Camino Real (Highway) cruza el Camino del Oeste a unos kilómetros del pueblo, y va desde el Paso de la Barrera hasta Lindemarjal y más allá.

Otras cosas a tener en cuenta

Todos los PJs son humanos. Existen pueblos extraños (como el Pueblo del Bosque, los Fae o los Ustrina enmascarados de más allá de la Cava de Gordin), pero apenas se los comprende.

Los sabios susurran sobre las Cosas de Abajo (Things Below), entidades primigenias de oscuridad, corrupción y ruina. Su poder mancilla todo lo que toca.

La gente teme las aguas profundas. Allí habita el mal. Un mal que te arrastrará a tu perdición. Todo el mundo lo sabe.

La magia no es común, ni fácil, ni segura.

Se puede tomar prestada de espíritus, dioses o de las Cosas de Abajo, o arrancarse del saber olvidado de los Hacedores. Pero no es algo con lo que se pueda jugar.

El hierro es el metal más común. El buen acero es difícil de encontrar. Las herramientas y armas de bronce son bastante comunes, pero anticuadas y cargadas de supersticiones.

Los personajes

Como jugador, elegirás un libreto para tu personaje. Cada uno representa a un héroe local, con profundos lazos con la comunidad.

El Bendito es un sacerdote de la naturaleza que habla con espíritus y bestias. Obra magias sutiles mediante marcas y materiales sagrados.

El Zorro es listo, rápido y hábil. No le importa saltarse las reglas y pelear sucio. Puede ser todo un seductor.

El Duro no es un violento cualquiera: es nuestro violento. Un paladín, sí, pero también un riesgo.

El Juez resuelve disputas, lleva la crónica y se alza como baluarte divino contra el caos. Perspicaz y duro, no necesariamente persuasivo.

El Portaluz invoca el poder divino mediante la llama y la vela. Un faro de esperanza, caridad y misericordia. No es un gran guerrero, pero sí un ardiente enemigo de la oscuridad.

El Mariscal dirige la milicia y una cuadrilla de seguidores. Toma decisiones sobre quién vive y quién muere.

El Guardabosques está como en casa en la naturaleza salvaje. Un guía lleno de recursos y un cazador letal.

El Buscador reúne saberes y poderes perdidos. Tiene artefactos poderosos que bien podrían llevarlo a la ruina.

El Aspirante a Héroe está lleno de miedo e ira, y le viene todo grande, pero quizá acabe eclipsándonos a todos.

¿Por qué jugar?

Porque los personajes de Stonetop son geniales y cautivadores, capaces de hazañas épicas y, aun así, falibles y humanos.

Porque el mundo de Stonetop es rico y misterioso, familiar y fantástico. Tú y tus amigos podéis explorar este mundo y, a la vez, ayudar a crearlo.

Porque las aventuras son divertidas, pero tienen más sentido cuando las emprendes por los tuyos, por tu gente y tu familia.

Porque aquí, en el mundo real, nuestras comunidades a menudo están fracturadas, rotas, desconectadas. Porque quizá quieras imaginar una comunidad que funciona, que se une y lucha unida y cuida de los suyos. Porque jugar es practicar, y practicando es como te cambias a ti mismo, como cambias tu mundo.

Porque Stonetop es un buen lugar, un lugar por el que merece la pena luchar.

Y si no luchas tú por él, ¿quién lo hará?