Willkommen in Stonetop
Stonetop ist ein Rollenspiel der Herd-Fantasy (hearth fantasy), angesiedelt in einer Eisenzeit, die es nie gegeben hat.
Es ist für 3-5 Personen gedacht, die es über mehrere Sitzungen spielen. Rechnet mit 3-5 Stunden pro Sitzung.
Legt fest, wer von euch die Spielleitung übernimmt, kurz SL. Alle anderen sind Spieler. Jeder Spieler steuert und verkörpert einen Spielercharakter (oder SC), einen der Helden des Dorfes Stonetop. Die SL steuert und verkörpert die Welt um sie herum.
Gemeinsam erzählt ihr die Geschichten dieser SC und des Dorfes, das sie ihr Zuhause nennen. Diese Geschichten entfalten sich über Monate oder Jahre der Spielzeit.
Die meiste Zeit beim Spielen dreht sich um Krisen, die das Dorf bedrohen, oder um Gelegenheiten, sein Los zu verbessern.
Ihr stellt euch Gefahren, ungeheuerlichen wie alltäglichen. Ihr sucht nach den Wundern der Vergangenheit. Ihr stapft durch Regen und Schnee, um einen Schatz nach Hause zu schleppen.
Aber ihr verbringt auch Zeit mit den langsamen, stillen Momenten. Mit deinem Vater am Herd reden. Einem Schatz den Hof machen. Mit den Nachbarn die Ernte einbringen oder im Frühling um den Stein tanzen. Kinder heranwachsen sehen. Liebe alte Freunde zur letzten Ruhe betten.
Mit der Zeit – im Spiel wie im echten Leben – werden eure Charaktere und das Dorf kämpfen, sich verändern und wachsen. Gemeinsam erzählt ihr eine Geschichte, die ihr allein nie erzählen könntet.
Willkommen in Stonetop, Freund.
Willkommen daheim.
Erwartungen
Stonetop funktioniert am besten mit 3-5 Personen: der SL und 2-4 Spielern. Mit nur einem Spieler verpuffen einige Mechaniken und Abläufe. Mit 5 oder mehr Spielern wird es zunehmend schwierig, das Rampenlicht zu teilen, Entscheidungen zu treffen und alles stimmig zu halten.
Am besten ist es, wenn die Spieler von Sitzung zu Sitzung dieselben bleiben. Die Spieler haben viel Einfluss auf die fiktive Welt und entscheiden gemeinsam, wie sie die Ressourcen ihres Dorfes einsetzen und welche Vorhaben sie verfolgen. Wenn in jeder Sitzung andere Spieler dabei sind, ist es schwer, alle auf demselben Stand zu halten.
Prämisse
Alle sollten sich auf die Grundprämisse des Spiels einlassen: Die SC sind die Helden eines abgelegenen Dorfes in einer fantastischen Eisenzeit. Sie sind im Dorf verwurzelt und sorgen sich um seine Bewohner. Abenteuer drehen sich darum, das Dorf gegen Bedrohungen zu verteidigen oder Gelegenheiten für ihre Heimat zu ergreifen.
Wenn ihr wurzellose Wanderer auf der Suche nach Reichtum und Ruhm spielen wollt, ist das nicht das richtige Spiel für euch. Probiert vielleicht stattdessen Freebooters on the Frontier.
Stonetop kommt mit einem Setting (siehe Das Setting). Es gibt reichlich Lücken, die du und deine Gruppe im Spiel füllen könnt, aber wenn ihr die Grundannahmen des Settings ändern wollt, müsst ihr ein gutes Stück Arbeit hineinstecken.
Verbindlichkeit
Eine Partie Stonetop erfordert mehrere Sitzungen, von denen jede 3-5 Stunden dauert.
Ihr braucht mindestens 3 oder 4 Sitzungen, um das Spiel wirklich zu erleben, aber am besten spielt man es langfristig, über Dutzende von Sitzungen. Für One-Shots ist Stonetop keine gute Wahl.
Vor dem Spiel sollte sich die SL mit dem Kapitel Erste Schritte Erste Schritte vertraut machen und die Spielmaterialien vorbereiten. Wenn möglich, sollten die Spieler das Handout Setting-Überblick durchsehen.
Wenn die Spieler mehr lesen wollen, können sie die ersten Kapitel dieses Buchs lesen: Willkommen in Stonetop (dieses Kapitel), Das Spiel spielen Das Spiel spielen und Spielbücher
und Beiblätter Spielbücher und Beiblätter. Die Spieler sollten ihre Charaktere NICHT vorab erschaffen.
Ablauf
In der ersten Sitzung erschafft ihr gemeinsam Charaktere und stellt sie einander vor. Dabei erschafft ihr die eigene Version von Stonetop eurer Gruppe. Außerdem würfelt ihr ein paar Würfel, um herauszufinden, was die erste Jahreszeit im Spiel bereithält.
Nach der ersten Sitzung verbringt die SL ein paar Stunden damit, ihre Notizen zu ordnen und ein erstes Abenteuer vorzubereiten.
In den folgenden Sitzungen setzt die SL Szenen, und die Spieler verkörpern ihre Charaktere. In der ersten dieser Sitzungen beginnt ihr im Dorf Stonetop und legt ein wenig vom normalen Alltag fest. Dann führt die SL eine Bedrohung oder Gelegenheit ein, die die SC dazu bringt, eine Expedition zu unternehmen.
Würfelnotation
Falls sie dir nicht vertraut ist:
- Ein „“ ist ein sechsseitiger Würfel, ein „“ ein zehnseitiger Würfel usw.
- „Würfle “ heißt: „Würfle zwei sechsseitige Würfel und addiere das Ergebnis.“
- „Würfle “ heißt: „Würfle einen zehnseitigen Würfel und addiere eins zum Ergebnis.“
Die Expedition braucht eine oder mehrere Sitzungen, bis sie abgeschlossen ist. Wenn die SC ihre Ziele erreicht haben oder daran gescheitert sind, kehren sie heim.
Ihr erkundet, wie das Dorf auf ihre Rückkehr (und ihren Erfolg oder Misserfolg) reagiert und wie sich die SC wieder in den normalen Alltag einfinden.
Wenn eure Gruppe weiterspielt, springen künftige Sitzungen ein Stück in der Zeit voran.
Das Spiel hilft euch, die nächste interessante Situation zu finden – die nächste Herausforderung, Krise oder Gelegenheit, die im Spiel bewältigt werden muss. Die Situation führt wahrscheinlich zu einer weiteren Expedition, die wiederum eine oder mehrere Sitzungen braucht.
Zwischen den Sitzungen wird die SL wahrscheinlich 1-2 Stunden damit verbringen wollen, ihre Notizen zu aktualisieren und die nächste Sitzung vorzubereiten. Die Spieler müssen gelegentlich neue Optionen für ihre Charaktere wählen, darüber nachdenken, was sie als Nächstes tun wollen, oder Fragen der SL beantworten.
Irgendwann wird eure Gruppe beschließen, mit dem Spielen aufzuhören. Wenn das Interesse nachlässt oder das echte Leben dazwischenkommt, verläuft das Spiel vielleicht einfach im Sand – und das ist in Ordnung. Aber hoffentlich könnt ihr euer Spiel zu einem befriedigenden Abschluss bringen.
Siehe Euer Spiel beenden Das fortlaufende Spiel für Ratschläge dazu.
Inhalte
Standardmäßig enthält eine Partie Stonetop folgende Inhalte:
- Ziemlich drastische Gewalt
- Entführungen, Verschleppungen, Familien in Gefahr
- Vorurteile, Spannungen zwischen Völkern
- Horror-Elemente wie Gedankenkontrolle und Besessenheit
- Persönliche Verderbnis (vor allem, wenn jemand den Sucher spielt)
- Hungersnot (oder die Gefahr einer solchen)
Andere verstörende und emotionale Themen sind durchaus möglich. Sprich mit deiner Gruppe über alle Themen, die ihr ausschließen, verschleiern oder auf besondere Weise behandeln wollt.
SL finden auf Erste Schritte Hinweise dazu, wie man Gespräche über Inhalte anleitet.
Materialien
Um dieses Spiel am Tisch zu spielen, braucht ihr gedruckte Materialien (Spielbücher, Beiblätter und Übersichtsblätter) und Bleistifte zum Schreiben. Wenn ihr online spielt, braucht ihr digitale Fassungen davon.
Außerdem braucht ihr Würfel. Stonetop verwendet die vielseitigen Würfel, die in Rollenspielen üblich sind. Als Spieler brauchst du mindestens und idealerweise je einen , , und . Die SL würfelt im Spiel in der Regel nicht, sollte aber einen und einen zur Hand haben, um auf den Inspirationstabellen in Buch II: Die weite Welt und andere Wunder zu würfeln.
Das Setting
Das Dorf Stonetop …
- ist die Heimat von etwa 300 Leuten. Es ist ein netter Ort, wenn auch arm. Die Leute achten aufeinander.
- ist um einen gewaltigen Menhir herum erbaut, unbekannter Herkunft und mit blassen Runen verziert. Der Blitz schlägt oft in den Stein ein.
- liegt am Rand des Großen Waldes. Die Dorfbewohner jagen und stellen Fallen, fällen aber – gemäß einem Pakt mit dem Waldvolk – niemals einen lebenden Baum.
- liegt am Ende der Welt (World's End), einer dünn besiedelten, mit Ruinen übersäten Gegend. Die nächste Siedlung ist Tage entfernt.
Nachbarn
Das Waldvolk (Forest Folk) ist vor zehn Jahren verschwunden, und niemand weiß, warum. Vielleicht hatten die Fae – magische, launische Wesen des Großen Waldes – etwas damit zu tun?
Im Großen Wald lauern außerdem die scheußlichen kleinen Crinwin. Seit das Waldvolk fort ist, sind sie dreister und zahlreicher geworden.
Gordins Grube (Gordin's Delve) ist die nächstgelegene Siedlung, eine Bergbaustadt vier Tagesreisen westlich.
Der Riegelpass (Barrier Pass) liegt ein paar Tage nördlich in den Bergen; stoisch, grimmig, abweisend.
Das Hügelvolk (Hillfolk) sind Nomaden, die das zerklüftete Stufenland im Süden und das Flachland im Westen durchstreifen. Die Bergleute von Gordins Grube verachten sie.
Marschrand (Marshedge) ist eine ansehnliche Stadt etwa zehn Tagesmärsche südöstlich.
Es gibt kein Kaiserreich, keine Könige oder Adligen – zumindest nicht hier in der Gegend. „Zivilisiertere“ Städte liegen weiter im Süden.
Lygos ist die nächste solche Stadt.
Die Erbauer
Die Erbauer (Makers) sind längst fort, doch ihre Ruinen (viele in Riesengröße) sind geblieben.
Stonetop ist auf Erbauer-Ruinen errichtet: einer uralten Zisterne, der bröckelnden Alten Mauer, einigen alten Fundamenten. Der Verfallene Turm liegt etwa einen Tag von der Siedlung entfernt. Der Große Wald ist übersät mit den Werken der Erbauer, auch wenn vieles davon überwuchert ist.
Die Straßen der Erbauer (Makers' Roads) erstrecken sich noch immer durch die Gegend, unmöglich gut erhalten und weit sicherer, als sie sein dürften. Die Weststraße verläuft zwischen Stonetop und Gordins Grube. Die Fernstraße kreuzt die Weststraße ein paar Kilometer von der Siedlung entfernt und führt vom Riegelpass nach Marschrand und darüber hinaus.
Weiteres Bemerkenswertes
Die SC sind alle Menschen. Seltsame Völker (wie das Waldvolk, die Fae oder die maskentragenden Ustrina von jenseits Gordins Grube) existieren, sind aber kaum verstanden.
Weise Leute flüstern von den Dingen in der Tiefe (Things Below), urzeitlichen Wesenheiten der Finsternis, Verderbnis und Zerstörung. Ihre Macht verdirbt alles, was sie berührt.
Die Leute haben schreckliche Angst vor tiefem Wasser. Dort haust das Böse. Böses, das dich in dein Verderben zieht. Das weiß jeder.
Magie ist nicht alltäglich, nicht einfach und nicht sicher.
Man kann sie sich von Geistern oder Göttern oder den Dingen in der Tiefe borgen oder sie dem vergessenen Wissen der Erbauer abringen. Aber man spielt nicht mit ihr.
Eisen ist das gebräuchlichste Metall. Guter Stahl ist schwer zu finden. Werkzeuge und Waffen aus Bronze sind recht verbreitet, aber altmodisch und mit Aberglauben beladen.
Die Charaktere
Als Spieler wählst du ein Spielbuch für deinen Charakter. Jedes stellt einen Helden aus der Gegend dar, mit tiefen Bindungen an die Gemeinschaft.
Der Gesegnete ist ein Naturpriester, der mit Geistern und Tieren spricht. Wirkt subtile Magie mithilfe heiliger Zeichen und Materialien.
Der Fuchs ist klug, schnell, geschickt. Ist sich nicht zu schade, die Regeln zu biegen und unfair zu kämpfen. Kann ein ziemlicher Charmeur sein.
Der Haudegen ist nicht irgendein gewalttätiger Mensch, sondern unser gewalttätiger Mensch. Ein Vorkämpfer, ja, aber auch ein Risiko.
Der Richter schlichtet Streit, führt die Chronik und steht als göttliches Bollwerk gegen das Chaos. Scharfsinnig und zäh, aber nicht unbedingt überzeugend.
Der Lichtträger ruft göttliche Macht durch Flamme und Kerze an. Ein Leuchtfeuer der Hoffnung, der Nächstenliebe und der Gnade. Kein großer Krieger, aber ein feuriger Feind der Finsternis.
Der Marschall führt die Miliz und einen Trupp von Gefolgsleuten an. Entscheidet darüber, wer lebt und wer stirbt.
Der Waldläufer ist in der Wildnis zu Hause. Ein findiger Führer und tödlicher Jäger.
Der Sucher sammelt verlorenes Wissen und verlorene Macht. Besitzt mächtige Artefakte, die sehr wohl sein Verderben sein könnten.
Der Möchtegern-Held ist voller Furcht und Zorn und hat sich übernommen, aber vielleicht überstrahlt er uns alle.
Warum spielen?
Weil die Charaktere von Stonetop großartig und fesselnd sind, zu epischen Taten fähig und doch fehlbar und menschlich.
Weil die Welt von Stonetop reich und geheimnisvoll ist, vertraut und fantastisch. Du und deine Freunde dürft diese Welt erkunden und zugleich mitgestalten.
Weil Abenteuer Spaß machen, aber bedeutsamer sind, wenn man sie für Freunde und Familie unternimmt.
Weil hier, in der echten Welt, unsere Gemeinschaften oft zersplittert, zerbrochen, entfremdet sind. Weil du dir vielleicht eine Gemeinschaft vorstellen möchtest, die funktioniert, die zusammenhält und gemeinsam kämpft und auf die Ihren achtet. Weil Spielen Üben ist, und Üben ist der Weg, wie du dich selbst veränderst, wie du deine Welt veränderst.
Weil Stonetop selbst ein guter Ort ist, ein Ort, für den es sich zu kämpfen lohnt.
Und wenn du nicht dafür kämpfst, wer dann?