스톤탑에 오신 것을 환영합니다
스톤탑(Stonetop)은 존재한 적 없는 철기 시대를 배경으로 한 화롯가 판타지 롤플레잉 게임이다.
3-5명이 여러 세션에 걸쳐 플레이하도록 만들어졌다. 세션마다 3-5시간쯤 걸린다고 생각하라.
누가 게임 마스터, 줄여서 GM을 맡을지 정하라. 나머지는 모두 플레이어다. 플레이어는 저마다 플레이어 캐릭터(PC) 하나를 조종하고 연기한다. 스톤탑 마을의 영웅 가운데 하나다. GM은 그들을 둘러싼 세계를 조종하고 연기한다.
함께 너희는 이 PC들과 그들이 집이라 부르는 마을의 이야기를 들려줄 것이다. 이 이야기들은 허구 속 시간으로 몇 달, 몇 년에 걸쳐 펼쳐진다.
플레이하는 시간의 대부분은 마을을 위협하는 위기나, 마을의 형편을 나아지게 할 기회를 중심으로 돌아간다.
괴물 같은 위험과 평범한 위험을 모두 마주할 것이다. 과거의 경이를 찾아 나설 것이다. 보물을 집으로 끌고 오려고 비와 눈을 헤치며 터벅터벅 걸을 것이다.
하지만 느리고 고요한 순간에도 시간을 들일 것이다. 난롯가에서 아버지와 이야기를 나누는 순간. 연인에게 구애하는 순간. 이웃과 함께 추수를 하거나, 봄이 오면 거석 주위를 돌며 춤추는 순간. 아이들이 자라는 것을 보는 순간. 소중한 오랜 벗을 땅에 묻는 순간.
시간이 흐르며, 게임 속에서도 현실에서도, 너희의 캐릭터와 마을은 몸부림치고, 변하고, 자랄 것이다. 함께 너희는 혼자서는 결코 들려줄 수 없는 이야기를 들려줄 것이다.
스톤탑에 온 것을 환영한다, 친구여.
집에 온 것을 환영한다.
기대
스톤탑은 3-5명, 곧 GM 한 명과 플레이어 2-4명일 때 가장 잘 돌아간다. 플레이어가 한 명뿐이면 규칙과 절차 일부가 제 구실을 못 한다. 플레이어가 5명 이상이면 주목을 나누고, 결정을 내리고, 일관성을 지키기가 점점 어려워진다.
세션마다 같은 플레이어들이 참여하는 것이 가장 좋다. 플레이어들은 허구 세계에 많은 영향을 미치고, 마을의 자원을 어떻게 쓸지, 어떤 계획을 추진할지 함께 정한다. 세션마다 플레이어가 바뀌면 모두가 같은 이해를 공유하기 어렵다.
전제
모두가 게임의 핵심 전제에 동의해야 한다. PC들은 판타지 철기 시대의 고립된 마을의 영웅이다. 그들은 마을에 뿌리를 두고 있으며 주민들을 아낀다. 모험은 위협으로부터 마을을 지키거나 고향을 위한 기회를 잡는 일이다.
부와 영광을 찾아 떠도는 뿌리 없는 방랑자를 플레이하고 싶다면, 이 게임은 너희를 위한 것이 아니다. 대신 Freebooters on the Frontier를 해 보라.
스톤탑에는 배경(배경 참조)이 딸려 있다. 너와 너희 모임이 플레이 중에 채울 빈칸이 많지만, 배경의 핵심 가정을 바꾸고 싶다면 꽤 많은 품을 들여야 한다.
참여
스톤탑 게임에는 여러 세션이 필요하고, 세션마다 3-5시간이 걸린다.
게임을 제대로 경험하려면 적어도 3-4세션이 필요하지만, 수십 세션에 걸쳐 오래 플레이할 때 가장 좋다. 스톤탑은 단발성 세션에는 알맞지 않다.
플레이 전에 GM은 시작하기 장시작하기을 익히고 플레이에 쓸 자료를 준비해야 한다. 가능하다면 플레이어들은 배경 개요 유인물을 훑어보아야 한다.
플레이어들이 더 읽고 싶다면 이 책의 처음 몇 장을 읽어도 좋다. 스톤탑에 오신 것을 환영합니다(이 장), 게임 플레이게임 플레이, 그리고 플레이북과
별지플레이북과 별지. 플레이어들은 캐릭터를 미리 만들어서는 안 된다.
구조
첫 세션에는 함께 캐릭터를 만들고 서로에게 소개한다. 그러면서 너희 모임만의 스톤탑을 만든다. 또 주사위를 굴려 플레이의 첫 계절에 무엇이 기다리는지 알아본다.
첫 세션이 끝나면 GM은 몇 시간을 들여 메모를 정리하고 첫 모험을 준비한다.
이후 세션에서는 GM이 장면을 열고 플레이어들이 캐릭터를 연기한다. 그 첫 세션은 스톤탑 마을에서 시작해 평범한 일상을 조금 정한다. 그다음 GM이 위협이나 기회를 등장시키고, 그것이 PC들을 원정에 나서게 한다.
주사위 표기
익숙하지 않다면:
- ""은 6면체 주사위, ""은 10면체 주사위 등이다.
- "을 굴린다"는 "6면체 주사위 두 개를 굴려 결과를 더한다"는 뜻이다.
- "을 굴린다"는 "10면체 주사위 하나를 굴려 결과에 1을 더한다"는 뜻이다.
원정은 해결하는 데 한 세션 이상이 걸린다. PC들이 목표를 이루거나 이루지 못하면 집으로 돌아온다.
마을이 그들의 귀환(과 성공이나 실패)에 어떻게 반응하는지, PC들이 어떻게 다시 일상에 자리 잡는지 탐구할 것이다.
모임이 계속 플레이한다면, 다음 세션들은 시간을 조금 건너뛴다.
게임은 다음으로 흥미로운 상황, 곧 플레이에서 다뤄야 할 다음 난관이나 위기나 기회를 찾도록 도와준다. 그 상황은 아마 또 다른 원정으로 이어지고, 역시 해결하는 데 한 세션 이상이 걸린다.
세션 사이에 GM은 아마 1-2시간쯤 메모를 갱신하고 다음 세션을 준비하고 싶을 것이다. 플레이어들은 이따금 캐릭터의 새 선택지를 고르거나, 다음에 무엇을 하고 싶은지 생각하거나, GM의 질문에 답해야 한다.
언젠가 너희 모임은 플레이를 그만두기로 할 것이다. 흥미가 식거나 현실이 끼어들면 게임은 그냥 흐지부지될 수도 있다. 그래도 괜찮다. 하지만 바라건대, 게임을 만족스러운 결말로 이끌 수 있기를.
이에 관한 조언은 게임 끝내기이어지는 게임를 참조하라.
내용
기본적으로 스톤탑 게임에는 다음 내용이 나온다.
- 꽤 생생한 폭력
- 납치, 유괴, 위험에 처한 가족
- 편견, 인종 간 긴장
- 정신 조종과 빙의 같은 공포 요소
- 개인의 타락(특히 누군가 탐구자를 플레이한다면)
- 굶주림(또는 그 위협)
그 밖에 불편하고 감정적인 주제도 얼마든지 나올 수 있다. 제외하거나, 가리거나, 특정한 방식으로 다루고 싶은 주제가 있다면 모임과 이야기하라.
GM이라면, 내용에 관한 대화를 이끄는 안내는 시작하기을 참조하라.
준비물
마주 앉아 플레이하려면 인쇄한 자료(플레이북, 별지, 참조 시트)와 쓸 연필이 필요하다. 온라인으로 플레이한다면 같은 것의 디지털판이 필요하다.
주사위도 필요하다. 스톤탑은 롤플레잉 게임에서 흔히 쓰는 다면체 주사위를 쓴다. 플레이어라면 적어도 , 이상적으로는 , , , 를 하나씩 갖추어야 한다. GM은 대개 플레이 중에 주사위를 굴리지 않지만, 제2권: 더 넓은 세계와 그 밖의 경이의 영감용 표를 굴리려면 과 가 있는 게 좋다.
배경
스톤탑 마을은…
- 약 300명이 사는 곳이다. 가난하지만 좋은 곳이다. 사람들은 서로를 챙긴다.
- 기원을 알 수 없는 거대한 선돌을 중심으로 지어졌다. 선돌에는 희미한 룬이 새겨져 있다. 번개가 자주 거석에 떨어진다.
- 큰숲(Great Wood)의 가장자리에 서 있다. 마을 사람들은 사냥하고 덫을 놓지만, 숲의 민족(Forest Folk)과의 약조에 따라 살아 있는 나무는 결코 베지 않는다.
- 세상의 끝(World's End)에 있다. 인구가 드물고 폐허가 곳곳에 흩어진 지역이다. 가장 가까운 정착지도 며칠 거리다.
이웃
숲의 민족은 10년 전에 사라졌고, 아무도 그 이유를 모른다. 어쩌면 큰숲의 마법적이고 변덕스러운 존재인 페이(Fae)가 관련되어 있지 않을까?
끔찍한 작은 크린윈(crinwin)도 큰숲에 도사리고 있다. 숲의 민족이 떠난 뒤로 놈들은 더 대담해지고 수가 늘었다.
고르딘 광산(Gordin's Delve)은 가장 가까운 정착지로, 서쪽으로 나흘 거리에 있는 광산 마을이다.
장벽 고개(Barrier Pass)는 북쪽으로 며칠 거리의 산속에 있다. 무뚝뚝하고, 음울하고, 반기지 않는 곳이다.
언덕 민족(Hillfolk)은 남쪽의 험준한 계단 지대(Steplands)와 서쪽의 평원(Flats)을 떠도는 유목민이다. 그들은 고르딘 광산의 광부들을 경멸한다.
마시에지(Marshedge)는 남동쪽으로 열흘쯤 걸어가면 나오는 꽤 큰 읍이다.
제국도, 왕도, 귀족도 없다. 적어도 이 근처에는. 더 "문명화된" 읍과 도시는 더 남쪽에 있다.
그런 도시 가운데 가장 가까운 곳이 리고스(Lygos)다.
만든 이들
만든 이들(Makers)은 오래전에 사라졌지만, 그들의 폐허(많은 수가 거인 크기다)는 남아 있다.
스톤탑은 만든 이들의 폐허 위에 지어졌다. 오래된 저수조, 허물어져 가는 옛 성벽, 오래된 토대 몇 개. 무너진 탑은 마을에서 하루쯤 거리에 있다. 큰숲에는 만든 이들의 작품이 널려 있지만, 대부분 수풀에 덮여 있다.
만든 이들의 길은 아직도 이 지역을 가로지르며, 믿기지 않을 만큼 잘 보존되어 있고 마땅한 것보다 훨씬 안전하다. 서쪽 길은 스톤탑과 고르딘 광산 사이를 잇는다. 큰길은 마을에서 몇 킬로미터 떨어진 곳에서 서쪽 길과 교차하며, 장벽 고개에서 마시에지와 그 너머까지 이어진다.
그 밖에 알아 둘 것
PC들은 모두 인간이다. 기이한 민족들(숲의 민족, 페이, 고르딘 광산 너머에서 온 가면 쓴 우스트리나 등)이 존재하지만 잘 알려져 있지 않다.
현명한 이들은 아래 것들을 속삭인다. 어둠과 타락과 파멸의 태곳적 존재들이다. 그들의 힘은 닿는 모든 것을 더럽힌다.
사람들은 깊은 물을 몹시 두려워한다. 그곳에는 악이 산다. 너를 파멸로 끌어내릴 악이. 누구나 아는 사실이다.
마법은 흔하지 않고, 쉽지도, 안전하지도 않다.
정령이나 신이나 아래 것들에게서 빌려 올 수도 있고, 만든 이들의 잊힌 지식에서 억지로 끌어낼 수도 있다. 하지만 가볍게 다룰 것은 아니다.
철이 가장 흔한 금속이다. 좋은 강철은 구하기 어렵다. 청동 도구와 무기는 꽤 흔하지만, 구식이고 미신이 잔뜩 얽혀 있다.
캐릭터
플레이어라면 캐릭터의 플레이북을 고른다. 저마다 공동체와 깊이 이어진 지역의 영웅을 나타낸다.
축복받은 자는 정령과 짐승과 말하는 자연의 사제다. 신성한 표식과 재료로 은근한 마법을 부린다.
여우는 영리하고, 재빠르고, 솜씨가 좋다. 규칙을 비틀고 더럽게 싸우는 것도 마다하지 않는다. 꽤 매력적일 수 있다.
덩치는 그저 폭력적인 아무개가 아니라 우리의 폭력적인 아무개다. 투사지만, 골칫거리이기도 하다.
재판관은 분쟁을 해결하고, 연대기를 기록하며, 혼돈에 맞서는 신성한 방벽으로 선다. 통찰력 있고 강인하지만, 꼭 설득력이 있는 것은 아니다.
빛을 든 자는 불꽃과 초로 신성한 힘을 부른다. 희망과 자비와 긍휼의 등불이다. 대단한 전사는 아니지만, 어둠에 맞서는 불같은 적이다.
통솔자는 민병대와 추종자 부대를 이끈다. 누가 살고 누가 죽을지 선택을 내린다.
순찰자는 야생을 제집처럼 여긴다. 수완 좋은 안내인이자 치명적인 사냥꾼이다.
탐구자는 잃어버린 지식과 힘을 모은다. 자신을 파멸로 이끌지도 모를 강력한 유물을 지니고 있다.
영웅 지망생은 두려움과 분노로 가득하고 힘에 부치는 일을 떠안고 있지만, 어쩌면 우리 모두보다 빛날지도 모른다.
왜 플레이하는가?
스톤탑의 캐릭터들은 멋지고 매력적이며, 서사시적인 위업을 이룰 수 있으면서도 실수투성이 인간이기 때문이다.
스톤탑의 세계는 풍부하고 신비로우며, 친숙하면서도 환상적이기 때문이다. 너와 친구들은 이 세계를 탐험하는 동시에 만들어 갈 수 있다.
모험은 재미있지만, 일가친척을 위해 떠날 때 더 의미 있기 때문이다.
여기 현실 세계에서 우리의 공동체는 흔히 갈라지고, 부서지고, 끊겨 있기 때문이다. 어쩌면 제대로 돌아가는 공동체, 함께 힘을 모으고 함께 버티며 제 사람을 챙기는 공동체를 상상해 보고 싶기 때문이다. 놀이는 연습이고, 연습은 너 자신을 바꾸고 너의 세계를 바꾸는 방법이기 때문이다.
스톤탑 자체가 좋은 곳, 지킬 가치가 있는 곳이기 때문이다.
그리고 네가 지키지 않는다면, 누가 지키겠는가?