Bienvenue à Stonetop

Stonetop est un jeu de rôle de fantasy intimiste, situé dans un âge du fer qui n'a jamais existé.

Il est prévu pour 3 à 5 personnes jouant sur plusieurs séances. Prévois que chaque séance dure de 3 à 5 heures.

Décidez qui d'entre vous sera le maître de jeu, ou MJ en abrégé. Tous les autres sont des joueurs. Chaque joueur contrôle et incarne un personnage-joueur (ou PJ), l'un des héros du village de Stonetop. Le MJ contrôle et incarne le monde qui les entoure.

Ensemble, vous raconterez les histoires de ces PJ et du village qu'ils appellent leur foyer. Ces histoires se dérouleront sur des mois ou des années de temps fictif.

La majeure partie du temps que vous passerez à jouer tournera autour de crises qui menacent le village, ou d'opportunités d'améliorer son sort.

Vous affronterez des dangers, monstrueux comme ordinaires. Vous rechercherez les merveilles du passé. Vous marcherez péniblement sous la pluie et la neige pour ramener un trésor à la maison.

Mais vous passerez aussi du temps sur les moments lents et tranquilles. Parler avec ton père près de l'âtre. Courtiser une bien-aimée. Faire les récoltes avec tes voisins, ou danser autour de la Pierre au retour du printemps. Voir les enfants grandir. Mettre en terre de chers vieux amis.

Avec le temps — à la fois dans le jeu et dans la vraie vie — vos personnages et le village lutteront, changeront et grandiront. Ensemble, vous raconterez une histoire que vous ne pourriez jamais raconter seuls.

Bienvenue à Stonetop, ami.

Bienvenue chez toi.

Attentes

Stonetop fonctionne mieux avec 3 à 5 personnes : le MJ et 2 à 4 joueurs. Avec un seul joueur, certains des mécanismes et procédures tombent à plat. Avec 5 joueurs ou plus, il devient de plus en plus difficile de partager les projecteurs, de prendre des décisions, et de garder les choses cohérentes.

C'est mieux si les joueurs restent les mêmes d'une séance à l'autre. Les joueurs ont beaucoup d'influence sur le monde fictif, et ils décident ensemble comment déployer les ressources de leur village et quels projets poursuivre. Quand vous avez des joueurs différents chaque séance, il est difficile de garder tout le monde sur la même longueur d'onde.

Prémisse

Tout le monde devrait adhérer à la prémisse centrale du jeu : les PJ sont les héros d'un village isolé dans un âge du fer fantastique. Ils ont des racines dans le village et se soucient de ses habitants. Les aventures consistent à défendre le village contre des menaces ou à saisir des opportunités pour leur foyer.

Si vous voulez jouer des vagabonds sans attaches en quête de fortune et de gloire, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut. Essayez peut-être Freebooters on the Frontier à la place.

Stonetop est fourni avec un décor (voir Le décor). Il y a beaucoup de blancs que toi et ton groupe pourrez remplir en jouant, mais si tu veux changer les postulats fondamentaux du décor, il te faudra fournir un travail considérable.

Engagement

Une partie de Stonetop nécessite plusieurs séances, chacune durant de 3 à 5 heures.

Il vous faut au moins 3 ou 4 séances pour vraiment ressentir le jeu, mais il se joue mieux sur le long terme, sur des dizaines de séances. Stonetop n'est pas un bon choix pour une partie unique.

Avant de jouer, le MJ devrait se familiariser avec le chapitre Pour commencer et préparer le matériel de jeu. Si possible, les joueurs devraient relire le document Aperçu du décor.

Si les joueurs veulent en lire davantage, ils peuvent lire les premiers chapitres de ce livre : Bienvenue à Stonetop (ce chapitre), Jouer la partie, et les Livrets

et encarts. Les joueurs ne devraient PAS créer de personnages à l'avance.

Structure

Pendant la première séance, vous créerez des personnages ensemble et les présenterez les uns aux autres. Ce faisant, vous créerez la version propre à votre groupe de Stonetop. Vous lancerez aussi quelques dés pour découvrir ce que la première saison de jeu réserve.

Après la première séance, le MJ passera quelques heures à organiser ses notes et à préparer une aventure initiale.

Lors des séances suivantes, le MJ mettra en place les scènes et les joueurs incarneront leurs personnages. Lors de la première de ces séances, vous commencerez au village de Stonetop et établirez un peu de vie normale. Le MJ introduira alors une menace ou une opportunité, qui poussera les PJ à entreprendre une expédition.

Notation des dés

Si tu n'es pas familier avec ça :

  • « » est un dé à six faces, « » est un dé à dix faces, etc.
  • « Lance » signifie : « Lance deux dés à six faces et additionne le résultat. »
  • « Lance » signifie : « Lance un dé à dix faces et ajoute un au résultat. »

L'expédition prendra une ou plusieurs séances à résoudre. Une fois que les PJ ont atteint leurs objectifs, ou échoué à le faire, ils rentreront chez eux.

Vous explorerez comment le village réagit à leur retour (et à leur succès ou leur échec), et comment les PJ se réinstallent dans la vie normale.

Si votre groupe continue de jouer, alors les séances futures avanceront un peu dans le temps.

Le jeu vous aidera à identifier la prochaine situation intéressante — le prochain défi, la prochaine crise, ou la prochaine opportunité qui doit être traitée en jeu. La situation mènera probablement à une autre expédition, qui prendra là encore une ou plusieurs séances à résoudre.

Entre les séances, le MJ voudra probablement passer 1 à 2 heures à mettre à jour ses notes et à préparer la prochaine séance. Les joueurs devront occasionnellement choisir de nouvelles options pour leurs personnages, ou réfléchir à ce qu'ils veulent faire ensuite, ou répondre aux questions du MJ.

Finalement, votre groupe décidera d'arrêter de jouer. Si l'intérêt s'estompe ou que la vraie vie s'en mêle, le jeu pourrait simplement s'éteindre — et ce n'est pas grave. Mais avec un peu de chance, vous pourrez amener votre partie à une conclusion satisfaisante.

Voir Terminer ta partie pour des conseils à ce sujet.

Contenu

Par défaut, une partie de Stonetop comporte le contenu suivant :

  • Une violence assez explicite
  • Des enlèvements, des rapts, des familles en danger
  • Du fanatisme, des tensions raciales
  • Des éléments d'horreur tels que le contrôle mental et la possession
  • La corruption personnelle (surtout si quelqu'un joue le Chercheur)
  • La famine (ou la menace de celle-ci)

D'autres sujets dérangeants et émotionnels sont certainement possibles. Parlez avec votre groupe de tout sujet que vous souhaitez exclure, voiler, ou traiter d'une façon spécifique.

MJ, voyez la Pour commencer pour des conseils sur la façon de faciliter les discussions sur le contenu.

Matériel

Pour jouer ce jeu en personne, il vous faudra du matériel imprimé (livrets, encarts, et feuilles de référence), plus des crayons pour écrire. Si vous jouez en ligne, il vous faudra des versions numériques des mêmes documents.

Il vous faudra aussi des dés. Stonetop utilise les dés à faces multiples communs aux jeux de rôle. En tant que joueur, il te faudra au moins et idéalement un exemplaire de chacun des dés , , , et . Le MJ ne lance généralement pas de dés en jeu, mais il voudra un et un pour lancer sur les tables d'inspiration du Livre II : Le Vaste Monde et autres merveilles.

Le décor

Le village de Stonetop…

  • abrite environ 300 personnes. C'est un endroit agréable, bien que pauvre. Les gens veillent les uns sur les autres.
  • est bâti autour d'une massive pierre dressée d'origine inconnue, gravée de runes à peine visibles. La foudre frappe souvent la Pierre.
  • se dresse à la lisière du Grand Bois. Les villageois chassent et posent des pièges mais — selon un pacte avec le Peuple de la Forêt — n'abattent jamais un arbre vivant.
  • se trouve dans le Bout du Monde, une région peu peuplée, parsemée de ruines. La colonie la plus proche est à plusieurs jours de marche.

Voisins

Le Peuple de la Forêt a disparu il y a dix ans, et personne ne sait pourquoi. Peut-être que les Fae — êtres magiques et versatiles du Grand Bois — y sont pour quelque chose ?

D'horribles petits crinwin rôdent aussi dans le Grand Bois. Ils sont devenus plus audacieux et plus nombreux depuis le départ du Peuple de la Forêt.

Le Creux de Gordin est la colonie la plus proche, une ville minière à quatre jours vers l'ouest.

Le Col de la Barrière se trouve à quelques jours au nord, dans les montagnes ; stoïque, austère, peu accueillant.

Le Peuple des Collines est fait de nomades qui parcourent les rudes Terres Étagées au sud et les Plaines à l'ouest. Ils tiennent les gens de la mine du Creux de Gordin en mépris.

Bordemarais est une ville de taille conséquente à environ dix jours de marche au sud-est.

Il n'y a pas d'empire, pas de rois ni de nobles — du moins pas par ici. Des villes et cités plus « civilisées » se trouvent plus au sud.

Lygos est la plus proche de ces cités.

Les Bâtisseurs

Les Bâtisseurs ont disparu depuis longtemps, mais leurs ruines (beaucoup dimensionnées pour des géants) subsistent.

Stonetop est bâtie sur des ruines des Bâtisseurs : une antique citerne, le Vieux Mur qui s'effrite, quelques vieilles fondations. La Tour en Ruine se trouve à environ un jour de la ville. Le Grand Bois est parsemé de l'œuvre des Bâtisseurs, bien qu'une grande partie soit envahie par la végétation.

Les Routes des Bâtisseurs s'étendent encore à travers la région, incroyablement bien préservées et bien plus sûres qu'elles ne devraient l'être. La Route de l'Ouest relie Stonetop au Creux de Gordin. La Grand-Route croise la Route de l'Ouest à quelques kilomètres de la ville, allant du Col de la Barrière à Bordemarais et au-delà.

Autres choses à noter

Les PJ sont tous humains. D'étranges peuples (comme le Peuple de la Forêt, les Fae, ou les Ustrina masqués venus d'au-delà du Creux de Gordin) existent mais sont mal compris.

Les sages chuchotent à propos des Choses d'En Bas, des entités primordiales de ténèbres, de corruption et de ruine. Leur pouvoir souille tout ce qu'il touche.

Les gens sont terrifiés par les eaux profondes. Le mal y demeure. Un mal qui t'entraînera vers ta perte. Tout le monde le sait.

La magie n'est pas courante, ni facile, ni sûre.

Elle peut être empruntée à des esprits, des dieux, ou aux Choses d'En Bas, ou arrachée au savoir oublié des Bâtisseurs. Mais on ne doit pas s'y frotter à la légère.

Le fer est le métal le plus courant. Le bon acier est difficile à trouver. Les outils et armes de bronze sont assez communs, mais démodés et chargés de superstition.

Les personnages

En tant que joueur, tu choisiras un livret pour ton personnage. Chacun représente un héros local, aux liens profonds avec la communauté.

Le Béni est un prêtre de la nature qui parle aux esprits et aux bêtes. Œuvre par magies subtiles via marques et matériaux sacrés.

Le Renard est malin, vif, habile. Pas au-dessus de tordre les règles et de se battre déloyalement. Peut être fort charmeur.

Le Gros-Bras n'est pas n'importe quel individu violent, c'est notre individu violent. Un champion, oui, mais aussi un fardeau.

Le Juge règle les différends, tient la chronique, et se dresse comme un rempart divin contre le chaos. Perspicace et solide, pas nécessairement persuasif.

Le Porte-Lumière invoque le pouvoir divin par la flamme et la bougie. Un phare d'espoir, de charité et de miséricorde. Pas un grand guerrier, mais un ennemi ardent des ténèbres.

Le Maréchal mène la milice et une troupe de suivants. Fait des choix sur qui vit et qui meurt.

Le Rôdeur est chez lui dans la nature sauvage. Un guide ingénieux et un chasseur mortel.

Le Chercheur collecte savoir et pouvoir perdus. Possède de puissants artefacts qui pourraient bien mener à sa perte.

L'Apprenti Héros est plein de peur et de colère, dépassé par les événements, mais il pourrait bien tous nous éclipser.

Pourquoi jouer ?

Parce que les personnages de Stonetop sont formidables et captivants, capables d'exploits épiques et pourtant faillibles et humains.

Parce que le monde de Stonetop est riche et mystérieux, familier et fantastique. Toi et tes amis pouvez à la fois explorer ce monde et aider à le créer.

Parce que les aventures sont amusantes, mais elles ont plus de sens quand tu les entreprends pour tes proches et ta famille.

Parce qu'ici, dans le monde réel, nos communautés sont souvent fracturées, brisées, déconnectées. Parce que peut-être veux-tu imaginer une communauté qui fonctionne, une qui se serre les coudes et lutte ensemble et veille sur les siens. Parce que jouer, c'est s'exercer, et s'exercer, c'est comment tu te changes toi-même, comment tu changes ton monde.

Parce que Stonetop elle-même est un bon endroit, un endroit qui vaut la peine de se battre pour lui.

Et si tu ne te bats pas pour elle, qui le fera ?