欢迎来到石顶

石顶是一款炉边奇幻角色扮演游戏,设定在一个从未存在过的铁器时代。

它适合3-5人多场游玩。预期每场持续3-5小时。

决定你们中谁当主持人,简称GM。其余都是玩家。每名玩家控制和扮演一名玩家角色(或PC),石顶村的英雄之一。GM控制和扮演他们周围的世界。

你们一起讲述这些PC以及他们称之为家的村子的故事。这些故事会在数月或数年的虚构时间中展开。

你们花在游戏上的大部分时间,会围绕威胁村子的危机,或改善其境况的机遇。

你们会面对既有怪物也有凡俗的危险。你们会寻觅过去的奇观。你们会在雨雪中跋涉,把某件宝物拖回家。

但你们也会花时间在缓慢、安静的时刻。在炉边和父亲说话。追求心上人。和邻人一起收割,或春天围着巨石跳舞。看着孩子们长大。把亲爱的老友入土。

随着时间——在游戏里也在真实生活中——你们的角色和村子会挣扎、改变、成长。一起,你们会讲出一个你们永远无法独自讲出的故事。

欢迎来到石顶,朋友。

欢迎回家。

期望

石顶最适合3-5人:GM和2-4名玩家。只有一名玩家时,一些机制与流程会发瘪。有5名或更多玩家时,分享聚光灯、做决定、保持连贯会越来越难。

最好玩家每场保持一致。玩家对虚构世界有大量投入,他们一起决定如何调配村子的资源、追求哪些工程。每场玩家不同时,很难让每个人保持同一页。

前提

每个人都应当接受游戏的核心前提:PC是幻想铁器时代一座孤立村子的英雄。他们在村里有根,在乎其居民。冒险涉及保卫村子免受威胁,或为家园抓住机遇。

若你想玩无根的流浪者去寻求财富与荣耀,这不是你的游戏。也许试试边境的 自由掠夺者

石顶自带一份设定(见 设定)。有大量空白供你和全桌在游戏中填写,但若你想改变设定的核心假定,就需要做相当多的工作。

投入

一局石顶需要多场,每场3-5小时。

你至少需要3或4场才能真正体验这款游戏,但最好长期玩,几十场。石顶不是适合单场的选择。

开玩之前,GM应当熟悉开始游戏一章(开始游戏)并准备游戏材料。如果可能,玩家应当浏览世界观概览讲义。

若玩家想读更多,可以读本书前几章:欢迎来到石顶(本章)、玩 游戏玩游戏),以及剧本

与附页剧本与附页)。玩家不应当事先做好角色。

结构

第一场,你们一起创建角色并把他们介绍给彼此。这样做时,你们会创造你们这桌特有的石顶。你们也会掷一些骰,看游戏的第一季会带来什么。

第一场之后,GM会花几个钟头整理笔记并准备一次初始冒险。

随后的场次,GM会框定场景,玩家扮演他们的角色。这些场次的第一场,你们从石顶村开始,确立一点点日常生活。GM然后会引入一桩威胁或机遇,促使PC去进行一次远征

骰子记法

若你不熟悉:

  • ”是六面骰,“”是十面骰,等等。
  • “掷”意思是:“掷两颗六面骰并把结果相加。”
  • “掷”意思是:“掷一颗十面骰并把结果加一。”

这次远征需要一场或多场来解决。当PC达成目标,或未能达成时,他们会回家。

你们会探索村子如何回应他们的归来(以及他们的成功或失败),以及PC如何重新安顿进日常生活。

若你们这桌继续玩,那么今后的场次会在时间上往前跳一点。

游戏会帮你们识别下一个有趣的处境——需要在游戏中处理的下一项挑战、危机或机遇。这处境很可能导向另一次远征,同样需要一场或多场来解决。

场次之间,GM很可能想花1-2小时更新笔记并为下一场做准备。玩家偶尔需要为自己的角色选取新选项,或想想接下来想做什么,或回答GM的问题。

最终,你们这桌会决定停止游戏。若兴趣减退或真实生活介入,游戏也许就渐渐散了——那没关系。但希望你们能把游戏带到一个令人满意的结局。

关于这一点的建议,见结束你们的游戏持续的游戏)。

内容

默认情况下,一局石顶包含下列内容:

  • 相当直白的暴力
  • 绑架、拐走、家庭处于危险
  • 偏见、种族紧张
  • 心灵控制与附身之类的恐怖元素
  • 个人腐化(尤其如果有人扮演探寻者)
  • 饥饿(或其威胁)

其他困扰与情绪化的话题当然也可能出现。和全桌谈谈你们希望排除、遮掩或以特定方式处理的任何话题。

GM们,关于如何促成内容讨论的指引见 开始游戏

材料

当面玩这款游戏,你们需要打印材料(剧本、附页和参考表),外加用来写的铅笔。若你们在线玩,需要同样材料的电子版。

你们还需要骰子。石顶使用角色扮演游戏常见的多面骰。作为玩家,你至少需要,最好再各有一颗。GM在游戏中通常不掷骰,但他们会想要一颗和一颗,用来掷第二卷:更广大的世界与其他奇观中的灵感表。

设定

石顶村……

  • 住着大约300口人。这是个不错的地方,虽然穷。人们彼此照应。
  • 建在一块来历不明的巨大立石周围,刻着淡淡的符文。闪电常常击中巨石。
  • 立在大森林的边缘。 村民打猎设阱,但——按与森林之民的盟约——从不砍伐活树。
  • 位于世界尽头,一片人烟稀少、点缀着废墟的地区。最近的聚落也有几天路程。

邻人

森林之民十年前消失了,没人知道为什么。也许妖精——大森林中魔法、善变的存在——与此有关?

可怕的小克林温也潜伏在大森林里。自森林之民离开后,他们变得更大胆、更多。

戈丁矿场是最近的聚落,西边四天路程的一座矿镇。

屏障隘口在北边几天路程的山中;坚忍、阴沉、不欢迎外人。

丘陵之民是游牧者,游荡在南边崎岖的阶地和西边的荒原。他们蔑视戈丁矿场的矿民。

泽畔是一座相当大的镇子,往东南大约十天的行程。

这里没有帝国,没有国王或贵族——至少这一带没有。更“文明”的镇子和城市在更南边。

利戈斯是最近的这样一座城。

匠造者

匠造者早已离去,但他们的废墟(许多是巨人尺寸)还在。

石顶建在匠造者废墟上:一座古老的蓄水池、倾颓的旧墙、一些旧地基。废塔离镇子大约一天。大森林里散落着匠造者的作品,尽管许多已被草木覆盖。

匠造者之路仍横贯这一带,保存得不可思议地完好,也远比它们本该的更安全。西路在石顶与戈丁矿场之间。大道在离镇子几英里处与西路相交,从屏障隘口通向泽畔以及更远。

其他值得注意之事

PC都是人类。奇异的民(如森林之民、妖精,或戈丁矿场之外戴面具的乌斯特里纳)存在,但人们知之甚少。

智者低语着地底之物,黑暗、腐化与毁灭的太古存在。它们的力量玷污它所触及的一切。

人们惧怕深水。邪恶住在那里。会把你拖向毁灭的邪恶。人人都知道这一点。

魔法并不常见,也不容易,也不安全。

它可以从精魂或神明或地底之物处借来,或从匠造者被遗忘的知识中夺来。但不可轻忽。

铁是最常见的金属。好钢很难找。青铜工具与兵器够常见,但过时,并满载迷信。

角色

作为玩家,你会为角色挑选一份剧本。每一份代表一名本地英雄,与社区有深切的联系。

蒙福者是一名与精魂和野兽交谈的自然祭司。通过圣记与材料施展微妙的魔法。

狐狸聪明、迅捷、有技艺。不耻于弯规则、打阴招。可以相当迷人。

壮汉不只是任何暴力的人,他们是我们的暴力的人。一名冠军,是的,但也是一项负担。

裁判官解决争端、保管编年史,并作为对抗混沌的神圣壁垒。有洞察力而强硬,不一定有说服力。

持光者通过火焰与蜡烛祈唤神圣力量。希望、慈善与怜悯的灯塔。不是伟大的战士,但是黑暗的炽烈敌人。

统帅领导民兵和一支追随者队伍。做谁活谁死的选择。

游侠在野外如在家。一名足智多谋的向导和致命的猎人。

探寻者收集失落的知识与力量。拥有可能把他们引向毁灭的强力神器。

准英雄充满恐惧与愤怒,力不从心,但他们也许会让我们所有人黯然失色。

为何玩?

因为石顶的角色了不起而引人入胜,能做出史诗般的事迹,却仍会犯错、仍是人。

因为石顶的世界丰饶而神秘,熟悉而奇幻。你和朋友既探索这个世界,也帮助创造它。

因为冒险很好玩,但当你为亲族去做时更有意义。

因为在这里,在真实世界里,我们的社区常常破碎、断裂、脱节。因为也许你想想象一个运作着的社区,一个齐心协力、一起挣扎、照应自己人的社区。因为玩就是练习,而练习是你改变自己、改变世界的方式。

因为石顶本身是一个好地方,一个值得为之而战的地方。

而若你不为它而战,谁会?