Добро пожаловать в Стоунтоп
Стоунтоп (Stonetop) — ролевая игра в жанре «фэнтези у очага», действие которой происходит в железном веке, какого никогда не было.
Она рассчитана на 3-5 человек и играется в течение нескольких сессий. Каждая сессия длится примерно 3-5 часов.
Решите, кто из вас будет ведущим игры, или просто Ведущим. Все остальные — игроки. Каждый игрок управляет персонажем игрока и изображает его — одного из героев деревни Стоунтоп. Ведущий управляет окружающим их миром и изображает его.
Вместе вы будете рассказывать истории этих персонажей и деревни, которую они зовут домом. Эти истории развернутся на протяжении месяцев или лет игрового времени.
Большая часть игрового времени будет вращаться вокруг кризисов, угрожающих деревне, или возможностей улучшить её участь.
Вы столкнётесь с опасностями — и чудовищными, и житейскими. Вы будете искать чудеса прошлого. Вы будете тащиться сквозь дождь и снег, чтобы донести домой какое-нибудь сокровище.
Но вы будете уделять время и неспешным, тихим моментам. Разговору с отцом у очага. Ухаживанию за любимой. Сбору урожая вместе с соседями или хороводу вокруг Камня весной. Тому, как растут дети. Прощанию со старыми дорогими друзьями.
Со временем — и в игре, и в жизни — ваши персонажи и деревня будут бороться, меняться и расти. Вместе вы расскажете историю, которую никогда не смогли бы рассказать в одиночку.
Добро пожаловать в Стоунтоп, друг.
Добро пожаловать домой.
Чего ожидать
Стоунтоп лучше всего подходит для 3-5 человек: Ведущего и 2-4 игроков. С одним игроком некоторые механики и процедуры не работают. С 5 игроками и больше становится всё труднее делить внимание, принимать решения и сохранять связность.
Лучше всего, если состав игроков постоянен от сессии к сессии. Игроки во многом определяют вымышленный мир и вместе решают, как распорядиться ресурсами деревни и какими делами заняться. Когда игроки каждый раз разные, трудно держать всех в курсе.
Посылка
Все должны принять основную посылку игры: персонажи игроков — герои уединённой деревни в фэнтезийном железном веке. Они укоренены в деревне и заботятся о её жителях. Приключения — это защита деревни от угроз или использование возможностей ради родного дома.
Если вы хотите играть безродных странников в поисках богатства и славы, эта игра не для вас. Попробуйте лучше Freebooters on the Frontier.
К Стоунтопу прилагается мир (см. Мир). В нём полно пробелов, которые вы с группой заполните во время игры, но если вы хотите изменить основные допущения мира, придётся изрядно потрудиться.
Обязательства
Игра в Стоунтоп требует нескольких сессий, каждая из которых займёт 3-5 часов.
Чтобы по-настоящему распробовать игру, нужно хотя бы 3 или 4 сессии, но лучше всего в неё играть долго, десятки сессий. Для ваншотов Стоунтоп — не лучший выбор.
Перед игрой Ведущему стоит ознакомиться с главой С чего начать С чего начать и подготовить материалы для игры. Если есть возможность, игрокам стоит просмотреть раздаточный материал Обзор мира.
Если игроки хотят прочитать больше, они могут прочитать первые главы этой книги: Добро пожаловать в Стоунтоп (эта глава), Как играть Как играть и Буклеты
и вкладыши Буклеты и вкладыши. Игрокам НЕ следует создавать персонажей заранее.
Структура
На первой сессии вы вместе создадите персонажей и познакомите их друг с другом. По ходу дела вы создадите собственную версию Стоунтопа для своей группы. Вы также бросите кости, чтобы узнать, что готовит первый сезон игры.
После первой сессии Ведущий потратит несколько часов, чтобы упорядочить заметки и подготовить первое приключение.
На последующих сессиях Ведущий будет задавать сцены, а игроки — изображать своих персонажей. Первая из этих сессий начнётся в деревне Стоунтоп и немного покажет обычную жизнь. Затем Ведущий введёт угрозу или возможность, которая побудит персонажей игроков отправиться в экспедицию.
Обозначение костей
Если вы не знакомы:
- «» — шестигранная кость, «» — десятигранная и т. д.
- «Брось » означает: «Брось две шестигранные кости и сложи результат».
- «Брось » означает: «Брось одну десятигранную кость и прибавь к результату единицу».
На экспедицию уйдёт одна или несколько сессий. Когда персонажи игроков достигнут своих целей — или потерпят неудачу, — они вернутся домой.
Вы увидите, как деревня встретит их возвращение (и их успех или провал) и как персонажи игроков вернутся к обычной жизни.
Если ваша группа продолжит играть, следующие сессии немного перенесутся вперёд во времени.
Игра поможет вам найти следующую интересную ситуацию — следующее испытание, кризис или возможность, с которыми придётся разбираться в игре. Скорее всего, ситуация приведёт к новой экспедиции, на которую снова уйдёт одна или несколько сессий.
Между сессиями Ведущему, скорее всего, понадобится 1-2 часа, чтобы обновить заметки и подготовиться к следующей сессии. Игрокам время от времени придётся выбирать новые возможности для персонажей, думать, что делать дальше, или отвечать на вопросы Ведущего.
Рано или поздно ваша группа решит прекратить игру. Если интерес угаснет или вмешается жизнь, игра может просто сойти на нет — и это нормально. Но, надеемся, вы сможете довести свою игру до достойного финала.
Советы об этом см. в разделе Завершение игры Игра продолжается.
Содержание
По умолчанию игра в Стоунтоп включает следующее содержание:
- Довольно натуралистичное насилие
- Похищения людей, семьи в опасности
- Нетерпимость, межрасовое напряжение
- Элементы ужаса, такие как контроль разума и одержимость
- Личное растление (особенно если кто-то играет Искателя)
- Голод (или его угроза)
Вполне возможны и другие тяжёлые и эмоциональные темы. Обсудите с группой, какие темы вы хотите исключить, завуалировать или подать особым образом.
Ведущим: указания о том, как вести разговор о содержании, см. на С чего начать.
Материалы
Чтобы играть лицом к лицу, вам понадобятся распечатанные материалы (буклеты, вкладыши и памятки) и карандаши. Если вы играете онлайн, понадобятся их цифровые версии.
Понадобятся и кости. Стоунтоп использует многогранные кости, обычные для ролевых игр. Игроку нужно хотя бы , а в идеале ещё по одной , , и . Ведущий обычно не бросает кости во время игры, но ему пригодятся и для бросков по вдохновляющим таблицам Книги II: Большой мир и другие чудеса.
Мир
Деревня Стоунтоп…
- дом примерно для 300 человек. Это хорошее место, хоть и бедное. Люди присматривают друг за другом.
- построена вокруг огромного стоячего камня неизвестного происхождения, покрытого едва различимыми рунами. В Камень часто бьёт молния.
- стоит на краю Великого Леса (Great Wood). Жители охотятся и ставят ловушки, но — по договору с Лесным Народом (Forest Folk) — никогда не рубят живых деревьев.
- лежит на Краю Света (World's End) — малонаселённом краю, усеянном руинами. До ближайшего поселения несколько дней пути.
Соседи
Лесной Народ исчез десять лет назад, и никто не знает почему. Может быть, к этому приложили руку фейри (Fae) — волшебные, непостоянные существа Великого Леса?
В Великом Лесу таятся и мерзкие маленькие кринвины (crinwin). С тех пор как ушёл Лесной Народ, они осмелели и расплодились.
Копи Гордина (Gordin's Delve) — ближайшее поселение, шахтёрский городок в четырёх днях пути на запад.
Перевал-Заслон (Barrier Pass) — в нескольких днях к северу, в горах; стойкий, суровый, негостеприимный.
Люди Холмов (Hillfolk) — кочевники, скитающиеся по суровым Землям Уступов (Steplands) на юге и Равнинам (Flats) на западе. Они презирают горняков Копей Гордина.
Маршэдж (Marshedge) — большой город примерно в десяти днях пути на юго-восток.
Здесь нет ни империи, ни королей, ни знати — по крайней мере в этих краях. Более «цивилизованные» города лежат дальше к югу.
Ближайший из них — Лигос (Lygos).
Создатели
Создатели (Makers) давно исчезли, но их руины (многие — исполинских размеров) остались.
Стоунтоп построен на руинах Создателей: древняя цистерна, осыпающаяся Старая Стена (Old Wall), какие-то старые фундаменты. Разрушенная Башня (Ruined Tower) — примерно в дне пути от деревни. Великий Лес усеян творениями Создателей, хотя многие из них заросли.
Дороги Создателей (Makers' Roads) до сих пор пересекают край — невероятно хорошо сохранившиеся и куда безопаснее, чем должны бы быть. Западная Дорога (West Road) тянется между Стоунтопом и Копями Гордина. Большак (Highway) пересекает Западную Дорогу в нескольких километрах от деревни и идёт от Перевала-Заслона до Маршэджа и дальше.
Что ещё стоит знать
Все персонажи игроков — люди. Странные народы (такие как Лесной Народ, фейри или носящие маски Устрина (Ustrina) из-за Копей Гордина) существуют, но их плохо понимают.
Мудрые люди шепчутся о Тех, Что Внизу (Things Below) — первобытных сущностях тьмы, скверны и разрушения. Их сила оскверняет всё, чего касается.
Люди до ужаса боятся глубокой воды. Там обитает зло. Зло, которое утащит тебя на погибель. Это знают все.
Магия не распространена, не проста и не безопасна.
Её можно позаимствовать у духов, богов или Тех, Что Внизу либо вырвать из забытых знаний Создателей. Но шутить с ней не стоит.
Железо — самый распространённый металл. Хорошую сталь найти трудно. Бронзовые орудия и оружие довольно обычны, но старомодны и окружены суевериями.
Персонажи
Игрок выбирает для своего персонажа буклет. Каждый буклет — это местный герой, глубоко связанный с общиной.
Благословенный — жрец природы, говорящий с духами и зверями. Творит тонкую магию с помощью священных знаков и материалов.
Лис — умён, быстр, ловок. Не прочь нарушить правила и сражаться грязно. Может быть весьма обаятельным.
Громила — не просто какой-то буйный человек, а наш буйный человек. Защитник, да, но и обуза тоже.
Судья разрешает споры, ведёт летопись и стоит божественным оплотом против хаоса. Проницателен и крепок, но не обязательно убедителен.
Светоносец взывает к божественной силе через пламя и свечу. Маяк надежды, милосердия и сострадания. Не великий воин, но пламенный враг тьмы.
Маршал возглавляет ополчение и отряд последователей. Решает, кому жить, а кому умереть.
Следопыт — как дома в дикой глуши. Находчивый проводник и смертоносный охотник.
Искатель собирает утраченные знания и силу. У него есть могущественные артефакты, которые вполне могут его погубить.
Будущий Герой полон страха и гнева и взялся за то, что ему не по плечу, но, может статься, он затмит всех нас.
Зачем играть?
Потому что персонажи Стоунтопа восхитительны и притягательны — способны на эпические подвиги и всё же уязвимы и человечны.
Потому что мир Стоунтопа богат и таинственен, знаком и фантастичен. Вы с друзьями и исследуете этот мир, и помогаете его создавать.
Потому что приключения — это весело, но они значат больше, когда ты пускаешься в них ради родных и близких.
Потому что здесь, в реальном мире, наши общины часто раздроблены, разрушены, разобщены. Потому что, может быть, тебе хочется представить общину, которая работает, которая держится вместе, вместе борется и заботится о своих. Потому что игра — это практика, а практика — это то, как ты меняешь себя и как меняешь свой мир.
Потому что сам Стоунтоп — хорошее место, место, за которое стоит сражаться.
А если не ты за него сразишься, то кто?