Benvenuti a Stonetop

Stonetop è un gioco di ruolo fantasy del focolare, ambientato in un'età del ferro che non è mai esistita.

È pensato per 3-5 persone che giocano nell'arco di più sessioni. Mettete in conto che ogni sessione duri 3-5 ore.

Decidete chi di voi sarà il game master, o GM in breve. Tutti gli altri sono giocatori. Ogni giocatore controlla e interpreta un personaggio giocante (o PG), uno degli eroi del villaggio di Stonetop. Il GM controlla e interpreta il mondo che li circonda.

Insieme racconterete le storie di questi PG e del villaggio che chiamano casa. Queste storie si svolgeranno nell'arco di mesi o anni di tempo narrativo.

Gran parte del tempo che passerete a giocare ruoterà attorno a crisi che minacciano il villaggio, o a opportunità per migliorarne la sorte.

Affronterete pericoli mostruosi e quotidiani. Andrete in cerca delle meraviglie del passato. Arrancherete sotto la pioggia e la neve per trascinare a casa qualche tesoro.

Ma passerete del tempo anche nei momenti lenti e tranquilli. Parlare con tuo padre accanto al focolare. Corteggiare la persona amata. Portare a casa il raccolto con i vicini, o ballare attorno alla Pietra quando arriva la primavera. Veder crescere i bambini. Accompagnare al riposo vecchi amici cari.

Col tempo – sia nel gioco sia nella vita reale – i vostri personaggi e il villaggio lotteranno, cambieranno e cresceranno. Insieme racconterete una storia che non potreste mai raccontare da soli.

Benvenuto a Stonetop, amico.

Bentornato a casa.

Aspettative

Stonetop funziona meglio con 3-5 persone: il GM e 2-4 giocatori. Con un solo giocatore, alcune meccaniche e procedure perdono efficacia. Con 5 o più giocatori, diventa sempre più difficile condividere i riflettori, prendere decisioni e mantenere la coerenza.

È meglio che i giocatori siano sempre gli stessi da una sessione all'altra. I giocatori hanno molta voce in capitolo sul mondo narrativo, e decidono insieme come impiegare le risorse del villaggio e quali progetti perseguire. Se a ogni sessione ci sono giocatori diversi, è difficile tenere tutti allineati.

Premessa

Tutti dovrebbero accettare la premessa centrale del gioco: i PG sono gli eroi di un villaggio isolato in un'età del ferro fantasy. Hanno radici nel villaggio e tengono ai suoi abitanti. Le avventure consistono nel difendere il villaggio dalle minacce o nel cogliere opportunità per la propria casa.

Se volete interpretare vagabondi senza radici in cerca di fortuna e gloria, questo non è il gioco che fa per voi. Provate piuttosto Freebooters on the Frontier.

Stonetop include un'ambientazione (vedi L'ambientazione). Ci sono molti vuoti che tu e il tuo gruppo potrete riempire durante il gioco, ma se volete cambiare i presupposti centrali dell'ambientazione, dovrete fare parecchio lavoro.

Impegno

Una partita a Stonetop richiede più sessioni, ciascuna delle quali durerà 3-5 ore.

Servono almeno 3 o 4 sessioni per vivere davvero il gioco, ma rende al meglio sul lungo periodo, nell'arco di decine di sessioni. Stonetop non è una buona scelta per le avventure one-shot.

Prima di giocare, il GM dovrebbe familiarizzare con il capitolo Per iniziare Per iniziare e preparare i materiali di gioco. Se possibile, i giocatori dovrebbero leggere la dispensa Panoramica dell'ambientazione.

Se i giocatori vogliono leggere di più, possono leggere i primi capitoli di questo libro: Benvenuti a Stonetop (questo capitolo), Come si gioca Come si gioca e Libretti

e inserti Libretti e inserti. I giocatori NON dovrebbero creare i personaggi in anticipo.

Struttura

Durante la prima sessione creerete insieme i personaggi e li presenterete gli uni agli altri. Così facendo, creerete la versione di Stonetop specifica del vostro gruppo. Tirerete anche qualche dado per scoprire che cosa riserva la prima stagione di gioco.

Dopo la prima sessione, il GM passerà qualche ora a riordinare gli appunti e a preparare un'avventura iniziale.

Nelle sessioni successive, il GM allestirà le scene e i giocatori interpreteranno i loro personaggi. Nella prima di queste sessioni, comincerete nel villaggio di Stonetop e stabilirete un po' di vita normale. Il GM introdurrà poi una minaccia o un'opportunità, che spingerà i PG a intraprendere una spedizione.

Notazione dei dadi

Se non la conosci:

  • Un «» è un dado a sei facce, un «» è un dado a dieci facce, ecc.
  • «Tira » significa: «Tira due dadi a sei facce e somma il risultato».
  • «Tira » significa: «Tira un dado a dieci facce e aggiungi uno al risultato».

La spedizione richiederà una o più sessioni per risolversi. Quando i PG avranno raggiunto i loro obiettivi, o avranno fallito, torneranno a casa.

Esplorerete come reagisce il villaggio al loro ritorno (e al loro successo o fallimento), e come i PG si riabituano alla vita normale.

Se il vostro gruppo continua a giocare, le sessioni successive faranno un piccolo salto in avanti nel tempo.

Il gioco vi aiuterà a individuare la prossima situazione interessante – la prossima sfida, crisi o opportunità da affrontare in gioco. Con ogni probabilità la situazione porterà a un'altra spedizione, che di nuovo richiederà una o più sessioni per risolversi.

Tra una sessione e l'altra, il GM vorrà probabilmente passare 1-2 ore ad aggiornare gli appunti e a preparare la sessione successiva. Di tanto in tanto i giocatori dovranno scegliere nuove opzioni per i loro personaggi, o pensare a che cosa vogliono fare dopo, o rispondere alle domande del GM.

Prima o poi, il vostro gruppo deciderà di smettere di giocare. Se l'interesse cala o la vita reale si mette di mezzo, la partita potrebbe semplicemente spegnersi – e va bene così. Ma si spera che riusciate a portare la vostra partita a una conclusione soddisfacente.

Vedi Concludere la partita Il gioco continua per consigli al riguardo.

Contenuti

Di base, una partita a Stonetop presenta i seguenti contenuti:

  • Violenza piuttosto esplicita
  • Rapimenti, sequestri, famiglie in pericolo
  • Intolleranza, tensioni razziali
  • Elementi horror come il controllo mentale e la possessione
  • Corruzione personale (specialmente se qualcuno gioca il Cercatore)
  • Fame (o la sua minaccia)

Altri temi inquietanti ed emotivi sono senz'altro possibili. Parlate con il vostro gruppo degli argomenti che volete escludere, velare o trattare in un modo specifico.

GM, vedete Per iniziare per indicazioni su come facilitare le conversazioni sui contenuti.

Materiali

Per giocare dal vivo vi serviranno materiali stampati (libretti, inserti e schede di riferimento), più matite per scrivere. Se giocate online, ve ne serviranno le versioni digitali.

Vi serviranno anche dei dadi. Stonetop usa i dadi a molte facce comuni nei giochi di ruolo. Come giocatore, ti serviranno almeno e idealmente un , un , un e un . Il GM di solito non tira dadi durante il gioco, ma vorrà un e un per tirare sulle tabelle d'ispirazione del Libro II: Il mondo più ampio e altre meraviglie.

L'ambientazione

Il villaggio di Stonetop…

  • ospita circa 300 persone. È un bel posto, anche se povero. La gente si prende cura l'una dell'altra.
  • è costruito attorno a un enorme menhir di origine sconosciuta, inciso di rune sbiadite. I fulmini colpiscono spesso la Pietra.
  • sorge al margine del Gran Bosco. Gli abitanti cacciano e piazzano trappole ma – per un patto con il Popolo della Foresta (Forest Folk) – non abbattono mai un albero vivo.
  • si trova alla Fine del Mondo (World's End), una regione scarsamente popolata, punteggiata di rovine. L'insediamento più vicino è a giorni di distanza.

Vicini

Il Popolo della Foresta è scomparso dieci anni fa, e nessuno sa perché. Forse i Fae – esseri magici e volubili del Gran Bosco – c'entrano qualcosa?

Nel Gran Bosco si annidano anche gli orribili piccoli crinwin. Sono diventati più audaci e numerosi da quando il Popolo della Foresta se n'è andato.

Lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve) è l'insediamento più vicino, una cittadina mineraria quattro giorni a ovest.

Il Passo della Barriera (Barrier Pass) si trova qualche giorno a nord, tra le montagne; stoico, cupo, poco ospitale.

Il Popolo delle Colline (Hillfolk) è un popolo nomade che vaga per le aspre Terre a Gradoni (Steplands) a sud e per le Piane (Flats) a ovest. Disprezza i minatori dello Scavo di Gordin.

Bordopalude (Marshedge) è una cittadina di buone dimensioni a circa dieci giorni di marcia verso sud-est.

Non c'è alcun impero, né re né nobili – almeno non da queste parti. Paesi e città più «civilizzati» si trovano più a sud.

Lygos è la più vicina di queste città.

Gli Artefici

Gli Artefici (Makers) se ne sono andati da tempo, ma le loro rovine (molte a misura di giganti) restano.

Stonetop è costruito su rovine degli Artefici: un'antica cisterna, il Vecchio Muro che si sgretola, alcune vecchie fondamenta. La Torre Diroccata è a circa un giorno dal paese. Il Gran Bosco è disseminato delle opere degli Artefici, anche se molte sono ricoperte dalla vegetazione.

Le Strade degli Artefici attraversano ancora la regione, incredibilmente ben conservate e molto più sicure di quanto dovrebbero. La Strada dell'Ovest collega Stonetop e lo Scavo di Gordin. La Strada Maestra incrocia la Strada dell'Ovest a qualche chilometro dal paese, e va dal Passo della Barriera fino a Bordopalude e oltre.

Altre cose degne di nota

I PG sono tutti umani. Esistono popoli strani (come il Popolo della Foresta, i Fae o gli Ustrina mascherati che vengono da oltre lo Scavo di Gordin), ma sono poco compresi.

I saggi sussurrano delle Cose di Sotto, entità primordiali di oscurità, corruzione e rovina. Il loro potere contamina tutto ciò che tocca.

La gente è terrorizzata dalle acque profonde. Lì dimora il male. Un male che ti trascinerà alla rovina. Lo sanno tutti.

La magia non è comune, né facile, né sicura.

La si può prendere in prestito da spiriti, dei o Cose di Sotto, o strapparla alla sapienza dimenticata degli Artefici. Ma non è cosa con cui scherzare.

Il ferro è il metallo più comune. Il buon acciaio è difficile da trovare. Attrezzi e armi di bronzo sono abbastanza comuni, ma antiquati e carichi di superstizioni.

I personaggi

Come giocatore, sceglierai un libretto per il tuo personaggio. Ognuno rappresenta un eroe locale, con legami profondi con la comunità.

Il Benedetto è un sacerdote della natura che parla con spiriti e bestie. Opera magie sottili tramite segni e materiali sacri.

La Volpe è astuta, rapida, abile. Non disdegna di piegare le regole e di combattere sporco. Sa essere davvero affascinante.

Il Duro non è un violento qualsiasi, è il nostro violento. Un campione, sì, ma anche un rischio.

Il Giudice dirime le dispute, tiene la cronaca e si erge come baluardo divino contro il caos. Perspicace e tenace, non necessariamente persuasivo.

Il Portaluce invoca il potere divino tramite la fiamma e la candela. Un faro di speranza, carità e misericordia. Non un grande guerriero, ma un fiero nemico dell'oscurità.

Il Maresciallo guida la milizia e una squadra di seguaci. Sceglie chi vive e chi muore.

Il Ramingo è a suo agio nella natura selvaggia. Una guida piena di risorse e un cacciatore letale.

Il Cercatore raccoglie sapienza e potere perduti. Possiede artefatti potenti che potrebbero benissimo portarlo alla rovina.

L'Aspirante Eroe è pieno di paura e di rabbia, e si è cacciato in qualcosa più grande di lui, ma potrebbe proprio superarci tutti.

Perché giocare?

Perché i personaggi di Stonetop sono straordinari e avvincenti, capaci di imprese epiche eppure fallibili e umani.

Perché il mondo di Stonetop è ricco e misterioso, familiare e fantastico. Tu e i tuoi amici potrete sia esplorare questo mondo sia contribuire a crearlo.

Perché le avventure sono divertenti, ma hanno più significato quando le intraprendi per il bene dei tuoi cari.

Perché qui, nel mondo reale, le nostre comunità sono spesso frammentate, spezzate, scollegate. Perché forse vuoi immaginare una comunità che funziona, che fa fronte comune e lotta unita e si prende cura dei suoi. Perché il gioco è esercizio, e l'esercizio è il modo in cui cambi te stesso, in cui cambi il tuo mondo.

Perché Stonetop stesso è un buon posto, un posto per cui vale la pena combattere.

E se non combatti tu per lui, chi lo farà?