← Tüm büyük arkanalarBüyük arkanalar 6
Fısıldayan KayalarÖn yüz
Sivri köşeli kara volkanik cam parçaları. Derinliklerindeki o girdaplı kıpırtı elbette bir ışık oyunudur.
Ve elbette duyduğun o kısık sesler iç çeken rüzgârdan başka bir şey değildir. Elbette.
Birkaç saat boyunca taşlara bakıp fısıltılarını dinlediğinde, tanıdığın ama bu gücü daha önce hiç üzerinde kullanmadığın birinin adını söyle. Sonra +INT ile zar at: 10+ ile taşlar onun hakkında bir sır açığa vurur; 7-9 ile taşlar bir sır açığa vurur, ama önce senin taşlara bir sır (umutların, korkuların, pişmanlıkların, arzuların hakkında) açman gerekir; 6- ile taşlar senden bir sır söküp alır.
Taşlara bir sır açtığında ya da onlar zihninden bir sır söküp aldığında, 1 işaretle:
Son işareti koyduğunda, kayaların gizemlerini çözersin ve Gölge Büyüsü'nü kullanabilirsin (arka yüze bak). Kayalardan biri parçalandığında, Gölge Büyüsü seçeneklerinden birinin üstünü çiz; artık kullanılamaz.
Arka yüz
Gölge Büyüsü
Bir Fısıldayan Kaya'yı tutup içindeki gölgeleri çağırdığında, yapmak istediğin bir şeyi seç:
- Kendini gölgelere ve sessizliğe bürü; dikkat çekmediğin ve güneşten ya da kutsal ışıktan uzak durduğun sürece görünmeden ve fark edilmeden hareket et
- Tanıdığın ya da onunla gizemli bir bağın (saç, giysi ya da benzeri) olan birinin adını söyle; onu görebilir, duyabilir ve sanki yakındaki bir gölgeden fısıldıyormuş gibi ona fısıldayabilirsin
- Görebildiğin birinin adını söyle; yakındaki gölgeler onu sarar, ona zarar vermez ama görüşünü ve hareketini engeller Sonra +CON ile zar at: 10+ ile etki istediğin sürece sürer, ama onu sürdürdüğün sürece bütün atışlarda dezavantajlısın; 7-9 ile ya bir sonuç işaretlersin ve etki 10+ gibi sürer ya da etki birkaç an sonra söner (hangisi olacağını sen seçersin); 6- ile ne olacağını OY'ye sor (bu bir sonuç işaretlemeyi gerektirebilir de gerektirmeyebilir de).
Sonuçlar
Sonuçları gerçekleştikçe işaretle.