Yol Taşları

Ulu Orman (the Great Wood, Ulu Orman) ve Ferrier Bataklığı (Ferrier's Fen, Ferrier Bataklığı), yosun tutmuş ve büyük ölçüde bitkilerle kaplanmış, üzerine Yeşil Beylerin Yeşil Beyler kıvrılan, dallanan rünleri derin derin kazınmış, soluk gri taştan devasa işaret taşlarıyla bezelidir. Yol taşlarını (waystones) birbirine Fae büyüsü bağlar.

Rivayetler

İlginç bir şey: Yol taşları Fae yollarının girişlerini belirler. Yollara erişebilen biri büyük mesafeleri hızla kat edebilir. Ancak yollar tehlikelerle doludur. Masallar, yıllarca, hatta yüzyıllarca kaybolan ya da tuzağa düşen yolculardan söz eder.

Faydalı bir şey: Fae yollarına adım atmak için bütün demiri ve çeliği geride bırakmalısın, ayrıca şunlardan birini yapmalısın:

  • Bir Fae kılavuzun ayak izlerini takip et
  • Yaşlı Ana'nın Şarabı Aalz Galt'ın Ani Obruğu ya da benzer bir etki sayesinde Fae büyüsünün ve göz boyamalarının ötesini görebil
  • Belli bir zamanda git (__ bir ayın altında, gece yarısı, gün doğumunda vb.) ve ya...
  • damarlarında Fae kanı taşı; ya da
  • zihnini uyuşturucuyla/alkolle/ sayıklamayla/bitkinlikle vb. aç

Her yol taşı en az bir başkasına bağlanır ve çoğu birkaçına bağlanır. Yola adım attığında önünde uzanan güzergâhları görür ve bitişik yol taşlarının her birinin ölümlüler diyarında kabaca nerede olduğunu sezersin.

Fae yollarında yolculuk etmek tehlikelidir, ama güvendiğin yoldaşlarla gittiğinde daha güvenlidir.

Yollarda yürümek

Fae yolunda bir yol taşından diğerine yürüdüğünde, +WIS at: 6- gelirse, yolunu kaybeder ve kendini tehlikede bulursun; seni yoldan neyin kovaladığını ya da çektiğini bize anlat;

7+ gelirse, yalnızca birkaç dakika geçmiş olarak güvenle varırsın, ama önce seni yoldan neyin kovalamaya ya da çekmeye çalıştığını ve neden başaramadığını bize anlat; 10+ gelirse, ayrıca yolunu kaybetmiş birine müdahale edip onu kurtarabilirsin, ama yalnızca bunu nasıl yaptığını bize anlatabilirsen.

6- atıp biri seni kurtarırsa, XP işaretleme.

Yolunu kaybettiğinde ve müttefiklerinden hiçbiri seni kurtarmadığında, bu karakteri oynamaya devam etmek isteyip istemediğine karar ver. İstiyorsan Fae diyarlarından kaçarsın; gerçek dünyada görece kısa bir süre geçmiştir, ama senin için bu günler, aylar, hatta yıllar sürmüş olabilir. 2 seç:

  • Artık farklısın. İçgüdünü değiştir, görünüşünü değiştir ve hamlelerinden birini kaybet; yerine sana açık başka bir hamle al.
  • Önemli bir şey kaybettin: bir hamle, değerli bir eşya, sevdiğin birinin anısı, içten bir umut vb. Neyi kaybettiğini bize anlat.
  • Bir Fae'ye –seni tuzağa düşürene ya da seni kurtarana– bir iyilik borçlusun. Kim olduğunu OY'yle birlikte belirle.
  • Ölümlüler diyarında dakikalar ya da saatler yerine günler, haftalar ya da aylar geçti.
  • Ulaşmak istediğinden farklı bir yol taşında ortaya çıkıyorsun.

Bir takipçi yolunu kaybettiğinde ve kimse onu kurtarmadığında, kaderi OY'nin elindedir.

Bir oyuncunun ilhama ihtiyacı varsa, Kader Zarı'nı attır.

yem
1Tehlikeden, kalp kırıklığından ya da utançtan kaçma ihtiyacı
2Kaybettiğin biri, sana sesleniyor
3Zor durumda bir çocuk, hayvan ya da sevdiğin biri
4Bir cümbüş, bir yemek, bir içki ya da başka bir bedensel zevk
5Büyük güzellikte ya da harikulade bir şey
6Büyük değerde bir şey ya da çok önemli bir şeyi öğrenme fırsatı

Yollardan çıkmak

Fae yollarından çıkan biri kendini sayısız Fae diyarından herhangi birinde bulabilir. Bir ölümlünün aralarında yolunu bulması neredeyse imkânsızdır, çünkü yollara rüya gibi bir mantık, sırlar ve kadim Fae ahitleri hükmeder. Bir kılavuz neredeyse şarttır, ama Fae bile bazı diyarlara erişmekte ya da onlardan kaçmakta zorlanabilir.

Kancalar

  • Tehlikeli bir şey yol taşlarını kullanmayı öğrenmiş; Stonetop'a en yakın olanın yanında ortaya çıkıyor, bela çıkarıyor ve geri çekiliyor.
  • Biri yıllar, onyıllar, hatta yüzyıllar önce Fae yollarında kaybolmuştu. Şimdi yeniden ortaya çıkıyor, yalnızca saatler ya da günler geçtiğini sanarak sendeleye sendeleye Stonetop'a dönüyor.
  • OK'lerin önemsediği biri Fae yollarına adım atıyor ve geri dönmüyor.