Yaban Ruhları

Fiziksel dünya – kaba madde ve etten ibaret bu ölümlü diyar – gerçekliklerden yalnızca biridir.

Bir de gizli bir gerçeklik vardır. Belki de daha hakiki bir gerçeklik. Ruhlar orada yaşar.

Ruhlar diyarı varlıklarla, özellikle de doğal dünyanın varlıklarıyla doludur.

Her hayvanın, her ağacın, her rüzgâr esintisinin ya da titreşen alevin – hepsinin bir ruhu vardır. Toprağın, kayaların, dağların ve derelerin de.

Bu ruhların çoğu sessizdir; uyur, zar zor bilinçlidir ya da insan zihninin kavrayamayacağı kadar yabancı bir ölçekte işler.

Ama yine de kimi ölümlüler onlarla konuşabilir ve onları harekete geçmeye kışkırtabilir. Bazen de bu uyuyanlar kendiliğinden kıpırdanır, mırıldanır ve gerinir.

En etkin ruhlar, fiziksel nesnelere bağlı olanlar ya da hayvanlarla veya başka “canlı” şeylerle – hayat ve enerji dolu şeylerle – ilişkili olanlardır. Ölümlülerin en sık karşılaştığı ruhlar bunlardır.

Temalar

1 seç ya da zar at; veya 2 seçip birleştir.

tema
1Ağaçlar/bitkiler/flora/büyüyen şeyler
2Hayvanlar/haşarat/fauna
3Hava/rüzgâr/hava durumu/ateş
4İlkbahar/doğum/bereket/cinsellik/şifa
5Yaz/sıcak/büyüme/canlılık
6Sonbahar/hasat/geçim/bolluk
7Kış/soğuk/açlık/uyku/ölüm
8Vahşilik/av/tahakküm
9Besleme/barınak/erzak sağlama
10Toprak/kara/taş/arazi
11Küf/çürüme/geri alma/ yıkım
12Su/dereler/göletler/göller (belki Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler tarafından bozulmuş)

Kancalar

  • Bir köylü (ya da bir konuk) güçlü bir element ruhu tarafından lanetlenmiştir, belki de başkalarını tehlikeye atacak biçimde.
  • Bir çocuk sesler duyuyor ve ruhlar görüyor; belki korkudan kıpırdayamıyor, belki de pervasızca ruhlardan önemsiz iyilikler istiyor.
  • OK'lerin istediği bir şey, düşmanca, güçlü ruhlara ev sahipliği yaptığı bilinen kutsal bir mekânda bulunabilir.
  • Biri farkında olmadan bir ruhun bağını köye getirmiştir ve ruh ortalığı kasıp kavurmaya başlar.
  • Bir OK, belli bir ruhun önemli bir sırrı, çok istediği bir şeyi bildiğini öğrenir.

Aşağıdakiler yalnızca yaban ruhları için değil, hayaletler Ölüm ve Ölmeyenler, dool ruhları Ölüm ve Ölmeyenler, bazı ilkel güçler İlkel Güçler, Aşağıdakiler Aşağıdakiler ve küçük tanrılar Tanrılar ve Din için de geçerlidir.

Cisimleşme

Ruhların fiziksel bir biçimi yoktur; düşünce ve simge diyarında var olurlar. Ölümlü diyarı ince yollarla algılayıp etkileyebilirler, ama onu doğrudan etkilemek için bir ruhun cisimleşmesi ya da fiziksel bir biçimi ele geçirmesi gerekir.

Her ruh farklı biçimde cisimleşir. Kimi kaba maddeden bir beden biçimlendirir. Kimi elle tutulamayan şeyler olarak görünür: soğuk, gölge, ay ışığı vb. Kimi yalnızca canlı varlıklara “binebilir”. Kimi bir zamanlar canlı olan varlıkları ya da onları barındırmak için özel olarak hazırlanmış kapları canlandırabilir. Çok azı saf ruh özünden bedenler cisimleştirebilir.

Ruhlar simgesel olarak anlamlı biçimlerde cisimleşir ya da onları ele geçirir. Bir ateş ruhu suyu ele geçirmez; bir alev olarak cisimleşebilir, bir kor bulutunu canlandırabilir ya da öfkesi burnunda bir genci ele geçirebilir.

Bağlar

Bazı ruhlar fiziksel dünyadaki bir şeye bağlıdır. Bağ doğal olarak (bir brennauwed ile ağacı gibi), tercih ya da karşılıklı yarar yoluyla (ölümlülerin ruh için adak bıraktığı bir sunak gibi) ya da hile, zor veya baskı yoluyla oluşabilir.

Bağ, ruhunu demirler ve güçlendirir; ona fiziksel dünyayla daha güçlü bir bağlantı verir. Zarar görür ya da zayıflarsa ruh, kendini yenilemek için bağına çekilebilir.

Ruhlar hakkında

Ama bağ yalnızca bir nimet değil, aynı zamanda bir zaaftır. Bağa zarar vermek ruha zarar verir. Bağı yok etmek ruhu yok eder – ya da en azından zayıflatır, küçültür ve büyük ölçüde değiştirir.

Bazı bağlar ruhlarını yalnızca demirlemez: onları bağlar ve hapseder.

Böyle bağlanmış bir ruh bağının yanından ayrılamaz. En güçlü bağlamalar ruhlarını mühürleyerek kapatır; algılarını ve dünyayı etkileme yeteneklerini büyük ölçüde kısıtlar. Ama hiçbir bağlama kusursuz değildir ve böyle bağlanmış bir ruh başkalarını kendisini serbest bırakmaya ayartabilir ya da kandırabilir.

Ruhlarla Savaşmak

Bir ruhla ancak cisimleştiğinde savaşılabilir ve o zaman bile ona zarar vermek zor olabilir. Cisimleşmiş biçimlerin çoğunlukla bol HP'si vardır ve yalnızca belli maddelere ya da saldırılara karşı savunmasız olabilirler.

Bir cisimleşmeye zarar verilebilse bile, ruhun kendisine gerçekten zarar verilmiş olmaz.

Onu 0 HP'ye indirmek cisimleşmeyi sona erdirir. Bu, ruhu zayıflatır ve (varsa) bağına çekilmeye zorlar. Ama ona gerçekten zarar vermez.

Bir ruha gerçekten zarar vermek için güçlü bir büyü kullanmak, bağına zarar vermek ya da onu yok etmek veya onunla doğrudan ruhlar diyarında savaşmak gerekir. Bu yollardan biriyle 0 HP'ye indirilen bir ruh gerçekten yok olur – ya da en azından öyle küçülür ki insanın birçok ömrü boyunca sorun çıkarmaz.

Bir ruhun “cisimleşmiş” HP'sini ve “gerçek” HP'sini ayrı ayrı izlemek isteyebilirsin. OK'ler cisimleşmiş bir ruha ona gerçekten zarar verebilecek bir şeyle zarar verirse, iki HP'yi de azalt.

Ruhlarla İletişim

Bilgi aramak ya da yardım istemek için bir ruhla iletişim kurmak istenebilir.

Özellikle Kutsanmış etkin ruhları sezebilir, onlarla konuşabilir ve uyuyan ruhları bile cisimleşip onu dinlemeye zorlayabilir. Bazı OOK'lerin ve canavarların da benzer güçleri vardır.

Ne var ki çoğu insan çevresindeki ruhların farkında değildir. Yaban ruhları tek tek insanları görmezden gelmeye eğilimlidir. Çoğu ölümlü için bir ruhla iletişim kurmanın en iyi yolu, kutsal bir mekâna (dikkatle, saygıyla) girmek ve ruhun dikkatini çekecek bir adak sunmaktır. Ruhu bilerek kışkırtmak da – onu cisimleşmeye zorlamak – mümkündür, ama bu nadiren iyi biter.

Bir ruh kendi diyarında da aranabilir. Bu, kişinin bilincini ruhlar diyarına kaydırmasını gerektirir; bunun için şunlar gerekebilir…

  • meditasyon;
  • uyuşturucu/alkol almak;
  • bitkinlik ya da yoksunluk;
  • vurmalı çalgılar, müzik, dans;
  • bir kılavuz ya da öğretmen; ve/veya
  • büyülü bir eşya ya da büyü.

Bir ölümlünün bilinci ruhlar diyarına geçtiğinde, söz konusu ruh(lar)ı bulmalı, dikkatini çekmeli ve yardım etmeye ikna etmelidir. Bunların hiçbiri kolay değildir. Hiçbiri güvenli değildir. Bir OK böyle bir yolculuğa kalkışırsa, onunla birlikte ruhlar dünyasında Rota Çiz. İyi gereksinimler ve zorluklar şunları içerir…

temel güçlere İlkel Güçler; boşluk yiyicilerne İlkel Güçler; Aşağıdakiler tarafından bozulmuş ruhlara ya da yalnızca bölgesini kıskanan, şiddetli veya güçlü ve umursamaz element ruhlarına karşı dikkatli olmalıdırlar.

Aradıkları ruha bağlı olarak, ruhlar diyarının tehlikeli bir bölümünü aşmaları/göğüslemeleri/ geçmeleri ve/veya belli ruhların dikkatini çekme tehlikesini göze almaları da gerekebilir. Örneğin Altın Meşe'nin (Golden Oak) Altın Meşe ruhunu arıyorlarsa onlara şunu söyleyebilirsin...

  • geçidin bekçisinin dikkatini çekme tehlikesiyle karşı karşıyadırlar; ve/veya
  • Son Kapı (Last Door) ve ölüler diyarıyla sınır komşusu olan gizli geçidin kendisini göğüslemeleri gerekir.

Element ruhları

Bu ruhlar çoğunlukla kendi işlerine bakar; bir ölümlü onları gücendirmedikçe ya da yardım için onları aramadıkça insanlığı pek umursamazlar. Bir element ruhu şunları yapabilir:

  • Bildiklerini kendi bakış açısından açığa vur
  • Haberi diğer ruhlara yay
  • Elementiyle bağlantılı bir kutsama ya da lanet bahşet
  • Kendi alanına giren şeyi kaydır, hareket ettir ya da yönlendir Element ruhları nadiren cisimleşir. Cisimleştiklerinde çoğunlukla elementin kendisini ele geçirir ya da canlandırır veya bir biçimde elementlerini yansıtan hayaletimsi figürler olarak görünürler. Canavar olmaktan çok OOK olmaları daha olasıdır.

İşte örnekler; onları değiştirmekten ve genişletmekten çekinme. Belki mağara ruhlarını bundan farklı hayal ediyorsundur. Belki süslü bir kireçtaşı mağaranın etiketleri, içgüdüleri ve notları bir mağara ayısının ininkinden farklıdır.

Ya da belki bu mağaranın ruhu diğer mağara ruhlarından farklıdır. (Bunu bilebilecek) bir karaktere belli ruh türlerinin genellikle nasıl olduğunu sormayı ve verdiği cevabı kullanmayı düşün.


Hayvan koruyucusu

Yalnız, ruh, hayvansı, koruyucu

İçgüdü korumasındakilerin gelişip serpildiğini görmek

Notlar Her hayvan türünü ayrı bir ruh gözetir.

Mağara ruhu

Yalnız, ruh, gizemli, sahiplenici, nazlı

İçgüdü sırlarını sıkı sıkı saklamak

  • Notlar İçeride ne olduğuna dair ipuçları verir; ışıktan nefret eder.

Soğuk ruhu

Yalnız, ruh, sessiz, sabırlı, buruk

İçgüdü şeyleri yavaşlatmak, korumak

Notlar Fısıltılı bir ses; sıcaklıktan ve coşkudan hoşlanmaz.

Bereket ruhu

Grup, ruh, topraksı, şehvetli, iyimser

İçgüdü büyümeyi teşvik etmek

Notlar Kıkırdar, elleşir; utangaçlık, çekingenlik ve ölçülülük onu hüsrana uğratır.

Ateş ruhu

Grup, ruh, muhtaç, yoğun, saldırgan

İçgüdü tüketmek

Notlar Neşeyle kıkır kıkır güler; sudan ve boğulmaktan korkar; hep açtır.

Kütük ruhu

Yalnız, ruh, hastalıklı, neşeli, cömert

İçgüdü hiç dert etmemek, gerçekten

Notlar Eh işte, idare eder; ciddi baskı altında dağılır.

Çayır/bozkır/ot ruhu

Sürü, ruh, tembel, utangaç, geveze

İçgüdü kendi aralarında dedikodu yapmak

Notlar Kolayca utanan ergenler gibi; “Şşş, onlara söyleme!”

Sis/pus ruhu

Yalnız, ruh, haddini bilmez, puslu

İçgüdü yakınlaşmak, sınırları bulanıklaştırmak

  • Notlar Kısık, damlayan bir ses; dalgın; elleşmeyi sever.

Çamur ruhu

Grup, ruh, neşeli, kirli, yapışkan

İçgüdü ortalığı batırmak

Notlar Neden üzüldüğünü ya da hüsrana uğradığını gerçekten anlamaz.

Turba/bataklık/sazlık ruhu

Yalnız, ruh, tembel, kıskanç, obur

İçgüdü alabildiği her şeyi almak

Notlar Derin, kurbağamsı bir ses; “dudaklarını” yalar, temelsiz suçlamalarda bulunur.

Gölet ruhu

Yalnız, ruh, durgun, tetikte, duygusuz

İçgüdü işe karışmamak

Notlar Sık sık iç çeker; kışkırtılmadıkça onları görmezden gelir.

Yağmur ruhu

Yalnız, ruh, huysuz, baskıcı

İçgüdü vermek, ama kolayca gücenmek

Notlar Cık cık eder; ihtiyaç duyulmak, takdir edilmek ister; pasif agresiftir.

Kaya/taş/kaya parçası/tepe ruhu

Grup ya da yalnız, ruh, güvenilir, rahat

İçgüdü istifini bozmamak

Notlar Çok yavaş konuşur; dostanedir; hiç acelesi yoktur; “Takma kafana be.”

Fidan ruhu

Grup, ruh, hevesli, şen

İçgüdü büyümek için neye ihtiyacı varsa onu aramak

  • Notlar İlgi ister, büyük sözler verir.

Kar ruhu

Yalnız, ruh, ketum, mesafeli, sessiz

İçgüdü şeyleri gizlemek

  • Notlar Kibar ve terbiyeli; her zaman lafı dolandırır.

Fırtına ruhu

Yalnız, ruh, küstah, kibirli, kudretli

İçgüdü karşısına çıkan herkesi sınamak

Notlar Büyük, gürleyen bir ses; yoğun ama dalgın, yetişmesi gereken yerler var.

Dere/çay ruhu

Yalnız, ruh, kıpır kıpır, yerinde duramaz, unutkan

İçgüdü sürprizler sunmak, alıp götürmek

  • Notlar Konuşmayı, kıpırdanmayı nadiren bırakır; kendini tekrarlar.

Patika ruhu

Yalnız, ruh, davetkâr, uysal

İçgüdü açığa çıkarmak

Notlar Telaşlı, gergin bir ses; yardım ettiklerine dikkat çeker

Ağaç ruhu

Yalnız, ruh, gururlu, inatçı, metin

İçgüdü acele etmemek

Notlar Yavaş konuşur; kırgınlıklara, kinlere, iyiliklere sıkı sıkı tutunur.

Rüzgâr ruhu

Sürü, ruh, yerinde duramaz, dönek

İçgüdü dikkati dağılmak

Notlar Uluyur, inler, fısıldar; her türlü sınırdan ve kapatılmaktan nefret eder.

Kutsal mekânlar

Bunlar yaban ruhlarının bağlı olduğu ya da etkin olmaya eğilimli olduğu yerlerdir. Bölgeye göre arazi, mevcut ruh(lar)ın doğasını belirlemek için tema, bir işaret ve ruhların etkinliği ile mizacı için seç ya da zar at. Ruhun ya da ruhların görece gücünü belirlemek için Kader Zarı atmayı düşün.

işaret
1Parmakla gösterebileceğin hiçbir şey yok, yalnızca izlendiğin hissi
2-4Ruhun temasıyla güçlü biçimde yankılanan bir yer
5-6Dikkat çekici, özellikle büyük/güzel/kadim vb. doğal bir özellik
7-8Olağandışı bir özellik; muhtemelen doğal, ama tuhaf ya da yersiz
9Bir put ya da sunak; kadim ve ufalanan/gömülü/sular altında
10Yerlilerin yaptığı bir put ya da sunak
11-12Bir ile iki kez at, birleştir
etkinlik
1Kayıp, dağılmış, büyük ölçüde zayıflamış
2Hapsedilmiş, muhtemelen kurtulmak istiyor
3-4Uyuyor, bir şeyi bekliyor
5-6Ara sıra etkin, çoğunlukla uyuyor ya da uzakta
7-9Uyanık, farkında, cisimleşmesi pek olası değil
10-12Uyanık, farkında, serbestçe cisimleşiyor
mizaç
1-2Tehlikeli, belki Aşağıdakiler tarafından bozulmuş
3-4İntikamcı, huysuz, koruyucu, izinsiz girilmesine öfkeli
5-6Yakınan, muhtaç, haksızlığa uğramış, talepkâr
7-8Mesafeli, çekingen, kayıtsız, kendi dertleri var
9-10Meraklı, oyunbaz, yaramaz, dostane
11-12Hoşnut, hoş, yardımsever, iyiliksever

OK'ler Basamak Toprakları'nda (Steplands), Üç Ocak Gölü'ne (Three Coven Lake) doğru ilerliyorlar ve az önce birkaç Tepe Halkı (Hillfolk) mensubuyla ters düştüler. Kurtuldular, ama yalnızca Tepe Halkı saklandıkları mağaranın önünden, sanki girmeye korkuyormuş gibi geri döndüğü için. Bence burası kutsal bir mekân. Tema için 3 atıyorum (hava/rüzgâr/hava durumu/ateş) ve işaret için 4 (temayla yankılanan bir yer). Gözümün önüne şu sonsuz alevlerden biri geliyor: bir metan cebinin sızıp sonsuza dek yandığı yerlerden. Etkinlik için 10 geliyor (uyanık, farkında, serbestçe cisimleşiyor) ve mizaç için 12 atıyorum (hoşnut, hoş, yardımsever, iyiliksever); Tepe Halkı'nın tepkisi düşünülünce bu tuhaf.

Yani: yerdeki bir yarıktan yükselen, görünürde bir kaynağı olmayan bir alevle aydınlanan bir mağara. Alev, Yapıcıların (Makers) zamanından beri yanan yaşlı, güçlü, konuşkan bir ruha ev sahipliği yapıyor. Aşağıdakileri çağırıp Taş Beylerini (Stone Lords) devirmedeki rollerinden ötürü Tepe Halkı'nın atalarını suçluyor, bu yüzden onlara düşmanca yaklaşıyor. Kutsanmış'a ve arkadaşlarına ise epey yardımcı olacaktır!


Eserler

Örgülü deri parçası

büyülü

1 metre uzunluğunda, bir ucu saçaklanmış ve pul pul dökülen bir... şeyle kabuklanmış. Örgülere kızılağaç boncuk dolanmış. Her boncuk bir zarar barındırır: bir yara ( hasar, kanlı, zırhı yok sayar), bir hastalık, bir zehir, bir sanrı. Bütünü bir küf ruhunu bağlar.

Örgüyü çözüp bir kızılağaç boncuğun yere düşmesine izin verdiğinde, ruh ılık, nemli bir rüzgâr olarak cisimleşir. Yanındaki birinin adını söyle; ruh ona boncukta saklı zarar neyse onu verir. Yanındaki birinin adını söylemezsen ruh rastgele birini seçer (belki de seni).


Sıkı dokunmuş bir ağ

yakın, atılabilir, büyülü, kaba

Bir Tepe Halkı büyücüsü ya da cadısı tarafından Düzlükler (Flats) otundan dokunmuş. İplerine yüzlerce küçük kök ruhu bağlıdır.

Ağı bir ruhun üzerine attığında, ruh tuzağa düşer – biçimi elle tutulamaz olsa ya da ağın içinden akıp gidebilecek olsa bile. Ağ sağlam kaldığı sürece ruh kendi başına kaçamaz. Bunu ateş ruhları üzerinde kullanmaya kalkma – ağı yakıp geçerler.


Kürk astarlı bir döşek

◇, büyülü

Bu döşek Orman Halkı (Forest Folk) boncuk işiyle süslenmiş ve en yumuşak tavşan kürküyle astarlanmıştır. Besleyici, koruyucu, sessiz ve teselli edici bir ruhu bağlar.

Kürk astarlı döşekte Kamp Kurduğunda, (ek) HP geri kazanır ve bir sonraki zarında avantaj kazanırsın.


Taş bir kupa

büyülü

İri bir adamın yumruğu büyüklüğünde, bir ucu düzgünce kesilmiş ve içi oyulmuş bir kireçtaşı parçası. İç duvarından yavaşça su sızar ve kupayı yarım saat kadarda doldurur. Su serttir; mineral bakımından zengin ama içilebilir ve birazcık lanetlidir.

Kupanın ürettiği sudan içtiğinde, bir sonraki uykunda huzursuz edici rüyalar görürsün – boğulma, sonu gelmeyen ıslak mağaralar ve ışıksız derinliklerde kıpırdanan devasa, umursamaz şeyler hakkında rüyalar. at: 1 gelirse çığlık atarak uyanırsın ve bu gece hiç dinlenemezsin; 2-6 gelirse rüyalar yalnızca tedirgin edicidir.


Çatlak bir uyluk kemiği

◇, büyülü

Bu bacak kemiği hep soğuktur ve kırağıyla kaplıdır. Bacağını kırıp donarak ölen bir cadının kemiğidir. İçinde bir hayalet değil, güçlü bir kış ve soğuk ruhu barınır.

Kemiği ilk kez kavradığında, +CON ile zar at: 10+ gelirse ruh seni efendisi olarak tanır ve kemiği kullanabilirsin; 7-9 gelirse 1 seç:

  • Kemiği bırak; onu asla kullanamazsın
  • Ruh sıcaklığını emerken dayan – hasar al (zırhı yok sayar) ve zayıf düşmüş işaretle – ama sonra ruha hâkim olur ve kemiği kullanabilirsin.

6- gelirse ruh sıcaklığını emer – hasar al (zırhı yok sayar) ve zayıf düşmüş işaretle – ve kemiği asla kullanamazsın.

Kemiği silah olarak kullandığında (el, kaba, büyülü, zırhı yok sayar), düşmanının sıcaklığını emerek normal hasarın yerine hasar verir.


Çiçekten bir taç

kırılgan, büyülü

Çok çeşitli ve güzel çiçekler açan canlı sarmaşıklardan bir çelenk. Tacı takan bir kadın, çevresindeki her şeyin bereketine ve büyüyen şeylerin fısıldayan ruhlarına derinden uyumlanır. İlkbahar ayinlerinin de farkına varır.

Bir kadın tacı takıp ilkbahar ayinlerini yerine getirdiğinde – bir meşe ağacının çevresinde dans edip ruhlara adaklar sunarak ve dolunayın ışığında sevgilisiyle birleşerek – yerleşkesi hem yazın hem sonbaharda Fazlalık üretmek için avantajla zar atar. Ayrıca tacı takan kadın isterse, önünde hangi engel olursa olsun gebe kalır ve sağlıklı bir çocuk doğurur.


Çatallı bir kızılağaç çubuğu

◇, büyülü

Kabuğu soyulmuş, 60 cm kadar uzunluğunda sağlam bir çubuk; üzerindeki ince kurt yenikleri fazlasıyla düzenli desenler oluşturur. Onu nazikçe, çatalın her koluna bir el koyarak tutarsan çekiştirdiğini, seni hafifçe belli yönlere çektiğini hissedebilirsin.

Kızılağaç çubukla su arar gibi yol aradığında, çubuk seni yaban ruhlarına kutsal en yakın mekâna götürür. Pratikle, oraya olan uzaklığı ve hatta orada yaşayan ruhların mizacını kestirebilirsin.

Bir parça kehribar

◇, büyülü, Değer 2

İki yumruk büyüklüğündedir ve ortasında bir yığın kan emici böcek asılı durur. Böceklerin, küfün ve hastalığın hırslı bir ruhunu bağlar. Onu aşağıdaki hamlelere sahip bir tehdit olarak ele al (tür: büyülü varlık, İçgüdü tapınılmayı körüklemek): • Kehribarın üzerine dökülecek bir kan kurbanı iste • Birini hastalıktan, haşarattan ve zehirden koru • Bir düşmanı hastalıkla, haşaratla ya da ikisiyle birden kavur


Küçük arkanalar

1 seç ya da birine zar attır.



Büyük arkanalar

Bunlar yaban ruhlarıyla ilişkili olabilir.

Brennauwed

Uzun Hanımlar, Tohum Kızları, Ağır Kızkardeşler: bunların hepsi Brennauwed'e verilen unvanlardır; güçlü ağaç ruhları ve onlara inanırsan Danu'nun ta kendisinin akrabaları. Her biri tek bir ağaca bağlıdır.

Gençleri dolaşabilir, ama bir Brennauwed ne kadar yaşlıysa ağacına o kadar sıkı bağlıdır.


Glasbren

Yalnız, ruh, zeki, büyülü, sinsi, güzel

HP 19; Zırh 2 (kabuk, hayati organları yok)
Hasar tırmalayan parmaklar (el, dezavantaj)
Özel nitelikler ağacına bağlı
İçgüdü uzanmak, büyümek ve hayatı deneyimlemek

  • Genç ağaçlar arasında serbestçe yolculuk et
  • İlginç birini ya da bir şeyi gözetle
  • Hareket eden ahşaptan güzel bir biçimde cisimleş (bıçaklamadan zarar görmez, ateşe karşı savunmasız)
  • Ormandan ve yaratıklarından yardım iste
  • Haberi Ulu Orman (Great Wood) boyunca yay glasbren'in çıkarlarına göre davranmak” olur. Glasbren bir takipçi olur (Bedel: hayranlık ve heyecan; başlangıçta 2 Sadakat tutar).

Brennauwed'in en genci olan glasbren'in ağacı bir fidandan pek de büyük değildir. Dünya harikalarla ve hayatla doludur ve glasbren hepsini görmek ister.

Zaman zaman alımlı bir ölümlü bir glasbren'in gözüne takılır. Ölümlü nazik, meraklı ve hayat dolu çıkarsa glasbren kendini gösterip çekinerek bir dostluk – ya da daha fazlasını – arayabilir.

Kalbini ya da sadakatini bir glasbren'e verdiğinde, içgüdün “Bağlılık:

Bir mevsim sen glasbren'le vakit geçirmeden geçtiğinde, ağacının yanında onunla baş başa, bütün Sadakatini yitirir ve sen bitkin işaretlersin. Onunla vakit geçirmeden bu zafiyeti silemezsin.

Glasbren'le vakit geçirdiğinde, ağacının yanında onunla baş başa, +CHA ile zar at: 7+ gelirse bütün zafiyetlerini sil ve OY'den Ulu Orman ya da orada bulunabilecek şeyler hakkında bir sır açıklamasını iste; ama 7-9 gelirse ayrıca 1 seç:

• İkiniz de fark etmeden günler ya da haftalar geçer

• Onu gücendirir ya da üzersin; tuttuğu bütün Sadakati yitirir ve şu an seninle konuşmuyor (ne yanlış yaptığını bize anlat)

• “Ailesi” seninle hemen şimdi konuşmak istiyor

Birdwaig

Yalnız, büyük, ruh, temkinli, zeki, büyülü

HP 23; Zırh 3 (odunsu, hayati organları yok)
Hasar ezen dallar (yakın, erim, savurucu), boğan sarmaşıklar/kökler (erim, kavrayıcı)
Özel nitelikler ağacına bağlı
İçgüdü ormanı, özellikle de ağaçları gözetmek

  • Çevresindeki bitkileri bir silah gibi kullan
  • Yakındaki bir ağacı ele geçir (ateşe karşı savunmasız, çoğu silahla zarar vermek neredeyse imkânsız)
  • Doğadışı bir bozulmayı temizle ya da bağla
  • Ormanın bir dostuna bir sır ya da bir nimet bahşet

Olgunlaştıkça Brennauwed daha yerleşik hâle gelir; yalnızca kendi ağaçları aracılığıyla cisimleşir ya da birkaç kilometre içindeki başka ağaçları ele geçirir. Bir birdwaig kendi bölgesindeki bütün doğal şeylere annece bir şefkatle bakar ve ona zarar vermek isteyen herkese ormanın ta kendisini çevirir.

Hennain

Yalnız, devasa, ruh, temkinli, zeki, büyülü, kadim, korkunç

HP 31; Zırh 4 (odunsu, hayati organları yok)
Hasar savuran dallar (yakın, erim, alan, savurucu)
Özel nitelikler ağacına bağlı
İçgüdü çok ama çok uzun vadeli düşünmek

  • Kılını kıpırdatma
  • Ormandaki herhangi bir ağacın içinden gör
  • Kendi ağacını canlandır (silahlarla, hatta ateşle bile zarar vermek neredeyse imkânsız)
  • Danu'nun kendi gücüne seslen
  • Bir kirleticiye kalıcı bir lanet sal

Orman'ın yaşlı nineleri olan hennain az sayıda, kadim ve kudretlidir. İzler, bekler ve dayanırlar. Birini uyandırmak gerçekten korkunç bir tehdit gerektirir ve o zaman bile yavaş ve anlaşılmaz biçimlerde davranır. Çünkü bir hennain tek bir yaratığı ya da ağacı zerre kadar umursamaz; yalnızca ormanın kendisinin ağır ağır dönüşünü önemser.

Tehlikeler

Andalau

Sürü, minicik, ruh, sinsi, yaramaz

HP 8; Zırh 2 (minicik, çevik)
Hasar yok
İçgüdü oynamak ve hoplayıp zıplamak

  • Kıpır kıpır bir rüzgâr esintisi olarak cisimleş (yalnızca kurşun ya da tuzla zarar görür)
  • Şeyleri havada uçuştur (toz, yapraklar vb.)
  • Birini kız ya da ürküt
  • Fısıltılı bir mesaj ilet

Rüzgârın durmaksızın dans ettiği, kıpır kıpır uçuştuğu yerler vardır ve andalau orada yaşar. Şiddetten çok yaramazlığa eğilimlidirler. Gönüllerini kazanırsan sana yardım etmeye ikna edebilirsin – özellikle de iş yeni bir yere gitmeyi ya da şaka yapmayı gerektiriyorsa. Yalnızca dikkatleri başka yere uçup gittiğinde şaşırma.

Ceffylwraig

Yalnız, büyük, ruh, süratli, yorulmaz, temkinli, büyülü, güzel

HP 24; Zırh 0
Hasar tekmeleyen toynaklar (el, yakın, savurucu, dezavantaj)
İçgüdü şiddetle bağımsız olmak

  • Sürünün içinde görkemli bir at olarak görün
  • Her türlü bağdan sıyrıl, gerekirse rüzgârın içinde kaybol
  • Sürüyü tek, canlı bir varlıkmış gibi yönet
  • Birini vahşi, dizginsiz duygularla lanetle

Bir yabani at sürüsünün bir hayatı, hayır, kendine ait bir ruhu vardır; rüzgâr kadar özgür ve kaprisli bir ruh. Yabani atları kendi amacın için avlamaya kalkan sen, dikkat et; yoksa kalbini sana karşı dönmüş bulursun!

İlginç bir şey: “Ceffylwraig” “at karısı” anlamına gelir, ama o kendini bir eşten çok bir kraliçe olarak görür: gururlu ve kibirli, zayıfları ve yavaşları küçümseyen; sürü onun çocuklarından çok tebaasıdır.

Faydalı bir şey: Ceffylwraig övgüyü ya da süslü sözleri hor görür ve onlardan kuşkulanır, ama soylu duruşlu gururlu kadınların uygun bir saygıyla sunduğu özenli armağanlarla yatıştırılabilir.

• Ceffylwraig en çok ne tür bir armağana değer verir?

• Sıkışınca ne tür bir armağan iş görür?

Coedwaig

Sürü, minicik, ruh, büyülü

HP 5; Zırh 2 (kabuk, hayati organları yok)
Hasar çirkin dikenler (el, kavrayıcı)
Özel nitelikler her yanı diken; onlara dokunan kanar
İçgüdü korumasındakini gaddarca savunmak

  • Dikenli bitkileri ya da sarmaşıkları ele geçir ve onlara bir beden biçimi ver
  • Yakındaki bitkilerden gaddar dikenler ve sivri uçlar filizlendir
  • Derine batır, kanat (kanlı)

Bir bitkinin üzerindeki her diken bir kılıçtır; çiçeklerini kirletecek, meyvesini çalacak ve narin tomurcuklarını yiyip bitirecek bir dünyaya karşı cesurca kuşanılmış. Öyleyse coedwaig nedir? Yalnızca Danu'nun kılıçları; Ana'nın kendisinin, en güzel ve en savunmasız çocuklarını korumak için kuşandığı.

Fadyn

Yalnız, ruh, büyülü, sinsi, hilekâr, cüretkâr, temkinli, güzel

HP 16; Zırh 1 (refleksler)
Hasar ısırık, tırmık ya da bıçak (el, dezavantaj)
Özel nitelikler bir tilki kafatasına bağlı
İçgüdü yaramazlık yapmak

  • Bir tilki (küçük) ya da çekici bir yabancı olarak cisimleş
  • Olabildiğince çekici ve yaranmacı ol
  • Kimse bakmıyorken bir şey çal
  • Bir şeyi başka bir şeymiş gibi göster

Her çocuk tilki ruhunun, düzenbazın, fadyn'in hikâyelerini duymuştur. Kimi hikâyelerde fadyn zalimleri ya da kibirlileri rezil eder. Kimilerinde kalın kafalıların tavuklarını çalar. Kimilerinde de güzel bir insanı baştan çıkarır ve sıkılınca ya da yakalanınca ortadan kaybolur. Doğrusunu söylemek gerekirse, bir fadyn'in kime eziyet edip kimden hoşlandığında pek bir düzen yoktur. Kaprisli mi kaprisli şeylerdir.

İlginç bir şey: Bir fadyn insan biçimine girdiğinde her zaman gizlemeye çalıştığı tilkimsi bir özelliği olur (bir kuyruk, ayaklar, eller, kulaklar). Bu özellik yüzünden kolayca utanır ve fark edilirse kaçar.

• Faydalı bir şey: Fadyn'ler aslında ölmüş, yaşlı, kurnaz tilkilerin ruhlarıdır ve eski kafataslarına bağlıdırlar. Biri kafatasından uzağa gidemez; çoğunlukla onu cisimleşmiş bedeninde gizlice taşır ya da eziyet ettiği topluluğun yakınına gömer. Bir fadyn'i yok etmek ya da hizmetine bağlamak istiyorsan, kafatasını ele geçirmek bunun en iyi yoludur.

Grwgnach

Yalnız, devasa, ruh, büyülü, büyüleyici

HP 27; Zırh 2 (refleksler, sürü)
Hasar gagalamalar, pençeler, kanat darbelerinden bir kasırga (el, alan, dezavantaj)
İçgüdü bireysel kimliği emip yutmak

  • Bir sığırcık sürüsünün dalgalanmasında cisimleş (kişisel silahlarla zarar vermek neredeyse imkânsız)
  • Bir toprak şeridini tohumdan, fidandan, böcekten silip süpür
  • Sesle ve kalabalığın ağırlığıyla bunalt

Güneş battığında sığırcıklar akıl almaz sayılarda toplanır: binlercesi, on binlercesi gökte dans edip döner; cıvıldayan bir fırtına bulutu gibi, canlı bir duman bulutu gibi.

Çiftçiler sığırcıkları kasabadan uzak tutmak için ellerinden geleni yapar; yalnızca değerli tohumları yiyip toprağı pisliklerine gömdükleri için değil. Bunu grwgnach korkusuyla yaparlar.

Grwgnach kalabalığın ruhudur; bir araya gelip daha fazlası olan çokluğun. Sığırcıkların bir kralı ya da kraliçesi değildir. Daha çok, her kuş kendini sürüde yitirdiğinde bir milyon sığırcığın dönüştüğü şeydir.

Bir sığırcık sürüsünün dalgalanmasını kendinden geçmiş hâlde izlediğinde, bize kendini küçük ve önemsiz hissettiğin ya da bir kalabalıkta kendini yitirdiğin bir zamanı anlat.

Sonra +WIS ile zar at: 10+ gelirse, grwgnach'ın çekimini hissedersin ama silkinip kurtulursun; 7-9 gelirse zihnin kısa bir süre binlerce, binlerce başka zihnin arasında sürüklenir – sersemlemiş işaretle, ama OY'ye bölge hakkında en az bir sığırcığın bilebileceği bir soru da sor; 6- gelirse zihnin grwgnach'ın içine çekilir – sersemlemiş işaretle; sürü dağılana ya da biri seni bedenen oradan uzaklaştırana dek kendinden geçmiş hâlde dikilirsin. Ayrıca Seviye Atlayana dek içgüdün “Kuşsu: Bir kuş gibi tuhaf davranmak” olur.

Halfeyd

Ruh, büyülü, kaprisli, sadist, korkunç

İçgüdü avını dehşete düşürmek

  • Karanlıkta izleyen gözler olarak cisimleş
  • Birini av olarak işaretle
  • Her türlü av hayvanını onların izine sal
  • Yollarına pusu kuran yırtıcılar koy

Stonetop'un avcıları ve tuzakçıları bilir.

Tepe Halkı da bilir. Manmarch'lılar da bilir, Bataklık yürüyücüleri de. Bir av vurduğunda bir adak bırakırsın. Halfeyd için bir adak. Bırakmazsan kendini av olarak bulabilirsin – her şeyin avı.

İlginç bir şey: Halfeyd seni işaretlerse 3 gün 3 gece kovalanırsın – normalde seni asla avlamayacak küçük yırtıcılar tarafından bile. Faydalı bir şey: Akan suyun bir ruhu (bir dereninki gibi) Halfeyd'in işaretini yıkayıp götürebilir.

Nerth yılanı

Yalnız, büyük, ruh, korkusuz

HP 20; Zırh 4 (dayanıklılık) ya da çıplak ellere karşı 0
Hasar ısırma ve sıkma (el, yakın, erim, savurucu, kavrayıcı)
Özel nitelikler Nerth Ağacı'na bağlı
İçgüdü yakaranların kudretini sınamak

  • Kibarca geri çekilme fırsatı sun
  • Bir rakibin uzvunu kıskıvrak yakala
  • Bir düşmanın kendi kuşkularını kulağına fıssssılda

Nerth Ağacı Ulu Orman'da yetişir.

Her yaz ortasında yalnızca tek bir ölümlü, belli bir ormandaki patikayı izleyerek onu bulabilir. Kökleri eski yakaranların kemikleriyle doludur.

Ağaçtan sarkan: büyük bir yılan.

Onu ezip kalbini ye, dinçliğini kazanırsın. Ama kolay gelsin.

Prenysbyrd

Yalnız, büyük, ruh, büyülü, inatçı, korkunç

HP 23; Zırh 2 (odunsu, organları yok)
Hasar sopa gibi yumruklar (yakın, savurucu)
İçgüdü izinsiz girenleri cezalandırmak

  • Birini bir başkasının günahları için suçla
  • Zihinleri sırıtan görüntülerle ve akıl dışı bir korkuyla doldur
  • Devrilmiş ağaçlardan, yapraklardan, çürüyen odundan bir beden oluştur (ateşe karşı savunmasız)
  • Yere düşmüş bir düşmanı toprakla, yapraklarla, odunla boğ ( hasar, orta, kavrayıcı)

Ölü bir ağacın ruhuna ne olur? Çoğu basit kütük ruhları olarak oyalanır ve kütük çürüyüp malça dönüştükçe zayıflar. Ama nesiller boyu ağaçlar aynı yerde büyüyüp öldüğünde daha fazlası olabilirler. Koruyu, oradaki ağaçları ve daha gelecek bütün ağaçları savunan bir şey.

Troelloff

Ruh, büyülü, oyunbaz, zalim

İçgüdü şaşırtmak, hüsrana uğratmak, oyalamak

  • Başkalarının bıraktığı uyarıları göster: sarmal oymalar, çok oklu simgeler vb.
  • Kısa, şiddetli bir baş dönmesi yaşat
  • Yollarını kaybettir
  • Daha önce geçtikleri bir yer imini göster
  • İzleri, yol işaretlerini ve damgaları gizle

Bazı yerler gitmeni hiç istemez: derin ormanlar, kıvrılan mağaralar, hepsi birbirine benzeyen engebeli tepeler. Böyle yerler troelloff'ları, yaramazlıktan zevk alan ve kaybolmuşların çaresizliğiyle beslenen labirent ruhlarını doğurur.

İlginç bir şey: Bir troelloff'un yaşadığı yerde her zaman gerçek bir yol vardır. Bu yolda kalan kimseyi rahatsız edemez, ama onu bulmakta kolay gelsin. Faydalı bir şey: Yol hiçbir zaman apaçık değildir, ama her zaman işaretlidir: belli bir çiçekle, yosundaki bir desenle, taştaki bir damarla vb.