Fae

Ulu Orman'da (Great Wood, Ulu Orman) ve Ferrier Bataklığı'nda (Ferrier's Fen, Ferrier Bataklığı) tuhaf bir halk yaşar.

Harikulade ve tehlikeli, efsanelerden fırlamış varlıklar. Orman Halkı (Forest Folk, Orman Halkı) onlara "İyi Komşular" ve "Gizliler" derdi ve onları gücendirmemek için büyük özen gösterirdi. Stonetop'u da aynısını yapması için uyarmışlardı. Orman Halkı artık yok, ama Fae'ler hâlâ burada.

Yeşil Beyler (Green Lords, Yeşil Beyler) Fae'leri çok eskiden, ruhları gütmek ve harikulade diyarlar dokumak için yetiştirdiler. Malikânelerini yönetmek, yol taşlarını (waystones, Yol Taşları) inşa etmek ve daha sonra Yeşil Beylerin kusursuz öteki dünyalarını yaratmak için Fae'lere güvendiler.

Bazı Fae'ler kulluklarına içerlediler. Bazıları onları bağlayan sözlerde ve yeminlerde açık kapılar buldu. Elebaşları türedi; efendilerinin tahakkümünü oyan borç ve yükümlülük ağları ördüler.

Bir ayaklanma başladı. Asiler mezarları yağmaladı, bahçeleri yaktı, efendilerini mızraktan geçirdi. Özgür Fae çeteleri Ulu Orman'da dolaşıp yaktı, kurtardı, adam topladı. Çeteler ordulara dönüştü.

Yeşil Beyler çaresiz kaldı. Aşağıdakiler'e (Things Below, Aşağıdakiler) seslendiler, kendilerini kutsal olmayan bir güçle bozdular.

Canlı silahlar yetiştirdiler, asilerin peşine düştüler ve korkunç bir öç aldılar.

Ayaklanma neredeyse başarısız oluyordu, ama Yeşil Beyler

öteki Yapıcıların öfkesini üzerlerine çekmişlerdi. Özellikle Taş Beyleri (Stone Lords, Taş Beyleri), Yeşil Beylerin bozulmuşluğu karşısında dehşete düştü. Yeşil Beylerin topraklarının kalbini paramparça eden korkunç bir büyü yaptılar ve orayı bugün Ferrier Bataklığı dediğimiz harap bataklığa çevirdiler. Sonra Fae'lerle ittifak kurup hayatta kalan Yeşil Beylere savaş açtılar.

Vor Svetelik Vor Svetelik kuşatmasından sonra Fae'ler kendilerini sürüklenmiş ve amaçsız buldular. Birçoğu artık hiçbir yemin ya da yükümlülükle bağlı değildi. Elebaşları didişip atıştı. Hizipler oluştu.

Ordular dağıldı. Ve Fae'ler bugünkü parçalanmış halka dönüştü.

İyi komşular

Fae'ler ile ölümlülerin yolları elbette kesişir. Orman Halkı, Yeşil Beylerin ölümlü hizmetkârlarının soyundan gelirdi ve yüzyıllarca Ulu Orman'da yaşadı. Fae'ler, Taş Beylerinin insan kölelerinin yanında omuz omuza savaştı. Ve bazı Fae'ler, elbette, sınırlarında yaşayan insanları bilir: Stonetop'u, Batakkıyı'nı (Marshedge, Batakkıyı), Manmarchlıları Kuzey Manmarch, hatta bazı Akdiş köylerini (Whitefang, Akdiş Dağları). Onlarla bizim aramızda her zaman alışveriş olmuştur.

Ama Fae'ler bize benzemez. Büyü solurlar. Zaman onlar için pek bir şey ifade etmez. Temel ihtiyaçları yoktur. Onları gurur, can sıkıntısı ve takıntı yönlendirir. Borçları, yükümlülükleri, kulluğun ve savaşın kadim yaraları onlara biçim verir.

Fae'ler ölümlüler için tehlikelidir. Belki düşmanca değil (gerçi bazıları öyledir) ama yabancı. Bazıları içimizdeki hayat kıvılcımına, yaratıcılığımıza ve tutkumuza hayrandır. Bazıları anılarımızı ve duygularımızı zengin ve baş döndürücü bulur. Bazıları vakarımızdan ya da kısa ömürlü maskaralıklarımızdan keyif alır. Bazıları bizi önemsiyor bile olabilir. Ama beşikteki bir bebeği çalmayı, bizim bir batın köpek yavrusu arasından birini seçmemizden daha fazla dert etmezler.

Fae'ler

Temalar

1 tane seç ya da at (veya 2 tane atıp birleştir).

tema
1Zamanın ve mekânın akışkanlığı: durağanlık, çarpılma, genleşme, olmamaları gereken yerde (ve zamanda) olan şeyler
2Büyülenme, rüyalar ve rüya mantığı, tuhaf olanın olağan kabul edilmesi
3Yanılsama/büyülü örtü; çoğu zaman adi, hatta sefil bir gerçeği gizler
4Elle tutulmayanın gerçeğe dönüşmesi; mecazın kelimenin tam anlamıyla gerçekleşmesi
5Sözler, pazarlıklar ve açık kapılar; demir zincirler kadar ağır basan borçlar ve hakaretler
6Anlaşılmaz görgü kuralları, tuhaf töreler, altüst olmuş değerler, ahlaktan yoksun görünmek
7Tutkular, hevesler ve aşırılık; başkalarının özerkliğinin hiçe sayılması
8Aşırı güzellik/çirkinlik, ikisi arasındaki bulanık sınırlar
9Kişinin görünüşünün, kimliğinin, gerçek ve gizli yüreğinin şekil değiştirebilirliği
10Eşiktelik: ne ruh ne et, ne burada ne orada, ne bu ne şu, ne gerçek ne hayal
11Doğal dünyayla ve yaban ruhlarıyla (Spirits of the Wild, Yaban Ruhları) derin bağlar
12Yeşil Beylerin köleliği, onlara karşı savaş, ikisinin de bıraktığı kalıcı yaralar

Kancalar

  • Yerel bir aile, bebeklerinin yerine bir Fae değişiminin konduğunu iddia ediyor.
  • Dul bir adam, bir Fae'nin yitirdiği aşkının anılarını elinden almasını istiyor.
  • Bir avcı saflıkla Stonetop'un konukseverliğini yaramaz bir Fae'ye sunuyor.
  • Bir zrajedak Yeşil Beyler durağanlıktan kurtuluyor; dehşete düşmüş Fae'ler yardım arıyor.
  • Bir OOK bir Fae'ye borçlu; Fae ondan vermeye dayanamayacağı bir şeyi istiyor (bir çocuk, aşkı, bir evlilik vb.).
  • Bir Fae bir köylüye âşık oluyor ve ölümlü bir hayat yaşamaya çalışıyor.

Sorular

Genel olarak:

  • Aranızdan kimin bir kardeşi ya da çocuğu beşiğinden çalınarak kayboldu?
  • Köyde kimin Fae kanı taşıdığı söylenir?
  • Kasabada kim bir zamanlar bir Fae ile pazarlık yaptı? Neyi kaybetti? Karşılığında ne aldı?
  • Bir zamanlar Orman'da hangi Fae varlığıyla karşılaştın? Oradan nasıl burnun bile kanamadan kurtuldun?

Karşılaştıkları herhangi bir Fae hakkında:

  • Varlığının hangi yanı seni huşuyla/özlemle/hüzünle/sevinçle/__ dolduruyor?
  • Hangi unutulmuş anıyı kıpırdatıyor?
  • Onunla ilgili hangi ayrıntıyı sonradan hatırlamakta zorlanacaksın?
  • Hangi ayrıntıyı asla unutamazsın?

Rivayetler

Stonetop'ta herkes şunu bilir:

  • Ulu Orman'da tuhaf, büyülü bir halk yaşar
  • Görünüşleri, yetenekleri ve mizaçları çok farklıdır
  • Tuhaf, rüya gibi, dönek, harikulade ve tehlikelidirler

Biri şunu biliyor olabilir:

  • Belirli bir Fae'nin ayrıntıları: davranışları, tavırları, yetenekleri, sınırları, isimleri vb.
  • Fae doğasının Yaralanma ayrıntıları
  • Demirin onlar için lanetli olduğu
  • Onlardan biriyle muhatap olurken uyulacak görgü kuralları
  • Onlardan korunmanın yolları
  • Alanlar hakkında: girişleri, taşıdıkları tehlikeler, belirli örnekler
  • Gezgin Pazar'ın hikâyeleri
  • Yeşil Beylere hizmet ettikleri

Çok az kişi şunu bilir:

  • Tarihlerinin, kökenlerinin, isyanlarının ayrıntıları
  • Siyasetlerinin, borçlarının, ilişkilerinin, yükümlülüklerinin incelikleri
  • Gezgin Pazar'ın nasıl bulunacağı
  • Varoluşlarının metafiziği

İsimler

Fae "isimleri" genellikle unvanlar, adlar ya da betimleyici ifadelerdir, ya da karşılaştıkları kişilerden ödünç alınmıştır; doğalarına yaraşır biçimde sade, cilveli, uğursuz ya da görkemli.

Bitkiler, hayvanlar ve kayalarla, arazi şekilleriyle, doğa olaylarıyla, renklerle, sıradan eşyalarla, duygularla ya da duygusal eylemlerle, unvanlarla, akrabalıklarla ve yerel isimlerle ilgili sözcükleri karıştırıp eşleştir ve üzerlerinde doğaçlama yap.

Bazı sade isimler: Palamut, Örümcekağı, Cin, Küçükkarga, Çaydanlık, Tarlakuşu, Güve, Kirpi Diken, Çağlayık, Kızılgerdan, Güveç, Üçyaprak, Bıyık Amca, Islıkçı, Sallantı, Sarıkuyruk

Bazı cilveli isimler: Çıngıraklı Koç, Acıdudak, Ayışığı, Bezelyedibi, Alacakaranlık Gelinciği, Yağmuryaprağı, Geyikdikeni, Devedikeni Tozu, Akmeşe, Sarı Şalvar

Bazı uğursuz isimler: Kemikkazanı, Uzunparmak

Baba, Sırıtkan Nel, Cellat, Ağıtlar Kralı, Eski Kederler, Solgun Kızkardeşler, Taşdiş, Ağlayan Gül Bazı görkemli isimler: Şafakfısıltısı, Ateşçiçeği, Gök Gürültüsünün Nefesi, Tavşan

Yıldızkılıç, Gece Yarısı Kısrağı, Vadiye Yağan Yağmur, Gümüşgeyik, Fırtına Kralı

Bazı Fae'ler birçok isimle anılabilir ya da zamanla isimlerini değiştirebilir. Belirli bir

Fae yerel halkça biliniyorsa, onu kendi dillerinde nasıl çağırdıklarını düşün. Örneğin Ayışığı adlı bir Fae'ye Stonetop'ta "Pelydrlloer", Manmarchlılar arasında ise "Mondstrohl" deniyor olabilir.

Belki her Fae'nin, onunla buyruk altına alınıp bağlanabileceği gerçek ve gizli bir ismi vardır. Öyleyse bu, en kıymetli ve en değerli sırrı olmalıdır.


Fae'ler ruh özünden yapılmış canlı varlıklardır. Tam olarak ruh değildirler, ama ruhlarla ruhmuşçasına etkileşirler. Etten ve kemikten yapılmışlardır, ya da ona yakın bir şeyden; ama bu et tuhaf, şekil verilebilir ve dirençlidir. Onlar…

  • yiyip içmek zorunda değildir, ama bunlardan zevk alabilir;
  • uyumak zorunda değildir, ama çoğu zaman uyumayı seçer;
  • boğulabilir, ama genellikle yeniden nefes alabildiklerinde toparlanır;
  • üreme dürtüsü duymaz, ama sevişmekten hoşlanabilir, âşık olabilir, çocuk yapabilir ya da doğurabilir, ölümlülerden çocuk çalabilir;
  • yaşla güçten düşmez, ama sıkılabilir, alışkanlıklarına derinden saplanabilir;
  • bir sözü ya da yemini bozamaz, ama açık kapı bulmakta ustadır; ve
  • borçların ve hakaretlerin ağırlığını ağır zincirlermiş gibi hisseder.

Yaralanma

Fae'ler doğaüstü derecede dayanıklıdır (Zırh 4) ve demirin açmadığı her yarayı iyileştirebilirler. "Ölümcül" bir yara alan bir Fae Son Kapı'dan geçebilir. Ama fikrini değiştirip daha sonra geri de dönebilir, çünkü Fae'ler dönek şeylerdir.

Demir

Demir (çelik de dahil) Fae'lere hakarettir.

Varlığı onları aşağılar. Büyülerini bozar. Tenlerini yakar, Zırhlarını hiçe sayar, asla solmayan yara izleri bırakır. Demir bir Fae'yi öldürebilir, gerçekten, kesin olarak öldürebilir.

Kara demir İlkel Güçler daha da beterdir. Varlığı büyülerini çözer. Dokunuşu yalnızca yakmakla kalmaz, etlerini irinlendirir (+ hasar, zırhı yok sayar, kanlı). Asla iyileşmeyen, zamanla onları Oyuk Fae'ye (Hollow Fae, Oyuk Fae) dönüştüren korkunç, açık yaralar bırakır.

Büyü ve Fae'ler

Fae, Fae'dir; ne ruhtur ne ölümlü. Kural olarak, özellikle "ruhları" ya da "ölümlüleri" etkileyen büyü Fae'lere işlemez. Onlar kendi başlarına bir şeydir.

Bununla birlikte, büyü muğlaktır ve her Fae eşsizdir. Emin olamadığında, bu özel durumda neyin doğru hissettirdiğini düşün. Bir peri masalında işe yarayacak bir oyun muhtemelen Fae'lere karşı da işe yaramalıdır!

Yanılsamalar ve büyülü örtüler

Yanılsamalar yalandır. Özleri yoktur.

Hayali bir sandalye ağırlık taşımaz; bir kılıç yanılsaması kesmez. Usta bir Fae, hayali bir kılıçla kesildiğinde acı ve kan yanılsaması yaratabilir, ama yaranın kalıcı bir etkisi olmaz.

Büyülü örtü daha derindir. Bir şeyi ve o şeyin dünyayla etkileşimini değiştirir, en azından örtü solana dek. Bir kayaya örtü geçirip sandalye yap ve rahatça otur.

Bir değneğe örtü geçirip kılıç yap; keser, gerçek kan akıtır. Örtü sona erdiğinde yara kalır.

Büyülü örtüler şiir gibidir. Bir palamudu mücevhere, uçuşan yaprakları kelebeklere ya da anırıp duran bir ölümlünün kafasını bir eşeğinkine çevirebilirsin. Ama örneğin bir mızrağı öylece bir su birikintisine çeviremezsin. Bu şeylerin kafiyeli olması gerekir!

Fae'ler birbirlerinin yanılsamalarını ve örtülerini görebilir, ama kural olarak oyuna ayak uydururlar.

Aksini yapmak hakaret sayılabilir.

Büyülü örtü ne demire ne çeliğe işler; ikisinin de dokunuşu yanılsamaları titretip soldurur. Kara demirin İlkel Güçler dokunuşu ise hem yanılsamaları hem örtüleri dağıtır, tıpkı yağlı suya düşen sabun gibi.

Dil

Fae'ler karşılaştıkları herkesi anlar ve kendilerini her zaman anlatabilirler. Birçoğu kendilerini eğlendirmek, başkalarını kızdırmak ya da sırf öyle düşündükleri için yapmacık bir tarzda konuşur (şiveyle, manzum, tuhaf cümle yapılarıyla vb.).

Borçlar ve sözler

Fae'ler borçlarla, yükümlülüklerle ve sözlerle bağlıdır. Bu, onlarla anlaşma yapan ölümlüler için de geçerlidir. Bir Fae şunları yapabilir:

  • Bir teklif yapmak (adil ya da dengesiz)
  • Kibarca reddetmek ya da lafı dolandırmak
  • Diretmek, daha fazlasını istemek, daha azını teklif etmek
  • Bir borcu tahsil etmek, onu koz olarak kullanmak
  • Bir söz vermek ya da söz istemek
  • Bir açık kapı bulmak/kullanmak
  • Bir borcu başka bir Fae'ye devretmek

Bir Fae sana borçluyken, ona direnmek ya da ona karşı kendini savunmak için yaptığın her zarda avantajın olur. Sana olan bir borcunu ya da verdiği bir sözü koz olarak kullandığında, onu İkna Etmek ya da başka türlü etkilemek için avantaj kazanırsın.

Bir Fae'ye borçluyken, doğrudan ona karşı yaptığın her zarda (hasar zarları dahil) dezavantajın olur. Bir Fae'ye verdiğin bir sözü tutmadığında, sebebi ne olursa olsun, ya o Fae'ye borçlu olursun ya da o Fae bunu hakaret sayar (seçim onun).

Son Kapı'dan geçtiğinde, tüm borçların ve verdiğin tüm sözler hükümsüz olur.

Hakaretler ve görgü kuralları

Fae'ler hakaretlerle, gururla ve görgü kurallarıyla da bağlıdır. Hakarete uğramış bir Fae, ölümlünün açlığı hissettiği gibi, kemiren ve bedensel bir şey olarak tatmin ihtiyacı duyar. Kültürleri, ölümlülerin sıkça takıldığı küçük kurallar ve görgü incelikleriyle doludur.

Bir Fae'ye şunlarla hakaret edilebilir…

  • bir teklifi kabaca reddetmek;
  • bir borcu ya da sözü yerine getirmemek;
  • kendilerine ait saydıkları bir şeyi almak;
  • uygun koz olmadan talepte bulunmak ya da tehdit etmek;
  • huzurlarına gizlice demir sokmak;
  • oyunlarına ayak uydurmamak;
  • onurlarını/güçlerini/ kurnazlıklarını/kendilerinde değer verdikleri her neyse onu küçümsemek; ya da
  • onları yukarıdakilerden herhangi biriyle suçlamak.

OK'ler bir Fae ile muhatap olduğunda, o Fae şunları yapabilir:

  • OK'leri bir görgüsüzlük yapmaya itmek
  • Bir suçlamada bulunmak
  • Gerçekten ya da bir oyun olarak gücenmiş gibi davranmak
  • Gerçekten hakarete uğramış saymak

Ve hakarete uğrarsa şunları yapabilir:

  • Tatmin talep etmek
  • Öfkeyle çıkıp gitmek/kaçışmak
  • Bağışlamasını bir armağan olarak sunmak
  • Diğer tüm görgü kurallarını hiçe saymak
  • Hikâyeler ya da söylentiler yaymak
  • Kin tutmak, intikam planları kurmak
  • Şiddete ya da büyüye başvurmak

Fae yaratmak

Bir Fae ya da bir grup Fae yaratmak için zaten bildiklerini ve ortaya çıkacakları bağlamı düşün. Nasıl olduklarına karar ver: uğraşları, boyutları ve 1-3 görünüşleri için seç ya da zar at.

uğraş
1-2Oynamak/cümbüş/oyun etmek/altüst etmek
3-4Hükmetmek/dayatmak/zorbalık/incitmek
5-6Çabalamak/yapmak/didinmek/yetiştirmek
7-8Toplamak/istiflemek/takıntı
9-10Süslenmek/entrika/dedikodu
11-12Korumak/gözlemek/küsmek/saklanmak
boyut
1minicik (böcek ya da kuş boyunda)
2-3minicik (kedi boyunda ya da daha küçük)
4-6küçük (bir insan çocuğu gibi)
7-9İnsan boyunda
10-11büyük (bir at gibi)
12devasa (fil boyunda ya da daha büyük)
görünüş
1Yırtıcı/pençeli/sivri dişli/güçlü
2Boynuzlu/çatal boynuzlu/toynaklı/sekerek yürüyen
3Tüylü/kuyruklu/tombul/koşuşturan
4Kanatlı/gagalı/tüylü/sırık gibi
5Pullu/pul pul/sümüksü/kıvrak
6Yanardöner/kitinli/böceğimsi/yabancı
7Ağaçsı/otsu/dikenli/soğukkanlı/kaskatı
8Yapraklı/çiçekli/sarmaşık/narin
9Uçucu/akışkan/kırağılı/zarif/mesafeli
10Topraksı/kayalık/sarp/kirli/ağırbaşlı
11Işıltılı/yıldızlı/parıldayan/ateşli
12Kukla gibi/yapay/yapılmış/oyuk

Ne kadar insana benzediklerini ve insansı olduklarını görmek için atmayı düşün.

Sonra 1-3 yetenek için seç ya da zar at.

yetenek
1Yanılsama/büyülü örtü
2Şekil değiştirme/dönüşümler
3Güç/dayanıklılık/ emek/ustalık gösterileri
4Cansızları/elementleri/hayvanları, kuşları ya da böcekleri etkilemek
5Uçmak/toprak kazmak/içinden geçmek vb.
6Zaman, mekân ve nedensellikle oynamak
7Güçlü, eski büyülerde bilgili
8Büyüleyici yüz/ses/ müzik/dokunuş
9Görünmezlik/kamuflaj/gizlilik
10Lanetlemek/kutsamak/vermek/almak
11Fae alanları: onları yaratmak/değiştirmek, başkalarını onlara hapsetmek
12İçgörü/kehanet/rüyaların ve anıların açığa serilmesi

OK'ler bir Yeşil Bey'in mezarına gidiyor ve yakın zamana dek orada çöreklenmiş bir Fae ile karşılaşmalarını istiyorum.

Uğraşlar listesinden "toplamak/istiflemek/takıntı"yı seçiyorum. Eminim mezarda bir hazine bırakmıştır! Boyut için 6 atıyorum ("küçük"), görünüşleri için de 7 ve 12 ("ağaçsı/otsu/dikenli…" ve "kukla gibi…oyuk"). İnsansılık için 'da 4 atıyorum. Gözümün önüne birbirine bağlanmış, hâlâ büyüyen dallardan yapılmış canlı bir kukla geliyor.

Yetenekler için pek hilebaz görünüyor, o yüzden "kamuflaj/gizlilik"i seçiyorum. "Cansızları etkilemek" de yerinde görünüyor; sanırım bitkileri ve ağaçları biraz yönetebiliyor?


Şimdi ne için yetiştirildikleri konusunda seç ya da zar at. Belli değilse, hangi tür ruhtan yetiştirildiklerine karar ver; yaban ruhlarından Yaban Ruhları bir tema seç ya da at. Yeşil Beylere karşı savaştaki rolleri ve geçmişlerinden kalan kalıcı bir iz için seç ya da zar at.

şunun için yetiştirildi
1-2…sahte bir öteki dünya yaratmak/sürdürmek
3-4…buyurmak/zorlamak/dayatmak/cezalandırmak
5-6…aldatmak/örtmek/korumak
7-8…eğlendirmek/canlandırmak/güzelleştirmek
9-10…beslemek/korumak/yetiştirmek
11-12…çalışmak/emek vermek/didinmek/üretmek/inşa etmek
savaştaki rolü
1-3Kurban/kayıp/mülteci/tutsak
4-5Tarafsız/muhalif/sadık
6-8Zorla askere alınmış/acemi/asker
9-10Keşifçi/sabotajcı/casus/hain
11Komutan/reis/nezaretçi/uygulayıcı
12Kahraman/elebaşı/beyin
kalıcı iz
1Kibir/meydan okuma/öfke/zalimlik
2Utanç/şüphe/korku/titizlik
3Şöhret/kötü şöhret/düşmanlık/rakipler
4Özlem/inkâr/kuruntu/saplantı
5Sabır/kılı kırk yarmak/temkin/kurnazlık
6Çabuk parlamak/şiddetli koruyuculuk
7Görevler/yükümlülükler/borçlar
8Boşluk/yalnızlık/keder/bıkkınlık
9-10Yara izleri/sakatlıklar/görünür yaralar
11-12'u iki kez at, birleştir

Ayrıca: Aşağıdakiler tarafından bozulmuşlar mı? at; 1 gelirse bozulmuşlardır.

Bir isim İsimler seç ya da uydur ve istatistik bloklarını yaz. Tüm Fae'lerin fae etiketi vardır; birçoğu ayrıca büyülüdür. Ne tam et ne tam ruh oldukları için doğaüstü bir dirençleri vardır (4 Zırh, demire karşı 0).


Küçük hasır adamım belli ki bir bitki ruhundan geliyor. Ne için yetiştirildiği için 11 atıyorum ("çalışmak/emek vermek/didinmek…"), savaştaki rolü için 2 ("kurban…"), kalıcı izi için 12; ardından 6 ("şiddetli koruyuculuk") ve 3 ("düşmanlık") geliyor. Bozulmuş değil.

Onu bir Yeşil Bey'in bahçesine bakarken, bu arada topraktan süs eşyaları, bitkiler ve taşlar toplarken görüyorum. Koleksiyonunu şiddetle korurdu ve öteki Fae'leri pek umursamazdı. Toprağı yandı, hazinesi kayboldu ve savaştan uzak duran, yalnız ve dışlanmış biri oldu. Birkaç yüzyıl önce mezarı buldu, orayı yurt edindi ve süs eşyası hazinesini yeniden kurmaya başladı. Ama bir swyn Yeşil Beyler onu oradan kovdu ve o

eşyalarını çaresizce geri istiyor.

Dikenli bahçıvan olduğu için ona "Dikenbaş" diyorum. Onu şöyle yazıyorum:

Di̇Kenbaş

Yalnız, küçük, fae, sinsi, büyülü, hilekâr

HP 12; ZIRH 5 (direnç, hayati organları yok), demire karşı 1 HASAR tırmalayan parmaklar (el, kavrayıcı)
ÖZEL NİTELİKLER: Fae doğası, oyuk
İÇGÜDÜ: edinmek

  • Araziye karışmak
  • Bir şey aşırmak
  • Yakındaki bitkilerden/ ağaçlardan yardım almak
  • Bedeninde bir şey saklamak

Fae alanları

Fae alanları, fiziksel dünya ile ruhlar dünyası arasında var olan, ikisine de dokunan ve ikisiyle de örtüşen ama hiçbirine ait olmayan gizli gerçekliklerdir. Bazıları minicik, samimi, sıcacıktır.

Bazılarıysa uçsuz bucaksız ve görkemlidir.

Bir Fae'nin yaşadığı her yer gerçek bir alan değildir. Pek çok Fae yıkıntılarda, mağaralarda ya da oyuk ağaçlarda çöreklenir; belki büyülü örtüyle süslenmişlerdir ama tamamen bu dünyadadırlar.

Alanlar ise farklıdır, ayrı tutulmuştur.

Bir Fae alanı yaratmak için sınır komşusu olduğu ya da örtüştüğü gerçek dünya arazisiyle başla. Çoğu Ulu Orman'da, Etekler'de (Foothills, Etekler) ya da Ferrier Bataklığı'nda bulunur; Bataklık'takiler çoğu zaman bozulmuştur Aşağıdakiler. Birçoğu Yeşil Bey yıkıntılarının Yeşil Beyler parçasıdır.

Gerçek dünya arazisi belirlendikten sonra girişi için seç ya da zar at. Sonucu bulunduğu yere göre yorumla.

giriş
1Bir parıltı, bir his, pek fazlası değil
2Dikilitaş(lar)/bir yol taşı
3Doğal ya da yapılmış, gerçek ya da yalnızca bir izlenim olan bir kapı/geçit/açıklık
4Bir mantar halkası ya da başka göze çarpan bir bitki deseni (belki yararlı ya da değerli, Yararlı ya da Değerli Bitkiler)
5Bir patika/bir tırmanış/bir iniş/bir düşüş
6Yalnızca belirli zamanlarda etkin (ay ışığında, gün batımında, kışın vb.) ve yeniden at

Ulu Orman'daki bir giriş en az 10 yaşındaysa, büyük olasılıkla Orman Halkı'nın işaretleriyle Orman Halkı imlenmiştir.

Alanın kendisi için bir tema, alanın asıl amacı, onu ayakta tutan çapa ve 1-2 unsur seç ya da zar at. Boyutunu ve ölçeğini belirlemek için belki at.

amaç
1Hapsetme: tutsak etmek/korumak
2Yaşam alanı: Fae'lerin yaşadığı/çalıştığı/oynadığı yer
3Topluluk: toplanmak, takas etmek, dedikodu yapmak, gösteriş yapmak, yolculuk etmek için bir yer
4Statü: bir anıt, göz korkutacak bir yer, gösteriş yapan biri
5Yaratıcılık: bir ifade, bir keşif, bir sanat eseri
6Zevk: bir cennet, bir inziva yeri, sahte bir öteki dünya, bir oyun alanı
çapa
1Tek bir güçlü Fae'nin iradesi
2İçinde yaşayan (hapsolmuş?) birden çok

Fae'nin içgüdüsü ya da niyeti

3 Güçlü bir Fae'nin geride bıraktığı

gömülü ya da saklı bir güç parçası

4Bağlanmış/hareketsiz, özü alana gömülmüş bir ya da daha fazla Fae
5Fae gücüyle dolu, rün oyulmuş taş; Yeşil Beylerin bir eseri
6Yeniden at, ama çapa zayıflıyor, dönek, istikrarsız, belki terk edilmiş

OK'ler bir Yeşil Bey'in mezarını keşfediyor ve mumyalanmış Yapıcı'nın yattığı mezar odasına yaklaşıyor. Ruhu bir Fae alanında yaşamayı sürdürüyor.

Arazi belli (mezarın içi). Giriş için "kapı/geçit/açıklık"ı seçiyorum ve amaç açıkça "zevk… sahte bir öteki dünya". Tema için 5 ("sözler, pazarlıklar ve açık kapılar…"), çapa için 5 ("rün oyulmuş taş") atıyorum. Unsurlar için 6 ("çürüme/sefalet/düzensizlik") ve 5 ("uçsuz bucaksız ve değişen bir yer") geliyor.

kadim yeminlerle bağlı, umutsuz Fae hizmetkârlar. Tozlu salonların, odaların ve yabanıl bahçelerin bitmek bilmeyen bir dizisi; atılmış servetlerle ve efendilerinden kaçan asık suratlı Fae'lerle dolu. Yeşil Bey'in ruhu can sıkıntısından çılgınlık nöbetlerine savrulur; bu nöbetlerde elinin altındaki Fae her ne ise onu çağırır


unsur
1Fae yollarına ya da dünyanın uzak yer(ler)ine çıkış(lar)
2Gerçeküstü manzaralar: bir orman mağarası, bir sualtı krallığı, bulutlardaki bir kale, büyütülmüş minicik bir yer, devleştirilmiş sıradan bir yer vb.
3Yersiz "medeni" şeyler: bataklıkta bir ziyafet salonu, bir ağaçtan oyulmuş bir ev, bir mağarada bir kütüphane vb.
4Dünyadan ve zamanın akışından koparılmış gerçek bir yer
5Kaybolması kolay, hep yeni bir şeyler barındıran uçsuz bucaksız ve değişen bir yer
6Çürüme/sefalet/düzensizlik, belki büyülü örtüyle ya da yanılsamayla gizlenmiş

Alanı mantıklı gelen Fae'lerle ve başka sakinlerle doldur. Ayrıca onu eserlerle eserlerle ve mantıklı gelen her türlü alan tehlikesiyle Tehlikeler doldur.

Zaman genleşmesi Akışkan zaman, ölümlü ziyaretçiler için özellikle kaygı vericidir!

Tema ve unsurlar çapayı yeniden düşünmemi sağlıyor. Alan, Yeşil Bey'in yarı hatırlanan işlerinin lime lime olmuş örtüleriyle zar zor ayakta duruyor. Sonsuz bir cennet, gerçekten de.

Alanlara girmek

Bazı girişler yalnızca belirli zamanlarda işler: dolunayda, kışın, gün doğumunda ya da gün batımında vb. Bu hem Fae'ler hem ölümlüler için geçerlidir.

Bunun dışında Fae'ler çoğu alanın girişini, senin ya da benim bir kapıyı açmamız gibi serbestçe kullanabilir. Ölümlüler içinse iş daha karışıktır.

İlginç bir şey: Bir ölümlü kazara bir Fae alanına dalabilir, bir rehberi izleyebilir ya da yaramaz veya kötü niyetli bir Fae tarafından içine çekilebilir. Ya da bir girişin yakınında uyuyakalıp alanı rüyasında ziyaret edebilir. Demir ya da çelik seni koruyabilir, ya da korumayabilir; bütün demirinin dünyada geride kaldığını fark edebilirsin.

Faydalı bir şey: Bir Fae alanına bilerek girmek için tüm demiri ve çeliği geride bırakmalı, ayrıca şunlardan birini yapmalısın:

  • Bir Fae rehberin ayak izlerini takip et
  • Zihnini uyuşturucularla/ alkolle/delilikle/yoğun duyguyla vb. bulandır (aç?)
  • Damarlarında Fae kanı taşı
  • Yaşlı Ana'nın Şarabı Aalz Galt'ın Ani Obruğu ya da benzer bir etkiyle Fae büyüsünün ve örtülerinin içini görebil

Kilitli girişler

Bazı girişlerin açılması için hem Fae'ler hem ölümlüler için özel koşullar vardır. Bu koşullar şunları gerektirebilir…

  • doğru sözleri söylemek/okumak/yazmak;
  • tehlikeli bir şeyi gözünü kırpmadan yapmak (duvara doğru koşmak gibi);
  • saçma bir şey yapmak (düşene dek dönmek gibi);
  • geçiş ücretini ödemek (bir sır, bir hikâye, güzel bir şey, bir söz vb.);
  • bekçileri seni içeri almaya ikna etmek;
  • yukarıdakilerin bir çeşitlemesi ya da birleşimi; ya da
  • bambaşka bir şey.

Bir alanın sakinleri kilitli bir girişin koşullarını görmezden gelebilir; alanın yaratıcısı neredeyse kesinlikle gelebilir.


Bence Yeşil Bey'imin öteki dünyası kesinlikle kilitli olmalı. Gözümün önüne görkemli bir kemer ve onu gözleyen iki güçlü Fae bekçi geliyor; geçiş ücreti istiyorlar: iyi davranacağına dair yemin etmeyen kimse içeri giremez.


Fae alanı tehlikeleri

  • Büyüleyici, kendinden geçiren güzellik
  • Fark edilmeden geçen zaman
  • Çarpıcı, sarp, tuhaf manzaralar
  • Başka yere bakınca değişen şeyler
  • Kaybolmak
  • Kaprisli hava
  • Uyanık, faal ve fikir dolu element ruhları Yaban Ruhları
  • Yanılsamalar ve büyülü örtüler Yaralanma
  • Ayrılamamak ya da ayrılmasına izin verilmemek

Akışkan zaman

Fae alanlarında zaman, geçtiği takdirde, tuhaf biçimde geçer. Dünyaya dönen biri hiç zaman geçmediğini, zamanın olağan biçimde geçtiğini ya da günler, haftalar, aylar veya yıllar kaybettiğini görebilir. Hikâyeler, dünyaya yüzyıllar sonra dönüp toz olup dağılan insanlardan söz eder, ama bunlar yalnızca hikâye. Değil mi?

Kayıp zaman en çok şunları yapanların başına gelir:

  • Fae yemeği yiyenler ya da Fae içkisi içenler
  • Uyuyakalanlar
  • Kendini cümbüşe, işe vb. kaptıranlar
  • Yerlilere hakaret edenler/borçlananlar
  • Durağanlıkta tutulan bir yeri bozanlar

OK'leri kayıp zamanla tehdit et, elbette. Oyuncuları bazı oturumları kaçırmak zorunda kalan OK'lerin yokluğunu açıklamak için kullan. Ama sen de oyuncuların da oyununuzu gerçekten sarsmak istemiyorsanız OK'lerin yıllar ya da on yıllar kaybetmesine yol açma.

Bazı Fae alanları

  • Kayalık bir çıkıntıda küçük bir kapı; minicik Fae'lerin ve onların konuşan tarla faresi tebaalarının ölmekte olan kristal şehrine açılır.
  • Alıçlardan doğal bir kemer. Ötesinde: ağaçlarla çevrili bir salon, rün oyulmuş bir ocak, bitmek bilmeyen içki ve dans.
  • Büyük, kurumuş bir ağaçta bir budak. Girmek için belirli bir şiiri okumak gerekir. İçeride kalabalık bir tiyatro vardır; duygusuz Fae'ler çoktan ölmüş gölgeleri çağırıp ölümlü dramlarını yeniden oynatır.
  • Bataklıkta bir yol taşı Yol Taşları. Pek çok Fae yolunun kesiştiği, sık kullanılan bir kavşak; ama onu bekleyen sefil trole bir güzellik haracı ödemek gerekir.
  • Geniş bir dere. Yüzüstü içine düş ve sulu, rüya gibi bir diyara gir. Yayın balığına benzeyen bir Fae taşları, hazineleri ve kayıp anıları güzel, sürekli değişen bir mozaiğe dizer.
  • Dikenlere sarılmış bir dikilitaş halkası. Yalnızca ay ışığında girilebilir. İçeride taşların biri hariç hepsinin, acı içinde bağlanmış Orman Halkı Orman Halkı olduğu ortaya çıkar.

Gezgin Pazar

Fae'leri birbirine bağlayan pek az şey vardır, gösteriş yapma arzusu dışında. Bunun için de bir seyirciye ihtiyaçları vardır. Buluşacak, toplanacak bir yere. Hikâyelerin, harikaların ve yalanların takas edileceği bir yere.

Gezgin Pazar'a ihtiyaçları vardır.

Sorular

  • Hikâyelere göre Gezgin Pazar ne zaman kurulur?
  • Fae'lerden herhangi bir hazineyi, harikulade tek bir şeyi satın alabilseydin, bu ne olurdu?
  • En kıymetli tek varlığın nedir? Ona neden bu kadar değer veriyorsun?
  • Aranızda en güzel kim? En güzel sesle kim şarkı söylüyor? En iyi kim dans ediyor? En iyi yemeği kim yapıyor?

Oraya varmak

Gezgin Pazar, her kuruluşunda farklı bir ev sahibinin yeniden yarattığı bir Fae alanıdır Fae alanları.

Pazarı bulmak için ne zaman kurulduğunu bilmek ve bir giriş bulmak gerekir. Girişler çoktur, ama her seferinde farklıdır.

Her Fae en yakın girişin nerede olduğunu bilir: yakınında bulunduğu araziyi seç ya da zar at (Ulu Orman için Ulu Orman, Ferrier Bataklığı için Ferrier Bataklığı) ve şuna benzer, cilveli bir koşul seç:

  • Bulduğun yedinci kızılağaca tırman; pazar yukarıda
  • Gözlerini bağla; adını çağıran kuşu izle
  • Bir ağacın kovuğuna taşlardan bir yol döşe; gün batımında o yolda yürü
  • Bir çan çiçeği öbeğinde uyu ve pazarı rüyanda ziyaret et

İzlenimler

  • Duyuların taşması: kalabalıklar ve çığırtkanlar, ipekler ve baharatlar, kokular, tüyler ve çiçekler, sırıtan insanımsı olmayan yüzler
  • Satılık harikalar: damıtılmış dostluk, sıvı sessizlik, billurlaşmış keder vb.
  • Bu Pazar'ın öncekilerin yanında ne kadar sönük kaldığına dair iğneleyici laflar
  • Gülümsemene, alaycı sözüne, ıslıkla çaldığın ezgiye sevinç çığlıkları
  • Kaç zamandır buradasın, demiştin?

Tesadüfi karşılaşmalar

Seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

karşılaşma
1Uyumsuz şık giysiler içinde, çalıntı mallar satan bir Fae; bütün teklifleri reddeder
2Bir hizmetkârı vahşice döven bir Fae; kimsenin kaşı bile kalkmıyor
3Nazik, yeşil bir meyve satıcısı OK'lere mallarından "tatmaları" için yalvarıyor
4Bir kumpanyanın göz kamaştırıcı gösterisi: havai fişekler, yanılsamalar, sıkılmış seyirciler
5İyi gelecekler, değiştirilmiş kaderler, (yeniden) yazılmış kehanetler satan bir kocakarı
6Kesende ustaca "takas" etmeye çalışan bir el (pati?)
7Bir arı kovanında ya da bir kütükte, böcek boyunda Fae'lerle kaynaşan minicik bir alt pazar
8Sokakta skandal, şehvetli bir cümbüş; çoğu kişi etrafından dolanıp geçiyor
9Konuşan hayvanlar, asık suratlı Fae'ler, çukur gözlü çocuklar; tasmalı ve zincirli
10Bir hakaret; bağırılarak edilen bir meydan okuma; izlemek için toplanan bir kalabalık
11Dört Reis'ten (Four Chieftains, Kış Ayısı) biri geçerken fısıltılar ve telaş
12Ev sahibinin temalı ve görkemli çadırı, siyasetle kaynıyor

Hamleler

Treasure Hunt

Gezgin Pazar'ı bir çözüm için didik didik aradığında, hangi sorunu çözmeyi umduğunu söyle ve +CHA ile zar at: 7+ gelirse tam aradığın şeyi sunan birini bulursun ve onun için Pazarlık Edebilirsin. Ama bunu yapmadan önce 10+ gelirse önce 1 seçmelisin; 7-9 gelirse önce 3 seçmelisin:

  • Başka biri onu satın almaya çalışıyor (ya da çalışıyormuş gibi yapıyor); dezavantajla Pazarlık Etmelisin
  • Aslında kendisi bir çözüm değil, bir çözüm edinmenin yolu
  • Lanetli, çalıntı ya da başka bir yönden kullanması veya sahip olması tehlikeli
  • Onu bulabilmek için bile bir Fae'ye borçlandın

Haggle

Bir Fae ile pazarlığa oturduğunda (yalnızca Gezgin Pazar'da değil, herhangi bir yerde), +WIS ile zar at. Senden hoşlanıyorsa avantajla, kötülüğünü istiyorsa dezavantajla at. 12+ gelirse üç kuruşa mal olur; 10-11 gelirse 1 seç; 7-9 gelirse 2 seç; 6- gelirse 3 seç:

  • Bedeli en az Değer 2
  • Bedel yeri doldurulamaz, çok sevilen, kaybetmesi yürek parçalayan bir şey
  • Bedel aslında ödemesi sana düşen bir şey değil
  • Başa bela olacağı kesin bir söz, şart ya da yükümlülük içeriyor
  • Sonunda ona borçlu kalıyorsun

Bedel ne olursa olsun, ya ona razı olmuşsundur ya da Fae'ye hakaret etmişsindir ve anlaşma bozulmuştur. Tam olarak ne olduğunu birlikte çözün. Anlaşmadan caymak Fae'ye kesinlikle hakaret sayılır ve/veya seni ona borçlu Dil bırakır.

ticaret fırsatları

OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse Fae'ler şunları sunabilir. Yine de OK'lerin bunun için Pazarlık Etmesi gerekir!

  • İmkânsız bir iş, örneğin bütün bir mevsimlik işin tek gecede yapılması
  • Bir sır, bir anı, bir gizemin cevabı, çetrefil bir soruna yardım vb.
  • Masalsı ticaret malları (Değer 2 ya da 3): bulut kumaşı, rüyalardan yapılmış bal şarabı, büyülü örtü boyaları vb.
  • Bir Fae eseri eserlerle
  • Yeşil Beylerin Yeşil Beyler, Orman Halkı'nın, yaban ruhlarının Yaban Ruhları ya da belki Aşağıdakiler'in bir eseri.

Eserler

Çeşitli hazineler

◇◇ Gençliğinden kalma, bir yangında kaybolmuş bir çıkrık (nereden biliyorsun?) (hantal, Değer 0)

  • ◇ Her biri dokunaklı bir anıyla dolu, sisli sıvı içeren şişecik (kırılgan, doğru alıcıya Değer 1)
  • Küçük bir kavanoz ballı söz; belagate dayanan bir sonraki zarına avantaj verir (kırılgan, Değer 1)
  • ◇ Kokusu bitki, ağaç ve böcek ruhlarını hoşnut eden 12 balmumu mum (~1 saat, yakın, Değer 1)
  • Gümüş bir ayna (◇ güzel, Değer 2); kendini nasıl gördüğünü yansıtır
  • Bozulmuş sözlerden bir kolye (kırılgan, doğru alıcıya Değer 2)
  • Yağmur rengine boyanmış birkaç top keten (hareketsiz, güzel, Değer 2)
  • Dönen sislerle ◇ ve sonsuz bir derinlikle dolu cam bir küre; yüreği arındırıcı, özlem dolu bir hüzünle doldurur (kırılgan, güzel, Değer 3)
  • Palamut büyüklüğünde bir zümrüt taşıyan tunç bir yüzük; takan yaşlanmaz, ama çıkarılırsa yıllar birden yetişir (güzel, büyülü, Değer 4)

Ay ışığı giysisi

büyülü, güzel, kırılgan

Tül gibi bir kaftan, teninde bir sevinç.

Giysiyi loş ışıkta giydiğinde göze daha hoş görünürsün. Normalde çirkinsen sıradan olursun. Sıradansan güzel olursun. Güzelsen ışıl ışıl, nefes kesici, görkemli olursun.

Ne yazık ki ay ışığı giysisi sen giyerken kirlendiğinde ya da yırtıldığında bir zafiyet işaretle.

Giysi Fae büyüsüyle temizlenene ya da onarılana veya sen onu yakıp gümüşi küle çevirene dek bu zafiyet silinemez.


Bir kazan "altın"

◇◇, büyülü

Işıl ışıl sikkelerle dolu küçük tunç bir kazan. En azından öyle görünüyor.

Kazanı küçük, doğal şeylerle (yapraklar, taşlar, palamutlar vb.) doldurup bir mevsim boyunca ışıktan sakladığında, içindekiler büyülü örtüyle bir kese altına ◇ (Değer 4) dönüşür.

Kazandan çıkarılan her "sikke" şu durumlarda gerçek biçimine döner…

  • dürüst bir tüccar ona dokunduğunda;
  • o anki sahibi bir yalan söylediğinde;
  • biri örtünün içini gördüğünde;
  • bir şey örtüyü dağıttığında; ya da
  • yeni ay gelip geçtiğinde

Kızıl Flama

◇◇, büyülü, Kan Sağlam, uzun bir mızrağın ucundaki bir çapraz çubuktan sarkan yünlü bir bayrak. Lime lime, kıpkırmızı; arma olarak kabaca işlenmiş bir çizme taşıyor. Ağır ağır sarkıyor. Islakmış gibi.

Kızıl Flama'yı savaşta dalgalandırdığında, senin safında savaşan herkes içinde kan hırsının kaynadığını hisseder. 3 Kan tut. Savaş sürdüğü müddetçe, müttefiklerine şunları yaptırmak için birer birer Kan harcayabilirsin:

  • İleri atılıp düşmanlarını geri püskürtmek
  • Yerinde direnip düşmanlarına her karışın bedelini ödetmek
  • Vahşice savaşıp aman vermemek Kan harcaman Takipçilere Emir

Vermene ya da Konuşlandırmana veya başka bir OK'nin

Çarpışmasına yol açarsa, o zar avantajla atılır. Her Kan harcadığında etkilenenler küçük, hayvansı ya da taşsı bir özellik kazanır (küçük boynuzlar, tuhaf gözler, kaya gibi kırışıklar vb.).

Son Kanı harcadığında ya da savaş sona erdiğinde, Kızıl Flama'nın rengi solar ve ortaya çıkan özelliklerin birkaçı (~6'da 1) kalıcı olur, özellikle en çetin savaşanlarda. Onu düşmüş düşmanların kanına batırana dek yeniden işlemez.

Bu, Kanlı Çizmeler'in (Bloody Boots, Şafak Kızıllığı) savaş sancağı, en kutsal emanetleridir.

Öylece vazgeçmelerini bekleme.


Sağlam, kuşaklı bir kutu

◇, büyülü

15 cm'ye 10 cm'ye 7,5 cm; kalın üvez ağacından yapılmış ve tunç kuşaklarla sarılmış. Pek göz alıcı değil. Akıldan kolayca kayıp gider.

Boş sandığın içine kanından bir damla düşürdüğünde, verdiğin bir sözü, ettiğin bir yemini ya da ödemen gereken bir borcu söyle. Kanın sandığa düşerken bir kurşun boncuğa dönüşür ve sandık mühürlü kaldığı müddetçe o söz, yemin ya da borç senin üzerinde hiçbir güç taşımaz.


Küçük arkanalar

1 seç ya da Kader Zarı'nı at.

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Bir Fae'yi gücendirmek/ona hakaret etmek
  • Sonunda ona borçlu kalmak
  • Dürüstçe ya da değil, bir söz vermek
  • Dikkatlerini çekmek, takıntılarının nesnesi hâline gelmek
  • Bir Fae alanına dalıvermek

  • Büyük olasılıkla bir Fae'nin emrine amade yaban ruhları Yaban Ruhları
  • Ulu Orman'da yaşayan tehlikeli hayvanlardan herhangi biri
  • Büyülenmiş, yönlendirilmiş ya da kandırılmış Crinwin Crinwin
  • Belki de kendisi bir Fae olabilecek Solgun Avcı (Pale Hunter, Solgun Avcı)
  • Savaştan kalma Taş Bey yapıntıları Taş Beyleri
  • Onların esaretinde ölmüş ölümlülerin hayaletleri Ölüm ve Ölmeyenler
  • Eziyet etmek için çağırdıkları Yeşil Beylerin gölgeleri Ölüm ve Ölmeyenler
  • Bazıları Fae'lerle seve seve alışveriş yapacak olan Danu'nun kutsanmışları Toprak Ana Danu

Söğüt Teyze

Yalnız, büyük, fae, büyülü, sinsi, bozulmuş, korkunç

HP 16; Zırh 4 (direnç), demire karşı 1 (ağaç kabuğu)

Hasar boğan parmaklar/filizler (el, yakın, erim, kavrayıcı)

Özel nitelikler Fae doğası Yaralanma; tunçtan + hasar alır; çevresindeki rengi emer; güvelerinin bildiği her şeyi bilir

İçgüdü güzelliği ve masumiyeti "korumak"

  • Bir güve tutulmasına dönüşüp dağılmak
  • "Yardımına" ihtiyaç duyan birini bulmak
  • Onlara korkularını/kâbuslarını göstermek
  • Onları evine çekmek/sürüklemek
  • Onları serin, güvenli çamura sonsuza dek gömmek Korku seni ele geçirmek üzere kabardığında gölgelerin içinden belirir. Uzun boylu, asık yüzlü, üzerine üzerine gelen; söğüt dallarına bürünmüş, çevresinde güveler uçuşuyor. Kemikli elini uzatır. "Şşş canım," diye fısıldar. "Şşş.

Söğüt Teyze sana yardıma geldi."

Bir zamanlar güzeldi. Kutsal bir koruluğun bekçisiydi. Temiz suların, kelebeklerin ve arıların yeri. Ama sonra savaş geldi. Ateş, zehir ve toprağın yarılması.

Entrikalar ve yalanlar. Keder ve bitmeyen acı.

L'bin'bozia Aşağıdakiler onu kederi içinde buldu. Ona yardım edecek gücü verdi.

Acı çeken masumları, umutsuzluğa düşmüş güzelleri bulmak için. Onlara teselli ve efendisinin serin kucağının güvenliğini sunmak için.


Kış Ayısı

Yalnız, devasa, fae, büyülü, istifçi, hilekâr, azılı, korkunç

HP 26; Zırh 5 (direnç, buz), demire karşı 2 (post, buz)
Hasar ısırık ya da parçalama (yakın, el, erim, savurucu, kavrayıcı, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler Fae doğası; soğuğa bağışık; ruh hâline uyan kış havasından bir hale
İçgüdü statüsünü ve mülklerini korumak

  • Buzdan ve kardan, büyülü örtülerden ve yanılsamalardan, bütün Fae alanlarından dokumalar örmek
  • Buyruğunu yerine getirmesi için bir yardakçı (ruh, hayvan ya da borçlu bir Fae) göndermek
  • Kışın elementlerini kullanmak
  • Yara izli yaşlı bir adamın ya da sulu sepken ve kar fırtınasının kılığına girmek
  • Unutulmuş bir eseri kullanmak

Kış karları Ulu Orman'ı örttüğünde Ayı ülkeyi dolaşır. Çoğunlukla ev büyüklüğünde, kürküne buz sarkıtları tutunmuş, burnunu çeke çeke dolaşan koca bir hayvan olarak karşılaşılır. Maiyeti onu izler: tedirgin, ağzı sıkı, çağrısını bekleyerek. Ona iyilik borçlu olan ve ona destek sözü vermiş pek çok Fae'yi ziyaret eder. Hiçbiri onu gördüğüne sevinmez. Hiçbiri onu geri çevirmeye cesaret edemez.

Bilirsin, Ayı Fae'lerin en güçlülerinden biridir. Kendi efendisinin boynunu kırdı. Cesedini yuttu. Yüzlerce Fae'yi kulluktan kurtardı. Ona olan borçlarını koz olarak kullanıp bir tür derebeyi oldu.

Ayı'nın alanı, istiflenmiş zenginliklerle ve sinsi sinsi dolaşan hizmetkârlarla dolu büyük bir mağaradır. Pek çok girişi ve çıkışı vardır; her biri dünyadaki farklı bir mağara ağzına açılır, ama yalnızca o mağara ağzı kar yığınlarıyla çevrili olduğunda.

Dört Reis

Reisler, hem kişisel hem siyasi olarak Fae'lerin en güçlüleri arasındadır. Kış Ayısı onlardan biridir. Diğerleri şunlar olabilir:

  • Ötleğen, bahar yapraklarının arasında yaşar ve dünyayı şarkıyla doldurur. Düzeltilemez bir dedikoducudur ve kendini aptal gibi gösterir. Sık sık kılık değiştirip dolaşır. Son derece iyi haberdardır.
  • Taçlı Geyik, sarayı ve dalkavuklarıyla birlikte yaz ortasının derin ormanlarında dolaşır. Güzel, gururlu, atılgan ve soyludur. Şehvetlidir de ve kolayca âşık olur.
  • Uzungölge, yaprakları dökülmüş, heybetli, yaşlı bir ağaç kadın. Güz ormanında, ürkek yardakçılarının hizmetinde kara kara düşünürken bulunur. Kehanette bulunur, incelikli planlar kurar. Savaşın bitmediğini bilir.

Şafak Kızıllığı

Yalnız, fae, büyülü, güzel, tutkulu

HP 12; Zırh 4 (direnç), demire karşı 0
Hasar ateşli dokunuş dezavantajla (el)
Özel nitelikler Fae doğası; ışıl ışıl
İçgüdü tapılmak

  • Kanı kaynatacak bir şarkı söylemek
  • Tutku/kıskançlık/bağlılık uyandırmak
  • Belki yeni bir ganimeti de peşine takıp Fae alanına sıvışmak
  • Hayranlarını bir göreve/sınamaya koşturmak
  • Parlakça alev alıp seyredenleri kör etmek

Bir Yeşil Bey'in cennetinin parlayan mücevheriydiler; doğan güneşin ete kemiğe bürünmüş parlak güzelliği. Mutluydular ve âşıktılar. (Ya da öyle sanıyorlardı; sevmek için yetiştirilmiş bir varlık gerçekten sevebilir mi?)

Sonra efendilerinin mezarı asilerce yağmalandı. Dünyaları altüst oldu. Yoksun, savunmasız, yalnız ve sevgisiz kaldılar.

Özgürlüğe hiç ilgi duymadılar; yalnızca başka varlıkların eksiksiz ilgisinin güvenli, sıcak kesinliğini istediler. Neyse ki onlar için böyle bir tapınmayı bulmak kolaydı.

Alanları, bir yaz açıklığında, sonsuza dek şafaktan hemen önceki o anda kalmış heybetli bir köşktür. Cazibelerinin dalkavuk kurbanlarıyla doludur: âşıklar ve âşık adayları, kaçırılmış çocuklar, müritler. Ve kıyılarında: gözden düşmüş ama kıskanç hayranlıkları Şafak Kızıllığı'nı hâlâ besleyen dışlanmış sefiller.

Kanlı Çizmeler

Grup, küçük, fae, çirkin, saldırgan

HP 12; Zırh 4 (direnç), demire karşı 2
Hasar kocaman sopa avantajla (yakın, kaba) ya da demir nallı çizmeler avantajla (el, savurucu)
Özel nitelikler Fae doğası; demire katlanır; şiddeti başlatamaz
İçgüdü kavga etmek, ne kadar pis olursa o kadar iyi

  • Hakaret etmek, alay etmek, küfür yağdırmak
  • Burnunun dibine girmek, meydan okumak
  • Beklenmedik güçlerini kullanmak
  • Yere düşmüş birini çiğnemek (kanlı)

Nalçıvi, Tükürüktekme, Koca Güm, Fildişi ve Kurtçuk gibi isimleri olan bir serseri çetesi.

Kısa, bodur, çarpık uzuvlu, uyumsuz parçalı ve kaya gibi pürüzlü tenli kabadayılar. Kocaman, demir nallı çizmeleriyle etrafta paldır küldür dolaşır, öteki Fae'lerin tiksintisinden zevk alırlar.

Eskiden efendileri için taş ocağında çalışırlardı. Pek de dert etmezlerdi.

Ama dövüşme, kavga etme ve akıtabilecekleri kadar kan akıtma fırsatı verilince, eh, onlara iki kez sormaya gerek yoktu. Kanlı Çizmeler savaşın en korkulan ve en çok anlatılan birlikleri arasındaydı. Kavgaya ilk dalan, Kızıl Flama'larını ezilmiş düşmanların kanına bulayan onlardı.

Peki savaştan sonra? Eh, onlar gibi zorbaların ortalıkta başıboş kol gezmesine izin veremezsin.

Küçük bir entrikacı onların bütün borçlarını satın alıp takas etti, sonra her birinden bir söz kopardı: kavga başlatmak yok. Başkasının başlattığı bir kavgayı bitirebilirler ve ah, bundan nasıl da keyif alırlar. Ama hâlâ hayatta olan neredeyse her Fae onlara bu fırsatı vermeyecek kadar akıllıdır.

Kasvetyahni

Yalnız, küçük, fae, büyülü, sağlam, sinsi, temkinli, çirkin

HP 16; Zırh 4 (direnç), demire karşı 1 (kalın kürk)
Hasar ezici kavrayış (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler Fae doğası
İçgüdü içindeki boşluğu doldurmak

  • Meraklı ve yalnız, bir ölümlünün peşine düşmek
  • Arkadaşlık karşılığında yardım teklif etmek
  • İmkânsız bir işi başarmak
  • Öfkelenince büyümek: +büyük, +4 HP, +3 hasar, +yakın, +erim
  • Acıkmak, bir yoldaşı yemek

Duman ve kemik dolu bir mağarada yaşar; yahni kazanının başında durur ve kendi kendini yer bitirir.

Odun, su ya da et getirmek için dışarı çıkabilir. Dışarıdayken de bir ölümlüyle karşılaşabilir. Yalnızlığı içinde, geçen sefer işlerin ne kadar kötü gittiğini unutabilir.

Kasvetyahni ile Pazarlık Ettiğinde, ilk iki seçenekten hiçbirini seçemezsin. O eşya değil, arkadaşlık ister.

Oyuk Fae

Yalnız, fae, ölümsüz, şaşkın,

HP 19; Zırh 5 (direnç, hayati organları yok), kara demire karşı 1
Hasar hayat emme (el, yakın, alan, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler hayatı sezer; çevresini cansız ölüm ve kül sarar; yalnızca kara demirle gerçekten yok edilebilir
İçgüdü hayat özünü tüketmek

  • İnlemek, herkesi dehşetle doldurmak

korkunç, aşağıya bak

• Fae büyüsünü parçalamak

• Bir zamanlar kim olduğuyla yüzleştirildiğinde şaşkınlıkla duraksamak

• Ağzını ardına dek açmak, canlıların dirimini içine çekmek (zafiyetlere yol açarak)

Kara demirle yaralanan bir Fae ölmek için dua eder. Çünkü böyle bir yaradan sağ çıkmak bir lanettir. Önce zayıflar, sonra şaşkına döner, sonra acıkır. Çok geçmeden çevresini ölümün sardığı, bulduğu her hayat kaynağını içine çeken yürüyen bir kabuğa dönüşür.

Oyuk Fae'ler artık sıradan demire ya da çeliğe karşı savunmasız değildir. Borçlar ve sözler artık onları bağlamaz. Herhangi bir Fae alanını yırtıp dışarı çıkarlar. Onları yalnızca kara demir yok edebilir; peki hangi canlı Fae bunu deneyecek kadar aptaldır?

Böyle bir dehşetle karşılaşınca çoğu Fae kaçmayı seçer. Birkaçı onu unutulmuş bir mezara hapsedecek kadar akıllı olabilir. Ama en akıllıları, ah, en akıllıları… sorunu kendileri yerine halledecek aptal bir ölümlü bulurlar.

Büyük bir Oyuk Fae yukarıda gösterilenden daha dayanıklıdır: 23 HP ve +1 hasar, +erim. Devasa olanı daha da dayanıklıdır: 27 HP, +3 hasar ve +erim.

Ufaklıklar

Sürü, minicik, fae, büyülü, sinsi, örgütlü

HP 1; Zırh 6 (direnç, boyut, hız), demire karşı 2
Hasar iğneler/oklar (el ya da erim)
Özel nitelikler Fae doğası

  • Çevik kanatlarla oraya buraya fırlamak
  • Ortama karışmak, görünmeden izlemek
  • Caydırmak, dikkat dağıtmak ya da şaşırtmak için yanılsamalar örmek
  • Oklarıyla uyku getirmek
  • Cesur, meydan okuyan bir direniş göstermek
  • Birlikte büyük işler başarmak
  • Bir tehdidin üstüne üşüşmek
  • Hayvanları ya da ruhları kışkırtmak
  • Şaka yapmak

Muhafız içgüdüsü eski kötülüğe karşı nöbet tutmak

İşçi içgüdüsü kıtlık zamanlarına hazırlanmak

Serseri içgüdüsü başkalarının sırtından eğlenmek

Fareler ya da yusufçuklar boyunda, kanatlı ve kanat çırpan minicik şeyler. Tuhaf küçük şeyler de: kürkün ve tüyün, pulun ve kitinin, tülün ve kanatların karmakarışık birleşimleri.

Güzel, sevimli ya da ucube.

Bazıları Yeşil Beylerin yönetiminde bir arada yaşadı, bazıları savaştan sonra bir araya geldi. Şaşırtıcı sayıda Ufaklık özgürlük içinde doğdu, büyüklerinin yaralarının yükünden azade.

Onları bozulmuş bir mekânı ya da çökmekte olan bir Yeşil Bey yıkıntısını gözlerken bulabilirsin. Ya da bir inde veya oyulmuş kadim bir ağaçta gizli, kaynaşan şehirlerinden birine rastlayabilirsin. Ya da şanssızsan, ormanda ya da bataklıkta dolaşan, canı sıkkın, zalim ve eğlence arayan bir çetelerine denk gelebilirsin; sen de tam aradıkları şey olursun.

Ak Tekeler

Sürü, fae, atletik, yaygaracı

HP 7; Zırh 4 (direnç), demire karşı 0
Hasar kafa atma (el, savurucu)
Özel nitelikler Fae doğası
İçgüdü kederlerini bastırmak

  • Birini cümbüşlerine sürüklemek
  • Reddedilirlerse surat asmak
  • Geçmişle yüzleşmeye zorlanırlarsa saldırmak
  • Onları kızdırdın; gerçek bir şiddet kapıda
  • Daha sonra tek başına kendine geliyorsun ve ne kadar zaman geçtiğini kim bilir
  • Büyülenmişsin; biri seni kurtarana dek durmadan cümbüş yapıyorsun

Çatal toynaklı, huş beyazı kürklü ve her boyda ve biçimde boynuzları olan kaslı bir halk.

Öyle mutlu görünürler ki: bitmeyen günleri dans edip şarkı söyleyerek, içip çiftleşerek, dostane kavgalara dalarak geçer.

Ama daha yakından bakınca yara izlerini görürsün.

Eksik uzuvları, kırık boynuzları görürsün. Bir anlığına acıyla dolu gözleri görürsün. Ama hayır, hayır, geçti bile. Bir dans daha!

Bir kadeh daha! Bir açık saçık şarkı daha!

Ak Tekeler'e cümbüşlerinde katıldığında, HP kaybet, bir zafiyet işaretle ve +CON ile zar at: 10+ gelirse aklını başında tutar ve faydalı bir şey öğrenirsin; 7-9 gelirse aklın daha sonra, sarhoş ve bitap hâlde başına gelir (bir zafiyet daha işaretle) ve yeni bir aşırılık başlamak üzeredir; 6- gelirse bir zafiyet daha işaretle ve 1 seç: