Başlarken
Herkesin Stonetop'un temel fikrini benimsediğinden emin ol: küçük, dünyadan kopuk bir köyün kahramanlarını oynayacaklar. Biri köksüz, hazine peşinde koşan bir paralı askeri oynamak isterse pek eğlenmeyecektir, bu da oyunu herkes için aşağı çeker.
İlk oturumdan önce oyunculardan Dünyaya Genel Bakış broşürünü, en azından ilk sayfasını okumalarını iste. Oyundan çıkarmak, perdelemek ya da belli bir biçimde ele almak istedikleri içerikleri düşünmeye teşvik et (bkz. Ton ve içeriği konuşun). Senin ve oyuncularının bunları adsız olarak not edebileceğiniz ortak bir çevrimiçi belge açmayı düşün.
İlk oturumun çoğunlukla karakterleri ve köyün kendisini yaratmakla geçeceğini baştan söyle. Bu da yine oyun, üstelik epey keyifli, ama bekledikleri türden, kendini karakterine kaptırıp onu canlandırdığın bir oyun değil. (Bir macera başlangıcı kullanmayı seçersen durum farklıdır, bkz. OK'leri tanıştırın.)
Oyuncular karakter kitapçıklarına önceden göz atmak isterse sorun değil, ama kimseyi şimdiden karar vermeye yöneltme. Karakter yaratma birlikte, grup olarak yapılmalı.
OY olarak Dünyaya Genel Bakış'ı, Stonetop yerleşke kitapçığını ve Hamleler ve Teçhizat broşürünü iyice tanı. Her karakter kitapçığının neyle ilgili olduğunu kabaca bilmelisin, ama derinlemesine anlaman gerekmez. Ne olduklarını ve nasıl şeyler olduklarını anlamak için birkaç arkanum broşürüne (küçük ve büyük) bak, ama ayrıntılı incelemene gerek yok. Vaktin varsa bu kitabın geri kalanını ve Kitap II: Daha Geniş Dünya ve Diğer Harikalar'ı baştan sona oku.
Fiziksel hazırlığa gelince, bu kitabın yanı sıra şunların basılı kopyalarına ihtiyacın olacak:
- Her karakter kitapçığından 1 kopya
- Yerleşke kitapçığından 1 kopya
- Dünyaya Genel Bakış'tan 1-4 kopya
- Hamleler ve Teçhizat broşüründen 1-3 kopya (mümkünse renkli kâğıda)
- Arkanum kartlarından 1 kopya
- OY kitapçığından 1 kopya
Bu belgelerin PDF'lerini çift taraflı bas (kısa kenardan çevrilecek şekilde).
Her şeyi bastıktan sonra:
1) Stonetop yerleşke kitapçığını, Hamleler ve Teçhizat broşürünü ve Dünyaya Genel Bakış'ı ayrı ayrı sol üst köşeden zımbala.
2) Karakter kitapçıklarını katlayıp her birini ayrı bir kitapçık yap.
3) "Ekleri" kes ve kitapçığa özgü ekleri ait oldukları kitapçıkların içine yerleştir.
4) Envanter eklerini üst üste koyup el altında tut. Hortlak, Hayalet ve Bende eklerini bir kenara ayır.
5) OY kitapçığını birleştir. Sayfaları "Yakındaki Tehditler" yüzü yukarı gelecek şekilde üst üste koy. Bütün sayfaları katlayarak bir kitapçık yap. Sırtından zımbala.
6) Vaktin varsa bütün arkanum kartlarını, büyük ve küçük, kes.
Bu belgelerin hiçbirinde gizli bir şey yok; oyunculardan etrafta olan varsa katlamaya, kesmeye ve zımbalamaya yardım etmelerini iste!
Elektronik ortamda oynuyorsan malzemeleri, sana, oyuncularına ve oynadığınız platforma en uygun şekilde hazırlayıp dağıtman gerekir. Herkesin şunların elektronik kopyalarına erişebildiğinden emin ol:
- Stonetop yerleşke kitapçığı
- Dünyaya Genel Bakış
- Hamleler ve Teçhizat broşürü
- Karakter kitapçıkları ve ekler Arkanum broşürlerini gerektikçe tek tek erişime aç.
Dünyayı gözden geçirin
İlk oturum için toplandığınızda herkesten 10-15 dakika ayırıp Dünyaya Genel Bakış broşürünü okumalarını iste. Herkes broşürü önceden okumuş olsa bile bunu yap. Hafızaları tazeler ve herkesi aynı noktaya getirir.
Herkes bitirince gruba hangi soruları olduğunu sor. Elinden geldiğince cevap ver, başkalarını da yardıma çağır.
Bazı soruların ("Orman Halkı (Forest Folk) nereye gitti?" gibi) ancak oyun içinde cevaplanabilecek gizemler olduğunu unutma.
Herkese neyi merak uyandırıcı ya da heyecan verici bulduklarını sor. Hayal güçlerini ne yakalıyor ve daha fazlasını öğrenmek istemelerine ne yol açıyor?
Not al! Bu konuları mutlaka oyuna kat.
Beklentileri belirleyin
Dünyaya Genel Bakış'ın ilk sayfasına bakın. Herkese oyuncuların gündemi ve ilkeleri konusunda içlerinin rahat olup olmadığını sor.
Açıklığa kavuştur ve soruları cevapla. İş birliğinin önemini vurgula.
Senin de bir gündemin ve ilkelerin olduğunu açıkla. Gündemin özetle şudur:
- Zengin ve gizemli bir dünyayı canlandırmak
- Hayatlarını maceralarla noktalamak
- Ne olacağını görmek için oynamak
Dünyayı birlikte şekillendireceğinizi açıkça belirt. Dünyaya Genel Bakış'ın ortaya attığı birçok sorunun "resmî" bir cevabı yok. Doldurulacak pek çok boşluk var. Senin (OY'nin) bir dünya rehberin var, ama o daha çok hakikatlerle değil fikirlerle dolu.
Ton ve içeriği konuşun
Grubunla ton hakkında konuş: Stonetop kendini ciddiye alır, ayağını insani kaygılara basar. OK'ler sıra dışıdır, ama insanüstü değildir. Şiddetin sonuçları vardır. Canavarlar korkutucudur. Büyü tuhaf ve tehlikelidir. İnsanlar önemlidir.
Dünya, kitapçıklar ve kurallar tutarlı bir ton oturtmakta epey yol alır, ama oyunun tonunu nihayetinde oyun içinde sen ve oyuncuların belirlersiniz. Elbette oyunu istediğin gibi oynayabilirsin. Neredeyse kesinlikle hafiflik ve saçmalık anlarınız olacaktır – ne de olsa bunu eğlenmek için yapıyorsunuz – ama Stonetop en iyi, herkes çoğunlukla ciddiyetle oynadığında işler.
Ardından, senin ve oyuncularının özellikle oyundan çıkarmak, perdelemek ya da belli bir biçimde ele almak istediği içerikleri konuşun. Bunun neden önemli olduğunu, aşağıdakini okuyarak ya da kendi sözlerinle aktararak açıkla:
“Bu oyun ortak bir yaratım; her birimiz oyunun kurgusuna katkıda bulunuyoruz. Her birimizin kendi zevkleri, hassasiyetleri ve sınırları var ve bunları diğerleri tam olarak kestiremez. Bu yüzden oynamaya başlamadan önce oyuna katacağımız içerik için bazı ilkeler belirleyeceğiz. Amaç, oyunu herkes için keyifli, rahat, güvenli ve kucaklayıcı kılmak ve bu, kimsenin gerçekçilik ya da tarihsel doğruluk anlayışından daha önemli.”
Biri içerik ilkeleri belirlenmesine şiddetle karşı çıkıyor ya da insan kardeşlerinin isteklerine, sınırlarına ve onuruna saygı göstermeyi reddediyorsa, o kişiyle saatlerce oyun oynamak isteyip istemediğini iyice düşün.
Stonetop yerleşke kitapçığını al ve İçerik bölümünü bul. Çıkarılan içerikle perdelenen içerik arasındaki farkı açıkla.
Çıkarılan içerik oyunda hiçbir şekilde yer almaz, nokta. Örneğin "işkence" çıkarılmışsa OK'ler kimseye işkence etmez; canavarlar ve OOK'ler kimseye işkence etmez; kimse kimseyi işkenceyle tehdit etmez; kimsenin geçmişinde işkence yer almaz. İşkence yok, kamera dışında bile.
Perdelenen içerik oyunun parçası olabilir, ama yalnızca kamera dışında. "İşkence" perdelenmişse OK'ler, OOK'ler ve canavarlar birbirlerini işkenceyle tehdit edebilir ya da geçmişte işkence görmüş olabilir. OK'ler, OOK'ler ve canavarlar işkence de yapabilir, ama yaparlarsa sahne "kararır" ya da "kamera başka yöne döner" ve işkencenin kendisi kamera dışında gerçekleşir.
İşkencenin ardından kalanları kamera önünde ele alabilirsin – büyük ihtimalle almalısın da – ama işkencenin kendisini atla.
Çıkarılan ya da perdelenen içerik geniş ("kölelik") ya da belirli ("gözlere verilen zararın ayrıntılı tasvirleri") olabilir. Potansiyel olarak üzücü bir şey ("işkence") ya da bir oyuncunun tatsız bulduğu veya havayı bozan bir şey ("kelime oyunlu isimler"), hatta önemsiz bir şey ("'Sean' adlı OOK'ler") bile olabilir.
İşe senin (OY'nin) çıkarmak ya da perdelemek istediğin içerikleri ve sana önceden iletilen bu türden içerikleri paylaşarak başla. Sonra oyunculara neyi (başka neyi) çıkarmak ya da perdelemek istediklerini düşünmeleri için birkaç dakika ver. Paylaşmalarını iste ve içerikleri yerleşke kitapçığına not et.
Bazı oyuncuların paylaşmaktan çekineceğini düşünüyorsan, bütün grubun çıkarılan/perdelenen içeriklerini adsız olarak (çevrimiçi bir belge ya da form, not kartları vb. aracılığıyla) iletmesini sağla.
Herkes bir içeriğin çıkarılmasını ya da perdelenmesini isteyebilir. Bir oyuncu bir şeyi çıkarmak isterken başka biri onu perdelemek istiyorsa, o içerik çıkarılır.
Tam olarak neyin çıkarıldığını ya da perdelendiğini açıklığa kavuşturmak için birbirinize soru sormanızda sakınca yok, ama neden diye sorma. Oyuncular nedenlerini kendiliğinden söyleyebilir, ama bazen bu nedenler özel, tatsız, hatta travmatiktir ve kimseden bir oyun için bunları açması istenmemeli.
Herkese istedikleri zaman yeni içeriklerin çıkarılmasını ya da perdelenmesini isteyebileceklerini bildir: bu oturumda, oturumlar arasında ya da sonraki oturumlarda. “Şimdi söyle ya da sonsuza dek sus” diye bir şey yok.
Hatalar olacaktır. Çıkarılan içerik oyunda ortaya çıktığında ya da perdelenen içerik kamera önüne geldiğinde, fark eden kişi "mola" demeli ve ne olduğunu belirtmeli. Bunu büyütme; hatayı kabul et, gerekirse kurguyu düzelt ve devam et.
Aynı şekilde, oturumun ortasında biri belli bir içeriğin kendisini rahatsız ettiğini fark ederse mola isteyebilir. Farklı ele alınması gereken içeriği belirleyin (gerektikçe açıklığa kavuşturun, ama neden diye sormayın). Yerleşke kitapçığını güncelleyin. Kurguyu düzeltin. Oyuncuya nasıl olduğunu sorun ve iyi olduğundan emin olun.
Herkes hazır olduğunda devam edin.
Son olarak, belirli içeriklerle ilgili özel istekleri olan var mı diye sor. Birinin belli bir biçimde ele alınmasını istediği bir içerik var mı? Dünya, köy ya da oyun hakkında ortaya koymak istedikleri hakikatler var mı? Örneğin:
- “Örümcekler olabilir, ama bacaklarını tasvir etmekten kaçınmamız gerek.”
- “Tepe Halkı (Hillfolk) ile Gordin Ocağı (Gordin's Delve) arasındaki bağnazlığa bir itirazım yok, ama Stonetop'un açık fikirli ve kucaklayıcı bir yer olmasını istiyorum.”
- “Taş'ın kadim bir kötülüğün kaynağı gibi bir şey olmasını istemiyorum.”
- “Bir kadının 'olması gereken yerine' meydan okuyan kadın bir Mareşal oynamak istiyorum!”
- “Diyelim ki Stonetop'ta toplumsal cinsiyet normları son derece esnek ve kabullenici.”
Gerektikçe konuşun, pazarlık edin ve uzlaşın, herkese uyan ortak bir zemin bulmaya çalışın ve bu özel istekleri yerleşke kitapçığına not edin.
Düzeltmeler yapmak
Sen ya da bir oyuncu önceki bir oturumda ortaya çıkan bir içerikten rahatsız olduğunuzu fark ederseniz, bunu bir sonraki oturumdan önce konuşun. Yerleşke kitapçığını güncelleyin ve gerektikçe kurguyu düzeltin.
"Kurguyu düzeltmek", grup olarak bunun yerine ne olduğuna karar vermek demektir. Amaç oyuncuların zar atışlarının ya da kararlarının sonuçlarını geri almak değil, kurguyu grubun rahatlık düzeyiyle yeniden uyumlu hale getirmektir.
Bir oyuncu grubun içerik ilkelerini sürekli yok sayıyorsa, oturumlar arasında onunla bu konuyu konuş. Israr ederse onunla oynamayı bırak.
Karakterleri yaratın
Dünyayı gözden geçirip beklentileri belirledikten ve içerik ilkelerini oturttuktan sonra sıra karakter yaratmaya gelir! Bunu ilk oturumda, birlikte yapın.
Önce herkes bir karakter kitapçığı seçsin. Her birine hızlıca göz atmak için "Dünyaya Genel Bakış" broşürüne bakın ve kimin hangisini oynamak istediğini konuşun.
Bu, her kitapçığı baştan sona incelemekten çok daha hızlı ve kolay olacaktır. Kararsız olan varsa, düşündüğü kitapçıkların ön sayfasını okusun.
Herkes seçimini yaptıkça ona ilgili kitapçığı ve kitapçığa özgü ekleri ver. Herkes ayrıca bir Envanter eki alır. Biri Arayıcı'yı seçerse ona büyük arkanum kartlarını ver ve kitapçığında belirtildiği gibi asıl oyun başlamadan önce birini seçmesi gerektiğini söyle.
Her oyuncudan kitapçığını baştan sona doldurmasını, gerektikçe seçimler yapıp boşlukları doldurmasını iste.
Sorular çıktıkça cevapla. Bu aşamada sık sorulan sorular şunlardır:
- Geçmişim "hemen git bunu işaretle" diyor. Bu ne demek? O geçmişi seçerse kitapçığını açıp o hamleyi, seçeneği ya da özel eşyayı hemen işaretlemeli (sonradan unutmasın diye).
- İçgüdüm ne işe yarar? Karakterinin nasıl davranmaya yatkın olduğunu anlatır. Her oturumda, oyun içinde içgüdüsünü sergilerse ya da ona karşı mücadele ederse XP kazanır.
- Bu görünüşlerden birini seçmek zorunda mıyım? Hayır, başka bir şey uydurabilir. Görünüşler yaratıcılığı kıvılcımlamak için oradadır.
- Bu isimlerden birini seçmek zorunda mıyım? Hayır, ama isim listeleri dünyaya bütünlüklü bir hava vermek içindir. Başka bir şey seçmek isterse yerleşke kitapçığında fazladan isimler var.
- Stonetop'ta yaşamak zorunda mıyım? Evet, en azından şimdilik. Yalnızca iki istisna var: Kurtlar Arasında Büyümüş geçmişli bir Kutsanmış ve Gezgin Mistik geçmişli bir Işık Taşıyıcı. Onların bile köyle sıkı bağları olmalı ve sık sık orada bulunmalılar.
- "Zırh" nasıl işler? Zırh değeri (genellikle) o anki teçhizatına dayanır. Zırh, aldığın her hasarı azaltır. "x zırh" veren birden fazla eşya birbiriyle toplanmaz, ama "+x zırh" veren eşyalar toplanır (birbirleriyle ve "x zırh" veren eşyalarla). 0-1 zırh olağandır. 2 zırh sağlamdır. 3 zırh, başlangıç karakterinin alabileceği en iyisidir.
- ya da ◇◇◇ ne demek? Eşya yükünden sayılır. Onu bir sefere götürürse Envanter ekinde o kadar kutu işaretler. ◇ Hafif yükle en fazla 3 ◇, normal yükle en fazla 6 ◇ ve ağır yükle en fazla 9 ◇ işaretleyebilir.
Yanında ya da ◇◇◇ olmayan eşyalar ya küçüktür (yükünden sayılmazlar, ama genellikle her sefere bunlardan ancak ~4 tane götürürsün) ya da üzerinde taşımadığın bir şeydir. Hangisi olduğu belli olmalı.
- Farklı bir özel eşyam olabilir mi? Elbette, ama dünyaya uygun olsun ve diğer seçeneklerle aynı ayarda olsun. İlham için diğer kitapçıklara bak.
- (Başka) silah ya da teçhizat alıyor muyum? Özel eşyalar sahip olduğu ya da erişebildiği eşsiz veya ilginç şeylerdir. Her karakter Envanter ekinde yer alan sıradan silahlara, zırhlara ve teçhizata erişebilir. Envanterlerini oyunun başında belirlememeliler. Bunu bir sefer için ilk kez Kuşandıklarında yapacaklar.
- Silahlar ne kadar hasar verir? Hasar silaha değil kitapçığa bağlıdır. Kabadayı , Işık Taşıyıcı hasar verir; hançer mi gürz mü kullandıkları fark etmez. Bazı savaş silahları "+1 hasar" verir, ama bu bir istisnadır.
Hayır, hasar zarlarına STR ya da DEX eklemezler.
- Çeşitli etiketler ne anlama geliyor? El, yakın, erim, orta ve uzak bir silahın ya da ışık kaynağının işe yarar menzilini anlatır. En yakından en uzağa menziller şöyledir: el < yakın < erim < orta < uzak.
"Delici" silahlar hedefin zırhının bir kısmını yok sayar. "x delici" bir silahın delicilik değeri Stonetop'un Refahı'na eşittir (varsayılan olarak +0).
Alan, zahmetli, kaba, hantal, tehlikeli, savurucu, kanlı, atılabilir, sıcak tutan vb. kurgusal ipuçlarıdır. Sayısal bir etkileri yoktur, ama kurguyu renklendirirler – ki bu önemlidir!
- "+[NİTELİK] ile at" ne demek? atar ve o niteliğe verdikleri değiştiriciyi eklerler. Toplam 10+ ise, oh be! Toplam 7-9 ise, idare eder. Toplam 6- ise, eyvah.
- 6 ya da daha az atarsam ne olur? Bir hamle 6- geldiğinde ne olacağını belirtmiyorsa, oyuncu XP işaretler ve kötü bir şey olur. Tam olarak ne olacağına sen (OY) karar verirsin.
- "Avantaj" ne demek? Fazladan bir zar atar ve en düşüğünü atarlar. Bu genellikle atıp en iyi 2 zarı tutmak demektir. "Dezavantaj"ları varsa fazladan bir zar atar ve en yükseğini atarlar (genellikle , en kötü 2'yi tut). Bir hasar atışında avantaj ya da dezavantajları varsa hasar zarlarını iki kez atar ve en iyisini/en kötüsünü tutarlar (ardından hamlelerden gelen ek zarları eklerler).
- Arka sayfayı da doldurmalı mıyım? Evet. Kitapçığının arka sayfasındaki sol sütunu doldurmalı, grubun belirlediği içerik ilkeleri dahilinde istediği gibi seçimler yapıp soruları cevaplamalı.
Bir macera başlangıcı (bkz. OK'leri tanıştırın) kullanıyorsan, bazı kitapçıklar için özel talimatların olabilir.
OK'leri tanıştırın
Herkes kitapçığının arka sayfasındaki ikinci sütunu oluşturan Tanışma bölümünde durup beklemeli. Bölümü okuyup sorulara verecekleri cevapları düşünebilirler, ama herkes grup olarak buna hazır olana dek kesin kararlar vermemeliler.
Bütün oyuncular bu noktaya gelince beklentileri belirle: sırayla kendilerini tanıtacak, ayrıntılar ekleyecek, konuşma ilerledikçe birbirleri ve gelişen dünya hakkında sorular sorup cevaplayacaklar.
Bu sırada onları şunlara teşvik et...
- Dikkat edin: herkesin söylediğiyle ilgilenin.
- Soru sorun ve cevaplayın: ortaya çıkan bir şey hakkında daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız sorun. Size sorulan soruları dürüstçe cevaplayın.
- Birbirinizden beslenin: başkalarının bahsettiği ayrıntıları kendi katkılarınıza dahil edin.
OY olarak sen de pek çok soru soracaksın.
Öneriler için sonraki sayfalara bak.
Biri karışıma yeni bir OOK eklemek istediğinde ya da eklemesi gerektiğinde, kitapçığının ön sayfasındaki kullanılmamış isimlerden birini seçmesini öner. Yerleşke kitapçığında ek isimler de var. Her OOK'ye bir de meslek ve/veya özellik ver (yerleşke kitapçığında bir öneri listesi var, bkz. Yerleşke Kitapçığı).
Not al! OOK'leri ilerledikçe yerleşke kitapçığına ekle ya da şimdilik daha serbest notlar alıp Stonetop Sakinleri'ni ve Kayda Değer Komşular'ı sonra güncelle.
Macera başlangıçları
İlk oturumda hemen bir maceraya başlamak istiyorsan www.lampblackandbrimstone.com adresinden bir macera başlangıcı indir.
Her başlangıç, karakter yaratma ve tanışma için kısaltılmış adımlar sunar ve ardından belirli bir maceraya dalar. Sonuçlar standart süreçteki kadar özgün ya da ayrıntılı olmaz, ama aksiyona daha çabuk varırsınız!
1 Temel bilgiler
İlk kimin başlayacağını seçin. Kendini adıyla, hitap zamirleriyle, geçmişiyle (ve belli değilse kitapçığıyla), memleketiyle ve görünüşüyle tanıtsın.
Kitapçığına ve geçmişine dayanan sorular sor. Aşağıdaki soruları kılavuz olarak kullan, ama elbette merakın ne gerektiriyorsa onu sor. Diğer oyuncuları da buna teşvik et: "Az önce bahsedilen bir şeyi merak eden başka kimse var mı?"
Boşluk bırakmakta sakınca yok! Biri bir ayrıntıdan emin değilse ya da henüz karar vermek istemiyorsa sorun değil. Not al ve sonra ona dön – ya da oyun içinde cevaplanacak açık bir soru olarak bırak.
Memleketi Stonetop'tan başka bir yerse, ona şunları sor (cevap belli değilse):
- Seni (ya da aileni) Stonetop'a ne getirdi? Neden özellikle burası?
- Varsa, seninle başka kim geldi?
- Bu ne kadar zaman önceydi? On yıllar? Yıllar? Aylar? Günler?
Kutsanmış
Mürit
- Diğer müritler kimler?
- Ne kadar zaman önce mürit oldun?
- Nasıl seçildin? Soyla mı? Sınavla mı? Bir işaret ya da alametle mi?
- Senin rolünü isteyen başka biri oldu mu?
- Müritlik ayinleri neleri gerektiriyordu? Herkesin önünde mi yapıldı yoksa gizli mi? Şenlikli miydi yoksa ağırbaşlı mı?
- Bir mürit olarak görevlerin neleri kapsıyor?
Kurtlar Arasında Büyümüş
- Orman Halkı'ndan mıydın? Çalınmış, kaybolmuş ya da terk edilmiş miydin? Başka bir şey mi?
- Ulu Orman'da (Great Wood) mı büyüdün? Düzlükler'de (Flats) mi? Başka bir yerde mi?
- Seni Stonetop'a ne çekti? Seni köye ne bağlıyor?
- Köye kendini ilk ne zaman gösterdin? Bu nasıl oldu?
- Kasabada mı yaşıyorsun? Kenar mahallede mi? Orman'da mı? Ne sıklıkla uğruyorsun?
Kap
- Gücünü nasıl kazandın ya da ondan nasıl haberdar oldun? Bu ne zaman oldu?
- Güçlerini kazandığından beri hayatın nasıl değişti?
- Bir akıl hocan var mı? Yoksa kendi kendini mi yetiştirdin, içgüdüyle ve sezgiyle mi ilerliyorsun?
- Danu'nun hizmetkârı olarak resmî bir makamın var mı?
Tilki
Doğuştan Yetenekli
- Sıradan hangi zanaatta, meslekte ya da beceride herkesten daha ustasın?
- Hak ederek kazandığın ünün ne?
- Arkandan hangi yalanlar fısıldanıyor?
- Hangi sırrı biliyorsun? Kim hakkında?
Suç Dolu Bir Hayat
- Hangi suç işinin parçasıydın? İşi kim yönetiyordu?
- O hayata nasıl girdin?
- Nasıl çıktın?
- Kimi ya da neyi geride bıraktın?
- Buradakilerden kim geçmişini biliyor?
Dönen Müsrif
- Neden gittin? Ne kadar zaman önce?
- İlk nereye gittin? Neden?
- En uzun nerede kaldın?
- Seni eve ne getirdi? Ne zaman?
- Sen yokken en çok ne değişti?
Kabadayı
Şerif
- Bu resmî bir makam mı, yoksa sadece herkesin üzerinde anlaştığı bir şey mi?
- Ne zamandır şeriflik yapıyorsun?
- Varsa, bu işi senden önce kim yapıyordu?
- Bu kadar iyi dövüşmeyi tam olarak nerede öğrendin?
Kanlı Geçmiş
- Karanlık ününü nasıl kazandın?
- O karanlık, kanlı günlerinde insanlar sana ne derdi?
- Bütün bunları geride bırakmana ne yol açtı? Bu ne zaman oldu?
- Buradakilerden kim geçmişini biliyor?
- Sen, bizzat, şiddete kimi kaybettin?
Fırtına Damgalı
- İşaretler ne zaman belirdi? Nasıl?
- Gücünün, hızının ve cesaretinin bir simgesi mi bunlar? Yoksa kaynağı mı?
- İşaretler bir nimet mi? Yoksa bir lanet mi?
- Stonetop'takiler sana genellikle nasıl davranır?
Yargıç
Miras
- Ne zamandır Yargıç'sın? Ondan önce ne kadar çıraklık yaptın?
- Senden önceki Yargıç kimdi? Hâlâ hayatta mı?
- Önceki Yargıç'ın çırağı olarak nasıl seçildin?
- Otoritenin simgesi ne (çekiç, kalkan ya da miğfer)? Vakayiname onun nereden geldiğini söylüyor?
Misyoner
- Aslen nerelisin? Çıraklığını nerede yaptın?
- Çırak olarak nasıl seçildin?
- Ne kadar çıraklık yaptın? Ne zamandır tam bir Yargıç'sın?
- Diğer yerleşkelerdeki Yargıçlardan (Devin, Haeris vb.)…
- hangisi akıl hocandı?
- hangisi çıraklık arkadaşındı?
- hangisi güvenilir ama katıdır?
- hangisi zeki ama hırslıdır?
- hangisinde gereken yürek yok?
- Stonetop'a ne zaman geldin? Nasıl karşılandın?
- Stonetop'ta senden önce bir Yargıç var mıydı, yoksa ilk sen misin?
- Otoritenin simgesi ne (çekiç, kalkan ya da miğfer)? Onu tarikatın mı verdi, yoksa sen mi buldun?
Peygamber
- Aratis seni hizmetine nasıl çağırdı?
- Otoritenin simgesi ne (çekiç, kalkan ya da miğfer)? Onu nerede ve nasıl edindin?
- Kendini Stonetop'un Yargıç'ı olarak nasıl kabul ettirdin?
Işık Taşıyıcı
Uğurlu Doğum
- Doğumun Helior tarafından nasıl işaretlendi?
- Helior'la bağın gençliğini nasıl şekillendirdi?
- Helior'un hizmetkârı olarak resmî bir makamın var mı?
- Kasabada kim sana, ya da en azından temsil ettiğin şeye, içerliyor?
- Kasabadaki en sadık müridin kim?
Gezgin Mistik
- Seni tekrar tekrar Stonetop'a çeken ne?
- Düzenli olarak başka nerelere gidiyorsun?
- Ne zamandır bu gezgin hayatı sürüyorsun?
- Stonetop'tan bazıları seni gördüklerine neden hep bu kadar seviniyor?
- Stonetop'tan bazıları gitmeni neden iple çekiyor?
Alev Almış Ruh
- Bir zamanlar hayatına ne tür bir kusur ya da günah hükmediyordu?
- Seni bu kadar dibe ne düşürdü de sonunda Helior'un ışığında teselli buldun?
- Helior'un hizmetkârı olarak resmî bir makamın var mı?
- Stonetop halkı vaazlarına nasıl karşılık verdi?
Mareşal
Soylu Evlat
- Senden önce milisi kim yönetiyordu?
- Komutayı ne zaman devraldın?
- Senin makamını isteyen başka biri oldu mu?
- Ekibinin doğası ne? Neden bu kadar saygı görüyorlar?
- Üyeleri nasıl topluyor ya da aranıza nasıl alıyorsun?
Tövbekâr
- Sen ve ekibin önceden nerede iş görüyordunuz? Ne tür kanlı işlere bulaştınız?
- O hayatı bir kenara bırakmana ne yol açtı?
- Eski ekibinden sana katılmayı reddeden oldu mu? En son duyduğunda ne yapıyorlardı?
- İlk geldiğinde senin adına kim konuştu? Kim hâlâ sana güvenmiyor?
- Stonetop'un milisini başka birinden mi devraldın? Nasıl geçti?
- Ekibin Stonetop'a ne kadar iyi uyum sağladı?
Parlak Yıldız
- Tanrılar sana dokundu mu? Damarlarında kadim bir kan mı akıyor? Yoksa gerektiğinde öne çıkan kişi sadece sen miydin?
- Doğuştan bir lider olduğun ne zaman ve nasıl belli oldu?
- Milisin komutasını ne zaman devraldın?
- Varsa, senden önce milisi kim yönetiyordu?
- Ekibinin doğası ne?
- Üyeleri nasıl topluyor ya da aranıza nasıl alıyorsun?
Korucu
Kudretli Avcı
- Ne zamandır Orman'da dolaşıyorsun? Onun yollarını sana ilk kim öğretti?
- Orman Halkı ortadan kaybolmadan önce onlarla hiç karşılaştın mı? Sence nereye gittiler?
- En çok hangi işinle ün saldın?
Uzak Diyarlar Gezgini
- Başkaları evlerinde güvende otururken seni gezmeye iten ne?
- Neden Stonetop'u yuva biliyorsun? Neden hep buraya dönüyorsun?
- Komşular listesine eklediğin kişilerden (Tirny, Eser vb.)…
- hangisi ölmeni istiyor?
- hangisi seni gördüğüne hep seviniyor?
- hangisi sana can borçlu?
- Hep gitmek isteyip de hiç gidemediğin bir yer neresi?
Hayvanla Bağlanmış
- Yoldaşın ne tür bir hayvan? Adı ne? Bize ondan bahset!
- Yoldaşınla ne kadar zaman önce bağ kurdun ve bu nasıl oldu?
- Hayvan yoldaşınla ilgili ne gibi özel bir gücün var?
- Yoldaşın kasabada kime bayılıyor?
- Yoldaşın kasabada kimi dehşete düşürüyor?
Arayıcı
Vatansever
- Hangi korkunç olay seni Stonetop'un ve sevdiğin insanların tehlikede olduğuna ikna etti?
- Arkanalarını ve kurcaladığın güçleri başka kim biliyor?
- Aşağıdakiler (Things Below) ve diğer uzmanlık alanın hakkında bu kadar çok şeyi nasıl öğrendin?
Eskiçağ Meraklısı
- Yapıcılar (Makers) ve diğer uzmanlık alanın hakkında bu kadar çok şeyi nasıl öğrendin?
- Diğer bilginler Taş'ın gerçekte ne olduğunu iddia ediyor? Sen ise ne düşünüyorsun?
- Seni en büyük keşiflerinin anahtarının Stonetop'ta olduğuna ne ikna etti?
- Burada ne bulmayı umuyorsun? Seni burada tutan ne?
Cadı Avcısı
- Seni kötülüğü avlama yoluna ne soktu?
- Bu yolda yürürken neleri feda ettin?
- Seçtiğin konularda nasıl bu kadar bilgili oldun?
- Neden (hâlâ) Stonetop'u yuva biliyorsun?
Kahraman Adayı
Atak Genç
- Tehlikeyi ve heyecanı ilk ne zaman tattın?
- Ne olmayı hayal ediyorsun?
- Eski zamanların hangi kahramanına hayransın?
- En çok kimi hayal kırıklığına uğrattın?
Saplantılı
- Seni bu yola sokan ne oldu?
- Bu ne zaman ve nerede oldu?
- Ondan önce hayatın nasıldı?
Seçilmiş
- Kaderinin unsurları neler?
- Kaderin (ya da ondan bildiğin kadarı) sana nasıl ve ne zaman açıklandı?
- Kaderin bir lanet mi? Bir nimet mi? Ona inanıyor musun bile?
- Kaderini kimler biliyor? Ne kadarını? Ne kadar inanıyorlar?
2 Özel eşyalar
Sıradaki adım, her karakterin özel eşyalarını ve köye nasıl katkıda bulunduğunu belirlemektir. Bu turda OK'lerin gündelik hayata nasıl oturduğunu anlamaya çalışıyorsun.
Stonetop'ta neredeyse herkes, en azından ilkbahar ekiminde ve sonbahar hasadında tarlalarda yardım eder. Ürünlerin çoğu (fasulye, patates, arpa) ambarda saklanır ve gerektikçe dağıtılır. İnsanların kendi evleri, bahçeleri ve küçükbaş hayvanları vardır.
Bir düzine kadar kişi Ulu Orman'da iş görür.
Tam zamanlı zanaatkâr yalnızca birkaç tane: bir meyhaneci, bir çömlekçi, bir tabak, bir demirci ve bir ebe. Diğer zanaatlar (marangozluk, dokumacılık vb.) becerisi ve aleti olan kim varsa onun tarafından yan iş olarak yapılır. Ticaretin çoğu takasa, borca ve şerefe dayanır.
Oyuncular sırayla özel eşyalarını ve geçimlerini nasıl sağladıklarını paylaşsın. Oyuncuların çoğu eşyalarını kendiliğinden köye katkılarıyla ilişkilendirecektir; ilişkilendirmezlerse üstlerine git.
Aşağıdaki soruları ve merak ettiğin başka ne varsa sor. Not al ve gerektikçe yerleşke kitapçığını güncelle.
Demirhane ya da tabakhane
- Kasabanın demircisi/tabağı mısın, çırağı mısın, yoksa ne?
- Ne zamandır bu işi yapıyorsun? Nasıl başladın?
Aletler (marangozluk, hayvancılık vb.)
- Geçimini bu aletlerle mi sağlıyorsun? Yoksa yan iş olarak mı yapıyorsun?
- Onları nereden edindin? Kullanmayı nasıl öğrendin?
Arılık, kuşhane, mumhane, keçi sürüsü, camhane ya da şifalı ot bahçesi
- Ne kadar büyük? Ve nerede?
- Senin mi? Yönetimi sende mi? Yoksa ne?
- Ne zamandır Stonetop'ta?
- Köy için önemi ne?
İçki imalathanesi
- Meyhaneci sen misin? Yoksa akrabası mısın?
- Ne zamandır bu işi yapıyorsun?
- Malın ne kadar iyi? Kiminki daha iyi?
Başka herhangi bir şey
- Ona nasıl sahip oldun? Ne zaman?
- Başkaları onun hakkında ne biliyor/düşünüyor?
- Senin için ne anlam taşıyor? Kasaba için?
Son olarak herkese sor:
- Okuma yazman var mı? Varsa sana kim öğretti ve ne zaman?
3 Dünya kurma
Sonraki turda her oyuncu, kitapçığının arka sayfasındaki sol sütunda yaptığı belirli seçimleri anlatır. Her kitapçığın farklı yönlendirmeleri ve soruları vardır.
Bu adım, grubunun Stonetop dünyasının kendine özgü bir sürümünü geliştirmesine yardım eder. Tanrıların doğası, köyün tarihi ve daha fazlası belirlenebilir. Oyuncular karakterleri ve dünya hakkında ayrıntılar ortaya koydukça daha fazla not al ve daha fazla soru sor. Ortaya attıkları tehditlere ve gerginliklere özellikle dikkat et.
Bunlar çok yakında büyük önem kazanacak!
İşte her karaktere sorabileceğin bazı şeyler.
Hepsini sormak zorunda değilsin ve elbette bunlarla sınırlı da değilsin.
Kutsanmış
Kutsal Kese
- Kutsal keseni nasıl edindin? Neden yapılmış ve nasıl süslenmiş?
Toprak Ana
- Danu'ya genellikle tapılır mı, ondan kaçınılır mı, ona yalvarılır mı, yoksa gönlü mü alınır?
- Köylüler neden bıraktıkları adakları bırakırlar? Bu şeyler neden Danu için kutsaldır? Neyi simgelerler?
- Danu'ya tapınma başka halklar arasında nasıl farklılaşır? Onun seçtikleri (senin gibi) aralarında bir tür kardeşlik tanır mı?
Tilki
Abartılı Hikâyeler
- Bu nerede oldu? Ne zaman? Yanında kim vardı? Tam olarak nasıl ___?
- Tamam, herkese bunu anlatıyorsun, ama gerçekte ne oldu?
Kabadayı
Bir Kan Geçmişi
- Herkesin konuştuğu şeylerin her biri için: Bu ne zaman oldu? Neredeydin? Buna ne yol açtı? Yanında kim vardı? Tam olarak nasıl ___?
- İnsanların konuşmaya pek hevesli olmadığı her şey için: Oradaki hikâye ne? Kim, ne, nerede ve ne zaman?
- Geceleri uykusunu kaçıran şeyler için: Bunu başka kimlerle paylaştın? Kimden saklıyorsun?
Yargıç
Vakayiname
- Vakayiname nasıl inşa edildi/keşfedildi?
- Vakayiname'de kimler hoş karşılanır?
- Vakayiname neden bulunduğu yerde?
- Vakayiname perili ise: Sence bunlar kimin ruh(lar)ı? Ne sıklıkla görünürler?
- Vakayiname tehlikeli eserler barındırıyorsa: Neye benzerler? Tehlikeli olduklarını nereden biliyorsun? Onları başka kim biliyor? Oraya nasıl geldiler?
Yasa Bekçisi
- Stonetop'ta Aratis'in kaç gerçek müridi var? Bir avuç mu? Hatırı sayılır bir azınlık mı? Çoğunluk mu?
- Aratis'in gerçek müritleri başka tanrılara gösterilen hürmet hakkında ne düşünür?
- Çözmen için çağrıldığın en son anlaşmazlık neydi? Nasıl hüküm verdin?
Işık Taşıyıcı
Güne Övgüler Olsun Göze çarpan çelişkileri sor. Örneğin Helior'a tapınma her yerde zulüm görüyor ama Stonetop'taki tapınağına en yüksek şeref yeri verilmişse... bunu nasıl açıklıyorlar?
- Helior'a gereğince tapınmak neden tam da bu şeylerden oluşur? Bu şeyler onu neden bu kadar memnun eder?
- Helior'un uzak diyarlardaki tapınanları seni atanmış hizmetkârı olarak tanıyor mu?
- Önceki Işık Taşıyıcı'nın adı neydi? Ne zaman yaşadı ve öldü?
- Ondan önce başka Işık Taşıyıcılar var mıydı?
- Hangi yakarışları biliyorsun?
Mareşal
Savaş Hikâyeleri
Ayrıntıları sor. Ne olduğuna dair kafandaki boşlukları doldurmak için cevaplarının üstüne git.
- Buna zafer mi, yenilgi mi, yoksa berabere mi derdin?
- Ekibin nasıl bir rol oynadı? Sen nasıl bir rol oynadın?
- Sen orada olmasaydın sence nasıl sonuçlanırdı?
- Ekibinin etiketleri, içgüdüsü ve bedeli ne? Bu insanlar kim? (Henüz her birine isim vermeye gerek yok, ama genel olarak ya da grup olarak kimler?)
Korucu
Bu Yana Uğursuz Bir Şey Geliyor
Ayrıntıları sor, ama bazı soruları cevapsız bırak. Tehdit, en azından başlangıçta, gizemli hissettirmeli.
- Bu tam olarak nerede oldu? Ne zaman?
- Neden böyle düşünüyorsun?
Arayıcı
Koleksiyon
Büyük arkanumlarını, kilidini açtıkları küçük arkanaları ve henüz ustalaşmadıkları küçük arkanaları sor:
- Ne zamandır sende/ne zamandır ondan haberin var?
- Onu başka kim biliyor?
- Nerede/nerede saklıyorsun?
- Sırlarını ne zaman açmaya başladın?
- Onunla neyi başarmayı umuyorsun?
Kahraman Adayı
Korku & Öfke
- Bu korku nereden geliyor?
- Onu ilk ne zaman yaşadın?
- Öfkenin kaynağı ne? ___ seni neden haklı bir hiddetle dolduruyor?
4 & 5 OOK bağlantıları
Sıradaki adım, OK'lerle köydeki OOK'ler arasında daha fazla bağlantı kurar. Sırayla gidin; her oyuncu kendi sırasında 4. adımdan herhangi bir soruyu seçsin ve onu Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adıyla cevaplasın.
Aklına geldikçe takip soruları sor ("Owena senin karın – çocuklarınız var mı?" ya da "Gerlt'i gizlice mi kolluyorsun? Neden?" gibi). Oyuncuları da birbirlerine soru sormaya teşvik et.
Oyuncular yeni OOK'ler uydurabilir ya da daha önce belirlenmiş OOK'leri yeniden kullanabilir. Yeni bir OOK ortaya koyarlarsa, kitapçıklarındaki kullanılmamış isimlerden birini seçmelerini öner.
Yeni OOK'leri Stonetop yerleşke kitapçığının ilgili bölümlerine ekle.
Her birine bir meslek ve bir özellik ver.
(Ya da şimdilik sadece not al ve onları sonra kitapçığa ekle.)
Herkes birer kez sırasını savınca süreci tekrarla. Ancak bu sefer oyuncular yeni bir soru cevaplamak yerine pas geçebilir.
Herkes pas geçene dek devam et.
6. adıma geçmeden önce her OK'ye şunları sor (cevaplar zaten belli değilse):
- Evli misin? Bekâr mı? Nişanlı mı? Dul mu? Çocukların var mı?
- Annenle baban hâlâ hayatta mı? Büyükannenle büyükbaban? Kardeşlerin?
6 & 7 OK bağlantıları
6. adımda oyuncular OK'leri arasındaki ilişkileri şekillendirmeye başlar.
İlk oyuncu 6. adımdan bir soru seçer
ve onu diğer oyunculara yüksek sesle sorar.
Herkes "ben" diye cevap verebilir ve soran oyuncu onun adını ayrılan yere yazar. Sonra sıradaki oyuncu, sonra bir sonraki. Herkes sırasını savana dek tekrarla.
Belli bir soruya kimse atlamazsa, üzerine konuşun. Diğerlerini soruyu gerçekten düşünmeye teşvik et, ama kimseyi "ben" demeye zorlama. Kimse atlamazsa, oyuncu başka bir soru sorsun.
Her zamanki gibi ayrıntıları şekillendirmek için takip soruları sor. "Demek Ari, bütün yol boyunca Vahid'in yanındaydın, ha? O halde Lygos'ta tanıştınız. Sizi ne bir araya getirdi?"
Herkes birer kez sırasını savınca süreci tekrarla; her oyuncu ya başka bir soru sorar ya da pas geçer. Herkes pas geçince devam et.
Sadece iki oyuncu mu?
Yalnızca iki oyuncun varsa 6. adımdaki sorular ("Hanginiz...?") yazıldığı gibi işlemez. İşte bir alternatif.
Her oyuncu kendi sırasında listesinden iki soru seçsin ve bunları gerektiği gibi yeniden kurarak diğer OK'ye "ya o ya bu" şeklinde sorsun. Örneğin Kutsanmış, "Danu'nun gücünden şüphe mi ediyorsun, yoksa benimle kutsal bir ayine mi katıldın?" diye sorabilir.
Ardından diğer oyuncu seçer. İstedikleri kadar bu şekilde karşılıklı sürdürsünler.
8 Evler
Son olarak Stonetop yerleşke kitapçığının ilk sayfasına her OK'nin evi için bir ilgi noktası ekle. Şu gibi sorular sor…
- Kiminle yaşıyorsun? Ailenle mi? Tek başına mı? Aranızda birlikte yaşayan var mı?
- Evin neden başka bir yerde değil de orada?
- Annenle baban/büyükannenle büyükbaban/ kardeşlerin vb. nerede yaşıyor?
- Demirhane/tabakhane/ Vakayiname/kuşhane/mumhane vb. nerede?
Ayrıca yeni ilgi noktalarını ilgili haritalara ekle. Örneğin Arayıcı, kasabanın birkaç kilometre kuzeyindeki yar yüzünde, bir kireçtaşı mağarasındaki ürkütücü oymaların yerini biliyorsa, bunu Çevre haritasına ekle.
Haritaları güncelleyince sıra baharın patlamasına gelir.
Bahar patlasın
Oyunculardan en umutlu karakterin kimin olduğuna karar vermelerini iste. Onları Hamleler ve Teçhizat broşüründeki Mevsimler Döner hamlesine yönlendir (üçüncü sayfada, "Cephe Gerisi Hamleleri" başlığı altında). Baharın toprakların üzerinde henüz patladığını söyle ve +Talih ile (bu durumda +1) atmalarını iste.
10+ gelirse şunlardan birini seçmelerini iste:
- İlginç haberler
- Değerli bir kavrayış
- Ticaret fırsatı
Bir hikâye kancası arıyorsun, ilk macerayı başlatacak bir şey. Diğer seçenekler (Tor'un kutsaması ya da beklenmedik bereket gibi) böyle bir kanca sağlamaz.
7-9 gelirse istedikleri kazancı seçsinler. Sen onu bir tehditle birleştirerek başlangıç durumunu yaratacaksın.
6- gelirse karanlık bir kıkırtı at ve tehditleri düşünmeye başla.
Sonucu not et ve gerekirse yerleşke kitapçığını güncelle. Sonra toparlamaya başla. Hemen karaktere bürünüp oynamaya başlamak cazip gelecektir, ama bunu yapma. Oyuncuların sana verdiği her şeyi düşünmek ve ilk macerayı hazırlamak için zamana ihtiyacın var.
Ayrılmadan önce oyunculara sor:
- Karakterini oynamakla ilgili seni en çok ne heyecanlandırıyor?
Ne söylerlerse yaz. Onu ilk maceraya işlemeye çalış.
Oturumdan sonra
Elinde bir yığın OOK, ilişki, olay ve ayrıntı var. Şimdi bunları hem senin hem oyuncuların için tutarlı ve işe yarar bir şeye dönüştürmen gerek. Ayrıca ilk macerayı planlaman gerek.
Notlarını düzenle
Yerleşke kitapçığındaki Stonetop Sakinleri'ni ve Kayda Değer Komşular'ı güncellemeye biraz zaman ayır. Belirlenen her OOK'yi mesleği, OK'lerle ya da diğer OOK'lerle bağlantı(lar)ı ve belki kayda değer bir özelliğiyle birlikte ekle. (Özelliği şimdilik boş bırakıp oyun içinde oyunculara sorabilirsin.)
Yerleşke kitapçığında yer kısıtlıdır ve kitapçığı oyun sırasında güncellemek zor olabilir. Ayrıca OOK'ler hakkında oyuncuların görmesini istemediğin notların olabilir. OOK'lerini bir hesap tablosuna ya da başka bir elektronik belgeye kaydetmeyi düşün.
Görsel düşünen biriysen bir ilişki haritası yapmayı düşün. Haritadaki her "düğüm" bir karakteri (OK ya da OOK) temsil eder.
Karakterleri yere göre kümele (Stonetop sakinleri burada, Tepe Halkı orada), sonra bağlılıklarına göre alt kümelere ayır (Danu Müritleri, Mareşal'in ekibi vb.). Karakterler ve gruplar arasına çizgiler çek ve ilişkiyi anlatan bir not düş ("anne/kız",
"filizlenen aşk" ya da "yakından izliyor" gibi).
İlişki haritası senin ve oyuncularının oyunun toplumsal manzarasını "görmesine" yardım eder, ama yapması ve güncel tutması çok emek ister.
Oyuncularının belirlediği olayları en eskiden en yeniye sıralayarak bir zaman çizelgesi oluştur.
Notlarını düzenlerken çelişkilerle karşılaşacaksın: "Vahid buraya geçen yıl geldi, ama Blodwen iki yıl önce mürit oldu – Vahid müritlik ayinlerine katılmış olamaz!" gibi. Ya bunları oyunculara sor (bir sonraki oturumdan önce ya da başında) ya da etkisi küçük bir değişiklik olduğunu düşünüyorsan çelişkiyi nasıl düzelteceğine kendin karar ver.
Kitap II'yi karıştır ve OK'lerle ve tanışma sırasında hep birlikte belirlediğiniz ayrıntılarla olası bağlantılar ara.
Örneğin Rhianna'nın selefi beş yıl önce haydutlarla savaşırken öldüyse, belki o haydutlar şimdi Batakkıyı (Marshedge) Muhafızlarını yöneten Brennan ve Pençeleri'ydi. Böyle bir bağlantının doğru olduğuna öylece karar vermekte sakınca görmüyorsan, onu OOK notlarına ve/veya zaman çizelgene ekle. Doğru olabileceğini düşünüyor ama emin değilsen, "Acaba..." listene ekle.
Güncellenmiş OOK listeni ve zaman çizelgeni oyuncularla paylaş. Herkesi aynı noktaya getirmek için bir sonraki oturumdan önce gözden geçirmelerini iste. Cevaplamaları gereken açık soruları
ve yaptığın değişiklikleri belirt. Geri bildirim iste ve uygun gördüğün şekilde dahil et.
Tehditleri belirle
Notlarına yeniden göz at ve OK'ler ya da köy için bela kaynaklarını ya da süregiden sorunları belirle. Bunları tehdit olarak yaz Tehditler, şu an ne kadar ayrıntı mantıklıysa o kadar.
Notların bir tehdide işaret ediyor ama tehdidin doğası tam belli değilse, onu "Acaba..." listene ekle.
“Acaba…”
Açık soruların süregiden bir listesini tut – merak ettiğin ama ya…
- henüz nasıl cevaplayacağını bilmediğin, ya da
- şimdilik cevapsız bırakıp oyun içinde cevaplanmasını görmek istediğin şeyler.
"Acaba... Orman Halkı'na gerçekten ne oldu? Vahid'in Zihin Taşı'nı ele geçirirken karşılaştığı o şey neydi? Crinwin'i bu kadar cüretkâr yapan tam olarak ne?"
Maceraları hazırlarken bu sorulara başvur. Listeyi maceranın merkezindeki fırsatı ya da tehdidi belirlemek, ya da karakterlere soracağın hazırlık sorularını yazmak için kullan.
Söyleyecek ilginç bir şeye ihtiyaç duyduğunda oturumlar sırasında bu listeye başvur. Bu sorulardan birini cevaplayan bir şey söyleyebilir misin? Ya da cevabı ima eden? Bu sorulardan birini karakterlere çevirip cevapları onlardan isteyebilir misin?
Bu soruları oturumlar arasında güncelle.
Bir soru cevaplandıysa onu çıkar.
Aklına yeni bir soru gelirse listeye ekle.
İlk macerayı planla
Notlarına, tehditlerine, "Acaba..." listene ve o ilk Mevsimler Döner atışının sonuçlarına bak ve ilk macerayı hazırlamak için bunları kullan. Rehberlik için bkz. İlk Macera.
Henüz yapmadıysan, bir sonraki oturumdan önce bu kitabın geri kalanını oku.