Üç Ocak Gölü

Basamak Toprakları'nın (Steplands) Basamak Toprakları derinliklerinde, 13 km uzunluğunda ve 5 km genişliğinde büyük bir göl yatar. Suları bulanık, çoğu zaman dalgalıdır; kimi yerlerde sığ, kimi yerlerde 30 metre derindir.

Sudan kayalık adacıklar baş gösterir. Kıyının büyük kısmı sarp yarlarla çevrilidir. Ama daha yakından bak.

O adacıklar kadim kulelerin ayaklarıdır ve o yarlar kayaya oyulmuş odalarla delik deşiktir. Çünkü çok eskiden, Taş Beyleri'nin (Stone Lords) Taş Beyleri zamanında, burası kudretli bir şehirdi. Adını Teirstered koymuşlardı. Üç Yıldız Şehri; ona ancak büyük Dulenn Karasu Gölü rakip olabilirdi.

Hayal et! Gözünün önüne getir! Gölden yükselen taştan ve kristalden sivri kuleler.

Gece parıldayan Yapıcı camından Taş Beyleri ışıl ışıl tepeleri. Kuleler arasına gerilmiş yürüme yolları; öyle ki insan vadinin bir ucundan öbür ucuna kıyıya hiç ayak basmadan yürüyebilirdi.

O yürüme yolları kolaylıktan öte bir şeydi. Kudretli bir rün oluşturuyorlardı; Aşağıdakiler'in (Things Below) Aşağıdakiler gücünü bağlamaya yardım eden bir mühür. Sayısız ayağın bitmek bilmeyen yürüyüşü, suyun çarkı döndürmesi gibi rünü besliyordu.

Taş Beyleri'nin hizmetkârları isyan ettiğinde, Dulenn şehrini tek gecede batırdılar.

Ama burada, Teirstered'de, işler daha uzun sürdü.

Kalabalıklar efendilerine karşı ayaklanıp onları kulelerinde kuşattı. Yürüme yollarını kırdılar, derinlerden dehşetler çağırdılar. Kuleler sallandı, sonra ufalandı, sonra dalgaların altına gömüldü.

Çok geçmeden şehir harabeye döndü. Ama terk edilmedi. Höyük Kurucular (Barrow Builders) Höyük Kurucular onun kemikleri üzerinde savaştı. Düşmüş efendilerinin hazinelerini ve onların tahtlarına kurulmayı aradılar.

Orduları birbirinin kanını döktü. Sular o kanı içti.

Zamanla uğruna savaşılacak pek bir şey kalmadı.

Zamanla Aşağıdakiler çekildi. Höyük Kurucular'ın zorbaları devrildi, hapsedildi ya da çürümeye terk edildi.

Üç Yıldız Şehri Teirstered artık yoktu.

Ama Üç

Ocak Gölü'nün (Three Coven Lake) kan sarhoşu suları kaldı.

İzlenimler

  • Bu… kadar… çok… su… (yutkunma)
  • Durgun su: yarların yansımaları
  • Dalgalı su: soğuk ve karanlık, öfkeli çalkantı ve serpinti
  • Suyun altında bir an görünen yıkık binalar
  • Yarlardan gelen yankılar: dalgalar, sesler, kuş ötüşleri, yaslı çığlıklar
  • Geceleri: derinliklerde ışık zerreleri
  • Serin havalarda: sis – koyu, ıslak, kasvetli
  • Kışın: bembeyaz bir genişlik, kaskatı donmuş, rüzgârlı, kaygan, karla kaplı

Üç Ocak

Her gece hayalet alevler gibi üç ışık görülür: biri kuzey yarlarının arasında, biri güney kıyısında, üçüncüsü suların üzerinde (altında mı?). Tepe Halkı (Hillfolk) Tepe Halkı onlara “Ocaklar” ya da “Cadı Işıkları” der. Daha fazlasını söylemekte duraksarlar.

Ocaklar kim ya da nedir? Buna sen karar vereceksin. Ama belki de onlar…

  • Taş Beyleri'ne karşı ayaklanan üç komplonun ya da gizli cemiyetin ve her birine önderlik eden cadıların anısına yanıyordur;
  • bir zamanlar Teirstered'in “Üç Yıldızı”ydı, sönmeyen alevle yanan Yapıcı camı mücevherleriydi;
  • her biri ölümsüz bir büyücüyü hapseden lanet ateşleridir Höyük Kurucular;
  • hayaletleri büyüleyip bağlı tutan ruh kapanlarıdır;
  • toplu mezarların başında nöbet tutan hayalet sürüleridir; ya da
  • yukarıdakilerin bir karışımıdır; ya da
  • bambaşka bir şeydir.

Kancalar

  • OK'lerin bir düşmanı inini gölün yakınında kurar
  • Bir müttefik gölü keşfe gitti ama bir daha dönmedi
  • Tepe Halkı gölün yakınında kalabalık gruplar hâlinde toplanıyor
  • OK'ler Skol Paasco Mahzeni'nin (sonraki sayfaya bkz.) anahtarını ele geçirir
  • Biri barajı yıkmak istiyor (göl boşalacak, Sruth taşacak, Batakkıyı'nın sonu gelecek)

Oraya varmak

Stonetop'tan doğrudan oraya varmak için…

Batakkıyı'ndan (Marshedge) Batakkıyı oraya varmak için Sruth Irmağı'nı yukarı doğru göle kadar izleyin ve…

Her iki durumda da…

Bölgeler

  • Gwazhi: Gölü besleyen, Huffel Doruklar'dan (Huffel Peaks) Huffel Doruklar akan epey büyük bir ırmak.
  • Çevredeki tepeler ve vadiler: Bir zamanlar çiftliklerle, madenlerle, köylerle, malikânelerle doluydu. Pek çok Höyük Kurucu savaşının yaşandığı yer.
  • Batı kıyıları: Gwazhi'nin göle döküldüğü yer. Bataklık, balçıklı, iğrenç. Kurbağalar, kuşlar, böcekler.
  • Kuzey kıyısı: Kaya yığınları ve üzerine kapanan büyük bir yar. Tehlikeli kıyılar.
  • Güney kıyısı: Daha yumuşak (ama yine de engebeli) kıyılar; sudan biraz geride daha küçük yarlar.
  • Doğu kıyısı: Derin su. Bir Taş Beyi barajıyla birleştirilmiş dik yarlar.
  • Gölün kendisi: Kıyılara yakın sığ, ama bolca derin, açık su. Pek çok tehlike ve pek çok hazine gizler. Kışın donar.

Mekânlar

  • Baraj: Doğu kıyısında iki yar arasında kudretli bir duvar. Yapıcı camıyla harçlanmış granit bloklar. Büyük bir boru suyu Sruth ırmağına boşaltır. Girdaba Girdap dikkat.
  • Cam Atölyesi: Güney kıyısındaki en batıdaki yar, içi oyulmuş. Kısmen çökmüş, tamamen yağmalanmış; hâlâ soğuk, yankılanan ocaklarla ve kocaman Yapıcı camı topaklarıyla dolu.
  • Akademi: Kuzey yarının bir parçası. Yapıcı boyutlarında yatakhaneler, atölyeler ve dershaneler. İçi boşaltılmış ve tahrip edilmiş. Höyük Kurucular kale olarak kullandı.
  • Amfitiyatro: Güney kıyısındaki büyük bir koya bakan bir yara oyulmuş. İnanılmaz derecede iyi bir akustiği var. Sayısız kanlı kurbanın verildiği yer.
  • Skol Paasco Mahzeni: Gölün ortasında, bir kule temelinin açıkça görülebildiği büyük, kayalık bir ada. Koruyucu büyülerle donatılmış Yapıcı camından bir kapı el değmemiş mahzenleri korur.

Arazi

1 tane seç ya da 2 tanesini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır. İstersen boyut/kapsam/yoğunluk için at.

yar arazisi
1-2Uçurum/çıkıntı/yarık/çatlak
3-4Taş döküntüsü/moloz/kaya kütleleri
5-6Saçak kaya/yayla/kaya çıkıntısı
7-8Ağaç(lar)/çalı(lar)
9Şelale/gölcük/traverten
10Höyük
11Taşa oyulmuş yürüme yolu/merdiven/balkon
12taş beyi mekânı
kıyı arazisi
1-2Bataklık/batak/çamurluk
3-4Kumsal/çakıllık/sığlık
5-6Ani derinleşme/güçlü akıntı/dip akıntısı
7-8Kaya/moloz yığını
9Höyük
10taş beyi mekânı
11Ada/kum sığlığı ve 'u yeniden at
12Koy/körfez/dar koy ve 'u yeniden at
taş beyi mekânı
1Yosunla kaplı, muazzam bir heykelin batık başı. Her gün batımında içe işleyen bir şarkı söyler.
2Bir zamanlar 9 metre çapında olan obsidyen bir aynanın parçalarıyla dolu kemerli bir oda. Kırıklar çok eski günlerden kısa sahneler yansıtır.
3Bir yara oyulmuş dört katlı bir “kule”. İçindeki kristaller ışık, huşu ve saygı yayar.
4Yar büyüklüğünde, eklemsiz taştan bir yapı. İçinde, kemiklerle dolu, sağlam olmayan dairelerden oluşan bir labirent.
5Kabaca barikat kurulmuş çift kanatlı kapılar. Ötesinde: çatlak bir kristal, kırık bir koruma büyüsü, süregiden bir kötülük.
6Çoğu kocaman, kavisli taş levhalardan oluşan büyük bir ada. Oyuklarda eski mülteci kamplarının izleri var: kap kacak, kurtarılmış eşyalar, hatıralar.
7Bir moloz yığınından 30 metre yükselen döner merdiven. Yapıcı camı, dev boyutlu basamaklar, sarmaşıklarla örtülü.
8Büyük, blok gibi bir yapı. Sağlam. Kapıları moloz/taş döküntüsü altında. İçinde yedek yapıntı parçalarından bir zula var.
9Bir yara oyulmuş odalar labirenti. Önce bir Taş Beyi'nin malikânesi, sonra bir savaş beyinin kalesi, en sonunda da onun sonunun geldiği yer.
10Çoğu balçık ve sığ su altında kalmış, uzun dar taş yürüme yolları. Yosunla, çamurla, solmuş rünlerle kaplı.
11Kıyıdan uzakta, kırık bir taş tepsiyi tutan büyük bir ele benzeyen kayalık bir ada. Her yüzeyinde kadim (?) kafatasları yığılı.
12Büyük ölçüde sağlam ama yan yatıp göle düşmüş Yapıcı camından bir kule.

Harikalarla, yosunlarla, yılanbalıklarıyla, bayat hava cepleriyle, Taş Beyi hayaletleriyle dolu.

Yukarıdakiler yalnızca örnektir. Daha fazla ya da farklı mekân yaratman gerekirse Taş Beyleri'e bak.

Mekânların çoğu bir noktada Höyük Kurucular tarafından yeniden sahiplenildi Höyük Kurucular.

Üç Ocak Gölü çevresindeki mekânların çoğundan değerli ne varsa çok önce soyulup götürüldü. Bir mekânda bir tür hazine varsa, bunun bir nedeni olmalıdır. Şöyle olabilir…

  • erişilemez (gömülü, kilitli, sular altında, iyi gizlenmiş vb.);
  • Aşağıdakilerin gücüyle bozulmuş Aşağıdakiler;
  • tehlikeli biçimde perili Ölüm ve Ölmeyenler;
  • yapıntılar Taş Beyleri, tehlikeli taş Taş Beyleri, bağlı ruhlar ve/veya başka büyülerle korunuyor;
  • şu anda birileri yaşıyor; ya da
  • yukarıdakilerin bir karışımı.

Keşifler

Bunların her biri için 1 tane seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

keşif
1Arazide bir değişim ve yeniden at
2Bir tehdit ya da tehlike hakkında içgörü fırsatı (ör. sayıları, nerede olduklarını vb. ele veren izler)
3Bir fırsat (sonraki sayfa)
4Şunlardan kalma bir eser… (sonraki sayfa)
5Bir karşılaşma (sonraki sayfa)
6Geçitle ilgili bir şey (sonraki sayfa)
fırsat
1Kan Sarhoşu Kraliçe'ye adanmış bir tapınak ya da başka bir kutsal mekân
2Bu harabeler hakkında yararlı bir şey açığa çıkaran acı verici bir ruhsal iz
3İlgi çekici bir mekâna giden bir yol/patika
4Bir kayık/sal (durumu için at)
5Dinlenmek/erzak tazelemek/pusu kurmak için iyi bir yer
6Yakın zamanda bir kaya/çamur kaymasıyla açığa çıkmış, uzun süre gömülü kalmış bir harabe
şunlardan kalma eser
1… Aşağıdakiler
2… ölüm ve ölmeyenler
3… Taş Beyleri
4… başka bir Yapıcı topluluğu
5-6… Höyük Kurucular

Mizaçları için seç ya da zar at. Sonuç, karşılaşmanın ayrıntılarını belirlesin.

mizaç
1Entrikacı/düzenbaz/kılık değiştirmiş
2Korkmuş/yaralı/başı dertte
3Tetikte/sinsi/gizlice dolaşıyor
4Canı sıkkın/uğraşıyor/çalışıyor
5Habersiz/ilgisiz/dinleniyor
6Dostça/meraklı/oyuncu

Teirstered geçidi

Bir mahzende saklı – yapıntılar, tuzaklar ve yanıltma büyüleriyle korunan – 12 metreye 12 metre, üzerine derin oyulmuş rünlerden bir çember kazınmış beyaz bir taş levha durur.

Çember bir geçittir İlkel Güçler; Yıkık Kule'deki, Labirent'teki, Vor Svetelik'teki ve benzerlerindeki geçitlere bağlıdır. Bir güç kaynağı gerektirir. Sağlanırsa Yolu Açmak Yolu Açmak yoluyla kullanılabilir.

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Bir su parçası ve onu göze almak için bir neden
  • Tırmanılacak bir yar ve ona tırmanmak için bir neden
  • Kötü zemin (çamur, sağlam olmayan moloz, taş döküntüsü, ıslak kaygan taş vb.)
  • Kaya kaymaları ya da çamur kaymaları Basamak Toprakları
  • Bir yolda/yürüme yolunda bir boşluk ya da engel
  • Üzerine düşülecek sivri kayalar
  • Tatarcık ya da sivrisinek sürüleri – can sıkıcı, dikkat dağıtıcı, acı verici, hastalıklı

Doğadışı tehlikeler


Gölün kendisi

  • Kuşaklardır süregelen su korkusundan doğan içgüdüsel dehşet
  • Dik, beklenmedik derinleşmeler
  • Kötü zemin (kaygan kayalar, çamur, bitkiler ve başka dolanıklar)
  • Güçlü, çoğu zaman görünmeyen akıntılar
  • Dalgalı su; çok rüzgârlı günlerde 1,2 metreye varan dalgalar
  • Titreten soğuk; zafiyet, hatta hipotermi Akdiş Dağları tehdidi
  • Kendi teçhizatının seni dibe çekmesi
  • Büyük olasılıkla yüzme bilmemeleri

Ayrıca bkz.: Kan Sarhoşu Kraliçe.


Boğulmak

Suyun altına daldığında, 1 + CON'un kadar Nefes tut. Önce derin bir nefes aldıysan fazladan 2

Nefes tut.

Su altındayken bir hamle yaptığında ve o hamle bir atış içeriyorsa, hamle sonuçlandıktan sonra şunlardan 1'ini seç:

  • 1 Nefes harca
  • Bir zafiyet işaretle
  • 0 HP'ye düş; boğuluyorsun ve az sonra Ölümün Eşiğinde olacaksın

İnce buz

Göl kışın başında donmaya başlar, baharın başında çözülür. Kış ortasına kadar genellikle en az 10 santim kalınlığında (üzerinde yürünecek kadar güvenli) donmuş olur. Ama eşit biçimde donmaz; bir yerde 60 santim kalınlığındayken yalnızca birkaç metre ötede birkaç santim olabilir.

  • Ayak sesleri boğuk, kof bir sesle yankılanır
  • Ayaklarının çevresinden su/buz çamuru yükselir
  • Ayağının altında bir şey çatırdar, yalpalar
  • ŞLAPP

Buzun içine düşen herkes panik ve boğulma tehlikesiyle karşı karşıya kalır. Kurtulmayı başarsalar bile büyük olasılıkla hipotermi çekiyorlardır bile.


Girdap

Gölün doğu kıyısındaki barajın yakınında büyük bir gider suyu içine çeker ve Sruth ırmağına boşaltır. Bir ya da daha fazla OK fazla yaklaştığında şunu başlat:

Boruya emildiğinde,

avantajla hasar al (zırhı yok sayar) ve +CON at: 10+ ise ırmağa tükürülürsün; canlısın ama sırılsıklam ve hırpalanmışsın (bir zafiyet işaretle); 7-9 ise tükürülürsün ama bir zafiyet işaretle, envanterinden ◇ ve küçük eşya kaybet; 6- ise 7-9 gibi, ama ayrıca Ölümün Eşiğindesin.


İnsanlar


Cadılar ya da benzerleri

Huzursuz ölüler


Yerel yaban hayatı

Başka varlıklar


Zincirli Canavar

Yalnız, büyük, bozulmuş, suda yaşayan, korkunç

HP 20; Zırh 2 (kürk ve pullar)
Hasar dişli ağız avantajla (yakın, kavrayıcı, kanlı, 1 delici) ya da tırmalayan pençeler (el, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler ağır bir Yapıcı camı bloğuna zincirli, tunçtan + hasar alır, güzel söylenmiş bir şarkıyla yatışır
İçgüdü tıka basa doymak

  • Gölün herhangi bir yerindeki kanın kokusunu al
  • Suyun içinden ok gibi fırla
  • Avını kap, suyun altına çek
  • Tunçla açılmamış her yarayı yenile
  • Bağlı olduğu bloğu göl yatağında yavaşça ve acı içinde sürükle

Aşağıdakilerden bir armağandı; bir Höyük Kurucu zorbasına verilmiş bir hediye. Onu sıkıca bağlayıp yakındaki sularda tuttular, çığlık atan, kanayan kurbanlardan oluşan düzenli bir besinle beslediler. Hâlâ oradadır; yıllarca ya da on yıllarca uyur, göldeki bol miktarda taze kanla – ya da yakınlarda bir yerdeki birkaç damlayla – uyanır.

Çığlık yılanbalığı

Sürü, küçük, suda yaşayan, sinsi, temkinli

HP 3; Zırh 1 (hız), su üstünden gelen saldırılara karşı 2
Hasar parçalayan ısırık (el, kanlı, 1 delici)
İçgüdü kolay avla beslenmek

  • Olası avına sinsice yaklaş
  • Başka yılanbalıklarını çağırmak için çığlık at (su üstünden zor duyulur)
  • Isırıklar, çığlıklar ve çalkalanan kanlı sudan ibaret, çılgın bir sürü hâlinde saldır

Aşağı yukarı 1,5-2 metre boyundadırlar. Çoğunlukla balıkları ya da su kuşlarını avlarlar; sessizce ve tek başlarına. Ama nasılsa insanların lezzetli olduğunu öğrenmişler. Tek bir yılanbalığının hakkından gelemeyeceği kadar büyükler, orası kesin. Ama sudaki insanlar beceriksiz ve dalgındır. Bu yüzden bir çığlık yılanbalığı suda birini görünce arkadaşlarını çağırır. Ve yeterince toplandıklarında, ziyafet başlar.

Kan Sarhoşu Kraliçe

Tehdit (büyülü varlık)

İçgüdü şiddete ve acıya olan susuzluğunu gidermek

  • Rüyalarda ya da boğulmakta olanlara görün: sıska, uzun uzuvlu, ağzı kızıla boyanmış bir kraliçe
  • Aptalları ayartmak ya da şiddeti kışkırtmak için kıyıya bir sır/hazine vurdur
  • Gölü, onu yatıştırmamış olanlara karşı çevir

Gölün her zaman bir ruhu oldu. Dönek bir tanrıça; güzel ve bereketli, bazen sert ve açgözlü. Ama sonra yürüme yolu-mühür kırıldı ve sulara dehşet sızdı. Sonra kalabalıklar boğuldu ve tanrıça onların ölümlerini içti. Sonra kuşaklar boyu süren şiddet geldi ve dökülen bütün kanı yaladı.

Gölün ruhuna kanlı bir sunu yaptığında, zar at ve şunları ekle…

• uygun bir tapınakta yaparsan +1;

• kurban acı ve korku içinde ölürse +1; ve

• insan boyunda bir yaratığın can kanını dökersen +1, bundan çok daha fazlasını dökersen +2.

7+ ise gölün ruhunu yatıştırmışsındır ve O sana ya da yoldaşlarına etkin olarak eziyet etmez (en azından bu ziyarette). Ayrıca 10+ ise 2 Önlem tut (Önlem Al hamlesindeki gibi); sen ya da bir yoldaşın bunu gölü keşfetmek, gölde yol bulmak ya da tehlikeleriyle yüzleşmekle ilgili herhangi bir atışta harcayabilirsiniz.