Üç Ocak Gölü
Basamak Toprakları'nın (Steplands) Basamak Toprakları derinliklerinde, 13 km uzunluğunda ve 5 km genişliğinde büyük bir göl yatar. Suları bulanık, çoğu zaman dalgalıdır; kimi yerlerde sığ, kimi yerlerde 30 metre derindir.
Sudan kayalık adacıklar baş gösterir. Kıyının büyük kısmı sarp yarlarla çevrilidir. Ama daha yakından bak.
O adacıklar kadim kulelerin ayaklarıdır ve o yarlar kayaya oyulmuş odalarla delik deşiktir. Çünkü çok eskiden, Taş Beyleri'nin (Stone Lords) Taş Beyleri zamanında, burası kudretli bir şehirdi. Adını Teirstered koymuşlardı. Üç Yıldız Şehri; ona ancak büyük Dulenn Karasu Gölü rakip olabilirdi.
Hayal et! Gözünün önüne getir! Gölden yükselen taştan ve kristalden sivri kuleler.
Gece parıldayan Yapıcı camından Taş Beyleri ışıl ışıl tepeleri. Kuleler arasına gerilmiş yürüme yolları; öyle ki insan vadinin bir ucundan öbür ucuna kıyıya hiç ayak basmadan yürüyebilirdi.
O yürüme yolları kolaylıktan öte bir şeydi. Kudretli bir rün oluşturuyorlardı; Aşağıdakiler'in (Things Below) Aşağıdakiler gücünü bağlamaya yardım eden bir mühür. Sayısız ayağın bitmek bilmeyen yürüyüşü, suyun çarkı döndürmesi gibi rünü besliyordu.
Taş Beyleri'nin hizmetkârları isyan ettiğinde, Dulenn şehrini tek gecede batırdılar.
Ama burada, Teirstered'de, işler daha uzun sürdü.
Kalabalıklar efendilerine karşı ayaklanıp onları kulelerinde kuşattı. Yürüme yollarını kırdılar, derinlerden dehşetler çağırdılar. Kuleler sallandı, sonra ufalandı, sonra dalgaların altına gömüldü.
Çok geçmeden şehir harabeye döndü. Ama terk edilmedi. Höyük Kurucular (Barrow Builders) Höyük Kurucular onun kemikleri üzerinde savaştı. Düşmüş efendilerinin hazinelerini ve onların tahtlarına kurulmayı aradılar.
Orduları birbirinin kanını döktü. Sular o kanı içti.
Zamanla uğruna savaşılacak pek bir şey kalmadı.
Zamanla Aşağıdakiler çekildi. Höyük Kurucular'ın zorbaları devrildi, hapsedildi ya da çürümeye terk edildi.
Üç Yıldız Şehri Teirstered artık yoktu.
Ama Üç
Ocak Gölü'nün (Three Coven Lake) kan sarhoşu suları kaldı.
İzlenimler
- Bu… kadar… çok… su… (yutkunma)
- Durgun su: yarların yansımaları
- Dalgalı su: soğuk ve karanlık, öfkeli çalkantı ve serpinti
- Suyun altında bir an görünen yıkık binalar
- Yarlardan gelen yankılar: dalgalar, sesler, kuş ötüşleri, yaslı çığlıklar
- Geceleri: derinliklerde ışık zerreleri
- Serin havalarda: sis – koyu, ıslak, kasvetli
- Kışın: bembeyaz bir genişlik, kaskatı donmuş, rüzgârlı, kaygan, karla kaplı
Üç Ocak
Her gece hayalet alevler gibi üç ışık görülür: biri kuzey yarlarının arasında, biri güney kıyısında, üçüncüsü suların üzerinde (altında mı?). Tepe Halkı (Hillfolk) Tepe Halkı onlara “Ocaklar” ya da “Cadı Işıkları” der. Daha fazlasını söylemekte duraksarlar.
Ocaklar kim ya da nedir? Buna sen karar vereceksin. Ama belki de onlar…
- Taş Beyleri'ne karşı ayaklanan üç komplonun ya da gizli cemiyetin ve her birine önderlik eden cadıların anısına yanıyordur;
- bir zamanlar Teirstered'in “Üç Yıldızı”ydı, sönmeyen alevle yanan Yapıcı camı mücevherleriydi;
- her biri ölümsüz bir büyücüyü hapseden lanet ateşleridir Höyük Kurucular;
- hayaletleri büyüleyip bağlı tutan ruh kapanlarıdır;
- toplu mezarların başında nöbet tutan hayalet sürüleridir; ya da
- yukarıdakilerin bir karışımıdır; ya da
- bambaşka bir şeydir.
Kancalar
- OK'lerin bir düşmanı inini gölün yakınında kurar
- Bir müttefik gölü keşfe gitti ama bir daha dönmedi
- Tepe Halkı gölün yakınında kalabalık gruplar hâlinde toplanıyor
- OK'ler Skol Paasco Mahzeni'nin (sonraki sayfaya bkz.) anahtarını ele geçirir
- Biri barajı yıkmak istiyor (göl boşalacak, Sruth taşacak, Batakkıyı'nın sonu gelecek)
Oraya varmak
Stonetop'tan doğrudan oraya varmak için…
Batakkıyı'ndan (Marshedge) Batakkıyı oraya varmak için Sruth Irmağı'nı yukarı doğru göle kadar izleyin ve…
Her iki durumda da…
Bölgeler
- Gwazhi: Gölü besleyen, Huffel Doruklar'dan (Huffel Peaks) Huffel Doruklar akan epey büyük bir ırmak.
- Çevredeki tepeler ve vadiler: Bir zamanlar çiftliklerle, madenlerle, köylerle, malikânelerle doluydu. Pek çok Höyük Kurucu savaşının yaşandığı yer.
- Batı kıyıları: Gwazhi'nin göle döküldüğü yer. Bataklık, balçıklı, iğrenç. Kurbağalar, kuşlar, böcekler.
- Kuzey kıyısı: Kaya yığınları ve üzerine kapanan büyük bir yar. Tehlikeli kıyılar.
- Güney kıyısı: Daha yumuşak (ama yine de engebeli) kıyılar; sudan biraz geride daha küçük yarlar.
- Doğu kıyısı: Derin su. Bir Taş Beyi barajıyla birleştirilmiş dik yarlar.
- Gölün kendisi: Kıyılara yakın sığ, ama bolca derin, açık su. Pek çok tehlike ve pek çok hazine gizler. Kışın donar.
Mekânlar
- Baraj: Doğu kıyısında iki yar arasında kudretli bir duvar. Yapıcı camıyla harçlanmış granit bloklar. Büyük bir boru suyu Sruth ırmağına boşaltır. Girdaba Girdap dikkat.
- Cam Atölyesi: Güney kıyısındaki en batıdaki yar, içi oyulmuş. Kısmen çökmüş, tamamen yağmalanmış; hâlâ soğuk, yankılanan ocaklarla ve kocaman Yapıcı camı topaklarıyla dolu.
- Akademi: Kuzey yarının bir parçası. Yapıcı boyutlarında yatakhaneler, atölyeler ve dershaneler. İçi boşaltılmış ve tahrip edilmiş. Höyük Kurucular kale olarak kullandı.
- Amfitiyatro: Güney kıyısındaki büyük bir koya bakan bir yara oyulmuş. İnanılmaz derecede iyi bir akustiği var. Sayısız kanlı kurbanın verildiği yer.
- Skol Paasco Mahzeni: Gölün ortasında, bir kule temelinin açıkça görülebildiği büyük, kayalık bir ada. Koruyucu büyülerle donatılmış Yapıcı camından bir kapı el değmemiş mahzenleri korur.
Arazi
1 tane seç ya da 2 tanesini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır. İstersen boyut/kapsam/yoğunluk için at.
| 1-2 | Uçurum/çıkıntı/yarık/çatlak |
|---|---|
| 3-4 | Taş döküntüsü/moloz/kaya kütleleri |
| 5-6 | Saçak kaya/yayla/kaya çıkıntısı |
| 7-8 | Ağaç(lar)/çalı(lar) |
| 9 | Şelale/gölcük/traverten |
| 10 | Höyük |
| 11 | Taşa oyulmuş yürüme yolu/merdiven/balkon |
| 12 | taş beyi mekânı |
| 1-2 | Bataklık/batak/çamurluk |
|---|---|
| 3-4 | Kumsal/çakıllık/sığlık |
| 5-6 | Ani derinleşme/güçlü akıntı/dip akıntısı |
| 7-8 | Kaya/moloz yığını |
| 9 | Höyük |
| 10 | taş beyi mekânı |
| 11 | Ada/kum sığlığı ve 'u yeniden at |
| 12 | Koy/körfez/dar koy ve 'u yeniden at |
| 1 | Yosunla kaplı, muazzam bir heykelin batık başı. Her gün batımında içe işleyen bir şarkı söyler. |
|---|---|
| 2 | Bir zamanlar 9 metre çapında olan obsidyen bir aynanın parçalarıyla dolu kemerli bir oda. Kırıklar çok eski günlerden kısa sahneler yansıtır. |
| 3 | Bir yara oyulmuş dört katlı bir “kule”. İçindeki kristaller ışık, huşu ve saygı yayar. |
| 4 | Yar büyüklüğünde, eklemsiz taştan bir yapı. İçinde, kemiklerle dolu, sağlam olmayan dairelerden oluşan bir labirent. |
| 5 | Kabaca barikat kurulmuş çift kanatlı kapılar. Ötesinde: çatlak bir kristal, kırık bir koruma büyüsü, süregiden bir kötülük. |
| 6 | Çoğu kocaman, kavisli taş levhalardan oluşan büyük bir ada. Oyuklarda eski mülteci kamplarının izleri var: kap kacak, kurtarılmış eşyalar, hatıralar. |
| 7 | Bir moloz yığınından 30 metre yükselen döner merdiven. Yapıcı camı, dev boyutlu basamaklar, sarmaşıklarla örtülü. |
| 8 | Büyük, blok gibi bir yapı. Sağlam. Kapıları moloz/taş döküntüsü altında. İçinde yedek yapıntı parçalarından bir zula var. |
| 9 | Bir yara oyulmuş odalar labirenti. Önce bir Taş Beyi'nin malikânesi, sonra bir savaş beyinin kalesi, en sonunda da onun sonunun geldiği yer. |
| 10 | Çoğu balçık ve sığ su altında kalmış, uzun dar taş yürüme yolları. Yosunla, çamurla, solmuş rünlerle kaplı. |
| 11 | Kıyıdan uzakta, kırık bir taş tepsiyi tutan büyük bir ele benzeyen kayalık bir ada. Her yüzeyinde kadim (?) kafatasları yığılı. |
| 12 | Büyük ölçüde sağlam ama yan yatıp göle düşmüş Yapıcı camından bir kule. |
Harikalarla, yosunlarla, yılanbalıklarıyla, bayat hava cepleriyle, Taş Beyi hayaletleriyle dolu.
Yukarıdakiler yalnızca örnektir. Daha fazla ya da farklı mekân yaratman gerekirse Taş Beyleri'e bak.
Mekânların çoğu bir noktada Höyük Kurucular tarafından yeniden sahiplenildi Höyük Kurucular.
Üç Ocak Gölü çevresindeki mekânların çoğundan değerli ne varsa çok önce soyulup götürüldü. Bir mekânda bir tür hazine varsa, bunun bir nedeni olmalıdır. Şöyle olabilir…
- erişilemez (gömülü, kilitli, sular altında, iyi gizlenmiş vb.);
- Aşağıdakilerin gücüyle bozulmuş Aşağıdakiler;
- tehlikeli biçimde perili Ölüm ve Ölmeyenler;
- yapıntılar Taş Beyleri, tehlikeli taş Taş Beyleri, bağlı ruhlar ve/veya başka büyülerle korunuyor;
- şu anda birileri yaşıyor; ya da
- yukarıdakilerin bir karışımı.
Keşifler
Bunların her biri için 1 tane seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Arazide bir değişim ve yeniden at |
|---|---|
| 2 | Bir tehdit ya da tehlike hakkında içgörü fırsatı (ör. sayıları, nerede olduklarını vb. ele veren izler) |
| 3 | Bir fırsat (sonraki sayfa) |
| 4 | Şunlardan kalma bir eser… (sonraki sayfa) |
| 5 | Bir karşılaşma (sonraki sayfa) |
| 6 | Geçitle ilgili bir şey (sonraki sayfa) |
| 1 | Kan Sarhoşu Kraliçe'ye adanmış bir tapınak ya da başka bir kutsal mekân |
|---|---|
| 2 | Bu harabeler hakkında yararlı bir şey açığa çıkaran acı verici bir ruhsal iz |
| 3 | İlgi çekici bir mekâna giden bir yol/patika |
| 4 | Bir kayık/sal (durumu için at) |
| 5 | Dinlenmek/erzak tazelemek/pusu kurmak için iyi bir yer |
| 6 | Yakın zamanda bir kaya/çamur kaymasıyla açığa çıkmış, uzun süre gömülü kalmış bir harabe |
| 1 | … Aşağıdakiler |
|---|---|
| 2 | … ölüm ve ölmeyenler |
| 3 | … Taş Beyleri |
| 4 | … başka bir Yapıcı topluluğu |
| 5-6 | … Höyük Kurucular |
Mizaçları için seç ya da zar at. Sonuç, karşılaşmanın ayrıntılarını belirlesin.
| 1 | Entrikacı/düzenbaz/kılık değiştirmiş |
|---|---|
| 2 | Korkmuş/yaralı/başı dertte |
| 3 | Tetikte/sinsi/gizlice dolaşıyor |
| 4 | Canı sıkkın/uğraşıyor/çalışıyor |
| 5 | Habersiz/ilgisiz/dinleniyor |
| 6 | Dostça/meraklı/oyuncu |
Teirstered geçidi
Bir mahzende saklı – yapıntılar, tuzaklar ve yanıltma büyüleriyle korunan – 12 metreye 12 metre, üzerine derin oyulmuş rünlerden bir çember kazınmış beyaz bir taş levha durur.
Çember bir geçittir İlkel Güçler; Yıkık Kule'deki, Labirent'teki, Vor Svetelik'teki ve benzerlerindeki geçitlere bağlıdır. Bir güç kaynağı gerektirir. Sağlanırsa Yolu Açmak Yolu Açmak yoluyla kullanılabilir.
Tehlikeler
Doğal tehlikeler
- Bir su parçası ve onu göze almak için bir neden
- Tırmanılacak bir yar ve ona tırmanmak için bir neden
- Kötü zemin (çamur, sağlam olmayan moloz, taş döküntüsü, ıslak kaygan taş vb.)
- Kaya kaymaları ya da çamur kaymaları Basamak Toprakları
- Bir yolda/yürüme yolunda bir boşluk ya da engel
- Üzerine düşülecek sivri kayalar
- Tatarcık ya da sivrisinek sürüleri – can sıkıcı, dikkat dağıtıcı, acı verici, hastalıklı
Doğadışı tehlikeler
- Taş Beyleri'nin zamanından kalma sağlam olmayan yapılar Taş Beyleri
- Tehlikeli taş Taş Beyleri
- Höyük Kurucular'ın bıraktığı tuzaklar Höyük Kurucular
- Bozulmuş mekânlar Aşağıdakiler ve getirdiği her şey
- Lanetli nesneler Dehşet Irmağı
- Yarların derinliklerinde karanlık ve kaybolma tehlikesi
Gölün kendisi
- Kuşaklardır süregelen su korkusundan doğan içgüdüsel dehşet
- Dik, beklenmedik derinleşmeler
- Kötü zemin (kaygan kayalar, çamur, bitkiler ve başka dolanıklar)
- Güçlü, çoğu zaman görünmeyen akıntılar
- Dalgalı su; çok rüzgârlı günlerde 1,2 metreye varan dalgalar
- Titreten soğuk; zafiyet, hatta hipotermi Akdiş Dağları tehdidi
- Kendi teçhizatının seni dibe çekmesi
- Büyük olasılıkla yüzme bilmemeleri
Ayrıca bkz.: Kan Sarhoşu Kraliçe.
Boğulmak
Suyun altına daldığında, 1 + CON'un kadar Nefes tut. Önce derin bir nefes aldıysan fazladan 2
Nefes tut.
Su altındayken bir hamle yaptığında ve o hamle bir atış içeriyorsa, hamle sonuçlandıktan sonra şunlardan 1'ini seç:
- 1 Nefes harca
- Bir zafiyet işaretle
- 0 HP'ye düş; boğuluyorsun ve az sonra Ölümün Eşiğinde olacaksın
İnce buz
Göl kışın başında donmaya başlar, baharın başında çözülür. Kış ortasına kadar genellikle en az 10 santim kalınlığında (üzerinde yürünecek kadar güvenli) donmuş olur. Ama eşit biçimde donmaz; bir yerde 60 santim kalınlığındayken yalnızca birkaç metre ötede birkaç santim olabilir.
- Ayak sesleri boğuk, kof bir sesle yankılanır
- Ayaklarının çevresinden su/buz çamuru yükselir
- Ayağının altında bir şey çatırdar, yalpalar
- ŞLAPP
Buzun içine düşen herkes panik ve boğulma tehlikesiyle karşı karşıya kalır. Kurtulmayı başarsalar bile büyük olasılıkla hipotermi çekiyorlardır bile.
Girdap
Gölün doğu kıyısındaki barajın yakınında büyük bir gider suyu içine çeker ve Sruth ırmağına boşaltır. Bir ya da daha fazla OK fazla yaklaştığında şunu başlat:
Boruya emildiğinde,
avantajla hasar al (zırhı yok sayar) ve +CON at: 10+ ise ırmağa tükürülürsün; canlısın ama sırılsıklam ve hırpalanmışsın (bir zafiyet işaretle); 7-9 ise tükürülürsün ama bir zafiyet işaretle, envanterinden ◇ ve küçük eşya kaybet; 6- ise 7-9 gibi, ama ayrıca Ölümün Eşiğindesin.
İnsanlar
- Tepe Halkı Tepe Halkı: sürgün, devriyede, avda, bir erginlenme ayininde vb.
- Harabeleri keşfeden antikacılar Lygos ve Güney, maceracılar Lygos ve Güney ya da lejyonerler Lygos ve Güney
- Sığınak arayan ya da büyük bir vurgun peşindeki haydutlar Güney Manmarch
Cadılar ya da benzerleri
- Sayısız ölüyle pazarlık eden bir ölü çağıran Ölüm ve Ölmeyenler
- Güç arayan/biriktiren bir hdour Tepe Halkı ya da büyücü Aşağıdakiler
- Harabeler arasında yaşayan tarikatçılar Aşağıdakiler ve/veya bir bende Aşağıdakiler
- Pekâlâ bozulmuş Aşağıdakiler olabilecek bir gouzadn Basamak Toprakları
- Başından beri burada olan bir ölümsüz Höyük Kurucular
Huzursuz ölüler
- Savaş alanlarına, toplu mezarlara ve daha kişisel ölümlerin yaşandığı yerlere musallat olan çok sayıda hayalet Ölüm ve Ölmeyenler
- “Kraliyet” mezarını koruyan höyük hortlakları Höyük Kurucular
- Uzun zaman önce ölmüş savaş beylerine hâlâ hizmet eden hayalet süvariler Höyük Kurucular
- Boğulanların kemikleri için dalan, suya doymuş bir pyped Ölüm ve Ölmeyenler
- Durağanlık içinde taze kan bekleyen küçük bir Anan Gllo Ölüm ve Ölmeyenler ordusu
- Eski Taş Beyi büyüsüyle bağlanmış gölgeler Ölüm ve Ölmeyenler
Yerel yaban hayatı
- Yarlarda ya da harabelerde inini kurmuş yarasa sürüleri Basamak Toprakları, mağara ayıları Ulu Orman, grochslon'lar ya da kleztigr'ler
- Avlanan ya da pusuda bekleyen pumalar Ulu Orman, kurtlar Ulu Orman ya da tüküren ejderler Basamak Toprakları
- Gölde otlayan ya da su içen yaban sığırları Düzlükler, yaban domuzları Ulu Orman, boynuzlu ejderler Güney Manmarch ya da bir brawzbedr Basamak Toprakları
- Yukarıdakilerden herhangi biri, Aşağıdakilerce bozulmuş Aşağıdakiler
Başka varlıklar
- Çeşitli onarım durumlarında Taş Beyi yapıntıları Taş Beyleri
- Pekâlâ bozulmuş Aşağıdakiler olabilecek yaban ruhları Yaban Ruhları
- Su dehşetleri: luglfsk Dehşet Irmağı, jöle dehşetler Dehşet Irmağı, llamudwr Yeşil Beyler ya da Daagon'un hizmetkârları Karasu Gölü
Zincirli Canavar
HP 20; Zırh 2 (kürk ve pullar)
Hasar dişli ağız avantajla (yakın, kavrayıcı, kanlı, 1 delici) ya da tırmalayan pençeler (el, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler ağır bir Yapıcı camı bloğuna zincirli, tunçtan + hasar alır, güzel söylenmiş bir şarkıyla yatışır
İçgüdü tıka basa doymak
- Gölün herhangi bir yerindeki kanın kokusunu al
- Suyun içinden ok gibi fırla
- Avını kap, suyun altına çek
- Tunçla açılmamış her yarayı yenile
- Bağlı olduğu bloğu göl yatağında yavaşça ve acı içinde sürükle
Aşağıdakilerden bir armağandı; bir Höyük Kurucu zorbasına verilmiş bir hediye. Onu sıkıca bağlayıp yakındaki sularda tuttular, çığlık atan, kanayan kurbanlardan oluşan düzenli bir besinle beslediler. Hâlâ oradadır; yıllarca ya da on yıllarca uyur, göldeki bol miktarda taze kanla – ya da yakınlarda bir yerdeki birkaç damlayla – uyanır.
Çığlık yılanbalığı
HP 3; Zırh 1 (hız), su üstünden gelen saldırılara karşı 2
Hasar parçalayan ısırık (el, kanlı, 1 delici)
İçgüdü kolay avla beslenmek
- Olası avına sinsice yaklaş
- Başka yılanbalıklarını çağırmak için çığlık at (su üstünden zor duyulur)
- Isırıklar, çığlıklar ve çalkalanan kanlı sudan ibaret, çılgın bir sürü hâlinde saldır
Aşağı yukarı 1,5-2 metre boyundadırlar. Çoğunlukla balıkları ya da su kuşlarını avlarlar; sessizce ve tek başlarına. Ama nasılsa insanların lezzetli olduğunu öğrenmişler. Tek bir yılanbalığının hakkından gelemeyeceği kadar büyükler, orası kesin. Ama sudaki insanlar beceriksiz ve dalgındır. Bu yüzden bir çığlık yılanbalığı suda birini görünce arkadaşlarını çağırır. Ve yeterince toplandıklarında, ziyafet başlar.
Kan Sarhoşu Kraliçe
İçgüdü şiddete ve acıya olan susuzluğunu gidermek
- Rüyalarda ya da boğulmakta olanlara görün: sıska, uzun uzuvlu, ağzı kızıla boyanmış bir kraliçe
- Aptalları ayartmak ya da şiddeti kışkırtmak için kıyıya bir sır/hazine vurdur
- Gölü, onu yatıştırmamış olanlara karşı çevir
Gölün her zaman bir ruhu oldu. Dönek bir tanrıça; güzel ve bereketli, bazen sert ve açgözlü. Ama sonra yürüme yolu-mühür kırıldı ve sulara dehşet sızdı. Sonra kalabalıklar boğuldu ve tanrıça onların ölümlerini içti. Sonra kuşaklar boyu süren şiddet geldi ve dökülen bütün kanı yaladı.
Gölün ruhuna kanlı bir sunu yaptığında, zar at ve şunları ekle…
• uygun bir tapınakta yaparsan +1;
• kurban acı ve korku içinde ölürse +1; ve
• insan boyunda bir yaratığın can kanını dökersen +1, bundan çok daha fazlasını dökersen +2.
7+ ise gölün ruhunu yatıştırmışsındır ve O sana ya da yoldaşlarına etkin olarak eziyet etmez (en azından bu ziyarette). Ayrıca 10+ ise 2 Önlem tut (Önlem Al hamlesindeki gibi); sen ya da bir yoldaşın bunu gölü keşfetmek, gölde yol bulmak ya da tehlikeleriyle yüzleşmekle ilgili herhangi bir atışta harcayabilirsiniz.