← Tüm büyük arkanalarBüyük arkanalar 11

Daagon'un YüzüğüÖn yüz

büyülü

İnce işlenmiş, bakır pasıyla kaplı ve hep biraz nemli bir bakır yüzük. Kendi kuyruğunu yiyen tuhaf, sürüngenimsi bir yaratık biçimindedir.

Yüzüğü taktığında, birkaç kilometre içindeki her su kütlesinin varlığını hissedersin; doğal olsun ya da olmasın, yer altında olsa bile.

Yüzüğü takıp sürüngen başını okşadığında, çevrendeki hava daha nemli ve serin olur. Bir dakika kadar okşamayı sürdürürsen yere yakın bir sis toplanır ve sen devam ettikçe yükselip koyulaşır. Yüzüğü birkaç dakika okşamak yakın çevreni kalın, görüşü kapatan bir sisle örter. Yarım saat bütün kırları örter. Sis sen Yüzüğü okşadığın sürece kalır, sonra hâkim hava koşullarına göre doğal biçimde dağılır.

Yüzüğü kullanarak görüşü kapatan bir sis çağırdığında ve o sisin içinde adı olan bir yaratık öldüğünde, Yüzük sana sorar (sessizce, zihninde, kelimelerden çok derin bir özlemle): Bunu alabilir miyim? Razı olursan, hiçbir ölümlü ona doğrudan dikkat etmediği anda yaratığın bedeni ortadan kalkar – sislerin içinde kaybolur. Çağırdığın her siste bu ilk kez olduğunda 1 işaretle:

İlerleme işaretleri

Son işareti koyduğunda yüzüğün gizemlerini çözersin ve yüzüğü takarken Derinlerdekileri Çağırabilirsin (arka yüze bak). Yüzüğün kendisi bir takipçi olur.

Yüzük

derin bilgili, açgözlü, sabırlı, bilgili, büyülü

Bedel düşmüş, adı olan yaratıkları yutmak (Sadakat ◇◇◇ )
İçgüdü hiçbir şeyi (sırları ya da bilgiyi bile) vermemek

  • Zihinden zihine konuşmak
  • Bir bedel karşılığında bir sırrı açığa vurmak
  • Birinin arzularını bilmek

Arka yüz

Derinlerdekileri Çağır

Yoğun siste ya da derin bir suyun önünde durup Daagon'un hizmetkârlarını sana hizmet etmeye çağırdığında, 1 Sadakat harca ya da bir sonuç işaretle; ortaya çıkarlar. Onları, Yüzüğün kendisiyle ortak bir Sadakat havuzu paylaşan takipçiler olarak ele al. Sadakatlerini harcamak yerine her zaman bir sonuç işaretlemeyi seçebilirsin.

Daagon'un Hizmetkârı

korkunç, şiddet yanlısı, sefil

İçgüdü yutmak

Her Derinlerdekileri Çağırdığında, beş at ve her birini farklı bir yöne ata:

_____ Etiketler: 1 = +korkak; 2 = +obur; 3 = +kurnaz; 4 = +istisnai (hamleler için +1 yerine +2 at)

_____ Sayı: 1 = sürü (adet , HP 3, hasar ); 2-3 = grup (adet ), HP 6, hasar ); 4 = yalnız (HP 12, hasar ).

_____ Boyut: 1 = küçük (-2 HP, -2 hasar, el); 2-3 = orta boy (yakın); 4 = büyük (+4 HP, +1 hasar, yakın, erim).

_____ Özellikler: atanan zar kadar seç.

yağlı/pullu deri (2 zırh) +sinsi ve +temkinli

güçlü (+2 hasar, savurucu) dokunaçlar/kıskaçlar vb. (erim, kavrayıcı)

büyük pençeler/dişler (1 delici, kanlı) fırlatılan şeyler (+orta)

_____ Hamleler: atanan zar kadar seç.

• Tehlikeden/bağdan kıvrılıp kurtulmak Olağanüstü hızla iyileşmek

• Onları boğmak/sıkmak/yutmak Organik maddeyi eritmek

• İradesi zayıfları büyülemek Onları zehirle felç etmek

Onları geldikleri yere geri gönderdiğinde +CHA at: 10+ ile hemen giderler; 7-9 ile giderler, ama acele etmezler ve giderken büyük olasılıkla biraz zarar verirler; 6- ile Sadakatlerini harca ya da bir sonuç işaretle, sonunda giderler (7-9'daki gibi); aksi halde bu grup denetiminden kurtulur ve artık takipçi değildir.

Sonuçlar

Sonuçları gerçekleştikçe işaretle.