Altın Meşe

Açık bir günde Stonetop'un keskin gözlüleri, ufukta parıldayan ve çevresindeki ağaçları cüce gibi gösteren Altın Meşe'yi (Golden Oak) seçebilir.

Orman Halkı'nın (Forest Folk, Orman Halkı) anlattıklarına göre, Meşe'nin köklerine gömülen bir kahraman Son Kapı'nın (Last Door, Ölüm ve Ölmeyenler) ötesinden geri dönüş yolunu bulabilir. Ama Stonetop'tan kimse oraya gidip dönmeyi başaramadı.

Sorular

  • Stonetop'un Altın Meşe'ye son seferi ne zamandı? Kimi kurtarmaya çalışıyorlardı?
  • Meşe hakkında başka hangi hikâyeleri duydun? Ne kadarına inanıyorsun?
  • Altın Meşe'ye bir yolculuğu göze alman için kimin ölmesi gerekirdi?

Oraya varmak

İlginç bir şey: Altın Meşe tam olarak bu dünyada var olmuyor, en azından artık değil. Ona yalnızca Fae yollarından, büyük risk ve kişisel bedel karşılığında ulaşılabilir.

Sıradan dünyada Altın Meşe'ye doğru yolculuk ettiğinde, ona asla ulaşamazsın.

Ağaçların üstünden uçsan bile hep erişilmez kalır, yönü sürekli kayar.

Faydalı bir şey: Altın Meşe'ye ulaşmak için şunları yapmalısın…

Hanım'ın hakkını ödediğinde, grup olarak 1 seçin:

  • Dürüstçe kazanılmış bir Solgun Avcı lütfu nişanesi sunun (Pale Hunter, Solgun Avcı)
  • Her biriniz bir fedakârlık yapmalı. Sahip olduğun bir hamlenin üstünü çiz; o hamle gider ve onu geri kazanamazsın. (Takipçiler bunun yerine OY'nin seçtiği bir etiketin üstünü çizer.)
  • İçinizden biri isteyerek Son Kapı'dan geçer; bedeni yok olur ve bir daha asla görülmez.

Geçidi geçtiğinde, Son Kapı'yı ve ötesinde yatanı bir anlığına görürsün. Bize ne gördüğünü anlat.

Sahneyi kurmak

Altın Meşe'nin kendisi devasadır; öyle büyüktür ki her türlü ölçek duygusuna meydan okur. Kabuğu solgun ve ışıltılıdır, parıldayan tepesi gökyüzü kadar uzaktır.

  • Buradaki her şeyin kocaman ve devasa olduğunu sana iyice hissettiren hangi ayrıntıyı fark ediyorsun?
  • Buradaki ne sana bunun ilkel, dizginsiz bir canlılığın yeri olduğunu söylüyor?
  • Kendinde neyi fark ediyorsun ki bir şeyin seni daha öfkeli, vahşi ve şiddetli yaptığını anlıyorsun?

Vahşet laneti

Burası bir zamanlar Yeşil Beyler'in (Green Lords) uygarlığının merkezlerinden biriydi. Fae Fae isyan edip efendilerine karşı döndüğünde burayı kendine mal etti. Hayatta kalan Beyler buraya ilkel bir vahşet laneti yağdırdı. Asi Fae burayı terk etti ve Kargaların Hanımı Ölüm ve Ölmeyenler burayı mühürleyip dünyadan ayırdı.

Altın Meşe'nin engin tepesinin altındayken…

  • şiddet ya da tehdit dışında bir şeyle İkna Ettiğinde, alabileceğin en iyi sonuç 7-9'dur.
  • yüreğindeki vahşete teslim olduğunda, HP kazan ve daha iri, daha kaslı, daha hayvansı hale gel. Buradan ayrılana dek STR atarken avantaj, WIS atarken dezavantaj kazan.
  • merhametsizce, tereddütsüzce ya da pişmanlık duymadan dövüştüğünde, hasarı avantajla at.
  • bir şey yapmaya, birini iyileştirmeye ya da bir şeyi onarmaya çalıştığında,

+WIS at: 10+ ise işine odaklı kaldığın sürece çalışabilirsin; 7-9 ise biraz ilerleme kaydedersin, ama kolayca dikkatin dağılır, hüsrana uğrarsın ya da öfkeden kuduruverirsin.

Tehlikeler

1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

tehlike
1Devasa haşereler – köpek boyunda, insan boyunda, at boyunda ya da daha beter – her biri tekinsiz bir özellik ya da mutasyon taşıyor
2Etrafınızda gürültüyle dolaşan, ilgisiz ve umursamaz dev hayvanlar
3hayalet gölgeleri, başıboş nefret fırtınaları gibi
4Oyuk Fae (Hollow Fae, Fae)
5Tuzağa düşürmeye, parçalamaya ya da mutasyona uğratmaya hazır tehlikeli eski büyü cepleri
6Dövüşmek, incitmek, öldürmek için karşı konulmaz bir dürtü. Bu dürtüye göre davranırlarsa XP işaretlerler. Direnirlerse Tehlikeye Meydan Okuyorlardır (muhtemelen WIS ile).

Keşifler

1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

keşif
1Küçük bir güvenlik cebi: bir mağara, eski bir harabe, dev bir ağaçta bir kovuk
2Bir Yeşil Bey'in ya da asi bir savaşçının tuhaf biçimde iyi korunmuş kalıntıları
3Ölü bir hayvan: devasa, yarısı yenmiş, haşereyle kaynıyor
4yararlı ya da değerli bitkiler
5Burada hapsolmuş ve zamanın içinde kaybolmuş deli bir münzevi (belki önceki bir seferden?)
6Şunlara ait bir eser... ( at)
1-7Yeşil Beyler
8-11Fae
12Aşağıdakiler (Things Below, Aşağıdakiler)

Altın Meşe'nin hazineleri

  • Altın Meşe'den canlı bir ◇ yaprak bir Altın Yaprak Pelerin'e dönüştürülebilir.
  • Uygun aletler ve bilgiyle kabuk toplanıp demir kadar sert, ölümsüzlerin ya da Son Kapı'nın ötesinden gelen şeylerin belası olan silahlar ya da zırh (2 zırh, sıcak tutan, hantal) yapılabilir.
  • Sonbaharda toplanan ◇◇ altın bir meşe palamudu başka bir yere dikilip bir Altın Fidan yetiştirilebilir (yan kutuya bak).

Köklere gömülen

Bir cesedi Altın Meşe'nin köklerine gömdüğünde, gövdeye yakın, zar at ve ekle…

  • ceset henüz çürümeye başlamadıysa +1;
  • gençliğinin baharında cesurca öldüyse +1; ve
  • adı hâlâ iyi biliniyorsa +1.

10+ ise güneş bir sonraki doğuşunda Son Kapı'nın ötesinden geri döner; bütün ve sağlıklı, gerçi muhtemelen sarsılmış halde; 7-9 ise henüz kalkmaz, ama belki bir gece daha verirsen? 6- ise geri döner, ama onunla birlikte başka bir şey de gelir; tehlikeli ve karanlık bir şey, artık ona derin ve ilkel bir biçimde bağlı bir şey.

yerleşke iyileştirmesi

Altin Fi̇Dan

Sırasıyla aşağıdakilerin hepsini gerektirir:

Gereksinimlerin hepsini işaretlediğinde, Kaynaklar listesine “Altın Fidan” ekle ve Daha Bol Hasat iyileştirmesini otomatik olarak işaretle.

Bundan böyle, yerleşke Fazlalık ürettiğinde, sadece 1 bile olsa, +1 Fazlalık üretir.