Batakkıyı

Ölçek kasaba (~800-900 kişi)

Nüfus +0

Refah +2

  • Ticaret yaptığı yerler...
  • Lygos (kaliteli mallar, baharat vb.)
  • Manmarch (kereste, tuz, kehribar)
  • Gordin Ocağı (Gordin's Delve) (maden, alet)
  • Stonetop (viski, kürk)

Kaynaklar

  • Tarım (buğday, kenevir, yabani pirinç, şifalı otlar)
  • Zanaatlar (dokuma, çömlek, cam, halat, ilaç)
  • Toplayıcılık (şifalı otlar, turba, kil)
  • Pazar yeri
  • Yel değirmeni

Savunma +1

  • Muhafızlar Tehlikeler
  • Ahşap şarampol
  • Bendis kökü mangalları

Batakkıyı (Marshedge) kasabası, Anayol Yapıcıların Yolları boyunca, Ferrier Bataklığı'na Ferrier Bataklığı bakan bir yükseltinin üstünde uzanır. Pek çokları, böylesine tehlikeli bir yerin bu kadar yakınında yaşadıkları için Batakkıyılıları deli sayar; ama çok uzun zaman önce bazıları Bataklık'ın yollarını ve yakıldığında murdar şeyleri uzak tutan bendis kökünü öğrendi.

Sorular

  • Eski Aileler'den (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) en çok hangisiyle iş gördün? Nasıl?
  • Pençeler (Brennan's Claws) haydutluk günlerinde başına ne dert açtı?
  • Burada ____'a tapıyorlar mı? Nasıl?
  • Kimi görmeyi dört gözle bekliyorsun?
  • Kimden uzak durmayı umuyorsun?
  • Bataklık yürüyücüleri hakkında duyduğun en tuhaf söylenti ne?
  • İçeri girerken burayla Stonetop arasındaki en çarpıcı fark ne?

Yerler

  • Kasabanın çevresine sokulduğu, Ferrier Bataklığı'na tepeden bakan Tepe. Yapıcı harabeleriyle delik deşik.
  • Şarampol kasabayı çevreler; bendis kökü mangalları gece gündüz yanar. Muhafızlar'dan Adlar dört kişi siperlerde nöbet tutar.
  • Sruth, Batakkıyı'nın yanından tembelce akıp Bataklık'a dökülen geniş, sığ bir ırmak. Kıyıları sazlık ve söğütlük, yatağı gevşek, emen çamur.
  • Köprü, bir zamanlar bir yol parçasının uzandığı yerde Sruth'un üstünden geçen, ancak bir araba sığacak genişlikte ahşap bir köprü. Kapı evinde iki Muhafız geçiş ücreti toplar.
  • Aşağı Kasaba, Tepe'nin ve Uç Pazarı'nın çevresini saran emekçi kulübeleri. Çamur sıvalı çit örgüsü yapılar, sıkışık bahçeler, pis çocuklar, bol hayvan. Muhafızlar burada devriye gezmez.
  • Uç Pazarı, kasabanın ortasına yakın bir yol kenarı durağında Yapıcıların Yolları; çadırlar, arabalar, tüccarlar ve ziyaretçilerle dolup taşar. Çevresinde dükkânlar, iki meyhane ve birkaç yolcu hanı vardır. İki Muhafız devriye gezer.
  • Çamurluk, ana şarampolün kuzeyinde, Bataklık'a doğru uzanan çamurlu bir yoksul mahalle. Pirinç ve ot batakları arasında ahşap geçitler uzanır. İki kapı onu Aşağı Kasaba'ya bağlar, her birinde bir Muhafız bekler.
  • Yamaç, Tepe'nin yamacını çepeçevre saran orta hâlli evler ve dükkânlar. İki Muhafız her zaman devriyededir.
  • Yukarı Kasaba, Tepe'nin üstünde arduvaz çatılı taş binalardan oluşan bir mahalle. Eski Aileler Adlar burada yaşar. İkinci bir şarampolle çevrilidir ve kapıyı her zaman iki Muhafız bekler.
  • Garnizon, Muhafızlar'ın karargâhı, Yukarı Kasaba'nın hemen dışında. Her an burada nöbet dışı ama çağrıya hazır bir düzine kadar Muhafız bulunur.
  • Doğu Kapısı, Anayol'un şarampolden geçtiği ve çiftçilerin tarlalara gidip geldiği yer. İki Muhafız ziyaretçilerden geçiş ücreti toplar.
  • Değirmenci Tepesi, kasabanın hemen doğusunda, yel değirmenine dönüştürülmüş bir Yapıcı harabesi. Herkes buranın perili olduğunu mırıldanır. Öyledir.
  • Tarlalar, doğuya ve güneye doğru uzanır, Eski Aileler'e aittir. Birkaç ek bina, bol hayvan ama az sakin.

Geçmişin harabeleri

Burası Yapıcılar zamanında açıkça önemli bir yerdi. Harabeleri Tepe'ye serpilmiştir ve derinlere uzanır. Bu tünellerin bazıları ambar ya da türbe olarak kullanılır. Diğerleri keşfedilmemiştir.

Burası aslen neydi? Buna sen karar vereceksin ama belki de…

  • Ferrier Bataklığı'nı gözleyen bir Taş Beyleri Taş Beyleri karakolu;
  • Taş Beyleri topraklarının çoğunu batırdıktan sonra geriye kalan tek şey olan bir Yeşil Beyler Yeşil Beyler kentinin kenarı;
  • Yeşil Beyler ile Taş Beyleri arasında, aralarında savaş çıkınca terk edilmiş bir ticaret merkezi;
  • Höyük Kurucular'ın Höyük Kurucular geri aldığı bir Taş Beyi malikânesi;
  • yukarıdakilerin bir bileşimi; ya da
  • bambaşka bir şey.

Neye karar verirsen ver, burayı şimdi Eski Aileler'in, Loncalar'ın ve/veya Brennan'ın elinde olabilecek tehlikeler ve keşiflerle birlikte bir mekân olarak yazmayı düşün.

Adlar

İrlanda esinli: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Batakkıyı ve Stonetop aynı dili konuşur ama lehçeleri oldukça farklıdır; bu da ortak ama uzak bir soya işaret eder.

İnsanlar

Brennan, Pençeler'in bir zamanki haydut reisi, şimdi kasabanın mareşali.

Konsey, onu avlayıp yenmektense kasabayı koruması için ona para ödemenin daha ucuz ve kolay olacağını düşündü.

  • Muhafızlar, kasabanın iyi talim görmüş daimî nöbetçileri. Eski Pençeler, eski toprak sadıklar ve yeni acemiler arasında gerginlik vardır. (toplam ~40 muhafız)
  • Eski Aileler Yukarı Kasaba'nın taş malikânelerinde oturur ve her işte parmakları vardır. (~30 aile üyesi ve ~40 hizmetkâr daha)
    • Ferrier'ler son yıllarda nüfuzlarının çoğunu yitirdi. Anaerkilleri Ianthe hasta ama hâlâ keskin zekâlı (İçgüdü ailesinin onurunu korumak).
    • Hawtrey'lerin reisi Muiris, Brennan'ın başlıca müttefiklerinden biri (İçgüdü ailesinin servetini her şeyin üstünde tutmak).
    • Tricklebank'ler Ferrier'lerin itibarını kıskanır. Başlarında kurnaz yaşlı Caineach var (İçgüdü her fırsatı yakalamak).
    • Eldershaw'lar sert ama onurlu olmalarıyla tanınır, ama vakitsiz bir ölüm genç Ailbe'yi başa geçirdi (İçgüdü kararları ertelemek).
  • Loncalar; dokumacılar, çömlekçiler, cam üfleyiciler ve şifacı otçulardan oluşur. Kasabanın servetinin çoğunu onlar üretir ve Eski Aileler'in gücünden rahatsızdırlar. (~125 zanaatkâr, yardımcı ve aileleri)
  • Küçük zanaatlar – demirciler, fırıncılar, marangozlar, dam ustaları, değirmenci ve kasabayı ayakta tutan diğerleri. (~40 zanaatkâr, yardımcı ve aileleri)
  • Bataklık yürüyücüleri Ferrier Bataklığı sulak alanlarda dolaşır; ot toplar, av avlar, turba ve kil keser ve suarachan'ları göz altında tutar. Yetimlerden ve geleceği olmayanlardan adam toplarlar. Bazılarında tuhaf mutasyonlar vardır (ve bunları saklarlar). (~20 kişi)
  • Konsey, Batakkıyı'nın yönetim organı. Her Eski Aile'nin reisini, her Lonca'nın ustabaşını, bataklık yürüyücülerinin en yaşlısını ve Brennan'ı (oy hakkı yoktur ama onlara dilediğini yaptırır) içerir.
  • Tüccarlar kasabanın refahının anahtarıdır. Çoğu yereldir ama birkaçı uzaklardan gelip buraya yerleşmiştir. (~40 kişi)
  • Dilenciler ve hırsızlar Uç Pazarı'nda, Anayol boyunca ve Yamaç'ta toplanır; merhamet ya da kolay av ararlar. (~20-40 kişi, güne göre değişir)
  • Çiftçiler ve işçiler kasabanın geri kalanını oluşturur. Çoğu kiracı çiftçiler, ezilmiş ev kadınları ve kirasını çıkarmaya çalışan kiralık kas gücüdür. (~500 kişi)
  • Yolcular Uç Pazarı'nda ticaret yapmaya, şifacı otçulara danışmaya ya da servetlerini aramaya (ya da harcamaya) gelir. Yerel tanıdıklarının yanında, kendi arabalarında ya da birkaç yolcu hanından birinde kalırlar. (mevsime göre ~25-100 kişi)

Sırlar

  • Kasaba beratı, bataklık yürüyücülerine herhangi bir sakinden yardım isteme hakkı ve “iğrenç ruhlarca bozulmuş ya da onlarla düşüp kalkan” kişileri idam etme sorumluluğu verir.
  • Her yedi yılda bir Eski Aileler'den biri çocuklarından birini Söğüt Cadıları'na Ferrier Bataklığı teslim eder. Bir bataklık yürüyücüsü çocuğu ulu söğüt ağaçlarından birinin dibinde bırakır ve asla dönüp bakmaz. Nadiren, böyle bir çocuk yıllar sonra büyük ölçüde değişmiş olarak geri döner.
  • Değirmencinin karısı bir ölü çağıran Ölüm ve Ölmeyenler; bodrumda bağlı birkaç hayalet var. Brennan onun sırrını biliyor ve ona danışmayı âdet edindi.
  • Batakkıyı'da öylece dilenmeye ya da hırsızlığa başlayamazsın; katılman gereken bir lonca, uyman gereken kurallar ve ödemen gereken aidatlar var. Brennan ve Muhafızlar göz yumdukları için elbette bir pay alıyordur.

Kancalar

  • Eski Aileler'den bir kız, oğlunu Söğüt Cadıları'ndan kurtarmaya çalışır.
  • Bir bataklık yürüyücüsü, kötücül bir canavarın yuvası ama aynı zamanda büyük bir hazinenin yeri olan bir harabe keşfeder.
  • İdealistler bir Çiftçiler Loncası örgütleyip tanınmasını sağlamaya çalışır.
  • Yukarı Kasaba'dan bir tüccarda OK'lerin aradığı şey var; ama karşılığında Stonetop viskisinin ticaretinde tekel hakkı istiyor.
  • Kovulmuş bir Lonca çırağı eski ustasının üstüne karanlık ruhlar gönderiyor
  • Eski Muhafızlar'ın saygın bir sadığı kayboldu. Torunu OK'lerden yardım istiyor.

Ticaret ve Takas

Kolayca bulunanlar

Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyalardır ama Batakkıyı'da kolayca bulunur – OK'ler bunları burada zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şey takas etmeleri gerekir. Stonetop'un ticaret malları (viski ve kürk) her zaman aranır.

mallarDeğer
Mum (~1 saat yanar, yakın).0
◇ Fener (◇◇◇◇◇ saat, erim, alan)0
Cam şişecik0
Yaygın zanaat aletleri (çömlek, dokuma vb. için; hareketsiz)1
◇ Balmumu tablet ve kalem0
Parşömen, birkaç yaprak1
Mürekkep, şişe ve tüy kalemler1
Bendis kökü (yanan dumanı doğa sapkınlıklarını uzak tutar; ~1 saat sürer, erim, alan)0*
◇ Kese dolusu bendis kökü (~10 kullanım)1*
◇ Tuz ya da baharat (bir kese dolusu)1
Egzotik baharatlar (küçük bir kutu)1
◇◇ Top kenevir kumaşı1
Süslü giysiler: ipek bir eşarp, gümüş bir tarak, işlemeli bir gömlek, güzel bir elbise vb.1
◇ Pelerin, ince işlemeli (sıcak tutan)1
Araba/at arabası yedek parçaları (dingiller, tekerlekler vb.; ◇◇◇ kullanım, hareketsiz)2
*Batakkıyı dışında satılırsa +1 Değer
paraDeğer
◇ Kese dolusu bakır (~10 avuç)0
Avuç dolusu gümüş1
◇ Kese dolusu gümüş (~10 avuç)2
yiyecek ve konaklamaDeğer
Bir dostun ya da tanıdığın konukseverliği0
Küçük bir grup için yiyecek ve içecek0
Konaklama, düzgün (küçük bir grup için bir haftaya kadar, yemek dahil)1
Bir kişi için bir gece lüks yaşam1

Özel eşyalar

Aşağıdakiler, Hamleler ve Teçhizat ekindeki özel eşyalara ek olarak Batakkıyı'da edinilebilir de. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas atması gerekir.

OK'ler Batakkıyı'da Ticaret ve Takas yaptığında, yerel Refahı (varsayılan +2) kullanırlar ve burası bir kasaba olduğu için avantajla atarlar. 6- ise XP işaretlemezler ama satmak/edinmek istiyorlarsa Etrafta Soruşturmaları gerekir.

mallarDeğer
◇ İlaçlar, etkili (◇◇◇◇ kullanım)1
Yararlı bitkiler, kullanım1 ya da 2
Mercek, büyüteç için olanlar gibi1
Gözlük, ısmarlama2
Lüks giysiler, ipek işleme, ince dantel, ejder derisi çizmeler vb.2
◇◇ Top ipek (ya da başka egzotik kumaş)3
◇ Tören giysisi (sıcak tutan, hantal) gösterişli bir kıyafet; alışkınsan hantal'ı yok say3
mülkDeğer
Kulübe ya da baraka, senin olacak2
Ev ya da dükkân, mütevazı bir yer3
İşletme, küçük ama oturmuş: han, meyhane ya da demirhane gibi4

ticaret fırsatları

OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse,

Batakkıyı şunları sunabilir:

  • İyi bir takas oranı: 1 Fazlalık'a iki, hatta üç Değer 2 eşya
  • 1 Fazlalık ve bir soruna yardım karşılığında bir araba, katır ya da at
  • Bir bedel karşılığında Stonetop'a taşınmaya razı bir zanaatkâr (şifacı, otçu, çömlekçi, cam üfleyici vb.)
  • Taş Beyleri'nden Taş Beyleri, Yeşil Beyler'den Yeşil Beyler ya da Fae'den Fae kalma bir arkanum

Hamleler

Ask Around

Bir kese bakır harcayıp birkaç saat kasabada soruşturduğunda, ne öğrenmeyi umduğunu söyle ve +CHA at: 10+ ise açık ve faydalı bir cevap alırsın; 7-9 ise bir cevap alırsın ama 1 seç:

  • Cevap eksik, çelişkili ya da belirsiz; daha fazlasını nasıl öğrenebileceğini OY'ye sor
  • Sana bir kese bakıra daha mal olacak
  • İstenmeyen dikkat çektin ya da kendini OY'nin seçtiği bir duruma bulaştırdın

Carouse

Bir avuç gümüşü iyi vakit geçirmeye harcadığında, +CHA at: 10+ ise 2 seç; 7-9 ise 1 seç:

  • Bir söylentiyi ya da hikâyeyi dört bir yana yayarsın
  • Sadık yeni bir dost edinirsin
  • Faydalı ya da ilginç bir dedikodu öğrenirsin
  • Dolandırılmaktan, kandırılmaktan ya da başkasının derdine bulaşmaktan kurtulursun

Recruit

Adam aradığını duyurduğunda, kimi aradığını, işin ne olduğunu ve ne teklif ettiğini söyle (akla aykırıysa OY veto eder). Sonra zar at ve şunları ekle…

  • teklifin cömertse +1;
  • çalışma koşulları elverişliyse +1; ve
  • buralarda itibarın sağlamsa +1.

10+ ise birini bulursun ama 1 seç; 7-9 ise birini bulursun ama 2 seç.

  • İstediğin becerilerin bazılarından yoksun
  • Başı dertte, bir kusuru var ya da can sıkıcı
  • İstenmeyen dikkat çekersin
  • Önce senin halletmen gereken borçları ya da yükümlülükleri var
hizmetlerDeğer
Kasabada bir günlüğüne rehber0
Bir günlüğüne eşyalara göz kulak olacak biri0
Bir günlüğüne bir işçinin yardımı0
Bir haftalığına bir işçi ekibi1
Birkaç günlüğüne koruma/kas gücü1
Yetenekli bir şifacıya danışma1
Büyük bir proje için bir mühendis/ustabaşı2
Birkaç haftalığına yetenekli bir şifacının bakımı2
Sana rehberlik edecek bir bataklık yürüyücüsü...
... bilinen, yakın bir yere1
... tehlikeli/bilinmeyen bir yere2
... neredeyse kesin ölüm demek olan bir yere3

Tehlikeler

Başka yerlerden gelenler


Bataklıktan gelenler


Brennan

Yalnız, örgütlü, istifçi, temkinli, hilekâr

HP 12; Zırh 3 (brigandin, kalkan)
Hasar çelik kılıç (yakın, 3 delici)
İçgüdü gücünü korumak ya da artırmak

  • Bir zayıflık bul ve ondan yararlan
  • İş için en uygun kişiyi seç
  • Gerçek gücünü ya da konumunu gizle
  • Aklen ve manevrayla alt et

Muhafızlar

Grup, örgütlü

HP 6; Zırh 2 (demir pullar)
Hasar çelik uçlu mızrak (yakın, atılabilir, 2 delici)

  • Zorbalık et, tehdit et, gözdağı ver
  • Birbirini kolla
  • Rüşvet ya da kayırma iste
  • Güç kullanmadan önce adil bir uyarı yap
  • Tehlike karşısında dimdik dur
  • Bir uyarı/emir haykır
  • Tereddüt et
  • Görmezden gel

Eski Pençe içgüdüsü başkalarına efendilik taslamak.

Sadık içgüdüsü ne olursa olsun kasabayı korumak.

Yeni acemi içgüdüsü tehlikeden ya da cezadan kaçınmak.

Yangın

İçgüdü yutmak ve yayılmak.

  • Bir sıcak dalgasıyla onları geri it ( hasar)

Yamaç'ın büyük kısmı kolay tutuşur, Aşağı Kasaba ise düpedüz bir barut fıçısıdır.

Bir bina alev mi aldı? Eyvah eyvah.

• Alanı boğucu dumanla doldur (zafiyetler)

• Yanan bir yapıyı çökert ( hasar, zırhı yok sayar, savurucu)

• Birini ya da bir şeyi alevlere boğ ( hasar, zırhı yok sayar, kanlı)

Bir bina alev aldığında ve yangın çabucak kontrol altına alınmadığında, şunu başlat:

Hırsızlar

Grup, hilekâr, sinsi, temkinli

HP 6; Zırh 0
Hasar bıçak (el, dezavantaj)
İçgüdü payını alıp sıvışmak.

  • Bir şey kap, fark edilmeden sıvış
  • Bir kalabalığa ya da ara sokağa karışıp kaybol
  • Kolay bir av gör
  • Kıvrılıp kurtul

Uç Pazarı'nın telaşına ya da Yamaç'ın kalabalık sokaklarına tedbirsizce daldığında, +WIS at: 10+ ise yankesicinin geldiğini görür ya da onu suçüstü yakalarsın; 7-9 ise yalnızca önemsiz şeylerle kaçarlar ( kullanım Malzeme, bir kese bakır, bir tulum viski vb.); 6- ise ne aldılarsa, yokluğunu hissedeceksin.